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UN MAZO NEVADO, ESA IDEA QUE TODOS HEMOS TENIDO… Saludos de nuevo amiguitos de los cartones. Hoy me dispongo a hablar de ese mazo con el que todos hemos estado dando vueltas desde la salida de Coldsnap (o, en español, Ola de frio). Sí, me refiero a un mazo enteramente nevado, aprovechando los grandes cartones que nos han diseñado nuestros compis de Wizards. La idea surgió cuando mi buen amigo Magicblog (Domingo para quien todavía no se haya dado cuenta) se compró unos preconstruidos de Ola de frio, por aquello de las cartitas jugosas reeditadas (léase Espadas en guadañas, Brainstorm…) y nos echamos unas partidas con ellos. De esos divertidos y muy constructivos enfrentamientos nos quedó el, cómo decirlo, “gusanillo” de jugar un mazo que abusara de la sinergia de los permanentes nevados, ya que si fuera más o menos competitivo, estaría en el Tipo 2 durante dos añitos enteros, con el consiguiente tiempo que eso puede dar para depurar la idea. El primer reto era configurar la base de maná. En una primera idea era de tres colores: azul, verde y blanco. El azul nos aportaba, al ser un mazo “semi” de control las Fugas de mana y los Reenviar sobre todo, aparte de el Heidar, Rimewind Master, un Boomerang con patas en toda regla. El verde, el mejor “tutor” de la baraja, Into the North, con el cual fijaremos la base de mana y buscaremos la tierra “pirulera” que necesitemos, ya sea un anticriaturas como Mouth of Ronom, un roba cartas como Scrying Sheets o un color en concreto. Amén de cartas siempre útiles de banquillo como los naturalizar. Y el blanco que con sus
Grilletes gélidos y Condenar nos aportaban anticriaturas,
y el pino de la baraja, Adarkar Walkyrie, haciendo las veces de rematador (tiene
vigilancia) y de reciclador de criaturas, tanto
tuyas como sobre todo las del rival. Esta era la primera idea, pero nos dimos cuenta que la Valkiria era muy cara (vale, si entra es partida prácticamente) pero era un mazo más de bichillos con counters y queríamos encontrar algo un poco más original y, sobre todo, divertido. Así que Domingo al día siguiente de enseñarle mi idea me dijo: Hay una criatura que podría combar muy bien con la idea del mazo. Esa criatura es Blizzard Specter. Con esa idea en mente los colores de la baraja tendrían que cambiar: se iría el blanco y ocuparía su hueco el negro que además nos aportaba buenos anticriaturas, faceta en la cual aún falla un poco el mazo. Así hasta hoy. El cual ha quedado de la siguiente forma: // Lands 6
[CS] Snow-Covered 2
[CS] Mouth of Ronom 3
[CS] Scrying Sheets 4
[CS] Snow-Covered Swamp 3
[CS] Frost Marsh 5
[CS] Snow-Covered // Creatures 3
[CS] Heidar, Rimewind Master 4
[CS] Blizzard Specter 4
[CS] Rime wind Task mage // Spells 4
[RAV] Remand 2
[SH] Mana Leak 4
[CS] Cold steel Heart 4
[CS] Into the North 4
[5E] Boomerangs 4
[RAV] Last Gasp 4
[9E] Cruel Edicts // Sideboard SB: 4 [ON] Naturalize SB: 4 [SOK] Pithing Needle SB: 3 [9E] Phyrexian Arena SB: 4 [CS] Boreal Centaur *Las tierras: Obviamente tienen que ser nevadas para que la sinergia funcione en todo su esplendor. Así, a las básicas nevadas que utiliza, hemos añadido la doble nevada Frost Marsh que ayudará a no atrancarnos, los Mouth of Ronom que son unos anticriaturas en potencia, y nuestro motor de robo, Scrying Sheets, con el cual robaremos a velocidad de instantáneo la mayoría de las veces gracias a nuestras cartas nevadas, las cuales componen el 50% del mazo. Además para ayudar a acelerar y poder jugar nuestras amenazas antes contamos con los Coldsteel Heart buenos fijadores, además de nevados, que le vienen como anillo al dedo a un mazo tricolor. Y los ya comentados Into the North. *Los hechizos: Al ser un mazo agro control, no faltan los Remand, que encaja perfectos en la estrategia de la baraja, devolver permanentes a la mano. También nos ayudarán las fugas de mana y los boomerang para controlar que no se nos cuele nada o seguirle subiendo permanentes. Además contamos con buenos anticriaturas como cruel edict que nos ayudaran a eliminar a los molestos “no target” que nos abren y los Last gasp que eliminaran pequeños chinches a velocidad instantánea. *Las criaturas: He aquí lo divertido del mazo. Los Blizzard Specter son mejor de lo que parecen, pues gracias a ellos iremos subiendo permanentes a la mano de nuestro rival gracias a su condición de volador y a que ninguna criatura voladora del formato pega 3 (salvo pinos). Los Rime wind Task mage nos ayudarán a mantener a ralla a los bichines del rival y además comba muy bien con nuestros objetivos ya que o bien tapea tierras del rival dificultando su juego o endereza a nuestras criaturas para que se pueden reutilizar de nuevo sus habilidades, como es el caso con nuestra siguiente criatura. Heidar, Rimewind Master. Desde que la jugué en los preconstruidos me pareció que tenía una habilidad bestial, ya que devolverle permanentes a la mano a tu rival todos los turnos suele ser partida si no se lo puede quitar de en medio rápidamente. Además aguanta 3 y comba muy bien con nuestros Rimewind Taskmage, ya que gracias a ellos podremos utilizar a Heidar 2 veces por turno. Bueno, el banquillo es circunstancial, pero no quería dejar de incluir a los Boreal Centaur, por su buena condición para meter presión a los mazos de control. Hasta aquí mi contribución a los mazos nevados. Espero que os halla gustado la idea que planteo y que, por qué no, veamos en los próximos años mazos nevados en los top8 de todo el mundo. Si es así, ya sabéis a quien se le ocurrió primero ;) Un placer, como siempre, escribir para esta gran Web y, como siempre digo, nos vemos por los foros. Fidel Herranz (Amonchakai) Pincha aquí para comentar este artículo |
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