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SOLAR FLARE DOMINA EN USAAun
queda más de un mes para el nacional español, que se disputará en la ciudad
de Córdoba, una de las más bonitas de la península Ibérica, los días 9, 10 y
11 de Septiembre. Si ya estás clasificado o si piensas ir a las carnicerías
para intentar conseguir una de las últimas plazas disponibles para el evento,
debes estar al tanto de las últimas novedades en el formato. Y la verdad es
que desde que se disputó el PT Honolulu ha cambiado bastante. Muchas barajas
de control tricolores dominan el entorno. Como
veremos a lo largo de este artículo, los mazos más importantes de estándar a
día de hoy son de control, pero sin contrahechizos. Más concretamente, me
estoy refiriendo a Solar Flare (también conocida
como Japanimator), que dominó los nacionales
americanos, colando tres de estos mazos en el top
8. SOLAR
FLARE Miento,
llevan cuatro Remand. Pero la estrategia de la
baraja consiste en aguantar con algunos anticriaturas (Ira de dios y
Mortificar) y luego arrasar al oponente con criaturas de gran tamaño. Sus
colores son blanco, negro y azul, y esta es la lista de la baraja con la que Paul Cheon se proclamó campeón
de Estados Unidos 2006: // Paul Cheon,
Solar Flare // Lands 1 [OV] Island 1 [RAV] Watery Grave 1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea 2 [AP] Caves of Koilos 1 [5E] Underground River 1 [SOK] Miren, the Moaning Well 2 [DIS] Azorius Chancery 1 [P2] Plains (3) 1 [CHK] Eiganjo Castle 1 [CHK] Shizo, Death's Storehouse 2 [GP] Orzhov Basilica 3 [GP] Godless Shrine 2 [R] Swamp (2) 2 [BOK] Tendo Ice Bridge 1 [DIS] Hallowed Fountain 1 [CHK] Minamo, School at Water's Edge // Creatures 3
[DIS] Court Hussar 1 [BOK] Ink-Eyes, Servant of Oni 3 [GP] Angel of Despair 2 [CHK] Yosei, the Morning Star 1 [CHK] Kokusho, the Evening Star 1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror // Spells 4 [RAV] Compulsive Research 4 [DIS] Azorius Signet 4 [8E] Wrath of God 4 [RAV] Remand 3 [GP] Mortify 2 [US] Persecute 2 [RAV] Dimir Signet 3 [9E] Zombify // Sideboard SB: 2 [US]
Persecute SB:
2 [CHK] Cranial Extraction SB:
4 [GP] Castigate SB:
4 [SOK] Descendant of Kiyomaro SB:
3 [DIS] Condemn Es
una baraja que lleva de todo y no lleva de nada. 7 anticriaturas, 2 quitacartas, 3 reanimadores, 11 criaturas y 6
aceleradores, una colección de tierras al estilo “una de cada” y, eso sí, un
banquillo muy convincente, tanto contra agresivo, como contra control o
combo. La
idea es clara. Si nuestro rival juega agresivo, el objetivo es aguantar con
las Ira de Dios, Mortificar y Remand hasta que los
monstruos caigan uno tras otro. Si juega control, la partida se alargará y
nos podrá contrarrestar nuestras amenazas. Como tendremos mucho mana, será
fácil gastárselo con sus propios counters en algún
turno, para jugar nuestras bazas. Si se gira con 7 cartas en mano, nuestra
baza será un Perseguir (MVP). Si se gira sin cartas no se podrá quitar
nuestras amenazas de en medio. Y
es que, un Perseguir de tercer turno le puede pillar en mal momento y
quitarle más de media mano. En
enfrentamientos con mazos similares es la carta clave que puede decidir la
partida. Contra azul la clave es colárselo en el tercer turno si se gira para
jugar algún sello o Compulsive research,
jugada que se ve bastante a menudo. Un
mazo que, sinceramente, no entiendo. Es como la Rock,
hace falta ser muy buen jugador para comprender su extraño estilo de
controlar la partida, pero que desde luego ha obtenido, y seguirá obteniendo,
buenos resultados. De
entre los otros mazos del top 8 encontramos lo
típico: Una Heartbeat, una Izzettron
sin verde para los Simic Sky
Swalower...etc. Pero,
cómo no, el estupendo Mike Flores, en un artículo
repasando lo mejor de tal evento, destacaba un mazo de Víboras que, para mi
sorpresa, era prácticamente igual que uno que había diseñado un amigo mío en
su tienda (saludos Carlos y ánimo) mientras yo le decía que era un
engendro...Pero en eso ya entraremos en el artículo de mañana. Domingo
Giménez. Pincha
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