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Ayer hablé un poco de las tierras que
más habitualmente podemos encontrar en un mazo
competitivo. La cuestión es que a pesar de esa enorme
variedad de tierras de calidad, aun hay mazos monocolor.
Puede parecer que no es lo óptimo, ya que fácilmente
podemos jugar dos o más colores en nuestra baraja. Pero
existen algunas cartas que mejoran con el número de
tierras básicas de un tipo que controlemos o simplemente
cartas que necesitan que juguemos muchas cartas de un
color determinado, haciendo absurdo incluir otros
colores.
Curiosamente hay un arquetipo muy
conocido por todos, ya que habita todos los formatos,
que es fácil de jugar y todos lo hemos montado cuando
empezábamos. Su nombre es Stompy. Su estrategia es bajar
criaturas under-cost (con una calidad demasiado alta
para su coste) para luego doparlas (hacerlas aun más
grandes mediante instantáneos y encantamientos).
Hoy vamos a tratar el caso de
Estándar, donde la enorme variedad de tierras y de
cartas de calidad permite incluso que haya 2 versiones
importantes de este mazo. Una es más clásica y al otra
es nevada, para aprovechar la ventaja de cartas que da
Scrying Sheets, y es que este mazo va perdiendo fuelle
según avanza la partida. Su idea es matar en los 4-6
primeros turnos de la partida, para tener pocas opciones
si la partida avanza. Sin embargo, las carats de
Coldsnap le dan la ventaja de cartas que necesita para
la partida avanzada.

Esta es la primera versión importante
no nevada:
1 Pendelhaven
20 Forest
4 Birds of Paradise
4 Llanowar Elves
4 Silhana Ledgewalker
4 Scryb Ranger
4 Yavimaya Dryad
4 Spectral Force
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4 Call of the
Herd
4 Blanchwood Armor
4 Moldervine Cloak
3 Stonewood Invocation |
Banquillo:
4 Spike Feeder
3 Giant Solifuge
3 Serrated Arrows
3 Krosan Grip
2 Greater Good |
Como veis, lo que hacen últimamente todos los mazos
con verde es jugar los 8 aceleradores de coste uno para
jugar un coste 3 en el segundo turno. En este caso
tenemos la ventaja de que además, una vez cumplen su
tarea, pasan al ataque, dopados con algún encantamiento
o instantáneo.
Lo que más llama la atención es el Spectral force, pero
teniendo en cuenta que tenemos las Scryb Ranger para
enderezarlo (que además permite muchos otros trucos) y
que con que pegue una pez y lo dopemos, casi mata, no
parece tan mala opción.

La otra versión es la nevada, que en idea es
parecida, pero pierde un poco de potencia y velocidad
para tener ventaja de cartas.
| 17 Snow-Covered Forest
1 Pendelhaven
2 Scrying Sheets
3 Boreal Centaur
3 Boreal Druid
4 Silhana Ledgewalker
2 Dryad Sophisticate
4 Llanowar Elves
4 Spectral Force
4 Scryb Ranger
4 Yavimaya Dryad |
4 Blanchwood Armor
3 Call of the Herd
2 Moldervine Cloak
4 Stonewood Invocation
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BANQUILLO: 3 Ohran Viper
3 Whirling Dervish
3 Elvish Skysweeper
3 Krosan Grip
3 Defense Grid
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Domingo Giménez.
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