ORZHOV
Ya falta poco para el PTQ de Madrid de formato Estándar por equipos, así que vamos a repasar las posibles construcciones de baraja por las que puede optar un jugador que ha elegido Orzhov como mazo.
Comenzaremos con el más obvio, el que llevó a Olivier Ruel al Top 8 del pasado Pro Tour Hawai:
Olivier Ruel - Hand in Hand
Pro Tour-Honolulu 2006
Main Deck
60 cards
4 Caves of Koilos
4 Godless Shrine
4 Orzhov Basilica
1 Shizo, Death's Storehouse
1 Eiganjo Castle
6 Swamp
2 Plains
22 land
4 Plagued Rusalka
4 Ravenous Rats
4 Dark Confidant
3 Hand of Cruelty
2 Shrieking Grotesque
2 Paladin en-Vec
3 Teysa, Orzhov Scion
4 Ghost Council of Orzhova
2 Okiba-Gang Shinobi
28 creatures
3 Umezawa's Jitte
4 Castigate
3 Mortify
10 other spells
2 Terashi's Grasp
1 Descendant of Kiyomaro
2 Distress
2 Cranial Extraction
2 Phyrexian Arena
2 Orzhov Pontiff
2 Seize the Soul
2 Slay
15 sideboard cards
Como podemos observar, esta es una típica configuración de Orzhov, aunque quizás esté ya un poco desfasada. Juega solo 3 anticriaturas, los Mortificar, puesto que lleva Teysa, que es una auténtica máquina de matar de criaturas, pero esta ya es una estrategia que no se usa mucho, ya que el mazo pierde agresividad y disrupción, lo cual no interesa tal y como ha evolucionado el formato.
Llama la atención que solo lleve 2 Grotesco aullador, que junto a Ratas rapaces suponen la mayor ventaja de cartas del mazo. Lo intenta compensar con Okiba-Gang Shinobi, pero no es lo mismo, cuesta mucho maná y es probable que consigamos jugarlo con Ninjitsu demasiado tarde o que no tengamos criaturas para atacar y que no sean bloqueadas. De todas formas la idea, si funciona, sobre todo contra control, puede ser demoledora. Juego Ratas rapaces, ataco con ellas, me las subo a la mano y te descartas dos del Okiba-Gang Shinobi, te vuelvo a bajar la rata, otra carta...
Además incluye 2 Paladin en-Vec y 3 Mano de crueldad, que es un camino que ahora están explotando varias versiones, el de las protecciones, que es al que vamos ahora:
Orzhov Aggro
Estándar, Masay Kitayama
2º Grand Prix Hamamatsu, 2006-04-09
4 Dark Confidant
2 Descendant Of Kiyomaro
4 Hand Of Cruelty
4 Hand Of Honor
4 Paladin En-vec
2 Phyrexian Arena
3 Last Gasp
4 Mortify
3 Umezawa's Jitte
3 Ghost Council Of Orzhova
4 Castigate
Basic Lands
6 Plains
5 Swamp
Lands
4 Caves Of Koilos
4 Godless Shrine
2 Orzhov Basilica
Legendary Lands
1 Eiganjo Castle
1 Shizo, Death's Storehouse
Sideboard:
2 Pithing Needle
1 Descendant Of Kiyomaro
2 Nekrataal
1 Death Denied
1 Last Gasp
2 Slay
1 Umezawa's Jitte
3 Persecute
2 Terashi's Grasp
Esta versión es muy buena en el mirror y contra otras agresivas, pero pierde mucho contra control y combo, al no disponer de muchos quitacartas, pues solo juega Castigar. Por tanto hemos perdido las Ratas rapaces y los Grotesco aullador, de los que diría son el alma del mazo, la ventaja de cartas.
Sin embargo, esto puede quedar compensado porque genera ventaja de cartas de otra forma.
Los 4 Dark confidant y las 2 Arenas pirexianas, si permanecen mucho tiempo en juego pueden darnos una ventaja considerable, es por eso que debido a nuestras criaturas con protección y que ganan vidas, yo subiría a tres las Arenas pirexianas y a 3 los Descendiente de Kiyomaro.
En resumen, 12 criaturas con protección y otras 4 difíciles de matar y que ganan vida, con un Jitte de Umezawa pueden ser definitivos. Esta versión me parece una gran apuesta.
