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Ichorid, combo
agresivo
La revolucionaria forma que tiene Ichorid para jugar me enamoró al primer vistazo, y es que nunca antes la llamada “ventaja de cartas” se había encontrado en el cementerio, y para Ichorid el cementerio viene siendo lo que para una baraja normal es la mano. Cuando dragamos, lo que conseguimos es ROBAR cartas y llenarnos la “mano”, y la mayoría de esas cartas generan más cartas, hasta que con un tortazo con Psiqueatog conseguimos destrozar al oponente. Os voy a poner una lista (la que uso yo):
18 Tierras
4x Delta contaminado
4x Coliseo cefálido
2x Tumba inundada
2x Islas
2x Portal rocafisurada
1x Tumba cubierta de hierbas
2x Foso de la Cábala
1x Pantano
25 Criaturas
4x Diablillo hierbapestosa
4x Ichorid
1x Mugre
1x Maravilla
4x Troltumba Golgari
4x Psiqueatog
3x Diablillo pútrido
4x Demonio hipnótico
Banquillo
17 Hechizos
3x
Ángel melenafuego
4x Análisis profundo 2x
Rayo de revelación
4x Vientos tolarianos 2x
Paz del momento
4x Terapias de la cábala 3x
Purga del ataúd
1x Vida desde el barro 2x
Kataki, el precio de la guerra
4x Infestación de zombies 3x
Ritos de rechazo
La mano inicial tiene que tener algo para descartar de 1er o
2º turno (infestación, pútrido o vientos) y algo para dragar (troltumba o
hierbapestosa). Tras esto, dragaremos siempre que podamos, y en caso de tener
un psiqueatog en mano, esperaremos a la tercera tierra para sacarlo y matar.
Básicamente, dragar 4 ó 5 veces nos echará unos 3-4 Ichorid al cementerio, que
al turno siguiente, si tenemos suerte y hemos conseguido la Maravilla en el
cementerio, serán 9-12 daños. Para finiquitar tenemos al cabezón (psiqueatog),
que meterá hasta 20 daños fáciles. Un mazo muy completo, pero que lo está
pasando realmente mal contra Línea mística del vacío, Chamán barroso o Desgraciado
atrofiado.
Carlos Morata (Tasdingo)