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ARTÍCULO: MONOGREEN ESTÁNDAR (12-11-2006)

 

 

Ayer hablé un poco de las tierras que más habitualmente podemos encontrar en un mazo competitivo. La cuestión es que a pesar de esa enorme variedad de tierras de calidad, aun hay mazos monocolor. Puede parecer que no es lo óptimo, ya que fácilmente podemos jugar dos o más colores en nuestra baraja. Pero existen algunas cartas que mejoran con el número de tierras básicas de un tipo que controlemos o simplemente cartas que necesitan que juguemos muchas cartas de un color determinado, haciendo absurdo incluir otros colores.

 

Curiosamente hay un arquetipo muy conocido por todos, ya que habita todos los formatos, que es fácil de jugar y todos lo hemos montado cuando empezábamos. Su nombre es Stompy. Su estrategia es bajar criaturas under-cost (con una calidad demasiado alta para su coste) para luego doparlas (hacerlas aun más grandes mediante instantáneos y encantamientos).

 

Hoy vamos a tratar el caso de Estándar, donde la enorme variedad de tierras y de cartas de calidad permite incluso que haya 2 versiones importantes de este mazo. Una es más clásica y al otra es nevada, para aprovechar la ventaja de cartas que da Scrying Sheets, y es que este mazo va perdiendo fuelle según avanza la partida. Su idea es matar en los 4-6 primeros turnos de la partida, para tener pocas opciones si la partida avanza. Sin embargo, las carats de Coldsnap le dan la ventaja de cartas que necesita para la partida avanzada.

 

 

 

 

 

 

Esta es la primera versión importante no nevada:

 

1 Pendelhaven
20 Forest

4 Birds of Paradise
4 Llanowar Elves
4 Silhana Ledgewalker
4 Scryb Ranger
4 Yavimaya Dryad
4 Spectral Force
 
4 Call of the Herd
4 Blanchwood Armor
4 Moldervine Cloak
3 Stonewood Invocation
Banquillo:

4 Spike Feeder
3 Giant Solifuge
3 Serrated Arrows
3 Krosan Grip
2 Greater Good

 

Como veis, lo que hacen últimamente todos los mazos con verde es jugar los 8 aceleradores de coste uno para jugar un coste 3 en el segundo turno. En este caso tenemos la ventaja de que además, una vez cumplen su tarea, pasan al ataque, dopados con algún encantamiento o instantáneo.


Lo que más llama la atención es el Spectral force, pero teniendo en cuenta que tenemos las Scryb Ranger para enderezarlo (que además permite muchos otros trucos) y que con que pegue una pez y lo dopemos, casi mata, no parece tan mala opción.

 

  

 

La otra versión es la nevada, que en idea es parecida, pero pierde un poco de potencia y velocidad para tener ventaja de cartas.

17 Snow-Covered Forest

1 Pendelhaven

2 Scrying Sheets

3 Boreal Centaur

3 Boreal Druid

4 Silhana Ledgewalker

2 Dryad Sophisticate

4 Llanowar Elves

4 Spectral Force

4 Scryb Ranger

4 Yavimaya Dryad

4 Blanchwood Armor

3 Call of the Herd

2 Moldervine Cloak

4 Stonewood Invocation

 

 

BANQUILLO:

3 Ohran Viper

3 Whirling Dervish

3 Elvish Skysweeper

3 Krosan Grip

3 Defense Grid

 

 

Domingo Giménez.

 

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