IZZET
Vamos a analizar en profundidad las diferentes versiones que puede
encontrar un jugador de azul-rojo en el actual Estándar y de cara a los próximos clasificatorios.
Aunque en principio es una estrategia de control, podemos
encontrar distintas opciones, desde control puro a combo. Es decir, dentro de
este Gremio distinguimos 3 mazos independientes: Owling mine, Izzet-Tron y
Magnivore ponza.
OWLING MINE
Este es el primer arquetipo en el nos vamos a fijar. Es una baraja
de combo, que busca bloquear el juego del oponente para acabar de un par de
golpes con él. Lo que hace es llenar las manos de los dos jugadores con Mina
aullante y Kami de la luna creciente, impedirle jugar hechizos a base de
Bumerang, Ojo de la nada, Agotamiento y Gigadrowse, para finalmente acabar con
sus vidas en un par de turnos gracias a Netsuke búho de ébano e Impacto súbito.
Aquí os presento la lista que pertenece al PT Honolulu:
Tiago Chan - Owling Mine
Pro Tour-Honolulu 2006
Main Deck
60 cards
10 Island
2 Mountain
2 Mikokoro, Center of the
Sea
4 Steam Vents
4 Shivan Reef
22 land
4 Kami of the Crescent
Moon
4 creatures
4 Sleight of Hand
4 Boomerang
4 Exhaustion
2 Evacuation
4 Eye of Nowhere
4 Remand
4 Howling Mine
4 Sudden Impact
4 Ebony Owl Netsuke
34 other spells
3 Mana Leak
2 Meloku the Clouded
Mirror
4 Threads of Disloyalty
3 Pyroclasm
3 Blood Moon
15 sideboard cards
Solo vamos a analizar esta lista, ya que todas las versiones son
muy parecidas. La única variación habitual es la de optar, o no, por llevar de
base anticriaturas tipo Detonación ígnea y Evacuación. Además, la baraja gana
enteros gracias a Discordia, pues podremos incluir alguna carta muy interesante
como Spell snare y Vision skins.
En cualquier caso es una baraja muy competitiva que está dejando
de jugarse progresivamente debido a que las barajas agresivas la ganan con
relativa facilidad, ya que son capaces de jugar varios hechizos por turno, y el
banquillo tampoco soluciona completamente esta situación.
IZZET-TRON
Aquí podemos dar más vueltas a la estrategia, pues podemos
encontrar versiones que juegan incluso sin las tierras de Urza. Por tanto
empezaremos con la versión de referencia, la del Top 8 del Pro Tour Hawai:
Osyp Lebedowicz - Izzetron
Pro Tour-Honolulu 2006
Main Deck
60 cards
4 Steam Vents
4 Shivan Reef
4 Urza's Mine
4 Urza's Tower
4 Urza's Power Plant
2 Tendo Ice Bridge
1 Minamo, School at
Water's Edge
23 land
4 Keiga, the Tide Star
4 Meloku the Clouded
Mirror
8 creatures
4 Izzet Signet
4 Remand
4 Mana Leak
4 Electrolyze
4 Compulsive Research
2 Pyroclasm
2 Confiscate
2 Telling Time
1 Invoke the Firemind
1 Blaze
1 Tidings
29 other spells
4 Giant Solifuge
4 Annex
2 Smash
2 Pyroclasm
1 Ryusei, the Falling Star
2 Repeal
15 sideboard cards
Esta versión es la que mejor resultado obtuvo en el suizo de dicho
torneo, con un 8-0.
Como podemos comprobar es capaz de generar una gran cantidad de
maná, pudiendo así jugar hechizos de elevado coste como Keiga, Meloku, Tidings,
Blaze e Invoke the firemind.
Todo esto lo consigue gracias a un buen número de counters y algún
anticriaturas, así como por la ventaja de cartas que va obteniendo vía
Detonación ígnea, Electrolizar y sobre todo Compulsive research, que se ha
convertido en todo un valuarte a la hora de robar cartas, a pesar de ser
conjuro.
Otro detalle es el banquillo. Contra control y sobre todo contra
combo, incluiremos los anexar y los Solífugo, de modo que contrarrestando sus
aceleradores (sakura, alcance, sellos...) y robándole sus tierras, impediremos
que desarrolle su juego correctamente, jugando un Solífugo que pondrá las cosas
muy difíciles al rival, pues al no poder ser objetivo, solo podrá matarlo con
Detonación ígnea, Ira de Dios y hechizos por el estilo...eso si al banquillear no
se los ha quitado.
En resumen, una excepcional baraja, capaz de ganar cualquier
emparejamiento y que requiere la habilidad de un jugador experimentado para
obtener el máximo rendimiento.
