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ANÁLISIS DEL AZUL DE COLDSNAP

 

 

CardName: Adarkar Windform

Cost: 4U

Type: Snow Creature - Illusion

Pow/Tgh: 3/3

Rules Text: Flying 1oSi: Target creature loses flying until end of turn. (oSi can be paid with one mana from a snow

permanent.)

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Una de las mejores voladoras de la colección. Además mantendrá a raya a las otras criaturas con la habilidad de

volar.

 

CardName: Arcum Dagsson

Cost: 3U

Type: Legendary Creature - Human Artificer

Pow/Tgh: 2/2

Rules Text: T Target artifact creature's controller sacrifices it. That player may search his or her library for a

noncreature artifact card, put it into play, then shuffle his or her library.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Una mezcla entre Tinker y Soldador trasgo. Su habilidad es muy poderosa, pero su coste es alto y muere muy fácil.

Como no tiene prisa será difícil jugarlo. No creo que lo veamos nunca en una baraja, pero tiene un enorme poder.

 

LIMITADO: Injugable, ya que apenas hay artefactos en Coldsnap.

 

 

CardName: Balduvian Frostwaker

Cost: 2U

Type: Creature - Human Wizard

Pow/Tgh: 1/1

Rules Text: U, T Target snow land becomes a 2/2 blue Elemental creature with flying. It's still a land.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: No es una Meloku, ni creo que se llegue a jugar.

 

LIMITADO: Aunque sigue sin ser Meloku, es bastante buena si llevamos varias tierras nevadas. Las pocas voladoras del formato

deciden muchas partidas.

 

 

CardName: Commandeer

Cost: 5UU

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: You may remove two blue cards in your hand from the game rather than pay Commandeer's mana cost. Gain control of

target noncreature spell. You may choose new targets for it. (If that spell is an artifact or enchantment, the permanent

comes into play under your control.)

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Mucho se ha hablado de esta carta. Que si es como una Fow, que si realmente es un 2x3 ya que controlas el

hechizo...Sinceramente no la veo en ningún mazo. Cuesta 7 y, si quieres jugarla gratis, no siempre vas a tener otras 2 cartas

azules en mano. Y aunque las tengas, perderlas es mucha desventaja. Imagina que le juegan un Remand...te hacen la

trece-catorce.

 

LIMITADO: Injugable.

 

 

CardName: Controvert

Cost: 2UU

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: Counter target spell. Recover 2UU (When a creature is put into your graveyard from play, you may pay 2UU. If you

do, return this card from your graveyard to your hand. Otherwise, remove this card from the game.)

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Demasiado floja, hay muchos más counters en el formato bastante mejores.

 

LIMITADO: Los counters no suelen merecer la pena en limitado y este, con este coste, menos, a pesar de su habilidad.

 

 

CardName: Counterbalance

Cost: UU

Type: Enchantment

Pow/Tgh: /

Rules Text: Whenever an opponent plays a spell, you may reveal the top card of your library. If you do, counter that spell if

it has the same converted mana cost as the revealed card.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Aunque pueda parecer buena, es difícil sacarle partido a menos que la juegues con un Trompo.

 

LIMITADO: Injugable.

 

 

CardName: Drelnoch

Cost: 4U

Type: Creature - Yeti Mutant

Pow/Tgh: 3/3

Rules Text: Whenever Drelnoch becomes blocked, you may draw two cards.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Demasiado floja para este formato.

 

LIMITADO: Bastante buena. Pero por 5 un 3/3 es poco. Si tienes criaturas de mayor tamaño no lo metas.

 

 

CardName: Flashfreeze

Cost: 1U

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: Counter target red or green spell.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Hay cosas mejores contra mazos específicos.

 

LIMITADO: Puede servir de banquillo.

 

 

CardName: Frost Raptor

Cost: 2U

Type: Snow Creature - Bird

Pow/Tgh: 2/2

Rules Text: Flying oSioSi: Frost Raptor can't be the target of spells or abilities this turn. (oSi can be paid with one mana

from a snow permanent.)

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: No pasa el corte.