Otra opción para BW es la que abusa de Centella de sebo. Los que no la conozcáis os preguntaréis cómo se puede abusar de esta carta en el actual Estándar y, mas concretamente, en Orzhov. Veamos la lista:
Benji Ashman - BW Wisp
Main Deck
61 cards
4 Caves of Koilos
6 Swamp
6 Plains
1 Tomb of Urami
4 Godless Shrine
1 Shizo, Death's Storehouse
1 Eiganjo Castle
23 land
4 Thief of Hope
4 Plagued Rusalka
4 Tallowisp
4 Ghost Council of Orzhova
4 Dark Confidant
2 Teysa, Orzhov Scion
3 Kami of Ancient Law
25 creatures
3 Pillory of the Sleepless
1 Strands of Undeath
4 Sickening Shoal
4 Shining Shoal
1 Indomitable Will
13 other spells
3 Cranial Extraction
2 Persecute
2 Umezawa's Jitte
2 Blessed Breath
2 Pithing Needle
1 Kami of Ancient Law
1 Pillory of the Sleepless
1 Miren, the Moaning Well
1 Enfeeblement
15 sideboard cards
Como podéis ver, la idea es jugar muchos espíritus, como Rusalka infectada, Kami de la ley antigua, Thief of hope (que es una de las estrellas del mazo), Concilio Orzhov y el propio Centella de sebo. Prácticamente todas nuestras criaturas son espíritu.
A ellas le sumamos los hechizos arcanos, 8 Cardumen.
Por consiguiente, si tenemos en juego un Tallowisp (Centella de sebo) y jugamos casi cualquier hechizo del mazo, estaremos generando ventaja de cartas, puesto que nos buscaremos un aura y lo pondremos en nuestra mano.
Los objetivos a buscar son: Pillory of the Sleepless (buen anticriaturas), Strands of Undeath (más ventaja de cartas) e Indomitable Will (que potencia nuestras criaturas a velocidad de instantáneo si hace falta).
Es una baraja muy interesante y original, pero parece a priori inferior a otras versiones, como la que vamos a contar ahora y que también está dando mucho de qué hablar:
Michael Diezel - Kamehameha's Grave Pact
Main Deck
60 cards
5 Plains
7 Swamp
1 Shizo, Death's Storehouse
1 Eiganjo Castle
4 Godless Shrine
4 Caves of Koilos
22 land
2 Ghost Council of Orzhova
3 Orzhov Pontiff
3 Nantuko Husk
4 Dark Confidant
4 Kami of Ancient Law
4 Plagued Rusalka
4 Isamaru, Hound of Konda
2 Savannah Lions
26 creatures
4 Promise of Bunrei
4 Mortify
4 Castigate
12 other spells
3 Pithing Needle
3 Hokori, Dust Drinker
3 Grave Pact
1 Orzhov Pontiff
1 Ghost Council of Orzhova
4 Shining Shoal
15 sideboard cards
Básicamente es ir jugando criaturas e ir atacando, jugar la Promesa de Brunei y si nos matan alguna criatura poner 4 más. Pero la verdadera estrella del mazo es el Caparazón nantuko, que siempre que tengamos un par más de criaturas en juego puede hincharse mucho convirtiéndose en un monstruo que mate al oponente.
Puede dar buenos sustos de 12 o 14 daños sin mucho problema. Atacamos con el Caparazón y otra criatura, si no nos bloquean sacrificamos la otra criatura (ya es 4/4), ponemos las cuatro fichas de la Promesa de bunrei, que a su vez sacrificamos (ya es 12/12)...y todo esto sino tenemos aun más criaturas en juego o dos Promesas...
Otro detalle es que siempre que nos maten una criatura debemos sacrificarla para hinchar a nuestro Caparazón. O que si nos atacan con un Jitte, podemos bloquear con una criatura y con el daño en la pila sacrificar nuestra criatura. De esta manera nuestra criatura hace daño a la del Jitte (incluso pudiendo matarla) y la del oponente no hace daño y por tanto no pone contadores en el Jitte...
Por lo demás funciona como cualquier otra Orzhov, solo que tiene una condición de victoria adicional gracias a los Caparazón nantuko y una especie de ventaja de cartas gracias a las Promesas de Bunrei.
Es una versión muy popular que cada vez se ve más, así que mucho ojo.
Y hasta aquí este interesante repaso a uno de los arquetipos más populares de la actualidad.
Un saludo a todos.