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Hacía ya mucho tiempo que no me ponía a escribir un artículo para la web. Así que voy a aprovechar la
excusa de los PTQs que se están disputando por estas fechas, todos ellos de formato
Extendido, para escribir algo. Y este no os lo podéis perder, ya que en
él realizo un exhaustivo análisis del metajuego, con multitud de
referencias históricas y listas de baraja. Espero que os guste y os sea
útil para elegir mazo y prepararos para los torneos.
¿Os habéis dado cuenta de lo raro que es el formato? Desde los pasados mundiales de París podemos disfrutar de uno de los metagames menos habituales que se han visto en la historia de Magic. Se ha notado la mano de Rávnica por fin en este formato,
con las tres colecciones legales, eso sí, sin olvidar la influencia que ha tenido Time
Spiral en todo este asunto.
Pues podemos ir acostumbrándonos. Porque esto no es casual ni momentáneo. Este es el plan que lleva Wizards preparando desde hace ya unos años, más o menos desde el desastre de Saga de Urza. Su gran proyecto fue el de conseguir un formato compensado, variado y divertido. Se tomó como una transición el Bloque de Máscaras de Mercadia (uno de los peores que han pasado por nuestras carpetas) para comenzar a rediseñar Magic a partir del Bloque de Invasión. Y les ha salido bastante bien. Una gran variedad de estrategias, múltiples combinaciones de colores, partidas largas pero no exasperantes y sencillez a la par que diversión. Bien es cierto que no todo es perfecto, pero a buen seguro que hace tres años lo habríamos firmado.
Se acabaron las estrategias que no dejan jugar al rival (disrupción agobiante como Erial, puerto Rishadano o Alhambre enmarañado se han ido, para dejar paso a disrupción más coherente como Terapia de la cábala o Desgraciado atrofiado, que el cementerio también juega), las de los counters+psiqueatog y ya está (gracias a Split Second), los counters inagotables del Cetro isócrono (gracias también a Split second), los combos de tercer turno (Hertbeat Desire deja jugar y tiene "modo control" mientras que T.E.P.S. es bastante inestable y puede sufrir la vuelta de las Levy Rock al metajuego), etc.
Por otro lado tenemos una serie de barajas de control que apenas juega contrahechizos, unas barajas de combo que ni son demasiado rápidas ni demasiado poderosas o estables, unas barajas agresivas que sucumben ante Ira de Dios o Fe renovada y unas barajas aggro-control que dan bastante juego.
¿Cómo se ha conseguido todo esto? hay varias claves, aunque sin duda la más importante es la de la estabilidad de la base de mana. Y precisamente todo esto empezó con Invasión, cuando se
editaron por primera vez las Pain lands de colores opuestos, fue continuado con las Fetch Lands en Embestida y el proceso alcanzó su
cenit en Rávnica, con la edición de la colección de tierras más importantes desde que saliera Alpha, hace ya más de 13 años, las Shock lands.
Lo cierto es que han conseguido que cualquier combinación de colores sea posible, y no solo eso, también han conseguido gracias a los Gremios que esas combinaciones tengan buenas cartas (algo en lo que Invasión también colaboró con cartas tan importantes como Vindicar o Legionario trasgo). Además, las roja-verde de toda la vida son ahora Gruul, es decir, tienen su propia identidad, como las Azorious (WU), las Simic (UG, bienvenido sea el Psionic Blast) y el resto de combinaciones.
Otro detalle a destacar es que el formato ha sufrido una cierta ralentización. Es lógico, se ha bajado el poder de algunas cartas, se han desterrado las desequilibrantes y se han creado
otras que compensan a las que se han quedado con nosotros. Y lo cierto es que no ha quedado mal la cosa, esperemos que no se vuelva a
desestabilizar el formato.
Pero no todo son cosas buenas. Creo que esto se ha conseguido a costa de quitarle un poco
de habilidad al juego, haciéndolo más aleatorio. Muchas partidas se podrían jugar uno contra la pared, hay poca interacción entre las barajas. A un lado combo y al otro aggro, la partida se decide en parte con el
dado. Hay poca disrupción y pocos counters. Muchas barajas son anticruaturas y criaturas, sin mucho más. De todas formas este es un problema de importancia limitada y que a buen seguro corrigen con las próximas colecciones.
El gran problema, que ya he comentado, es el de la ralentización,
problema que han solucionado fácilmente creando cartas muy poderosas
pero que hacen perder vidas (uno se muere cuando se queda sin vidas...),
como Dark Confidant, las Fetch lands o las Shock lands. Además, como ya
comenté hace tiempo en otro artículo, han reeditado cartas con fuerza
exageradamente alta para su coste, como León de la sabana o Kird ape,
pero estas son criaturas sin habilidades, por lo que es fácil combatirlas y carecen de versatilidad, pero hacen que las partidas
vayan más rápido gracias al reloj que le ponen al rival.
Centrémonos ahora en el metagame en si. ¿Qué barajas son las que nos vamos a encontrar? La respuesta es que un poco de todo...
T.E.P.S
"The Extended Perfect Storm" es el nombre completo de esta espectacular baraja de combo. Una de las sorpresas mayores del pasado mundial,
aunque ya hacía unos meses que se dejaba ver por las mesas de juego. Su virtud, velocidad. Su desventaja, inestabilidad. Como ya he comentado creo que se le van a complicar un poco las cosas si se siguen jugando Rocks, sobre todo en su versión Levy Rock.
Os dejo una versión al azar, ya que todas obtienen unos resultados parecidos:

| T.E.P.S. |
4 Chrome Mox
4 Rite of Flame
4 Burning Wish
4 Seething Song
4 Darkwater Egg
2 Infernal Tutor
2 Plunge into Darkness
3 Sins of the Past
4 Lotus Bloom
4 Chromatic Star
4 Cabal Ritual
3 Mind's Desire
1 Channel the Suns
2 Tendrils of Agony |
3 Orim's Chant
4 Duress
2 Empty the Warrens
1 Hull Breach
1 Pyroclasm
1 Sins of the Past
1 Mind's Desire
1 Tendrils of Agony
1 Channel the Suns |
4 Tinder Farm
4 Geothermal Crevice
4 Sulfur Vent
3 Gemstone Mine |
FLOW ROCK
Precisamente a continuación nos encontramos con su Némesis, una baraja que ha sobrevivido al paso de los años mutando en función de sus necesidades y que a buen seguro seguirá dando guerra mucho más tiempo. En esta ocasión nos encontramos con una versión que ha evolucionado para atacar esas bases de mana llenas de tierras no básicas (Juega rojo no para los Kavus, que se quedan en el banquillo, sino para los Destructive Flow), aunque esa no es toda su disrupción, dado que las Terapias de la cábala y las Coacciones son capaces de vaciar cualquier mano. A estas las acompaña el Espectro hipnótico que tanto daño hace a control y combo. Por último destacar la calidad de sus criaturas (Asceta troll y Dark confidant son 2 de las mejores criaturas de la historia) y las cartas que las acompañan, esto es, Espadas, Jittes y Pudrir.

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FLOW ROCK
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4 Dark Confidant
4 Troll Ascetic
2 Ravenous Baloth
2 Elves of Deep Shadow
4 Birds of Paradise
3 Chrome Mox
2 Cabal Therapy
4 Duress
3 Destructive Flow
3 Putrefy
3 Sword of Fire and Ice
3 Umezawa's Jitte
4 Call of the Herd
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1 Ravenous Baloth
2 Cabal Therapy
1 Destructive Flow
2 Krosan Grip
3 Tormod's Crypt
2 Darkblast
2 Deathmark
2 Flametongue Kavu
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1 Stomping Ground
1 Blood Crypt
1 Overgrown Tomb
3 Bloodstained Mire
3 Wooded Foothills
7 Forest
2 Swamp
1 Mountain |
ICORIDS
Ojo a esta baraja, que lleva en el ostracismo muchos meses pero podría aprovechar este momento de impás para irrumpir con fuerza. Es evidente que existen multitud de respuestas contra ella, pero apostaría a que no muchos irán bien preparados contra ella. Así pues, no la olvidéis, ya sea para jugarla como para meter esas Tormod's Crypt en el banquillo. Es un poco mi apuesta personal.