 

LIMITADO: Una de las mejores comunes de la colección. Bastante rápida para este formato, con evasión y difícil de matar. ¿Se

puede pedir más?

 

 

CardName: Frozen Solid

Cost: 1UU

Type: Enchantment - Aura

Pow/Tgh: /

Rules Text: Enchant creature Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. When damage is dealt to

enchanted creature, destroy it.

Set/Rarity: Coldsnap Common, Scourge Common

 

CONSTRUIDO: Reedición de la injugable común de Azote.

 

LIMITADO: Ni para limitado vale este encantar criatura.

 

 

CardName: Heidar, Rimewind Master

Cost: 4U

Type: Legendary Creature - Human Wizard

Pow/Tgh: 3/3

Rules Text: 2, T Return target permanent to its owner's hand. Play this ability only if you control four or more snow

permanents.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Ojito a esta carta, a medio camino entre Perito temporal y Jinete de los vientos alíseos. La condición para que

pueda jugarse su habilidad es complicada de conseguir, pero puede que en Estándar de juego. A Extendido seguro que no llega.

 

 

CardName: Jokulmorder

Cost: 4UUU

Type: Creature - Leviathan

Pow/Tgh: 12/12

Rules Text: Trample Jokulmorder comes into play tapped. When Jokulmorder comes into play, sacrifice it unless you sacrifice

five lands. Jokulmorder doesn't untap during your untap step. Whenever you play an Island, you may untap Jokulmorder.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Versión del mítico Leviathan, tan injugable como su predecesor. Es que ni los más novatos lo quieren.

 

LIMITADO: Tampoco le veo mucho futuro en limitado.

 

 

 

CardName: Krovikan Mist

Cost: 1U

Type: Creature - Illusion

Pow/Tgh: */*

Rules Text: Flying Krovikan Mist's power and toughness are each equal to the number of Illusions in play.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Podría jugarse junto a Meloku, que pone ilusiones, pero no creo que lo veamos.

 

LIMITADO: Una buena carta y, si nos sale más de uno, será incluso condición de victoria, ya que desde el segundo turno irán

quitando muchas vidas al rival.

 

 

CardName: Krovikan Whispers

Cost: 3U

Type: Enchantment - Aura

Pow/Tgh: /

Rules Text: Enchant creature Cumulative upkeep U or B You control enchanted creature. When Krovikan Whispers is put into a

graveyard from play, you lose 2 life for each age counter on it.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Podría caber en una baraja agresiva, a modo de Amenazar. Me gustan este tipo de cartas. Me parece bastante

jugable.

 

LIMITADO: Pues con un efecto como este sobre la partida, podemos conseguir la victoria fácilmente. Eso sí, no la juguéis en

el cuarto turno para robar un 2/2, esperad a tener mana para pagar el mantenimiento y robar la mejor criatura del oponente.

 

 

CardName: Martyr of Frost

Cost: U

Type: Creature - Human Wizard

Pow/Tgh: 1/1

Rules Text: 2, Reveal X blue cards from your hand, Sacrifice Martyr of Frost: Counter target spell unless its controller pays

X.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: No merece la pena.

 

 

 

CardName: Perilous Research

Cost: 1U

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: Draw two cards, then sacrifice a permanent.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Una carta más de robo para los mazos de combo. No creo que se juegue porque las hay mejores, pero no es mala del

todo.

 

LIMITADO: Muy buena. Solo hay que esperar a perder algún permanente (cosa fácil en limitado y más con mantenimientos

acumulativos y cosas así) y robar un par de cartas por solo 2 de mana.

 

 

 

CardName: Rimefeather Owl

Cost: 5UU

Type: Snow Creature - Bird

Pow/Tgh: */*

Rules Text: Flying Rimefeather Owl's power and toughness are each equal to the number of snow permanents in play. 1oSi: Put

an ice counter on target permanent. Permanents with ice counters on them are snow.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: No pasa el corte. Hay criaturas voladoras similares pero de mayor calidad (Simic Sky Swallower).

 

LIMITADO: Una maza, aunque un poco lenta.

