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ANÁLISIS DEL BLANCO DE COLDSNAP

 

Ya está entre nosotros la nueva colección de Magic: The Gathering, Coldsnap (Ola de frío), con 155 cartas, perteneciente al antiguo bloque de Era glacial, aunque será legal en Estándar un par de años y en Extendido alguno más.

 

Ya jugadas las primeras presentaciones, podemos llegar a algunas conclusiones, al menos en limitado. Es una expansión divertida, variada y no muy complicada de jugar. No es un formato rápido, las partidas se decidirán cuando empiecen a jugarse las criaturas más grandes y, cuando hablamos de criaturas grandes, hablamos del color verde. Mientras que el resto de colores se basa en criaturas un poco más pequeñas y con apenas evasión, el verde nos aportará las criaturas más contundentes, con las que acabarán la mayoría de las partidas.

 

Así que nos encontramos con un formato lento, muy lento, en el que las criaturas carecen de evasión y hay muy pocos anticriaturas. Por tanto, las partidas se decidirán en el combate.

Además, la mayoría de las buenas criaturas tienen mantenimiento acumulativo y se acaban muriendo solas o, lo que es peor, nos hipotecan de mana.

 

Tampoco encontraremos muchos anticriaturas o trucos, por lo que podemos decir que deja un formato bastante simple y predecible.

 

Tan solo encontramos tres fijadores/aceleradores en el formato, dos de ellos verdes y el otro incoloro, lo que no impedirá que la mayoría de las barajas sean tricolores.

 

En cuanto al construido, que a primera vista puede parecer que no va a aportar nada, tras un análisis más profundo, puede aportar algunas cartas interesantes al Estándar actual e incluso alguna al Extendido. Sin embargo no pasará a la historia como una gran xpansión, sino como una colección para cubrir el expediente de hacer 4 expansiones en un año.

 

A partir de ahora, el análisis, color por color, de Coldsnap (Hoy, BLANCO):

 

 

CardName: Adarkar Valkyrie

Cost: 4WW

Type: Snow Creature - Angel

Pow/Tgh: 4/5

Rules Text: Flying, vigilance T When target creature other than Adarkar Valkyrie is put into a graveyard this turn, return that card to play under your control.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: No es mala del todo. Un Ángel de Serra por uno más, pero que aguanta cinco. Su habilidad es lo que le ayuda a ser jugable. Dudo que algún mazo lo llegue a usar, pero quizás el año que viene pueda ser sustituto de Meloku y Keiga.

 

LIMITADO: Es una de esas raras desequilibrantes que hacen que elijas su color, ya que nos dará muchas partidas.

 

 

 

CardName: Boreal Griffin

Cost: 3WW

Type: Snow Creature - Griffin

Pow/Tgh: 3/2

Rules Text: Flying oSi: Boreal Griffin gains first strike until end of turn. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.)

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: No alcanza un mínimo de calidad para este formato.

 

LIMITADO: Una de las mejores comunes blancas, debido a los pocos voladores y anticriaturas de Coldsnap. Su habilidad de dañar primero hace que gane los escasos combates aéreos que pueda haber.

 

 

CardName: Cover of Winter

Cost: 2W

Type: Snow Enchantment

Pow/Tgh: /

Rules Text: Cumulative upkeep oSi (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.) If a creature would deal combat damage to you and/or one or more creatures you control, prevent X of that damage, where X is the number of age counters on Cover of Winter. oSi: Put an age counter on Cover of Winter.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Aunque pueda llegar a ser útil, su habilidad no justifica ese mantenimiento acumulativo. No la jugaremos.

 

 

CardName: Darien, King of Kjeldor

Cost: 4WW

Type: Legendary Creature - Human Lord

Pow/Tgh: 3/3

Rules Text: Whenever you're dealt damage, you may put that many 1/1 white Soldier creature tokens into play.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONTRUIDO: No pasa el corte, aunque su habilidad es curiosa, su coste le prohíbe la entrada en Estándar.

 

LIMITADO: Otra rara bastante buena, aunque solo es un 3/3 por 4WW. La jugaremos si no tenemos nada mejor.

 

 

CardName: Field Marshal

Cost: 1WW

Type: Creature - Human Soldier

Pow/Tgh: 2/2

Rules Text: Other Soldiers get +1/+1 and have first strike.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Un Himno glorioso con patas, que además da dañar primero. La desventaja es que al ser criatura muere más fácil y que su habilidad solo afecta a soldados. Dudo que se llegue a jugar.

