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Estaba claro que con la salida de
estándar del Bloque de Kamigawa todo iba a cambiar.
Cartas como Meloku, Keiga, Trompo adivinador del Sensei,
Anciano de la tribu sakura, Promesa de Bunrei, Flamas de
la mano sangrienta, etc... nos abandonan. Ya no será
tan fácil acelerar la base de mana, montar el combo de
Latido de primavera con Cosecha temprana, controlar la
mesa con grandes criaturas o jugar Isamaru en el primer
turno.
Sin embargo, parece que la entrada de
Time Spiral en el formato va a ser toda una revolución.
Normalmente, cada año, cuando rota el formato, muchas
de las barajas "antiguas" se adaptan al nuevo
formato cambiando cartas del bloque saliente por algunas
del bloque que queda y del que entra. Otras barajas
surgen del propio bloque que queda (en este caso Rávnica). Y en otros casos se crean nuevas barajas. Lo
cierto es que cuando todo esto ocurre las estrategias y
cartas que suelen dominar el nuevo Estándar están
basadas en la colección más antigua, es decir,
Rávnica. Pero esto no va a ser así en este caso. Time
Spiral trae una gran cantidad de cartas interesantes,
muchas de ellas dedicadas al combo.
Desde hace unos días se disputan
multitud de torneos con este "nuevo"
Estándar, que incluye el Bloque de Rávnica, el de Time
Spiral y 9ª edición. Quizás el hecho de no haber
habido torneos importantes de Bloque de Rávnica ha
propiciado que no vaya a ser el principal bloque del
formato. En estos torneos hemos visto muchos mazos
nuevos, algunos de ellos de combo que ya conocíamos del
pasado y que se han adaptado a los tiempos que
corren. Podemos encontrar listas de estas barajas en
Magicblog o en Magic-league. Y es que este formato está
creando gran expectación, ya que es el que se jugará
en las finales del próximo Mundial de París, que se
celebrará a finales de Noviembre, uno de los torneos
más importantes del año.
Lo que quiero es dejaros uno poco la
idea de lo que se está jugando en el Estándar de cara
al día 20 de Octubre, que es cuando oficialmente rota
el formato y entra Time Spiral, para que en esos FNM seáis
los más punteros y os llevéis esas preciosas cartas
foil.
Hoy comenzaré con un par de
estrategias Izzet, para a lo largo de la semana ir
presentando las otras posibles elecciones.
IZZET FISH
Comento primero esta baraja porque es
la que ganó el torneo que celebramos aquí la semana
pasada con el nuevo formato Estándar. Nuestro amigo
Amonchakai (Fidel Herranz) encontró poca oposición con
esta especie de Fish azul-roja. Criaturas baratas,
Counters y chispas son todo un valuarte y harán que los
enfrentamientos contra control y combo sean casi un
paseo. Sin embargo, contra agresivo, lo tiene mucho más
complicado y será difícil que ganemos a la carrera, ya
que no es una baraja extremadamente rápida. Es por eso
que el banquillo debe orientarse para combatir este tipo
de estrategias.
Esta es la lista ganadora:
// Lands
4 [GP] Steam Vents 
4 [9E] Shivan Reef
6 [P2] Mountain (1)
8 [BD] Island (1)
// Creatures
4 [TSP] Drifter il-Dal
4 [TSP] Magus of the Scroll
4 [TSP] Looter il-Kor
4 [AN] Flying Men
// Spells
4 [U] Psionic Blast
4 [DIS] Seal of Fire
2 [RAV] Char
4 [9E] Boomerang
4 [RAV] Remand
4 [SH] Mana Leak 
// Sideboard
SB: 4 [CS] Cryoclasm
SB: 4 [P2] Volcanic Hammer
SB: 4 [AN] Dandan
SB: 3 [GP] Gelectrode
Lo más destacable del mazo es la
curva que tiene. Criaturas de bajo coste con evasión y
buenas habilidades, que plagarán la mesa los primeros
turnos, para ir aguantando con los counters hasta que se
pueda rematar con las chispas. El Looter il-Kor
optimizará las cartas de nuestra mano, descartando las
tierras sobrantes y cogiendo los counters o las chispas
en función de cómo vaya la partida. Flying Men y
Drifter il-Dal, jugados de primer turno, pondrán un
reloj muy rápido a la partida, ya que irán
acompañados de más criaturas y de rematadores al
final. Es decir, será muy fácil hacer 2 daños con
algún Sello de fuego, otros 4 al final del turno con
Char o Psionic Blast y otros 4 en nuestro turno, lo que
significa que con hacer 10 daños con nuestras
criaturas, la victoria estará más cerca.
Magus of the Scroll es una gran baza
contra control. Si la partida se alarga y esta criatura
permanece en juego un par de turnos, nos dará la
victoria.
