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PREVIEW DE COLDSNAP
En medio de este caluroso
verano sale Coldsnap, que en castellano es Ola de
frío. El 9 de julio será la presentación oficial (Madrid) a las 10:30 en el
hotel Foxa 32 c/ Agustín de Foxa
32 entre la Plaza Castilla y Chamartín, formato limitado con cinco sobres de ola de
frío. La inscripción vale 20 euros y el premio es una caja de ola de frío para
el ganador, sobres para el top 8 y camisetas. Hay
plazas para 180 personas. Aquí dejo el cartel de dicha presentación.
Coldsnap
será valida en estándar aun siendo la tercera edición de era glacial y volverán
las antiguas tierras nevadas.
Según Serra estará en estándar dos
años. Ya se pueden ver fotos
sobre esta edición.
En cuanto a la ambientación de Coldsnap está claro que se retoma la apariencia de la línea
empleada en Era glacial, apareciendo una
estética helada, en torno a la nieve y paisajes congelados, no hay más
que ver la estética del logo.
Es muy posible que veamos aparecer al
mítico Yeti entre las criaturas de los mazos
preconstruidos de Coldsnap.
Una curiosidad es que el nombre, para los
que no lo sepan, al igual que con espiral del tiempo y planar
chaos, está basado en una carta ya existente puesto
que Ola de frío es una carta de Era glacial.
En Coldsnap
vuelven cosas como mantenimiento acumulativo, costes alternativos, las tierras
nevadas…..
Hay algunas dudas así que explico qué son
las tierras nevadas.
Tierras nevadas:
son, principalmente, como las tierras básicas ya que cumplen los requisitos de estas últimas: se pueden
buscar con cualquier hechizo que haga referencia a una tierra
básica , se consideran llanura, montaña, bosque, pantano e isla respectivamente
en todos los aspectos del juego, y se puede incluir cualquier cantidad de
copias en los mazos.
La pregunta entonces es ¿cual es la
diferencia? Pues en que las tierras nevadas cuentan con el supertipo
“nevado”(como legendario por ejemplo) y esta cualidad
hace que interactúen con ciertas cartas que hacen referencia a este supertipo o al nombre específico de una carta.
mantenimiento acumulativo es referido
a que durante el mantenimiento debes pagar un coste para que dicho permanente
no sea sacrificado, al pagar el coste le das un contador de tiempo, al
siguiente mantenimiento deberás pagar el aumento respectivo, es decir.
Aquí pongo algunas
cartas:
trider Karplusiano
Criatura – Yeti
El Strider Karplusiano
no puede ser objetivo de hechizos negros ni azules ¾
Requisicion
Instantáneo
Puedes remover dos cartas azules de tu mano en vez de
pagar el coste de mana de Requisicion.
Ganas el control del hechizo
objetivo que no sea de criatura. Puedes elegir nuevos objetivos para ese hechizo.(si el hechizo es de artefacto o encantamiento entra en
juego bajo tu control).
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Darien, Rey
de Kjeldor
Criatura Legendaria – Señor Humano
Siempre que recibas daño, puedes poner esa cantidad de
fichas de Soldado blancas 1/1 en juego
3/3
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Sombra fria
Criatura Nevado - Sombra
Vuela
: La sombra Fría obtiene +1/+1 hasta el final del furno
( puede ser pagado con un mana generado por un permanente
nevado).
1/1
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Ola de llamas
instantáneo
Ondulación 4 (cuando juegues este hechizo puedes revelar
las 4 cartas de la parte superior biblioteca. Puedes jugar cualquier número de
cartas con el mismo nombre que esta sin pagar su coste de mana. Pon el resto en
la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden)
Soltar la flama le hace 2 puntos
de daño a la criatura o jugador objetivo
(temerario)
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