Otra opción interesante es la que pasamos a comentar ahora:
Kamiel Cornelissen
Main Deck
61 cards
6 Island
5 Plains
4 Steam Vents
2 Sacred Foundry
4 Adarkar Wastes
2 Boros Garrison
1 Oboro, Palace in the
Clouds
24 land
1 Meloku the Clouded
Mirror
4 Firemane Angel
5 creatures
2 Boros Signet
2 Izzet Signet
4 Lightning Helix
3 Faith's Fetters
4 Wrath of God
4 Compulsive Research
2 Gifts Ungiven
1 Rewind
4 Hinder
4 Mana Leak
2 Zur's Weirding
32 other spells
1 Twincast
1 Shard Phoenix
1 Pithing Needle
1 Ivory Mask
4 Jushi Apprentice
2 Meloku the Clouded
Mirror
4 Descendant of Kiyomaro
1 Tatsumasa, the Dragon's
Fang
15 sideboard cards
Esta versión utiliza el blanco como apoyo al gremio. Intenta ganar
vidas con hechizos de gran calidad como Hélice de relámpagos y Grilletes de fe,
sin embargo la más importante es Ángel melenafuego, que intentaremos
descartarnos lo antes posible para empezar a ganar vidas, ya sea con las Ratas
rapaces que nos juegue el oponente, ya sea con Compulsive research o Regalos no
entregados. Jugamos counters e Iras para que las barajas agresivas apenas nos
toquen, y si a esto le sumamos las otras vías de que disponemos para ganar
vidas, lo más probable es que dispongamos de más vidas que el rival. En este
momento sellaremos la partida con Presagio de Zur, carta de la que se ha
intentado abusar desde siempre y que parece que por fin ha encontrado su hueco
en esta baraja. Iremos pagando vidas para no dejar robar al oponente mientras
las ganamos turno tras turno con los Ángeles del cementerio y los hechizos que
jugamos. Mientras que si el oponente nos impide robar acabará quedándose sin
vidas.
Si a esto le sumamos que el Ángel melenafuego lo podemos jugar
desde el cementerio de forma incontrarrestable y que si nos lo matan podremos
volver a jugarlo una y otra vez, nos damos cuenta de que estamos ante una
baraja de una calidad tan alta como la anterior.
Por último, en lo referente a este arquetipo de control puro,
vamos a comentar otra versión que empieza a verse por la red. El grueso de la
baraja es similar a Izzet-Tron, pero prescinde de las tierras de Urza y juega
menos criaturas, para así obtener un mayor control sobre la partida.
Aquí tenemos el mazo:
Wafo-Tapa Control
Luis
Neimen 2006-05-07
Estandard
Maindeck:
4
Boomerang
4
Electrolyze
4 Hinder
4 Mana
Leak
4 Remand
4 Repeal
3 Rewind
3 Keiga, The Tide Star
2 Ryusei,
The Falling Star
4
Compulsive research
10 Island
3
Mountain
4 Shivan
Reef
4 Steam
Vents
1 Minamo,
School At Water's Edge
1 Miren,
The Moaning Well
1 Shinka,
The Bloodsoaked Keep
Sideboard:
4 Giant
Solifuge
3 Annex
4 Threads
Of Disloyalty
4
Pyroclasm
Simplemente juega más counters que cualquier otra versión, a lo
que añade 4 copias de búmerang y de Repeal para atascar el juego del oponente,
de modo que a largo plazo habremos obtenido ventaja de cartas, gracias a los hechizos cantrip y los robacartas. Así
podremos jugar tranquilamente nuestros
finishers y acabar la partida sin problema.
¿Por qué juega Ryusei en lugar de Meloku que es superior a todas
luces? El problema de Meloku o incluso Niv-Mizzet, es que solo aguantan 4, es
decir, mueren con 2 hechizos muy jugados: Char e Incendio destructor. Además,
si nos los matan nada más ser jugados, no nos proporcionan ninguna ventaja,
cosa que sí hacen los dragones que jugamos. Además pegan 5, lo que suma solo 4
turnos para sellar la partida.
MAGNIVORE PONZA
En último lugar analizaremos esta baraja, basada en una criatura
denostada durante años (Magnívoro) y un conjuro igualmente infravalorado
(Incendio destructor).
Pues bien, la idea es ir jugando hechizos disruptivos de dos
tipos, los que suben permanentes a la mano (Ojo de la nada) y los que destruyen
tierras (Lluvia de piedras, Demoler, Anexar e Incendio destructor). Cuando
hayamos controlado la partida jugamos el Magnívoro para el siguiente turno
jugar un Incendio destructor que nos dé definitivamente la partida.
Observemos que la mayoría de los hechizos que jugamos son
conjuros, para asegurarnos de que nuestra única criatura sea la más grande de
la mesa (y sobre todo que no muere con el Incendio destructor). Los juegos de
manos son un excelente hechizo, que optimiza nuestra mano, mientras alimenta al
Vore.
Una idea tan simple como efectiva, que funciona muy bien, aunque
va un poco justa contra agresivo, por lo que juega 4 Detonación ígnea.
Debido a que la mayoría de las versiones son similares, solo
publicamos una lista de baraja para este arquetipo:
Arthur Morris - R/U Wildfire
Main Deck
60 cards
6 Mountain
9 Island
4 Shivan Reef
4 Steam Vents
23 land
3 Magnivore
3 creatures
4 Sleight of Hand
4 Mana Leak
4 Compulsive Research
4 Eye of Nowhere
3 Mimeofacture
1 Plagiarize
3 Wildfire
4 Stone Rain
3 Volcanic Hammer
4 Pyroclasm
34 other spells
2 Plagiarize
3 Threads of Disloyalty
1 Keiga, the Tide Star
1 Niv-Mizzet, the Firemind
1 Meloku the Clouded
Mirror
3 Hinder
1 Cerulean Sphinx
1 Volcanic Hammer
2
Shattering Spree
Hasta aquí la segunda entrega de análisis de gremios que
comenzamos ayer con Orzhov. Por tanto, mañana toca Gruul.
Nos vemos, un saludo a todos.