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ICORIDS
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4 Golgari Grave-Troll
2 Wonder
4 Psychatog
2 Wild Mongrel
4 Ichorid
4 Putrid Imp
4 Stinkweed Imp
1 Golgari Thug
1 Careful Study
1 Tolarian Winds
4 Chrome Mox
3 Deep Analysis
4 Zombie Infestation
4 Cabal Therapy
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1 Filth
4 Pithing Needle
3 Darkblast
3 Ray of Revelation
4 Firemane Angel
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1 Swamp
1 Island
1 Godless Shrine
1 Overgrown Tomb
1 Breeding Pool
3 Cephalid Coliseum
3 Watery Grave
3 Flooded Strand
4 Polluted Delta
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WU POST
Si tomamos por separado el Cloudpost y la Vesuba vemos rápidamente las ventajas y las limitaciones de cada una, pero puestas una al lado de la otra su potencial es gigantesco. Y esto es lo que han aprovechado las barajas azul-blanco de control que rondaban ya el formato y que abusaban de las tierras de Urza para conseguir ingentes cantidades de mana. Quién iba a decir que estas tierras se fueran a jugar algún día y ahí están, dominando Extendido y Estándar. pero cuando ya parecía absurdo viene
una combinación aun más increíble, Vesuba y Cloudpost hacen la baraja más estable, ya que dejan más hueco para las tierras que dan mana de color, y consiguen juntar mayor cantidad de recursos con menor cantidad de ellas en juego. Una combinación letal.
Pero esta baraja no deja de sorprender aquí, va más allá. Unos escasos contrahechizos para aguantar algún turno extra, pocas criaturas y algún robacartas. No necesita más. Esos pocos turnos que gana son suficientes para juntar el mana
necesario para jugar amenazas de las que el oponente ya no podrá recuperarse. Mindslaver y Decreto de justicia son definitivos cuando
se resuelven.

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WU POST
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2 Exalted Angel
2 Triskelion
1 Eternal Dragon
3 Memory Lapse
3 Decree of Justice
3 Fact or Fiction
3 Thirst for Knowledge
3 Remand
4 Azorius Signet
3 Condescend
3 Repeal
3 Wrath of God
3 Mindslaver
1 Talisman of Progress
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2 Exalted Angel
4 Sun Droplet
4 Meddling Mage
3 Condemn
2 Pithing Needle
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4 Hallowed Fountain
1 Adarkar Wastes
4 Cloudpost
4 Vesuva
2 Flooded Strand
1 Academy Ruins
1 Seat of the Synod
1 Ancient Den
3 Island
2 Plains
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CAL
Pase el tiempo que pase, sea de control o agresiva, esta baraja tiene siempre tres piezas clave, esto es, Deseo ardiente, Seismic Assault y Life from the loam. Más difícil de jugar de lo que parece, representa una de las más complejas y a la vez completas barajas de aggro-control que hallan existido. Es divertida y se adapta a la partida, salidas fulgurantes o partidas a largo plazo muy consistentes, su motor de robo es impresionante y tiene dos formas viables de ganar, grandes criaturas o Asalto sísmico.

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CAL
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4 Birds of Paradise
4 Terravore
4 Werebear
4 Wall of Roots
3 Devastating Dreams
4 Burning Wish
4 Seismic Assault
4 Cabal Therapy
2 Putrefy
3 Life from the Loam
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1 Life from the Loam
3 Darkblast
3 Krosan Grip
1 Devastating Dreams
1 Nostalgic Dreams
1 Hull Breach
3 Duress
1 Chainer's Edict
1 Shattering Spree
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3 Stomping Ground
4 Forgotten Cave
4 Tranquil Thicket
2 Mountain
3 Forest
3 Wooded Foothills
3 Bloodstained Mire
1 Blood Crypt
1 Overgrown Tomb
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AFFINITY
Al igual que pasaba con Ícorids, Affinity puede encontrar mucho hate en los banquillos (y en la base) de todas las estrategias. Análogamente, se puede encontrar con un entorno más preocupado por anular barajas como UW Post o Boros que otra cosa. Las Agujas medulares no abundan (solo en la Tincket Solution, la cual no es rival para las Ranas y compañía) e incluso los Kataki han pagado por fin el precio de la guerra y han dejado de lado las mesas de juego. Es decir, puede dar una gran sorpresa si nos descuidamos. Por lo demás, poco se puede decir sobre este mazo que no se haya dicho ya.

