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EMPEZANDO A JUGAR (4ª Parte y última)

 

Después de haber hecho un largo recorrido a través de las cuestiones básicas que rodean este juego, llegamos al punto final, en el que os voy a proponer una serie de cartas para poder montar vuestros primeros mazos.

 

Jugar a Magic es caro, no nos vamos a engañar, pero si somos inteligentes podremos hacerlo de la forma más eficiente.

Si acabáis de empezar a jugar, lo mejor que podéis hacer, es montaros un mazo de Tipo 2 ¿Por qué? Pues porque las barajas de los otros formatos son demasiado caras al principio y porque las colecciones que se venden ahora en las tiendas son las que más se juegan en este formato (como es obvio, ya que son casi las únicas legales en Estándar). Pero como el Bloque de Kamigawa deja de ser legal en Tipo 2 en Octubre os recomiendo que ya no busquéis cartas de estas colecciones. Es por eso que las cartas que os voy a proponer pertenecen a 9ª Edición y al Bloque de Rávnica únicamente, que os valdrán en Estándar al menos un año más y en Extendido bastante más.

 

También hay que tener en cuenta que, cuando uno empieza a jugar, es mejor hacerlo con estrategias agresivas, ya que estas son más sencillas de llevar a la práctica. Las de control exigen un conocimiento muy profundo del juego. Por eso la mayoría de las cartas que voy a poner serán de estrategias aggro (agresivas).

 

Esas cartas baratas, pero buenas, que debéis conseguir (antes que las caras) cuando empezáis a jugar son en su mayoría comunes, aunque también hay alguna infrecuente.

 

FRECUENCIA DE LAS CARTAS

 

Hay tres tipos de frecuencia de las cartas: Comunes, infrecuentes y raras. Cuando abres un sobre de Magic, las once primeras cartas son comunes, las tres siguientes infrecuentes y la última es la rara (a menos que alguna de las cartas del sobre sea foil, es decir, ‘brillante’, que aparecerá la última independientemente de su frecuencia). Esto supone que salen más cartas comunes que infrecuentes y más infrecuentes que raras. Es por eso que el precio de las comunes suele ser el más bajo (una común buena llega a valer 2 euros, mientras que una mala 20 céntimos),. Las infrecuentes tienen un precio intermedio (desde 30 céntimos hasta algunas de 9 euros). Y algunas raras alcanzan precios estratosféricos (desde 2 euros hasta 25). Bueno, estos precios son los de revista o de tienda, en la calle se suele vender un 40% más barato.

 

CONSIGUIENDO LAS CARTAS

 

Vuestras primeras cartas las podéis conseguir comprando un mazo preconstruido. Un mazo preconstruido es un mazo con cartas que interaccionan, están diseñados para principiantes y son jugables tal cual nos lo venden. Vale, no son competitivos, pero sirven para ir tomando contacto con el juego. Además, podéis ir mejorándolo partiendo de esa base comprando nuevas cartas poco a poco. También podéis comprar algún sobre para complementar vuestro stock de cartas.

Además podéis (debéis) acudir a las presentaciones de las nuevas expansiones. En esta página las anunciamos cuando las hay. Son torneos abiertos a los que todo el mundo puede acudir, especialmente recomendados a los que empiezan. Cuestan 20 euros y en ellos os darán un mazo y dos sobres.

 

Es decir, con 20-30 euros os podéis hacer vuestro primer mazo.

 

La otra forma de hacerlo es comprando las cartas sueltas. Aquí tenéis que tener cuidado, porque es muy importante conocer el precio de las cartas antes de comprarlas. Los precios podéis encontrarlos en las revistas de magic (Serra) y en las páginas web de tiendas de cartas (metrópolis). De todas formas lo mejor es comprarlas en la calle a la gente, ya que se suelen vender un 40% más barato, más o menos. Eso sí, cuidado a ver si os van a engañar con los precios o los cambios, que es algo habitual.

 

¿QUÉ COMPRAR PARA EMPEZAR?

 

Ahora os voy a poner una lista de cartas y de precios aproximados de las cartas con mejor relación calidad/precio, obviando las del Bloque de Kamigawa, que en breve no serán válidas en Estándar. Los precios que aparecen son los máximos que debéis pagar por estas cartas ( a precio de calle).

 

AZUL: Bumerang (50 c, 9ª), Investigación compulsiva (50c, Rávnica), Confiscar(50c, 9ª), Fuga de maná (1 euro, 9ª), Reenviar (1 euro, Rávnica), Revocar (50 c, Pacto entre gremios), Juego de manos (50c, 9ª), Extraño núcleo de vapor (20c, Pacto entre gremios), Urraca ladrona (50 c, 9ª), Informes (50 c, 9ª), La compensación del tiempo (20 c, 9ª),

 

BLANCO: Heraldo azorio (50 c, Discordia), Bañar en luz (20 c, Rávnica), Espíritu del campanario (30 c, Pacto entre gremios), Circulo de protección rojo (20 c, 9ª), Grilletes de fe (50 c, Rávnica), Cazacielos leonino (20 c, 9ª), Maestro en señuelos (20 c, 9ª), Pegaso mistral de batalla (50 c, Discordia), Pacifismo (20 c, 9ª),  Chispa de semilla (20 c, 9ª), Grotesco aullador (50 c, Pacto gremios), Halcón colasol (50 c,9ª).

