MAGICBLOG.TK

 

FOROS        LINKS         CONTACTO        MAZOS        INICIO

 

 

Ichorid, combo agresivo

 

La revolucionaria forma que tiene Ichorid para jugar me enamoró al primer vistazo, y es que nunca antes la llamada “ventaja de cartas” se había encontrado en el cementerio, y para Ichorid el cementerio viene siendo lo que para una baraja normal es la mano. Cuando dragamos, lo que conseguimos es ROBAR cartas y llenarnos la “mano”, y la mayoría de esas cartas generan más cartas, hasta que con un tortazo con Psiqueatog conseguimos destrozar al oponente. Os voy a poner una lista (la que uso yo):

 

    18 Tierras

4x Delta contaminado

4x Coliseo cefálido

2x Tumba inundada

2x Islas

2x Portal rocafisurada

1x Tumba cubierta de hierbas

2x Foso de la Cábala

1x Pantano

 

   25 Criaturas

4x Diablillo hierbapestosa

4x Ichorid

1x Mugre

1x Maravilla

4x Troltumba Golgari

4x Psiqueatog

3x Diablillo pútrido

4x Demonio hipnótico

                                                          Banquillo

                                                       17 Hechizos    

                                             3x Ángel melenafuego    

4x Análisis profundo                       2x Rayo de revelación

4x Vientos tolarianos                       2x Paz del momento

4x Terapias de la cábala                   3x Purga del ataúd

1x Vida desde el barro                     2x Kataki, el precio de la guerra

4x Infestación de zombies                 3x Ritos de rechazo

 

 

La mano inicial tiene que tener algo para descartar de 1er o 2º turno (infestación, pútrido o vientos) y algo para dragar (troltumba o hierbapestosa). Tras esto, dragaremos siempre que podamos, y en caso de tener un psiqueatog en mano, esperaremos a la tercera tierra para sacarlo y matar. Básicamente, dragar 4 ó 5 veces nos echará unos 3-4 Ichorid al cementerio, que al turno siguiente, si tenemos suerte y hemos conseguido la Maravilla en el cementerio, serán 9-12 daños. Para finiquitar tenemos al cabezón (psiqueatog), que meterá hasta 20 daños fáciles. Un mazo muy completo, pero que lo está pasando realmente mal contra Línea mística del vacío, Chamán barroso o Desgraciado atrofiado.

 

Carlos Morata (Tasdingo)

 

Pincha aquí para comentar este artículo

 

Hosted by www.Geocities.ws

1