 

 

 

CardName: Rimewind Cryomancer

Cost: 3U

Type: Creature - Human Wizard

Pow/Tgh: 2/3

Rules Text: 1, T Counter target activated ability. Play this ability only if you control four or more snow permanents. (Mana

abilities can't be targeted.)

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Bastante mala.

 

 

CardName: Rimewind Taskmage

Cost: 1U

Type: Creature - Human Wizard

Pow/Tgh: 1/2

Rules Text: 1, T Tap or untap target permanent. Play this ability only if you control four or more snow permanents.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: No es mala, pero no creo que se jueguen mazos nevados ¿no? Quizás con Heidar, Rimewind Master se pueda montar un

mazo.

 

LIMITADO: Muy buena si juntamos los 4 permanentes nevados.

 

 

CardName: Ronom Serpent

Cost: 5U

Type: Snow Creature - Serpent

Pow/Tgh: 5/6

Rules Text: Ronom Serpent can't attack unless defending player controls a snow land. When you control no snow lands,

sacrifice Ronom Serpent.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Demasiado floja.

 

LIMITADO: Muy buena, siempre habrá tierras nevadas en ambos lados de la mesa.

 

 

 

CardName: Rune Snag

Cost: 1U

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: Counter target spell unless its controller pays 2 plus an additional 2 for each card named Rune Snag in each

graveyard.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

 

CONSTRUIDO: Una carta excelente. Casi tan buena como la Fuga de maná. No sé si se llegará a jugar porque tiene delante la

propia Fuga y el Remand.

 

LIMITADO: En este formato tan lento puede ser buena idea jugar esta carta para contrarrestarlas bazas del oponente, pero lo

de los counters en limitado tiene que ser en una baraja muy especial.

 

 

 

CardName: Surging Æther

Cost: 3U

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: Ripple 4 (When you play this spell, you may reveal the top four cards of your library. You may play any revealed

cards with the same name as this spell without paying their mana costs. Put the rest on the bottom of your library.) Return

target permanent to its owner's hand.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Insuficiente.

 

LIMITADO: Uno de las mejores trucos de la ampliación, incluso sin la habilidad de Ondear. Así de simple es Coldsnap.

 

CardName: Survivor of the Unseen

Cost: 2U

Type: Creature - Human Wizard

Pow/Tgh: 2/1

Rules Text: Cumulative upkeep 2 (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it

unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) T Draw two cards, then put a card from your hand on top of your

library.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Puedes sacarle partido, pero a mi no me gusta. Recordad que podéis poner el contador de edad. Robar y entonces

decidir si pagáis el coste del mantenimiento o no. Pero aun así no le veo mucho sentido.

 

 

CardName: Thermal Flux

Cost: U

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: Choose one - Target nonsnow permanent becomes snow until end of turn; or target snow permanent isn't snow until

end of turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: No merece la pena en el 95% de los casos.

 

 

CardName: Vexing Sphinx

Cost: 1UU

Type: Creature - Sphinx

Pow/Tgh: 4/4

Rules Text: Flying Cumulative upkeep-Discard a card. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent,

then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) When Vexing Sphinx is put into a graveyard from

play, draw a card for each age counter on it.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Se ha hablado mucho de esta carta. Y ni es tan buena ni es tan mala. Jugada en el tercer turno, hará 4 en el

cuarto con un coste de una carta y 4 en el quinto con el coste de dos cartas. Si en el siguiente no pagamos el coste el

balance habrá sido: 8 daños, 3 cartas robadas, 3 descartadas. No está mal del todo. Si la combinamos con cartas de

cementerio, como análisis profundo y similares, parece bastante buena.

El problema es que en Estándar no tiene sinergia con otras cartas y en Extendido, que si la tiene, es un poco floja. Así que

seguramente la veremos en las cajas de zapatos.

 

LIMITADO: Aquí si es más determinante. Descartaremos todo lo que podamos para mantenerla, ya que 12 daños volando en limitado

está bastante bien y, en caso de no acabar con nuestro rival, recuperar algunas de esas cartas.

 

Domingo Giménez.

 

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