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ARTÍCULO: NUEVO ESTÁNDAR (17-10-2006)

 

Estaba claro que con la salida de estándar del Bloque de Kamigawa todo iba a cambiar. Cartas como Meloku, Keiga, Trompo adivinador del Sensei, Anciano de la tribu sakura, Promesa de Bunrei, Flamas de la mano sangrienta, etc... nos abandonan. Ya no será tan fácil acelerar la base de mana, montar el combo de Latido de primavera con Cosecha temprana, controlar la mesa con grandes criaturas o jugar Isamaru en el primer turno.

 

Sin embargo, parece que la entrada de Time Spiral en el formato va a ser toda una revolución. Normalmente, cada año, cuando rota el formato, muchas de las barajas "antiguas" se adaptan al nuevo formato cambiando cartas del bloque saliente por algunas del bloque que queda y del que entra. Otras barajas surgen del propio bloque que queda (en este caso Rávnica). Y en otros casos se crean nuevas barajas. Lo cierto es que cuando todo esto ocurre las estrategias y cartas que suelen dominar el nuevo Estándar están basadas en la colección más antigua, es decir, Rávnica. Pero esto no va a ser así en este caso. Time Spiral trae una gran cantidad de cartas interesantes, muchas de ellas dedicadas al combo. 

 

Desde hace unos días se disputan multitud de torneos con este "nuevo" Estándar, que incluye el Bloque de Rávnica, el de Time Spiral y 9ª edición. Quizás el hecho de no haber habido torneos importantes de Bloque de Rávnica ha propiciado que no vaya a ser el principal bloque del formato. En estos torneos hemos visto muchos mazos nuevos, algunos de ellos de combo que ya conocíamos del pasado y que se han  adaptado a los tiempos que corren. Podemos encontrar listas de estas barajas en Magicblog o en Magic-league. Y es que este formato está creando gran expectación, ya que es el que se jugará en las finales del próximo Mundial de París, que se celebrará a finales de Noviembre, uno de los torneos más importantes del año.

 

Lo que quiero es dejaros uno poco la idea de lo que se está jugando en el Estándar de cara al día 20 de Octubre, que es cuando oficialmente rota el formato y entra Time Spiral, para que en esos FNM seáis los más punteros y os llevéis esas preciosas cartas foil.

 

Hoy comenzaré con un par de estrategias Izzet, para a lo largo de la semana ir presentando las otras posibles elecciones.

 

IZZET FISH

 

Comento primero esta baraja porque es la que ganó el torneo que celebramos aquí la semana pasada con el nuevo formato Estándar. Nuestro amigo Amonchakai (Fidel Herranz) encontró poca oposición con esta especie de Fish azul-roja. Criaturas baratas, Counters y chispas son todo un valuarte y harán que los enfrentamientos contra control y combo sean casi un paseo. Sin embargo, contra agresivo, lo tiene mucho más complicado y será difícil que ganemos a la carrera, ya que no es una baraja extremadamente rápida. Es por eso que el banquillo debe orientarse para combatir este tipo de estrategias.

 

Esta es la lista ganadora:

 

// Lands 

 

4 [GP] Steam Vents 

4 [9E] Shivan Reef 

6 [P2] Mountain (1) 

8 [BD] Island (1) 

 

// Creatures 

 

4 [TSP] Drifter il-Dal 

4 [TSP] Magus of the Scroll 

4 [TSP] Looter il-Kor 

4 [AN] Flying Men 

 

// Spells 

 

4 [U] Psionic Blast 

4 [DIS] Seal of Fire 

2 [RAV] Char 

4 [9E] Boomerang 

4 [RAV] Remand 

4 [SH] Mana Leak 

 

// Sideboard 

 

SB: 4 [CS] Cryoclasm 

SB: 4 [P2] Volcanic Hammer 

SB: 4 [AN] Dandan 

SB: 3 [GP] Gelectrode

 

Lo más destacable del mazo es la curva que tiene. Criaturas de bajo coste con evasión y buenas habilidades, que plagarán la mesa los primeros turnos, para ir aguantando con los counters hasta que se pueda rematar con las chispas. El Looter il-Kor optimizará las cartas de nuestra mano, descartando las tierras sobrantes y cogiendo los counters o las chispas en función de cómo vaya la partida. Flying Men y Drifter il-Dal, jugados de primer turno, pondrán un reloj muy rápido a la partida, ya que irán acompañados de más criaturas y de rematadores al final. Es decir, será muy fácil hacer 2 daños con algún Sello de fuego, otros 4 al final del turno con Char o Psionic Blast y otros 4 en nuestro turno, lo que significa que con hacer 10 daños con nuestras criaturas, la victoria estará más cerca. 

Magus of the Scroll es una gran baza contra control. Si la partida se alarga y esta criatura permanece en juego un par de turnos, nos dará la victoria.