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AFFINITY
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1 Atog
4 Frogmite
4 Arcbound Worker
3 Myr Enforcer
4 Ornithopter
4 Arcbound Ravager
4 Chromatic Star
4 Thoughtcast
4 Cranial Plating
1 Pyrite Spellbomb
3 Pithing Needle
3 Shrapnel Blast
1 Chromatic Sphere
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4 Darkblast
3 Overload
3 Cabal Therapy
3 Stifle
2 Tormod's Crypt
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4 Seat of the Synod
4 Great Furnace
4 Vault of Whispers
2 Glimmervoid
4 Blinkmoth Nexus
2 Darksteel Citadel
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TRINCKET SOLUTION
Cuando el metajuego se vuelve demasiado "combador" o demasiado "controlador" surge esta baraja de la nada. Esta WU aggro-control siempre está ahí, esperando su momento para aparecer de nuevo. En esta ocasión se enfrenta a TEPS y a UW Post con solvencia, incluso a Affinity y a Ícorids (solo si jugamos muy bien), pero contra el resto de barajas agresivas puede pasar algunos problemas. Afortunadamente, ha ganado
una carta que hace que merezca la pena jugar rojo, Hélice de relámpagos, que junto a Fuego // Hielo, supondrá nuestra mejor defensa contra Isamarus, Leones de la sabana o Dark confidant.
Una baraja elegante y versátil, que puede optar por ir rápido o a controlar la partida, una gran virtud que pocas barajas poseen.

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TRINCKET SOLUTION
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4 Trinket Mage
4 Silver Knight
4 Meddling Mage
3 Exalted Angel
15 creatures 4 Fire // Ice
4 Lightning Helix
3 Sensei's Divining Top
3 Counterbalance
3 Umezawa's Jitte
2 Pithing Needle
1 Pyrite Spellbomb
1 Tormod's Crypt
1 Engineered Explosives
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4 Dwarven Blastminer
2 Kataki, War's Wage
2 Disenchant
2 Pyrite Spellbomb
2 Flametongue Kavu
1 Tormod's Crypt
1 Pithing Needle
1 Engineered Explosives
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4 Flooded Strand
3 Windswept Heath
3 Hallowed Fountain
2 Polluted Delta
2 Steam Vents
2 Sacred Foundry
2 Plains
2 Island
1 Ancient Den
1 Great Furnace
1 Flagstones of Trokair
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BOROS
No nos podemos olvidar de la evolución de la Red Deck, el auténtico exponente del aggro en este formato. Incluso se ha jugado con negro para aprovechar la ventaja de cartas de Dark confidant o con azul, por la disrupción que ofrece Mago entrometido. Sin embargo la más extendida por todas partes es la versión bicolor RW que todos conocemos.