 

LIMITADO: Hay algunos soldados en la colección, así que si juntamos algunos lo jugaremos, a menos que su doble coste blanco nos lo impida. Puede hacer que cambiemos a blanco si nos sale.

 

 

CardName: Gelid Shackles

Cost: W

Type: Snow Enchantment - Aura

Pow/Tgh: /

Rules Text: Enchant creature Enchanted creature can't block and its activated abilities can't be played. oSi: Enchanted creature gains defender until end of turn. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.)

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Aunque no es mala del todo, Grilletes de fe está muy por encima.

 

LIMITADO: Una de las mejores comunes de toda la colección. Esto es un anticriaturas en toda regla. Eliminamos el bloqueador y sus habilidades y seguramente no vuelva a atacar si no nos interesa.

 

 

CardName: Glacial Plating

Cost: 2WW

Type: Snow Enchantment - Aura

Pow/Tgh: /

Rules Text: Enchant creature Cumulative upkeep oSi (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it. oSi can be paid with one mana from a snow permanent.) Enchanted creature gets +3/+3 for each age counter on Glacial Plating.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Una de las primeras cartas que se filtró antes de que la colección viera la luz. Absolutamente injugable en formatos construidos.

 

LIMITADO: Se le puede sacar partido dos o tres turnos en alguna criatura con evasión o arrollar. Tampoco es un festival, pero puede ser útil.

 

 

CardName: Jotun Grunt

Cost: 1W

Type: Creature - Giant Soldier

Pow/Tgh: 4/4

Rules Text: Cumulative upkeep-Put two cards in a single graveyard on the bottom of their owner's library. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Otra carta de la que se ha hablado mucho, pero que si lo pensamos bien, no es muy útil. Para sacarle partido habría que jugarla en el turno dos, pero no podremos pagar su mantenimiento acumulativo tan pronto. Avanzada la partida hay cartas mejores para remover y criaturas más contundentes.

 

LIMITADO: Si en construido es poco útil, en limitado se muere sola.

 

 

CardName: Kjeldoran Gargoyle

Cost: 5W

Type: Creature - Gargoyle

Pow/Tgh: 3/3

Rules Text: Flying, first strike Whenever Kjeldoran Gargoyle deals damage, you gain that much life.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Un Ángel exaltado que pega uno menos. Puede que el año que viene releve a Meloku o Keiga si no hay nada mejor. Parece que contra agresivo puede ser buena, aunque es un poco pequeña para su coste.

 

LIMITADO: Una de las mejores cartas de la colección. Un volador que gana vidas cuando hace daño, y daña primero, por lo que puede con las otras voladoras del formato.

 

 

CardName: Kjeldoran Javelineer

Cost: W

Type: Creature - Human Soldier

Pow/Tgh: 1/2

Rules Text: Cumulative upkeep 1 (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) T Kjeldoran Javelineer deals damage to target attacking or blocking creature equal to the number of age counters on Kjeldoran Javelineer.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Aunque no me parece mala del todo, no creo que vea juego.

 

LIMITADO: Una carta que jugada en el momento adecuado puede decantar la partida a nuestro favor, pero nos hará falta saber jugarla. Bastante buena.

 

ardName: Kjeldoran Outrider

Cost: 1W

Type: Creature - Human Soldier

Pow/Tgh: 2/2

Rules Text: W: Kjeldoran Outrider gets +0/+1 until end of turn.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Hay cosas mejores.

 

LIMITADO: Una gran carta para conseguir una buena curva de mana, con una hablidad interesante en limitado.

 

 

CardName: Kjeldoran War Cry

Cost: 1W

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: Creatures you control get +X/+X until end of turn, where X is 1 plus the number of cards named Kjeldoran War Cry in all graveyards.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Este tipo de cartas no se juegan en construido.

 

LIMITADO: Uno de los pocos trucos de la colección, puede que nos de una gran ventaja en la partida.

 

CardName: Luminesce

Cost: W

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: Prevent all damage that black and/or red sources would deal this turn.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Solo para el banquillo.

 

CardName: Martyr of Sands

Cost: W

Type: Creature - Human Cleric

Pow/Tgh: 1/1

Rules Text: 1, Reveal X white cards from your hand, Sacrifice Martyr of Sands: You gain three times X life.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Aunque este ciclo de criaturas, una por color, con habilidades relacionadas con su color, puedan parecer buenas, a la hora de la verdad es difícil sacarles partido. Además, la blanca es la peor de todas.

 

 

CardName: Ronom Unicorn

Cost: 1W

Type: Creature - Unicorn

Pow/Tgh: 2/2

Rules Text: Sacrifice Ronom Unicorn: Destroy target enchantment.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: La mejor común de la colección, idéntica al Kami de la ley antigua, de Campeones de Kamigawa, por lo que podremos seguir destruyendo encantamientos un par de años más en Estándar.

