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WUG VÍBORAS

 

El año pasado pudimos ver cómo un mazo de Víboras, ¿quién lo iba a decir?, era uno de los dominadores del Bloque Construido de Kamigawa. Este año parecía que no iba a pasar el corte de Estándar, como ya ocurriera el año pasado, pero algunas interesantes incorporaciones han hecho que podamos ver de nuevo esta estrategia en las primeras mesas de juego de cualquier torneo.

 

Lo más curioso es que el propio Mike Flores, analizando algunas barajas interesantes de los nacionales americanos, escogía una versión de Víboras un tanto especial, que jugaba tres colores. Pues bien, la baraja era casi idéntica a la que habíamos diseñado entre un amigo y yo (Carlos, de la tienda Oddissey, un saludo). La verdad es que yo al principio era un poco escéptico con la idea de un mazo competitivo de Víboras para Estándar. Visto su empeño en ello, le sugerí una lista parecida a la del bloque de Kamigawa, con Sakuras, Alcances del Kodama, Trompo adivinador del Sensei y Tiempos difíciles. Sabía que no era competitiva, al ser demasiado lenta para el formato. Así que elegimos las mejores cartas del mazo como base.

 

Partimos de varias opciones fijas:

  • Anciano de la tribu sakura (acelerador/fijador indispensable, ya que es víbora)
  • Sosuke’s summons (la mejor carta de la baraja)
  • Seshiro (seguramente la mejor víbora legendaria)
  • Jitte de Umezawa (la mejor forma de convertir nuestras fichitas en serias amenazas)

 

A partir de aquí había que buscarle consistencia al mazo. Elegimos el azul, pues este color nos permitía incluir una serie de criaturas más que interesantes para la estrategia:

 

  • Coilling oracle (acelerador/cantrip, aunque debo decir que no me gusta que esta habilidad sea tan aleatoria, lo que no le resta potencial a la carta, la verdad)
  • Patagia viper (ventaja de cartas en estado puro. No es un Ermitaño trastornado, pero es que esto tampoco es el Bloque de Saga...Me encanta)

 

Y además, contrahechizos de calidad:

 

  • Fuga de mana (seguramente el mejor y más versátil contrahechizo editado jamás)
  • Remand (para un formato como el tipo dos, es el counter ideal)

 

Hay algunas ausencias, como Babanuladora, que es un contrahechizo que no me gusta nada, por su enrevesado coste.

 

Parecía que la baraja iba tomando forma. A esto le añadimos elfos de llanowar o Aves del paraíso como acompañamiento de los Sakura para la aceleración del mazo, e incluso Elfos del bosque. Pero es evidente que estas tres cartas carecen completamente de sinergia alguna con la baraja, así que, rebuscando, volvimos a una de las cartas que aceleró el bloque de Kamigawa...Sakura tribe scout. Acelera, sí, pero solo a veces. ¿Cómo solucionar ese problema de no tener tierras en mano? Claro, con las tierras Karoo de Rávnica, las que entran giradas y te obligan a devolverte una tierra a la mano cuando entran en juego. La idea parecía bastante buena.

 

Teníamos una buena base de criaturas, aceleradores y counters. Faltan los anticriaturas, pues los Jittes no son suficientes. La mejor opción era incluir un tercer color, ya que nuestra base de mana se lo podía permitir sin problemas. El negro nos permitía incluir Pudrir, Last gasp, Edicto cruel y cartas por el estilo. Por otro lado, el blanco nos aportaba, fundamentalmente, Glare of subdual. Nos pareció mucho más convincente la segunda opción, debido a nuestra enorme cantidad de criaturas en juego (los Sosuke’s summons ponen en juego muchas criaturas. Ni qué decir tiene si juntamos 2 o 3...) Es más, con un Pudrir eliminamos una criatura, mientras que con el Glare, podemos neutralizar muchas más. De ahí la elección.

 

Y para terminar el engendro, al amigo Carlos, que es muy “friki” con los mazos, se le ocurre meter (bueno, se lo mete a todas las barajas que puede) Escudo de armas, al darse cuenta de que no solo es un mazo de Víboras, sino que además, la mayoría de las víboras del mazo tienen 2 o 3 tipos de criatura además de Víbora. Imaginad cómo crecen con este artefacto en mesa...

 

Así que la baraja que habíamos diseñado entre los dos, resulta ser prácticamente idéntica a la de un jugador en los nacionales de Estados Unidos. A continuación os pongo la lista USA, ya que creo que está más pulida, sobre todo en la base de mana.

 

// Brett Blackman, USA Nationals.

 

// Lands

    4 [DIS] Breeding Pool

    4 [AP] Yavimaya Coast

    1 [CHK] Okina, Temple to the Grandfathers

    1 [DIS] Azorius Chancery

    1 [RAV] Selesnya Sanctuary

    2 [DIS] Simic Growth Chamber

    2 [RAV] Temple Garden

    1 [P2] Plains (3)

    2 [MR] Island (2)

    3 [4E] Forest (2)

 

// Creatures

    3 [DIS] Coiling Oracle

    4 [CHK] Sakura-Tribe Elder

    4 [SOK] Sakura-Tribe Scout

    2 [CHK] Meloku the Clouded Mirror

    3 [DIS] Patagia Viper

    2 [CHK] Seshiro the Anointed

    1 [DIS] Indrik Stomphowler

 

// Spells

    3 [RAV] Glare of Subdual

    4 [BOK] Sosuke's Summons

    3 [7E] Coat of Arms

    3 [BOK] Umezawa's Jitte

    3 [RAV] Chord of Calling

    4 [RAV] Remand

 

// Sideboard

SB: 4 [DIS] Spell Snare

SB: 4 [9E] Mana Leak

SB: 4 [RAV] Loxodon Hierarch

SB: 1 [MR] Viridian Shaman

SB: 2 [SOK] Pithing Needle

 

Nuestra base de mana, debo reconocer, era menos sutil que la del americano, pero creo que el resto de la baraja era más potente. Prescindíamos de los Meloku de base para poder incluir el cuarto Sakura tribe scout y la cuarta Patagia viper. Tampoco jugábamos Indrik Stomphowler ni Chord of calling (aunque lo pensamos seriamente), haciendo hueco para las Fugas de mana de base.

 

Del banquillo, me quedo con los Jerarcas y subiría a cuatro Agujas, dejando fuera Spell snare y la Viridian Shaman, seguramente para ir directamente al Naturalizar.

 

En resumen, una baraja alternativa y divertida, que puede obtener buenos resultados. Probadla, y si os van las barajas tribales y piruleras, seguro que disfrutáis un montón con ella.

 

Domingo Giménez.

 

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