FOROS LINKS CONTACTO MAZOS INICIO
ANÁLISIS DEL BLANCO DE COLDSNAP
Ya está entre nosotros la nueva
colección de Magic: The Gathering, Coldsnap (Ola de frío), con 155 cartas,
perteneciente al antiguo bloque de Era glacial, aunque será legal en Estándar
un par de años y en Extendido alguno más.
Ya jugadas las primeras
presentaciones, podemos llegar a algunas conclusiones, al menos en limitado. Es
una expansión divertida, variada y no muy complicada de jugar. No es un formato
rápido, las partidas se decidirán cuando empiecen a jugarse las criaturas más
grandes y, cuando hablamos de criaturas grandes, hablamos del color verde.
Mientras que el resto de colores se basa en criaturas un poco más pequeñas y
con apenas evasión, el verde nos aportará las criaturas más contundentes, con
las que acabarán la mayoría de las partidas.
Así que nos encontramos con un
formato lento, muy lento, en el que las criaturas carecen de evasión y hay muy
pocos anticriaturas. Por tanto, las partidas se decidirán en el combate.
Además, la mayoría de las buenas
criaturas tienen mantenimiento acumulativo y se acaban muriendo solas o, lo que
es peor, nos hipotecan de mana.
Tampoco encontraremos muchos
anticriaturas o trucos, por lo que podemos decir que deja un formato bastante
simple y predecible.
Tan solo encontramos tres
fijadores/aceleradores en el formato, dos de ellos verdes y el otro incoloro,
lo que no impedirá que la mayoría de las barajas sean tricolores.
En cuanto al construido, que a
primera vista puede parecer que no va a aportar nada, tras un análisis más
profundo, puede aportar algunas cartas interesantes al Estándar actual e
incluso alguna al Extendido. Sin embargo no pasará a la historia como una gran
xpansión, sino como una colección para cubrir el expediente de hacer 4
expansiones en un año.
A partir de ahora, el análisis, color
por color, de Coldsnap (Hoy, BLANCO):
CardName:
Adarkar Valkyrie
Cost:
4WW
Type:
Snow Creature - Angel
Pow/Tgh:
4/5
Rules
Text: Flying, vigilance T When target creature other than Adarkar Valkyrie is
put into a graveyard this turn, return that card to play under your control.
Set/Rarity:
Coldsnap Rare
CONSTRUIDO: No es mala del todo. Un
Ángel de Serra por uno más, pero que aguanta cinco. Su habilidad es lo que le
ayuda a ser jugable. Dudo que algún mazo lo llegue a usar, pero quizás el año
que viene pueda ser sustituto de Meloku y Keiga.
LIMITADO: Es una de esas raras
desequilibrantes que hacen que elijas su color, ya que nos dará muchas
partidas.
CardName:
Boreal Griffin
Cost:
3WW
Type:
Snow Creature - Griffin
Pow/Tgh:
3/2
Rules
Text: Flying oSi: Boreal Griffin gains first strike until end of turn. (oSi can
be paid with one mana from a snow permanent.)
Set/Rarity:
Coldsnap Common
CONSTRUIDO: No alcanza un mínimo de
calidad para este formato.
LIMITADO: Una de las mejores comunes
blancas, debido a los pocos voladores y anticriaturas de Coldsnap. Su habilidad
de dañar primero hace que gane los escasos combates aéreos que pueda haber.
CardName:
Cover of Winter
Cost:
2W
Type:
Snow Enchantment
Pow/Tgh:
/
Rules
Text: Cumulative upkeep oSi (oSi can be paid with one mana from a snow
permanent.) If a creature would deal combat damage to you and/or one or more
creatures you control, prevent X of that damage, where X is the number of age
counters on Cover of Winter. oSi: Put an age counter on Cover of Winter.
Set/Rarity:
Coldsnap Rare
CONSTRUIDO: Injugable.
LIMITADO: Aunque pueda llegar a ser
útil, su habilidad no justifica ese mantenimiento acumulativo. No la jugaremos.
