UW AZORIUS

 

Ayer salía publicado en www.magicthegathering.com un artículo de uno de los hombres de Wizards más carismáticos, tanto por sus artículos, por ser comentarista de los Pro Tour, como por ser un genial jugador. Estamos hablando de Mike Flores.

 

En ese artículo, hacía una especie de resumen de la historia de esta combinación de colores, que tantos mazos de control ha dado.

 

Vamos a hacer una ``traducción libre´´  de este artículo:

 

``UW es posiblemente la estrategia más antigua de magic. ¿Qué quiero decir con esto? Hay ciertas cartas o combinaciones de elementos del juego que parecen establecidas por los diseñadores o son simplemente complementarias. Kird ape fue la primera carta que llamó mi atención en el diseño de mazos con combinación...era obvio incluso para un principiante que Kird ape tiene que ir acompañado de un bosque... Por otro lado, hay otras cartas como lluvia de piedras y sinkhole que trabajan bien en equipo, e incluso son redundantes.

Black vise era genial en cualquier mazo...pero era realmente efectivo con destrucción de tierras.

 

UW de control bien diseñada era algo diferente. Había oído rumores acerca de mazos sin criaturas e intenté crear mazos de chispas con cuatro Relámpagos, Desintegrar, Bola de fuego y Chain Lightning... Mientras mis amigos se quedaban con sus terrores en mano sin poder usarlos, yo estaba creando cierto tipo de ventaja de cartas, pero estas barajas perdían fuelle según avanzaba la partida. Y cuando mis compañeros se prepararon contra mí, empezaron a jugar circulo de protección: rojo (por eso los mazos monorojos de chispas son tan malos en partidas multijugador, porque te dejan solo ante más de un enemigo).

La nueva estrategia UW tenía muchas ventajas en comparación con mis barajas mono-chispas, ya que tenían como objetivo la ventaja de cartas y no se quedaban sin gas. En 1996, Brian Weissman, publicaba la primera baraja de control azul-blanca sin criaturas (casi), con ventaja de cartas, invalidación de amenazas (counters) y defensiva al máximo:

 

The Deck, Brian Weissman (circa April 1996)

 

 

                        Main Deck 60 cards

 

                        2  Volcanic Island

                        4  Tundra

                        4  City of Brass

                        3  Strip Mine

                        1  Library of Alexandria

                        4  Island

3         Plains

 

                        21 land

 

2         Serra Angel

 

                        2 creatures

 

 4  Disenchant

                        4  Swords to Plowshares

                        2  Moat

                        4  Mana Drain

                        2  Counterspell

                        2  Red Elemental Blast

                        2  Disrupting Scepter

                        1  Jayemdae Tome

                        1  Regrowth

                        1  Demonic Tutor

                        1  Mirror Universe

                        1  Amnesia

                        1  Ancestral Recall

                        1  Time Walk

                        1  Timetwister

                        1  Braingeyser

                        1  Recall

                        1  Mox Pearl

                        1  Mox Sapphire

                        1  Mox Jet

                        1  Mox Ruby

                        1  Mox Emerald

                        1  Sol Ring

                        1  Black Lotus

 

                        37 other spells

 

      2  Divine Offering

                        2  Circle of Protection: Red

                        2  Blood Moon

                        1  Ivory Tower

                        1  Jayemdae Tome

                        1  Disrupting Scepter

                        1  Moat

                        2  Red Elemental Blast

                        1  Fireball

                        1  Tormod's Crypt

                        1  Feldon's Cane

 

                        15 sideboard cards

 

Una nota antes de continuar: Este mazo es de Tipo 1, lo que hoy llamamos Vintage. Hasta su victoria en un Pro Tor nadie pensó que pudiera adaptarse a Tipo 2, lo que hoy conocemos como Estándar. Hoy sabemos que no es así. Si nunca has visto un mazo como The Deck en funcinamiento, la cosa es algo así:

 

The deck es fundamentalmente pasivo. Hace una década, la mayoría de los jugadores basaban sus estrategias en Kird ape y Relámpagos, o Rituales siniestros y Espectro hipnótico. Por contra, el mazo de Weissman llevaba solo 2 Ángeles de serra como principal condición de victoria. Dedicar una pequeña parte del mazo a su condición para ganar permitió a Brian incluir multitud de cartas defensivas que le impedían perder.

Moat, que era su muralla defensiva, inutilizando las criaturas no voladoras,  le daba tiempo para vaciar la mano del oponente con Amnesia, y eventualmente sellar la partida con Cetro disruptor.

 

La estrategia de su mazo era completamente diferente a la habitual en su grupo. En lugar de intentar ganar, lo único que quería era no perder...la cuestión es que no paraba de robar cartas y de quitárselas al oponente, hasta encontrar una forma de ganar.

 

Incluso había mazos que no llevaban ni una sola criatura y que mataban quitándole la biblioteca al oponente con Gorro de bufón.

 

El no llevar criaturas suponía un incnveniente a la hora de banquillear para los oponentes. Podían quitarse los anticriaturas y entonces estar indefensos contra un Ángel de Serra, o dejárselos y ser cartas inútiles la mayor parte del tiempo.

 

La idea caló hondo entre los jugadores. Jugar algo diferente al resto era una idea atractiva, pilotando un mazo complicado de jugar y que no suponía jugar mazos agresivos con sinergia o mazos de combinación (los primeros y erráticos combos).