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BOROS
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4 Savannah Lions
4 Grim Lavamancer
3 Isamaru, Hound of Konda
4 Goblin Legionnaire
4 Silver Knight
1 Kataki, War's Wage
4 Lava Dart
4 Firebolt
4 Lightning Helix
4 Molten Rain
3 Char
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1 Kataki, War's Wage
3 Jotun Grunt
2 Disenchant
3 Sulfuric Vortex
3 Umezawa's Jitte
3 Pyrostatic Pillar
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2 Windswept Heath
3 Bloodstained Mire
4 Sacred Foundry
3 Wooded Foothills
2 Flooded Strand
2 Barbarian Ring
1 Eiganjo Castle
2 Plains
2 Mountain
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Lo cierto es que hay muchas barajas en el formato, decenas incluso. Pero la mayoría ya las conocemos o apenas tienen impacto en el metajuego. Os dejo las listas de algunas de ellas.
| Gifts
Rock
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Scepter/Chant
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Tooth and Nail
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4 x Birds of Paradise
4 x Cabal Therapy
1 x Duress
1 x Engineered Explosives
3 x Eternal Witness
3 x Forest
1 x Godless Shrine
2 x Golgari Rot Farm
1 x Island
3 x Living Wish
3 x Loxodon Hierarch
3 x Overgrown Tomb
3 x Pernicious Deed
1 x Plains
1 x Plow Under
2 x Polluted Delta
2 x Putrefy
1 x Ravenous Baloth
4 x Sakura-Tribe Elder
1 x Smother
1 x Swamp
1 x Temple Garden
1 x Vindicate
1 x Watery Grave
4 x Windswept Heath
1 x Breeding Pool
1 x Hallowed Fountain
Sideboard
1 x Cranial Extraction
2 x Duress
1 x Engineered Plague
1 x Eternal Witness
1 x Golgari Rot Farm
1 x Kataki, War's Wage
1 x Loxodon Hierarch
1 x Meloku the Clouded Mirror
1 x Plow Under
2 x Tormod's Crypt
1 x Withered Wretch
1 x Harmonic Sliver
1 x Krosan Grip
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4 x Flooded Strand
4 x Island
1 x Mikokoro, Center of the Sea
1 x Minamo, School at Water's Edge
1 x Plains
2 x Polluted Delta
1 x Sacred Foundry
4 x Seat of the Synod
1 x Steam Vents
1 x Academy Ruins
2 x Hallowed Fountain
3 x Teferi, Mage of Zhalfir
3 x Fact or Fiction
3 x Chrome Mox
4 x Counterspell
3 x Cunning Wish
4 x Fire // Ice
4 x Isochron Scepter
3 x Orim's Chant
4 x Thirst for Knowledge
3 x Wrath of God
4 x Spell Snare
SIDEBOARD
1 x Orim's Chant
3 x Descendant of Kiyomaro
1 x Disenchant
4 x Dwarven Blastminer
1 x Fact or Fiction
1 x Lightning Helix
1 x Muddle the Mixture
3 x Condemn

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5 x Forest
1 x Temple Garden
1 x Tranquil Thicket
4 x Urza's Mine
4 x Urza's Power Plant
4 x Urza's Tower
2 x Windswept Heath
2 x Wooded Foothills
3 x Eternal Witness
1 x Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 x Mephidross Vampire
4 x Sakura-Tribe Elder
1 x Sundering Titan
1 x Triskelion
4 x Wall of Roots
1 x Sky Hussar
2 x Mindslaver
3 x Moment's Peace
4 x Reap and Sow
4 x Sensei's Divining Top
4 x Sylvan Scrying
4 x Tooth and Nail
SIDEBOARD
1 x Kataki, War's Wage
3 x Gilded Light
3 x Plow Under
1 x Oxidize
1 x Krosan Grip
1 x Naturalize
1 x Boseiju, Who Shelters All
1 x Blinkmoth Well
1 x Mindslaver
1 x Sundering Titan
1 x Moment's Peace

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Goblin Storm
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MUC Tron
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R/G Aggro
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4 x Barbarian Ring
1 x Goblin Burrows
12 x Mountain
4 x Mogg War Marshal
4 x Skirk Prospector
2 x Goblin Sledder
4 x Goblin Piledriver
4 x Goblin Warchief
4 x Goblin Matron
4 x Goblin Ringleader
1 x Goblin Sharpshooter
1 x Goblin Pyromancer
1 x Siege-Gang Commander
4 x Empty the Warrens
4 x Rite of Flame
2 x Seething Song
4 x Chrome Mox
SIDEBOARD
3 x Blood Moon
2 x Clickslither
2 x Goblin Sharpshooter
4 x Shattering Spree
2 x Gempalm Incinerator
2 x Pithing Needle