CardName:
Darien, King of Kjeldor
Cost:
4WW
Type:
Legendary Creature - Human Lord
Pow/Tgh:
3/3
Rules
Text: Whenever you're dealt damage, you may put that many 1/1 white Soldier
creature tokens into play.
Set/Rarity:
Coldsnap Rare
CONTRUIDO: No pasa el corte, aunque
su habilidad es curiosa, su coste le prohíbe la entrada en Estándar.
LIMITADO: Otra rara bastante buena,
aunque solo es un 3/3 por 4WW. La jugaremos si no tenemos nada mejor.
CardName:
Field Marshal
Cost:
1WW
Type:
Creature - Human Soldier
Pow/Tgh:
2/2
Rules
Text: Other Soldiers get +1/+1 and have first strike.
Set/Rarity:
Coldsnap Rare
CONSTRUIDO: Un Himno glorioso con
patas, que además da dañar primero. La desventaja es que al ser criatura muere
más fácil y que su habilidad solo afecta a soldados. Dudo que se llegue a
jugar.
LIMITADO: Hay algunos soldados en la
colección, así que si juntamos algunos lo jugaremos, a menos que su doble coste
blanco nos lo impida. Puede hacer que cambiemos a blanco si nos sale.
CardName:
Gelid Shackles
Cost:
W
Type:
Snow Enchantment - Aura
Pow/Tgh:
/
Rules
Text: Enchant creature Enchanted creature can't block and its activated
abilities can't be played. oSi: Enchanted creature gains defender until end of
turn. (oSi can be paid with one mana from a snow permanent.)
Set/Rarity:
Coldsnap Common
CONSTRUIDO: Aunque no es mala del
todo, Grilletes de fe está muy por encima.
LIMITADO: Una de las mejores comunes
de toda la colección. Esto es un anticriaturas en toda regla. Eliminamos el
bloqueador y sus habilidades y seguramente no vuelva a atacar si no nos
interesa.
CardName:
Glacial Plating
Cost:
2WW
Type:
Snow Enchantment - Aura
Pow/Tgh:
/
Rules
Text: Enchant creature Cumulative upkeep oSi (At the beginning of your upkeep,
put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its
upkeep cost for each age counter on it. oSi can be paid with one mana from a
snow permanent.) Enchanted creature gets +3/+3 for each age counter on Glacial
Plating.
Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon
CONSTRUIDO: Una de las primeras
cartas que se filtró antes de que la colección viera la luz. Absolutamente
injugable en formatos construidos.
LIMITADO: Se le puede sacar partido
dos o tres turnos en alguna criatura con evasión o arrollar. Tampoco es un
festival, pero puede ser útil.
CardName:
Jotun Grunt
Cost:
1W
Type:
Creature - Giant Soldier
Pow/Tgh:
4/4
Rules
Text: Cumulative upkeep-Put two cards in a single graveyard on the bottom of
their owner's library. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on
this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age
counter on it.)
Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon
CONSTRUIDO: Otra carta de la que se
ha hablado mucho, pero que si lo pensamos bien, no es muy útil. Para sacarle
partido habría que jugarla en el turno dos, pero no podremos pagar su
mantenimiento acumulativo tan pronto. Avanzada la partida hay cartas mejores
para remover y criaturas más contundentes.
LIMITADO: Si en construido es poco
útil, en limitado se muere sola.
CardName:
Kjeldoran Gargoyle
Cost:
5W
Type:
Creature - Gargoyle
Pow/Tgh:
3/3
Rules
Text: Flying, first strike Whenever Kjeldoran Gargoyle deals damage, you gain
that much life.
Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon
CONSTRUIDO: Un Ángel exaltado que
pega uno menos. Puede que el año que viene releve a Meloku o Keiga si no hay
nada mejor. Parece que contra agresivo puede ser buena, aunque es un poco
pequeña para su coste.
LIMITADO: Una de las mejores cartas
de la colección. Un volador que gana vidas cuando hace daño, y daña primero,
por lo que puede con las otras voladoras del formato.