 

Hasta que Loconto ganó un Pro Tour con un mazo similar:

 

U/W Control - Michael Loconto

 

 

                        Main Deck 62 cards

 

                        4  Adarkar Wastes

                        4  Island

                        4  Mishra's Factory

                        7  Plains

                        1  Ruins of Trokair

                        1  Strip Mine

                        2  Svyelunite Temple

                        1  Wizards' School

 

                        24 land

 

                        2  Blinking Spirit

 

                        2 creatures

 

 1  Feldon's Cane

                        2  Fountain of Youth

                        2  Icy Manipulator

                        1  Ivory Tower

                        1  Jayemdae Tome

                        3  Millstone

                        1  Zuran Orb

                        1  Balance

                        4  Disenchant

                        2  Hallowed Ground

                        2  Land Tax

                        4  Swords to Plowshares

                        4  Wrath of God

                        2  Control Magic

                        4  Counterspell

                        1  Deflection

                        1  Recall

 

                        36 other spells

 

 2  Aeolipile

                        1  Jester's Cap

                        2  Serrated Arrows

                        2  Circle of Protection: Red

                        1  Divine Offering

                        1  Control Magic

                        2  Hydroblast

                        2  Sea Sprite

                        2  Steal Artifact

 

                        15 sideboard cards

 

Esta estrategia, antiguamente, se basaba en la capacidad del azul para contrarrestar amenazas y la del blanco para remover las que tocasen mesa.

Lo que más disgustaba de esta estrategia, al igual que peta-tierras, es que podía resultar frustrante para el oponente. A nadie le gusta sentir que sus cartas no importan y los jugadores de UW son especialistas en ello.

Típicamente no hacen nada, solo esperar a lo que haga el oponente para responderlo y ganar cuando hallan conseguido una ventaja de cartas abrumadora con Cetro disruptor, Volumen de Jayemdae o Millstone. Una de las soluciones fue acabar con estas estrategias, precisamente después de la última victoria de Pro Tour que han conseguido:

 

Zvi Mowshowitz

 

                        W/U - PT Tokyo 2001

 

                        Main Deck 60 cards

 

                        4  Coastal Tower

                        10  Island

                        10  Plains

 

                        24 land

 

                        4  Crimson Acolyte

                        4  Galina's Knight

                        4  Meddling Mage

                        4  Stormscape Apprentice

                        4  Voice of All

 

                        20 creatures

 

 4  Absorb

                        4  Exclude

                        4  Fact or Fiction

                        4  Repulse

 

                        16 other spells

 

 2  Aura Blast

                        3  Crusading Knight

                        4  Disrupt

                        3  Gainsay

                        3  Pure Reflection

 

                        15 sideboard cards

 

Observad, que en lugar de jugar cartas reactivas, Zvi fundamentalmente llevaba criaturas de coste 2 proactivas. Mantenía ciertas ideas del pasado como los Absorber para contrarrestar, un par de anticriaturas instantáneos, así como las Realidad o ficción (a modo de Volumen de Jayemdae). Pero su idea era controlar la mesa con los permanentes que jugaba. La diferencia con lo anterior, que también jugaban algun permanente para defenderse, es que todos sus permanentes son criaturas, pudiendo así meter presión al oponente desde el turno dos o tres, por el otro lado sus permanentes eran muy fáciles de eliminar al ser criaturas, es por eso un arma de doble filo.

 

Hay que tener en cuenta que cundo Weissman ganó, la suya era una de las primeras estrategias elavoradas y que las de sus rivales eran mucho menos sofisticadas, como  Erhnam Djinn + Armageddon y cosas así. No había nada de Illusions of Grandeur + Donate, Enduring Renewal + Goblin Bombardment + Shield Sphere y ni mucho menos Heartbeat of Spring + Early y Weird Harvests.

 

Lo más que tenía que hacer era eliminar tíos que invocaban tíos. En cambio el mazo de Zvi, que no era un mazo de control puro, realmente tiene mejores opciones de defenderse de combinaciones. Mago entrometido, por ejemplo, a la vez que hace una especie de coacción a las 4 copias de una carta de la baraja del oponente, ponía un reloj de 10 turnos al oponente, a razón de 2 daños por turno. Creo que toda esta evolución es lo que nos lleva al gremio Azorius hoy en día.

 

Inicialmente no me entusiasmaba mucho el gremio en cuestión. Llevo semanas hablando del tremendo poder en Estándar del mazo de Latido de primavera, que está arrasando en los PTQs ya disputados. Pues bien, este mazo lo tiene muy complicado contra Azorius, debido a sus múltiples contrahechizos, de los que muchos tienen además la habilidad de Transmutar.

 

Sin embargo, aun no veo a esta estrategia entre las mejores, pero para el verano puede marcar diferencia.´´

 

Hasta aquí la traducción de este estupendo artículo. Y para terminar os dejo la lista de un mazo que quedó entre los primeros puestos en una tienda madrileña y que utiliza los colores del gremio del que hablamos (en formato extendido):

 

Weenie Control 

Torneo Rebellion (Extendido)

Resultado: 3º - 4º

Autor: Roberto Olmos

Formato: Extendido

 

Mazo principal

 

2 Angel exaltado

1 Isamaru, mastín de Konda

3 Leones de la sabana

2 Mago Entrometido

2 Ninja de las horas tardias

1 Ocho-colas-y-media

 

11 criaturas

 

3 Expansion Nubeceleste

5 Isla

6 Llanura

1 Minamo, la escuela al borde del agua

1 Oboro, el palacio en las nubes

4 Yermos de Adarkar

 

20 tierras

 

 

3 Absorber

3 Canto de Orim

4 Cetro isocrono

3 Contar el tiempo

4 Contrahechizo

2 Espada de fuego y hielo

4 Fuga de mana

3 Jitte de Umezawa

1 Mox de cromo

2 Retroceder

 

(*NOTA: EL MAZO CONTENÍA ERRORES EN LA PÁGINA DE LA QUE HA SIDO EXTRAIDO, POR ESO NOS HEMOS VISTO OBLIGADOS A RETOCARLO*)

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