 

LIMITADO: Una buena criatura de curva, 2/2 por dos de mana, que además tiene una buena habilidad que en Coldsnap es importante. También una de las mejores comunes en limitado.

 

 

CardName: Squall Drifter

Cost: 1W

Type: Snow Creature - Elemental

Pow/Tgh: 1/1

Rules Text: Flying W, T Tap target creature.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Insuficiente para este formato.

 

LIMITADO: Las criaturas con estas habilidades siempre resultan determinantes, y esta además tiene evasión. Muy interesante, defiende y ataca con calidad.

 

 

CardName: Sun's Bounty

Cost: 1W

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: You gain 4 life. Recover 1W (When a creature is put into your graveyard from play, you may pay 1W. If you do, return this card from your graveyard to your hand. Otherwise, remove this card from the game.)

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: No merece la pena.

 

 

CardName: Sunscour

Cost: 5WW

Type: Sorcery

Pow/Tgh: /

Rules Text: You may remove two white cards in your hand from the game rather than pay Sunscour's mana cost. Destroy all creatures.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: La carta que más ha llamado la atención en los previos a la nueva colección, que no llegará a ver juego debido a que la Ira de dios está muy por encima. Su coste 7 la hace demasiado lenta y, su coste alternativo de remover dos cartas blancas de la mano, también parece excesivo.

 

LIMITADO: Una buena carta. Su coste es ideal para lo lento del formato. Bien jugada hará que limpiemos la mesa de criaturas del oponente. Dudo que se juegue pagando su coste alternativo.

 

 

CardName: Surging Sentinels

Cost: 2W

Type: Creature - Human Soldier

Pow/Tgh: 2/1

Rules Text: First strike Ripple 4 (When you play this spell, you may reveal the top four cards of your library. You may play any revealed cards with the same name as this spell without paying their mana costs. Put the rest on the bottom of your library.)

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Demasiado floja, a pesar de su habilidad de Ondear.

 

LIMITADO: Si conseguimos más de uno merecerá la pena jugarlo. En caso contrario puede que deje hueco a criaturas de mayor calidad, aunque no es mala del todo gracias a su habilidad de dañar primero.

 

CardName: Swift Maneuver

Cost: 1W

Type: Instant

Pow/Tgh: /

Rules Text: Prevent the next 2 damage that would be dealt to target creature or player this turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Set/Rarity: Coldsnap Common

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Un buen truco con el que no perderemos carta. Le haremos hueco en la baraja.

 

 

CardName: Ursine Fylgja

Cost: 4W

Type: Creature - Spirit Bear

Pow/Tgh: 3/3

Rules Text: Ursine Fylgja comes into play with four healing counters on it. Remove a healing counter from Ursine Fylgja: Prevent the next 1 damage that would be dealt to Ursine Fylgja this turn. 2W: Put a healing counter on Ursine Fylgja.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Poco jugable. No la veremos en ningún mazo de construido.

 

LIMITADO: Bastante buena, atascará las partidas y será casi imposible quitársela de encima.

 

 

CardName: Wall of Shards

Cost: 1W

Type: Snow Creature - Wall

Pow/Tgh: 1/8

Rules Text: Defender, flying Cumulative upkeep-An opponent gains 1 life. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: Injugable.

 

CardName: White Shield Crusader

Cost: WW

Type: Creature - Human Knight

Pow/Tgh: 2/1

Rules Text: Protection from black W: White Shield Crusader gains flying until end of turn. WW: White Shield Crusader gets +1/+0 until end of turn.

Set/Rarity: Coldsnap Uncommon

 

CONSTRUIDO: Aunque llama mucho la atención por sus buenas habilidades, no creo que se llegue a jugar, ya que hay carats mejores y su doble coste blanco no ayuda mucho.

 

LIMITADO: Puede dar bastante juego, aunque su coste será un impedimento para sacarle mucho partido a sus habilidades.

 

CardName: Woolly Razorback

Cost: 2WW

Type: Creature - Beast

Pow/Tgh: 7/7

Rules Text: Woolly Razorback comes into play with three ice counters on it. As long as Woolly Razorback has an ice counter on it, it has defender and any combat damage it would deal is prevented. Whenever Woolly Razorback blocks, remove an ice counter from it.

Set/Rarity: Coldsnap Rare

 

CONSTRUIDO: Injugable.

 

LIMITADO: No parece mala del todo, incluso llegará a atacar cuando avance la partida.

 

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