CardName:
Kjeldoran Javelineer
Cost:
W
Type:
Creature - Human Soldier
Pow/Tgh:
1/2
Rules
Text: Cumulative upkeep 1 (At the beginning of your upkeep, put an age counter
on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each
age counter on it.) T Kjeldoran Javelineer deals damage to target attacking or
blocking creature equal to the number of age counters on Kjeldoran Javelineer.
Set/Rarity:
Coldsnap Common
CONSTRUIDO: Aunque no me parece mala
del todo, no creo que vea juego.
LIMITADO: Una carta que jugada en el
momento adecuado puede decantar la partida a nuestro favor, pero nos hará falta
saber jugarla. Bastante buena.
ardName: Kjeldoran Outrider
Cost:
1W
Type:
Creature - Human Soldier
Pow/Tgh:
2/2
Rules
Text: W: Kjeldoran Outrider gets +0/+1 until end of turn.
Set/Rarity:
Coldsnap Common
CONSTRUIDO: Hay cosas mejores.
LIMITADO: Una gran carta para
conseguir una buena curva de mana, con una hablidad interesante en limitado.
CardName:
Kjeldoran War Cry
Cost:
1W
Type:
Instant
Pow/Tgh:
/
Rules
Text: Creatures you control get +X/+X until end of turn, where X is 1 plus the
number of cards named Kjeldoran War Cry in all graveyards.
Set/Rarity:
Coldsnap Common
CONSTRUIDO: Este tipo de cartas no se
juegan en construido.
LIMITADO: Uno de los pocos trucos de
la colección, puede que nos de una gran ventaja en la partida.
CardName:
Luminesce
Cost:
W
Type:
Instant
Pow/Tgh:
/
Rules
Text: Prevent all damage that black and/or red sources would deal this turn.
Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon
CONSTRUIDO: Injugable.
LIMITADO: Solo para el banquillo.
CardName:
Martyr of Sands
Cost:
W
Type:
Creature - Human Cleric
Pow/Tgh:
1/1
Rules
Text: 1, Reveal X white cards from your hand, Sacrifice Martyr of Sands: You
gain three times X life.
Set/Rarity:
Coldsnap Common
CONSTRUIDO: Injugable.
LIMITADO: Aunque este ciclo de
criaturas, una por color, con habilidades relacionadas con su color, puedan
parecer buenas, a la hora de la verdad es difícil sacarles partido. Además, la
blanca es la peor de todas.
CardName:
Ronom Unicorn
Cost:
1W
Type:
Creature - Unicorn
Pow/Tgh:
2/2
Rules
Text: Sacrifice Ronom Unicorn: Destroy target enchantment.
Set/Rarity:
Coldsnap Common
CONSTRUIDO: La mejor común de la
colección, idéntica al Kami de la ley antigua, de Campeones de Kamigawa, por lo
que podremos seguir destruyendo encantamientos un par de años más en Estándar.
LIMITADO: Una buena criatura de
curva, 2/2 por dos de mana, que además tiene una buena habilidad que en
Coldsnap es importante. También una de las mejores comunes en limitado.
CardName:
Squall Drifter
Cost:
1W
Type:
Snow Creature - Elemental
Pow/Tgh:
1/1
Rules
Text: Flying W, T Tap target creature.
Set/Rarity:
Coldsnap Common
CONSTRUIDO: Insuficiente para este
formato.
LIMITADO: Las criaturas con estas
habilidades siempre resultan determinantes, y esta además tiene evasión. Muy
interesante, defiende y ataca con calidad.
CardName:
Sun's Bounty
Cost:
1W
Type:
Instant
Pow/Tgh:
/
Rules
Text: You gain 4 life. Recover 1W (When a creature is put into your graveyard
from play, you may pay 1W. If you do, return this card from your graveyard to
your hand. Otherwise, remove this card from the game.)
Set/Rarity:
Coldsnap Common
CONSTRUIDO: Injugable.
