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Pues sí, como ya decía ayer, lo
más destacable que nos ha traído el bloque de Time
Spiral, son las cartas de combo.
Y de "anti-combo" claro.
Además de lo que ha salido en TimeSpiral, tenemos las
reediciones de las Time Shifted Cards, algunas de las
mejores y más llamativas cartas de la historia.
DRAGON STORM
Comienzo por esta baraja porque es la
más popular de todas cuantas han salido últimamente. Y
además de haber sido la que más rápido se ha
extendido por Internet, es seguramente la que más
futuro tiene a largo plazo una vez jugados los
mundiales. Y es que solo Babanuladura y Trick Bind
pueden hacer algo contra la habilidad de Tormenta que
tiene la propia Tormenta de dragones. Los counters
tradicionales solo sirven para contrarrestar una de las
copias que pone el conjuro original de Azote, ya que normalmente
junta más de 4 hechizos.
Antes de proseguir con los
comentarios acerca de la baraja, os pongo la lista que
representa la configuración habitual de la misma:
10 Island
4 Remand
2 Mountain
4 Sleight of Hand
2 Hunted Dragon
4 Bogardan Hellkite
4 Lotus Bloom
4 Seething Song
4 Rite of Flame
4 Shivan Reef
4 Steam Vents
2 Grozoth
4 Dragonstorm
4 Izzet Signet
2 Demonfire
2 Telling Time
BANQUILLO.
3 Pyroclasm
3 Trickbind
4 Gigadrowse
2 Wipe Away
3 Ignorant Bliss
Generalmente una salida de Lotus
Bloom en el primer turno nos permite combar de 4º Truno.
Si jugamos un par de manipuladores y Remand en esos
turnos intermedios, habremos ganado tiempo y opciones de
combar, además de encontrar las piezas del combo. En el
4º turno podremos jugar el Lotus Bloom (primer
hechizo), que nos dará 3 manas adicionales, más los 3
o 4 que tengamos con nuestras tierras y Sellos y, una
Canción hirviente y un Rito de la flama, seguidos de la
Tormenta de dragones, sumarán los 9 de mana que
necesitamos y cuatro hechizos, que es lo mínimo para
ganar en ese mismo turno.
El mazo es así de sencillo y de
eficaz. Poco podrán hacer los counters contra la
tormenta, ya que al darnos tiempo para combar,
intentaremos juntar 5 o 6 hechizos en un mismo turno
antes de jugar la Tormenta de dragones. Contra agresivo
somos bastante rápidos y esos Remand nos darán algún
turno extra, fundamental para asegurarnos la victoria.
De este modo la configuración del mazo y sus
emparejamientos nos hace pensar que estamos ante una
gran baraja que seguramente evolucione durante toda la
temporada, estando siempre presente en el Metagame.
Juego de manos y Telling Time son
hechizos que además de ayudarnos a buscar las piezas
del combo, nos sumarán hechizos baratos en el momento
de combar.
Además, como todo buen mazo de
combo, no nos puede bastar con manipuladores de
biblioteca, necesitamos además algún tutor. Este es el
caso de Grozoth, criatura aparentemente inútil que
gracias a su coste de 9 y habilidad de Transmutar, hará
que virtualmente juguemos 6 Tormenta de dragones en el
mazo.
De banquillo los Gigadrowse
mejorarán aun más nuestro emparejamiento contra
control y los Pyroclasm harán lo propio con los mazos
agresivos.
Lo que no he comentado es cómo mata
el mazo. Realmente esta baraja ya se ha visto bastante
en Legacy y en Extendido, jugando Kokusho. Claro, con 4
hechizos incluyendo la Tormenta de dragones, pondremos
los 4 Kokusho en juego directamente, que morirán
haciendo 20 daños a cada oponente. Campeones de
Kamigawa ya no está en Estándar, pero Time Spiral nos
trae otra gran criatura, que también usábamos en el
mazo de ayer: Bogardan Hellkite.
¿Qué pasa si tenemos uno de estos
en mano? Pues para este tipo de situación incluimos un
par de Hunted dragon.
Un mazo barato que os animo a
montaros para esos FNM, ya que en el metajuego de ese
tipo de torneos creo que puede ser una gran elección,
por versatilidad, rapidez y estabilidad.
ENDURING RENEWAL COMBO
Otro "Remake" del pasado.
Esta me parece un poco peor que la anterior, pero con
todas las posibilidades que hay a la hora montarla,
puede que esté toda la temporada dando guerra, pero eso
habrá qué verlo.
4 Think Twice
4 Remand
4 Compulsive Research
4 Telling Time
2 Grapeshot
4 Enduring Renewal
2 Pandemonium
3 Wrath of God
3 Proclamation of Rebirth
4 Soul Warden
4 Wild Cantor
4 Sacred Foundry
4 Steam Vents
4 Hallowed Fountain
4 Plains
4 Island
2 Mountain
BANQUILLO:
3 Circle of Protection: Black
4 Defense Grid
3 Ivory Mask
4 Disenchant
1 Wrath of God
LIVING END
Y otra gran carta de Time Spiral, de
esas que parece que tienen potencial pero que no acaban
encontrado su baraja, puede traernos una de las
estrategias más divertidas de los últimos tiempos.
Pues sí, Living End ya tiene baraja y no funciona nada
mal. Gracias a Akroma y Ángel de desesperación podemos
poner en juego las criaturas más grandes de la mesa.
Junto a unos pocos counters para darnos tiempo (Living
End tiene Suspend 3 y cuesta 2BB de Suspender, sin coste
"normal") y algunas cartas para descartarnos
nuestra mano, le daremos la vuelta a la partida. Si esta
baraja acaba afianzándose en el formato, empezaremos a
ver esas temidas Tormod's Crypt en los banquillos. Pero
sinceramente, de momento no la veo muy dominadora.
Habrá que ver cómo evoluciona, ya que como la
anterior, tiene muchas otras posibilidades de diseño
por explorar.
// Lands
2 [DIS] Blood Crypt
5 [BD] Island (1)
4 [GP] Steam Vents
5 [IN] Swamp (2)
4 [DM] Underground River
4 [RAV] Watery Grave
// Creatures
2 [LE] Akroma, Angel of Wrath
4 [GP] Angel of Despair
4 [TO] Faceless Butcher
2 [GP] Izzet Chronarch
4 [CS] Vexing Sphinx
// Spells
4 [RAV] Compulsive Research
4 [TSP] Living End
4 [RAV] Remand
4 [DIS] Spell Snare
4 [TSP] Wheel of Fate
Domingo Giménez
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