 

Los Counters que jugamos, de la calidad de Remand y Mana Leak, nos darán esos turnos para ganar, mientras que Bumerang nos quitará de en medio permanentes molestos o tierras Karrú al principio de la partida. Además, tenemos un poderoso conjunto de chispas para eliminar criaturas peligrosas o finiquitar el enfrentamiento. La salida de Psionic Blast y estas pequeñas criaturas azules hacen posible, incluso, que el mazo sea de un solo color, pero introduciendo un toque de otro color no arriesgamos mucho en la base de mana, mientras que mejoramos en algunos aspectos, como criaturas, chispas y banquillo.

 

Y ese es el otro punto a destacar, el banquillo. Contra control, mejor dicho, contra azul, jugamos Cryoclasm, un excelente peta-tierras y Dandan, una criatura que se jugaba hace muchos años en los banquillos de las The Decks de cara a los "nirror-match". Y contra agresivo Martillo volcánico, capaz de matar cualquier criatura rápida del formato y Gelectrodo, que jugando un par de Instantáneos eliminará todas las criaturas de la mesa. Para ello, quitaremos los Counters.

 

IZZET TRON

 

Ya hemos dicho que perdemos dos grandes criaturas con la salida del Bloque de Kamigawa, Meloku y Keiga, pero es que las incorporaciones son de gran calidad, Time Spiral nos trae dos criaturas que serán grandes finishers del formato: Bogardan Hellkite y Draining Whelk. Los dos tienen la habilidad de Flash, por lo que son ideales para barajas de control, ya que no nos obligarán a girarnos al jugalrlos, haciéndolo al final del turno del oponente. Además, sus habilidades de entrar en juego son, cuando menos, impresionantes. Bogardan Hellkite hace 5 daños repartidos como quieras, muy superior a Ryusei, que solo hacía los 5 daños a una sola criatura y solo al ir al cementerio desde el juego. Personalmente, también me gusta más que Keiga. Meloku ya es otro cantar, pues es una de las mejores criautras de la historia. Sin embargo, puede que para este formato, sea más útil la habbilidad del Bogardan Hellkite.

 

Draining Whelk puede parecer una criatura un poco más floja, pero quizás se convierta en el referente en Bloque. En los últimos años se han jugado muchos counters de coste 6, gracias a su segunda habilidad. En este caso la habilidad es "poner en juego" una criatura voladora que, dependiendo de cómo lo juguemos, será más grande o más pequeña. Por ejemplo, contrarrestando al propio Bogardan Hellkite, sería un 9/9. Por otro lado, contrarrestando un simple Char o Solífugo sería un 4/4 o 5/5, que además ha hecho un 2x1. Contrarrestar una de las mejores cartas del rival y poner en juego una criatura grande con evasión no está nada mal. Pero como ya he dicho, parece que va a definir mucho más el bloque, ya que los hechizos suelen tener mayor coste y hay menos cantidad de anti-criaturas que puedan matarla. En cualquier caso, me gusta bastante.

 

Por lo demás, el mazo es prácticamente lo mismo que ya teníamos el año pasado.

 

 

 

// Lands 

 

4 [GP] Steam Vents 

1 [RAV] Mountain (1) 

3 [RAV] Island (4) 

4 [9E] Shivan Reef 

4 [AQ] Urza's Power Plant (3) 

4 [CH] Urza's Mine (4) 

4 [AQ] Urza's Tower (1) 

 

// Creatures 

 

3 [TSP] Bogardan Hellkite 

2 [TSP] Draining Whelk 

 

// Spells 

 

4 [TSP] Cancel 

4 [9E] Mana Leak 

4 [CS] Rune Snag 

3 [GP] Electrolyze 

3 [GP] Izzet Signet 

2 [DIS] Demonfire 

1 [GP] Invoke the Firemind 

3 [GP] Repeal 

4 [RAV] Compulsive Research 

3 [7E] Wildfire

 

Aguantar los primeros turnos con los Counter y Repeal, acelerar la partida con Sellos Izzet y Compulsive Research, hasta juntar las tierras de Urza y poder jugar hechizos con costes enormes. Wildfire eliminará toda posibilidad de ganar a barajas agresivas, que no habrán juntado más de 4 o 5 tierras. Demonfire acabará con los mazos de control con Counters y jugar con facilidad Draining Whelk contra criaturas grandes como las de la Solar Flare nos dará una gran ventaja.

 

Una baraja tan buena como la del año pasado, que ha perdido poco en comparación con las otras dominadoras del formato, mientras que ha ganado dos finishers muy a tener en cuenta.

 

Mañana voy a continuar con el nuevo formato, tocando las estrategias más llamativas que nos aporta Time Spiral: Combo. Y es que parece que en estos primeros días las barajas dominadoras son las de combo. Así que podremos disfrutar de Dragonstorm, Renovación perenne y Living End.

 

El siguiente día me gustaría comentaros la importancia que está teniendo la oveja negra del formato, es decir, Coldsnap, en la construcción de barajas agresivas, ya que la mayoría de estas han optado por convertirse en "estrategias nevadas", para aprovechar la ventaja de cartas de Scrying Sheets. Así que aquél que diga que Ola de frío es mala o no vale para nada, debe ir comprendiendo que su impacto en el formato es mayor de lo que pensábamos.

 

Domingo Giménez.

 

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