LIMITADO: No merece la pena.
CardName:
Sunscour
Cost:
5WW
Type:
Sorcery
Pow/Tgh:
/
Rules
Text: You may remove two white cards in your hand from the game rather than pay
Sunscour's mana cost. Destroy all creatures.
Set/Rarity:
Coldsnap Rare
CONSTRUIDO: La carta que más ha
llamado la atención en los previos a la nueva colección, que no llegará a ver
juego debido a que la Ira de dios está muy por encima. Su coste 7 la hace
demasiado lenta y, su coste alternativo de remover dos cartas blancas de la
mano, también parece excesivo.
LIMITADO: Una buena carta. Su coste es
ideal para lo lento del formato. Bien jugada hará que limpiemos la mesa de
criaturas del oponente. Dudo que se juegue pagando su coste alternativo.
CardName:
Surging Sentinels
Cost:
2W
Type:
Creature - Human Soldier
Pow/Tgh:
2/1
Rules
Text: First strike Ripple 4 (When you play this spell, you may reveal the top
four cards of your library. You may play any revealed cards with the same name
as this spell without paying their mana costs. Put the rest on the bottom of
your library.)
Set/Rarity:
Coldsnap Common
CONSTRUIDO: Demasiado floja, a pesar
de su habilidad de Ondear.
LIMITADO: Si conseguimos más de uno
merecerá la pena jugarlo. En caso contrario puede que deje hueco a criaturas de
mayor calidad, aunque no es mala del todo gracias a su habilidad de dañar
primero.
CardName:
Swift Maneuver
Cost:
1W
Type:
Instant
Pow/Tgh:
/
Rules
Text: Prevent the next 2 damage that would be dealt to target creature or
player this turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Set/Rarity:
Coldsnap Common
CONSTRUIDO: Injugable.
LIMITADO: Un buen truco con el que no
perderemos carta. Le haremos hueco en la baraja.
CardName:
Ursine Fylgja
Cost:
4W
Type:
Creature - Spirit Bear
Pow/Tgh:
3/3
Rules
Text: Ursine Fylgja comes into play with four healing counters on it. Remove a
healing counter from Ursine Fylgja: Prevent the next 1 damage that would be
dealt to Ursine Fylgja this turn. 2W: Put a healing counter on Ursine Fylgja.
Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon
CONSTRUIDO: Poco jugable. No la veremos
en ningún mazo de construido.
LIMITADO: Bastante buena, atascará
las partidas y será casi imposible quitársela de encima.
CardName:
Wall of Shards
Cost:
1W
Type:
Snow Creature - Wall
Pow/Tgh:
1/8
Rules
Text: Defender, flying Cumulative upkeep-An opponent gains 1 life. (At the
beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice
it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)
Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon
CONSTRUIDO: Injugable.
LIMITADO: Injugable.
CardName:
White Shield Crusader
Cost:
WW
Type:
Creature - Human Knight
Pow/Tgh:
2/1
Rules
Text: Protection from black W: White Shield Crusader gains flying until end of
turn. WW: White Shield Crusader gets +1/+0 until end of turn.
Set/Rarity:
Coldsnap Uncommon
CONSTRUIDO: Aunque llama mucho la
atención por sus buenas habilidades, no creo que se llegue a jugar, ya que hay
carats mejores y su doble coste blanco no ayuda mucho.
LIMITADO: Puede dar bastante juego,
aunque su coste será un impedimento para sacarle mucho partido a sus
habilidades.
CardName:
Woolly Razorback
Cost:
2WW
Type:
Creature - Beast
Pow/Tgh:
7/7
Rules
Text: Woolly Razorback comes into play with three ice counters on it. As long
as Woolly Razorback has an ice counter on it, it has defender and any combat
damage it would deal is prevented. Whenever Woolly Razorback blocks, remove an
ice counter from it.
Set/Rarity:
Coldsnap Rare
CONSTRUIDO: Injugable.
LIMITADO:
No parece mala del todo, incluso llegará a atacar cuando avance la partida.