 

NEGRO: Chantaje (50 c, 9ª), Consumir el espíritu (50 c, 9ª), Edicto cruel (50 c, 9ª), Llanto de arrepentimiento (20 c, Pacto entre gremios), Destierro sombrío (20 c, 9ª), Trasgo purulento (50 c, 9ª), Diablillo pestilente (20 c, 9ª), Banshee atormentada (20 c, Rávnica), Último suspiro (50 c, Rávnica), Caparazón nantuko (50 c, 9ª), Nekrataal (1 euro, 9ª), Rusalka infectada (50 c, Pacto entre gremios), Ratas rapaces (50 c, 9ª), Sello de fatalidad (50 c, Discordia), Triturar la memoria (20 c, Rávnica).

 

ROJO: Llamarada (50 c, 9ª), Demoler (50 c, 9ª), Trasgo frenético (50 c, Rávnica), Guerra de guerrillas (20 c, 9ª), Sabio ogro (20 c, Pacto entre gremios), Artillería orca (20 c, 9ª), Furia psicótica (20 c, 9ª), Trasgo furioso (50 c, 9ª), Rusalka abrasadora (50 c, Pacto entre gremios), Sello de fuego (50 c, Discordia), Romper (20 c, 9ª), Choque (50c, 9ª), Moler (20 c, Rávnica), Lluvia de piedras (20 c, 9ª), Amenazar (50 c, 9ª), Cazador de la arena viashino (1 euro, 9ª), Martillo volcánico (50 c, 9ª).

 

VERDE: Moho reptante (50 c, 9ª), Dríada sofisticada (1 euro, 9ª), Elfo de sombra profunda (50 c, Rávnica), Guerrero élfico (20 c, 9ª), Visión lejana (20 c, Rávnica), Crecimiento gigante (20 c, 9ª), Elfo de Llanoar (1 euro, 9ª), Manto parramohosa (50 c, 9ª), Naturalizar (50 c, 9ª), Víbora membranosa (50 c, Discordia), Crecimiento exuberante (20 c, 9ª), Recordar(1 euro, Rávnica), Andarepisa silhana (50 c, Pacto entre gremios), Armodón adiestrado (20 c, 9ª), Expansión utópica (20 c, Discordia, 9ª), Chamán viridiana (1 euro, 9ª), Elfos del bosque (50 c, 9ª).

 

DORADAS: Ala principal azoria (50 c, Discordia), Filoveloz boros (50 c, Rávnica), Castigar (50 c, Pacto entre gremios), Oráculo serpenteante (50 c, Discordia), Consultar a los necrosabios (20 c, Rávnica), Mago del gremio Dimir (50 c, Rávnica), Gelectrodo (50 c, Pacto entre gremios), Sierpe pútrida golgari (20 c, Rávnica), Ministro de impedimentos (20 c, Discordia), Moroii (50 c, Rávnica), Cepo de los insomnes (50 c, Pacto entre gremios), Escupidor rakdos (20 c, Discordia), Lacerador del clan Scab (50 c, Pacto entre gremios), Mago del gremio selesnya (1 euro, Rávnica), Legionario caballero celeste (20 c, Rávnica), Sierpe rompecalles (20 c, Pacto entre gremios), Depredador trygon (50 c, Discordia), Dragonautas diminutos (20 c, Pacto entre gremios), Baile de demolición (20 c, Discordia).

 

ARTEFACTO: Los 10 sellos (uno por cada gremio, 20 c, Bloque de Rávnica), Gnomos del frasco (20 c, 9ª), Manipulador gélido (50 c, 9ª).

 

TIERRAS: Las 10 tierras de gremio (una por cada gemio, entran giradas, te subesuna tierra ala mano cuando entran en juego y dan un mana de cada color del gremio al que pertenecen. 20 c, Bloque de Rávnica), Arenas movedizas (20 c, 9ª), Skarrg, los pozos de la furia (50 c, Pacto entre gremios), Vitu-Ghzi, el árbol ciudad (50 c, Rávnica).

 

Hay alguna más, pero estas son las principales a tener en cuenta.

 

Los precios son solo orientativos y subjetivos, es lo máximo que yo pagaría por estas cartas. Si las queréis conseguir a toda costa y tenéis que pagar un poco más por ellas, vale, pero no mucho más ¿eh?.

 

Para montar el mazo, elegid un par de colores, los que más os gusten y meted 3 o 4 copias de cada una de las cartas anteriores. Tendréis un buen mazo que no ganará muchas partidas, pero que os servirá para ir comenzando.

 

Además, estos a esos mazos les faltará algo. Ese algo es alguna carta definitiva, lo que se suele llamar un finisher. Suelen ser raras y por tanto un poco más caras, pero merece la pena pagar un poco más para aumentar nuestras posibilidades de victoria.

 

De finisher os propongo las siguientes cartas. Meted 2 ó 3 de cada una de los colores que juguéis, por tanto, en total, llevaréis 4-6 finisher en la baraja (los que pongo son los más asequibles, uno por color):

 

AZUL: Esfinge cerúlea (2 euros, Rávnica)

BLANCO: Ángel de serra (4 euros, 9ª)

NEGRO: Excavador infernal (2 euros, Rávnica), Vampira esquelética (3 euros, Pacto entre gremios)

ROJO: Dragón shivano (3 euros, 9ª)

VERDE: Lomo plateado antiguo (1 euro, 9ª)

 

Dentro de un tiempo podréis montar esos mazos ganadores que veis en los torneos, pero hasta entonces practicad y aprended.

 

Un saludo a todos, espero que esta serie de artículos hayan servido para que alguien comience a jugar este fantástico juego, y los que ya llevan tiempo jugando, les haya recordado esos duros comienzos.

 

Muchas gracias por leer estos artículos.

 

Domingo Giménez.

 

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