Los Counters que jugamos, de la
calidad de Remand y Mana Leak, nos darán esos turnos
para ganar, mientras que Bumerang nos quitará de en
medio permanentes molestos o tierras Karrú al principio
de la partida. Además, tenemos un poderoso conjunto de
chispas para eliminar criaturas peligrosas o finiquitar
el enfrentamiento. La salida de Psionic Blast y estas
pequeñas criaturas azules hacen posible, incluso, que
el mazo sea de un solo color, pero introduciendo un
toque de otro color no arriesgamos mucho en la base de
mana, mientras que mejoramos en algunos aspectos, como
criaturas, chispas y banquillo.
Y ese es el otro punto a destacar, el
banquillo. Contra control, mejor dicho, contra azul,
jugamos Cryoclasm, un excelente peta-tierras y Dandan,
una criatura que se jugaba hace muchos años en los
banquillos de las The Decks de cara a los "nirror-match".
Y contra agresivo Martillo volcánico, capaz de matar
cualquier criatura rápida del formato y Gelectrodo, que
jugando un par de Instantáneos eliminará todas las
criaturas de la mesa. Para ello, quitaremos los Counters.
IZZET TRON
Ya hemos dicho que perdemos dos
grandes criaturas con la salida del Bloque de Kamigawa,
Meloku y Keiga, pero es que las incorporaciones son de
gran calidad, Time Spiral nos trae dos criaturas que
serán grandes finishers del formato: Bogardan Hellkite
y Draining Whelk. Los dos tienen la habilidad de Flash,
por lo que son ideales para barajas de control, ya que
no nos obligarán a girarnos al jugalrlos, haciéndolo
al final del turno del oponente. Además, sus
habilidades de entrar en juego son, cuando menos,
impresionantes. Bogardan Hellkite hace 5 daños
repartidos como quieras, muy superior a Ryusei, que solo
hacía los 5 daños a una sola criatura y solo al ir al
cementerio desde el juego. Personalmente, también me
gusta más que Keiga. Meloku ya es otro cantar, pues es
una de las mejores criautras de la historia. Sin
embargo, puede que para este formato, sea más útil la
habbilidad del Bogardan Hellkite.
Draining Whelk puede parecer una
criatura un poco más floja, pero quizás se convierta
en el referente en Bloque. En los últimos años se han
jugado muchos counters de coste 6, gracias a su segunda
habilidad. En este caso la habilidad es "poner en
juego" una criatura voladora que, dependiendo de
cómo lo juguemos, será más grande o más pequeña.
Por ejemplo, contrarrestando al propio Bogardan Hellkite,
sería un 9/9. Por otro lado, contrarrestando un simple
Char o Solífugo sería un 4/4 o 5/5, que además ha
hecho un 2x1. Contrarrestar una de las mejores cartas
del rival y poner en juego una criatura grande con
evasión no está nada mal. Pero como ya he dicho,
parece que va a definir mucho más el bloque, ya que los
hechizos suelen tener mayor coste y hay menos cantidad
de anti-criaturas que puedan matarla. En cualquier caso,
me gusta bastante.
Por lo demás, el mazo es
prácticamente lo mismo que ya teníamos el año pasado.
// Lands
4 [GP] Steam Vents
1 [RAV] Mountain (1)
3 [RAV] Island (4)
4 [9E] Shivan Reef 
4 [AQ] Urza's Power Plant (3)
4 [CH] Urza's Mine (4)
4 [AQ] Urza's Tower (1)
// Creatures
3 [TSP] Bogardan Hellkite
2 [TSP] Draining Whelk
// Spells
4 [TSP] Cancel
4 [9E] Mana Leak
4 [CS] Rune Snag
3 [GP] Electrolyze
3 [GP] Izzet Signet
2 [DIS] Demonfire
1 [GP] Invoke the Firemind
3 [GP] Repeal
4 [RAV] Compulsive Research
3 [7E] Wildfire
Aguantar los primeros turnos con los
Counter y Repeal, acelerar la partida con Sellos Izzet y
Compulsive Research, hasta juntar las tierras de Urza y
poder jugar hechizos con costes enormes. Wildfire
eliminará toda posibilidad de ganar a barajas
agresivas, que no habrán juntado más de 4 o 5 tierras.
Demonfire acabará con los mazos de control con Counters
y jugar con facilidad Draining Whelk contra criaturas
grandes como las de la Solar Flare nos dará una gran
ventaja.
Una baraja tan buena como la del año
pasado, que ha perdido poco en comparación con las
otras dominadoras del formato, mientras que ha ganado
dos finishers muy a tener en cuenta.
Mañana voy a continuar con el nuevo
formato, tocando las estrategias más llamativas que nos
aporta Time Spiral: Combo. Y es que parece que en estos
primeros días las barajas dominadoras son las de combo.
Así que podremos disfrutar de Dragonstorm, Renovación
perenne y Living End.
El siguiente día me gustaría
comentaros la importancia que está teniendo la oveja
negra del formato, es decir, Coldsnap, en la
construcción de barajas agresivas, ya que la mayoría
de estas han optado por convertirse en "estrategias
nevadas", para aprovechar la ventaja de cartas de
Scrying Sheets. Así que aquél que diga que Ola de
frío es mala o no vale para nada, debe ir comprendiendo
que su impacto en el formato es mayor de lo que
pensábamos.
Domingo Giménez.
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