UW AZORIUS
Ayer salía publicado en www.magicthegathering.com un artículo de uno de
los hombres de Wizards más carismáticos, tanto por sus artículos, por ser
comentarista de los Pro Tour, como por ser un genial jugador. Estamos hablando
de Mike Flores.
En ese artículo, hacía una especie de resumen de la historia de
esta combinación de colores, que tantos mazos de control ha dado.
Vamos a hacer una ``traducción libre´´ de este artículo:
``UW es posiblemente la estrategia más antigua de magic. ¿Qué
quiero decir con esto? Hay ciertas cartas o combinaciones de elementos del
juego que parecen establecidas por los diseñadores o son simplemente
complementarias. Kird ape fue la primera carta que llamó mi atención en el
diseño de mazos con combinación...era obvio incluso para un principiante que
Kird ape tiene que ir acompañado de un bosque... Por otro lado, hay otras
cartas como lluvia de piedras y sinkhole que trabajan bien en equipo, e incluso
son redundantes.
Black vise era genial en cualquier mazo...pero era realmente
efectivo con destrucción de tierras.
UW de control bien diseñada era algo diferente. Había oído rumores
acerca de mazos sin criaturas e intenté crear mazos de chispas con cuatro
Relámpagos, Desintegrar, Bola de fuego y Chain Lightning... Mientras mis amigos
se quedaban con sus terrores en mano sin poder usarlos, yo estaba creando
cierto tipo de ventaja de cartas, pero estas barajas perdían fuelle según
avanzaba la partida. Y cuando mis compañeros se prepararon contra mí, empezaron
a jugar circulo de protección: rojo (por eso los mazos monorojos de chispas son
tan malos en partidas multijugador, porque te dejan solo ante más de un
enemigo).
La nueva estrategia UW tenía muchas ventajas en comparación con
mis barajas mono-chispas, ya que tenían como objetivo la ventaja de cartas y no
se quedaban sin gas. En 1996, Brian Weissman, publicaba la primera baraja de
control azul-blanca sin criaturas (casi), con ventaja de cartas, invalidación
de amenazas (counters) y defensiva al máximo:
The Deck, Brian Weissman (circa April 1996)
Main Deck 60 cards
2 Volcanic Island
4 Tundra
4 City of Brass
3
Strip Mine
1 Library of Alexandria
4 Island
3
Plains
21
land
2
Serra Angel
2
creatures
4 Disenchant
4 Swords to Plowshares
2 Moat
4 Mana Drain
2 Counterspell
2 Red Elemental Blast
2 Disrupting Scepter
1 Jayemdae Tome
1 Regrowth
1 Demonic Tutor
1 Mirror Universe
1 Amnesia
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Timetwister
1 Braingeyser
1 Recall
1 Mox Pearl
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Mox Ruby
1 Mox Emerald
1 Sol Ring
1 Black Lotus
37
other spells
2 Divine Offering
2 Circle of Protection: Red
2 Blood Moon
1 Ivory Tower
1 Jayemdae Tome
1 Disrupting Scepter
1 Moat
2 Red Elemental Blast
1 Fireball
1 Tormod's Crypt
1 Feldon's Cane
15
sideboard cards
Una nota antes de continuar: Este mazo es de Tipo 1, lo que hoy
llamamos Vintage. Hasta su victoria en un Pro Tor nadie pensó que pudiera
adaptarse a Tipo 2, lo que hoy conocemos como Estándar. Hoy sabemos que no es
así. Si nunca has visto un mazo como The Deck en funcinamiento, la cosa es algo
así:
The deck es fundamentalmente pasivo. Hace una década, la mayoría
de los jugadores basaban sus estrategias en Kird ape y Relámpagos, o Rituales
siniestros y Espectro hipnótico. Por contra, el mazo de Weissman llevaba solo 2
Ángeles de serra como principal condición de victoria. Dedicar una pequeña
parte del mazo a su condición para ganar permitió a Brian incluir multitud de
cartas defensivas que le impedían perder.
Moat, que era su muralla defensiva, inutilizando las criaturas no
voladoras, le daba tiempo para vaciar
la mano del oponente con Amnesia, y eventualmente sellar la partida con Cetro
disruptor.
La estrategia de su mazo era completamente diferente a la habitual
en su grupo. En lugar de intentar ganar, lo único que quería era no perder...la
cuestión es que no paraba de robar cartas y de quitárselas al oponente, hasta
encontrar una forma de ganar.
Incluso había mazos que no llevaban ni una sola criatura y que
mataban quitándole la biblioteca al oponente con Gorro de bufón.
El no llevar criaturas suponía un incnveniente a la hora de
banquillear para los oponentes. Podían quitarse los anticriaturas y entonces
estar indefensos contra un Ángel de Serra, o dejárselos y ser cartas inútiles
la mayor parte del tiempo.
La idea caló hondo entre los jugadores. Jugar algo diferente al
resto era una idea atractiva, pilotando un mazo complicado de jugar y que no
suponía jugar mazos agresivos con sinergia o mazos de combinación (los primeros
y erráticos combos).