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4 x Urza's Tower
4 x Urza's Mine
4 x Urza's Power Plant
9 x Snow-Covered Island
1 x Academy Ruins
1 x Teferi, Mage of Zhalfir
2 x Triskelion
3 x Talisman of Progress
2 x Chrome Mox
3 x Decree of Justice
3 x Mindslaver
3 x Vedalken Shackles
4 x Thirst for Knowledge
4 x Repeal
4 x Counterspell
3 x Fact or Fiction
4 x Condescend
2 x Spell Burst
SIDEBOARD
2 x Pithing Needle
4 x Sun Droplet
3 x Chalice of the Void
3 x Tormod's Crypt
3 x Stifle

|
4 x Barbarian Ring
3 x Bloodstained Mire
3 x Windswept Heath
4 x Wooded Foothills
2 x Snow-Covered Forest
3 x Snow-Covered Mountain
4 x Stomping Ground
4 x Call of the Herd
2 x Char
4 x Firebolt
4 x Grim Lavamancer
4 x Kird Ape
4 x Llanowar Elves
3 x Troll Ascetic
4 x Violent Eruption
4 x Wild Mongrel
4 x Sudden Shock
Sideboard
3 x Dwarven Blastminer
4 x Molten Rain
4 x Shattering Spree
4 x Umezawa's Jitte
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G/W Hate
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U/G Opposition
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Heartbeat combo
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4 x Plains
8 x Forest
2 x Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 x Windswept Heath
4 x Temple Garden
4 x Llanowar Elves
4 x Boreal Druid
4 x Troll Ascetic
4 x Loxodon Hierarch
4 x Exalted Angel
4 x Eternal Dragon
2 x Orim's Chant
4 x Call of the Herd
3 x Worship
3 x Umezawa's Jitte
2 x Sword of Fire and Ice
SIDEBOARD
1 x Worship
1 x Orim's Chant
3 x Tormod's Crypt
3 x Rule of Law
3 x Krosan Grip
4 x Plow Under

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1 x Pendelhaven
10 x Forest
4 x Breeding Pool
3 x Wooded Foothills
2 x Windswept Heath
4 x Llanowar Elves
4 x Birds of Paradise
4 x Wirewood Symbiote
4 x Coiling Oracle
2 x Scryb Ranger
4 x Wood Elves
2 x Eternal Witness
3 x Spectral Force
3 x Umezawa's Jitte
3 x Static Orb
4 x Beacon of Creation
3 x Opposition
SIDEBOARD
3 x Spell Snare
3 x Krosan Grip
4 x Stifle
3 x Tormod's Crypt
2 x Voidslime

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4 x Snow-Covered Island
1 x Swamp
5 x Island
7 x Forest
5 x Snow-Covered Forest
4 x Sakura-Tribe Elder
1 x Mystical Teachings
3 x Moment's Peace
1 x Brain Freeze
4 x Gifts Ungiven
4 x Search for Tomorrow
3 x Fact or Fiction
4 x Cunning Wish
1 x Revive
1 x Deep Analysis
3 x Nostalgic Dreams
2 x Mind's Desire
4 x Heartbeat of Spring
3 x Early Harvest
SIDEBOARD
1 x Seedtime
1 x Hunting Pack
1 x Voidslime
3 x Gigadrowse
1 x Fact or Fiction
3 x Brain Freeze
1 x Moment's Peace
1 x Mana Short
1 x Wipe Away
1 x Krosan Grip
1 x Early Harvest

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Psychatog |
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2 x Vault of Whispers
4 x Seat of the Synod
1 x Steam Vents
1 x Underground River
1 x Oboro, Palace in the Clouds
1 x Cephalid Coliseum
1 x Watery Grave
1 x Flooded Strand
4 x Polluted Delta
1 x Snow-Covered Swamp
5 x Snow-Covered Island
1 x Desert
4 x Psychatog
1 x Wonder
1 x Smother
1 x Echoing Decay
1 x Ghastly Demise
1 x Chrome Mox
2 x Cunning Wish
4 x Duress
4 x Thirst for Knowledge
4 x Circular Logic
3 x Force Spike
2 x Fact or Fiction
2 x Counterspell
3 x Opt
3 x Spell Snare
1 x Deep Analysis
SIDEBOARD
1 x Commandeer
1 x Psychotic Fury
1 x Bottle Gnomes
1 x Engineered Plague
2 x Ghastly Demise
2 x Tormod's Crypt
1 x Darkblast
1 x Echoing Truth
1 x Meloku the Clouded Mirror
1 x Gifts Ungiven
2 x Phyrexian Ironfoot
1 x Teferi, Mage of Zhalfir |

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Domingo Giménez.
www.magicblog.tk
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