Hasta que Loconto ganó un Pro Tour con un mazo similar:
U/W Control - Michael Loconto
Main Deck 62 cards
4
Adarkar Wastes
4 Island
4 Mishra's Factory
7 Plains
1 Ruins of Trokair
1 Strip Mine
2 Svyelunite Temple
1 Wizards' School
24
land
2 Blinking Spirit
2
creatures
1 Feldon's Cane
2 Fountain of Youth
2 Icy Manipulator
1 Ivory Tower
1 Jayemdae Tome
3 Millstone
1 Zuran Orb
1 Balance
4 Disenchant
2
Hallowed Ground
2 Land Tax
4 Swords to Plowshares
4 Wrath of God
2 Control Magic
4 Counterspell
1 Deflection
1 Recall
36
other spells
2 Aeolipile
1 Jester's Cap
2 Serrated Arrows
2 Circle of Protection: Red
1
Divine Offering
1 Control Magic
2 Hydroblast
2 Sea Sprite
2 Steal Artifact
15
sideboard cards
Esta estrategia, antiguamente, se basaba en la capacidad del azul
para contrarrestar amenazas y la del blanco para remover las que tocasen mesa.
Lo que más disgustaba de esta estrategia, al igual que
peta-tierras, es que podía resultar frustrante para el oponente. A nadie le
gusta sentir que sus cartas no importan y los jugadores de UW son especialistas
en ello.
Típicamente no hacen nada, solo esperar a lo que haga el oponente para
responderlo y ganar cuando hallan conseguido una ventaja de cartas abrumadora
con Cetro disruptor, Volumen de Jayemdae o Millstone. Una de las soluciones fue
acabar con estas estrategias, precisamente después de la última victoria de Pro
Tour que han conseguido:
Zvi Mowshowitz
W/U
- PT Tokyo 2001
Main Deck 60 cards
4 Coastal Tower
10 Island
10 Plains
24
land
4 Crimson Acolyte
4 Galina's Knight
4
Meddling Mage
4 Stormscape Apprentice
4 Voice of All
20
creatures
4 Absorb
4 Exclude
4 Fact or Fiction
4
Repulse
16
other spells
2 Aura Blast
3 Crusading Knight
4 Disrupt
3 Gainsay
3 Pure Reflection
15 sideboard cards
Observad, que en lugar de jugar cartas reactivas, Zvi
fundamentalmente llevaba criaturas de coste 2 proactivas. Mantenía ciertas
ideas del pasado como los Absorber para contrarrestar, un par de anticriaturas
instantáneos, así como las Realidad o ficción (a modo de Volumen de Jayemdae).
Pero su idea era controlar la mesa con los permanentes que jugaba. La
diferencia con lo anterior, que también jugaban algun permanente para
defenderse, es que todos sus permanentes son criaturas, pudiendo así meter
presión al oponente desde el turno dos o tres, por el otro lado sus permanentes
eran muy fáciles de eliminar al ser criaturas, es por eso un arma de doble
filo.
Hay que tener en cuenta que cundo Weissman ganó, la suya era una
de las primeras estrategias elavoradas y que las de sus rivales eran mucho
menos sofisticadas, como Erhnam Djinn +
Armageddon y cosas así. No había nada de Illusions of Grandeur + Donate,
Enduring Renewal + Goblin Bombardment + Shield Sphere y ni mucho menos
Heartbeat of Spring + Early y Weird Harvests.
Lo más que tenía que hacer era eliminar tíos que invocaban tíos.
En cambio el mazo de Zvi, que no era un mazo de control puro, realmente tiene
mejores opciones de defenderse de combinaciones. Mago entrometido, por ejemplo,
a la vez que hace una especie de coacción a las 4 copias de una carta de la
baraja del oponente, ponía un reloj de 10 turnos al oponente, a razón de 2
daños por turno. Creo que toda esta evolución es lo que nos lleva al gremio
Azorius hoy en día.
Inicialmente no me entusiasmaba mucho el gremio en cuestión. Llevo
semanas hablando del tremendo poder en Estándar del mazo de Latido de
primavera, que está arrasando en los PTQs ya disputados. Pues bien, este mazo
lo tiene muy complicado contra Azorius, debido a sus múltiples contrahechizos,
de los que muchos tienen además la habilidad de Transmutar.
Sin embargo, aun no veo a esta estrategia entre las mejores, pero
para el verano puede marcar diferencia.´´
Hasta aquí la traducción de este estupendo artículo. Y para
terminar os dejo la lista de un mazo que quedó entre los primeros puestos en
una tienda madrileña y que utiliza los colores del gremio del que hablamos (en
formato extendido):
Weenie Control
Torneo Rebellion (Extendido)
Resultado: 3º - 4º
Autor: Roberto Olmos
Formato: Extendido
Mazo principal
2 Angel exaltado
1 Isamaru, mastín de Konda
3 Leones de la sabana
2 Mago Entrometido
2 Ninja de las horas tardias
1 Ocho-colas-y-media
11 criaturas
3 Expansion Nubeceleste
5 Isla
6 Llanura
1 Minamo, la escuela al borde del agua
1 Oboro, el palacio en las nubes
4 Yermos de Adarkar
20 tierras
3 Absorber
3 Canto de Orim
4 Cetro isocrono
3 Contar el tiempo
4 Contrahechizo
2 Espada de fuego y hielo
3 Jitte de Umezawa
1 Mox de cromo
2 Retroceder
(*NOTA: EL MAZO CONTENÍA ERRORES EN LA PÁGINA DE LA QUE HA SIDO
EXTRAIDO, POR ESO NOS HEMOS VISTO OBLIGADOS A RETOCARLO*)