TOP 8 PT HAWAI
Llevamos varios días hablando del metajuego del actual estándar y
de las alternativas viables al mismo, sin embargo no hemos hecho aun referencia
al punto de partida del formato, el pasado Pro Tour Hawai, el torneo estándar
profesional más importante del año y que marca las pautas a seguir para el
resto de jugadores. Las barajas que presentamos aquí corresponden a los ocho
mejores jugadores del torneo. Veámoslas con atención:
Craig Jones - Zoo
Main Deck 60 cards
4 Sacred Foundry
4 Battlefield Forge
4 Stomping Ground
4 Temple Garden
2 Forest
1 Eiganjo Castle
1 Plains
1 Karplusan Forest
1 Brushland
22 land
4 Savannah Lions
4 Isamaru, Hound of Konda
4 Kird Ape
4 Watchwolf
3 Burning-Tree Shaman
3 Kami of Ancient Law
22 creatures
2 Bathe in Light
4 Char
4 Lightning Helix
3 Flames of the Blood Hand
3 Shock
16 other spells
4 Umezawa's Jitte
2 Tin Street Hooligan
1 Flames of the Blood Hand
2 Giant Solifuge
3 Hunted Wumpus
3 Guerrilla Tactics
15 sideboard cards
Osyp Lebedowicz - Izzetron
Main Deck 60 cards
4 Steam Vents
4 Shivan Reef
4 Urza's Mine
4 Urza's Tower
4 Urza's Power Plant
2 Tendo Ice Bridge
1 Minamo, School at
Water's Edge
23 land
4 Keiga, the Tide Star
4 Meloku the Clouded Mirror
8 creatures
4 Izzet Signet
4 Remand
4 Mana Leak
4 Electrolyze
4 Compulsive Research
2 Pyroclasm
2 Confiscate
2 Telling Time
1 Invoke the Firemind
1 Blaze
1 Tidings
29 other spells
4 Giant Solifuge
4 Annex
2 Smash
2 Pyroclasm
1 Ryusei, the Falling Star
2 Repeal
15 sideboard cards
Tiago Chan - Owling Mine
Main Deck 60 cards
10 Island
2 Mountain
2 Mikokoro, Center of the
Sea
4 Steam Vents
4 Shivan Reef
22 land
4 Kami of the Crescent
Moon
4 creatures
4 Sleight of Hand
4 Boomerang
4 Exhaustion
2 Evacuation
4 Eye of Nowhere
4 Remand
4 Howling Mine
4 Sudden Impact
4 Ebony Owl Netsuke
34 other spells
3 Mana Leak
2 Meloku the Clouded
Mirror
4 Threads of Disloyalty
3 Pyroclasm
3 Blood Moon
15 sideboard cards
Maximilian Bracht - Heartbeat
Main Deck 60 cards
10 Forest
10 Island
1 Swamp
1 Mountain
22 land
4 Sakura-Tribe Elder
4 Drift of Phantasms
1 Maga, Traitor to Mortals
9 creatures
4 Sensei's Divining Top
4 Remand
4 Muddle the Mixture
1 Boomerang
4 Heartbeat of Spring
4 Early Harvest
4 Kodama's Reach
1 Compulsive Research
1 Recollect
1 Weird Harvest
1 Invoke the Firemind
29 other spells
1 Umezawa's Jitte
1 Pyroclasm
4 Vinelasher Kudzu
3 Iwamori of the Open Fist
2 Meloku the Clouded
Mirror
1 Keiga, the Tide Star
3 Savage Twister
15 sideboard cards
Olivier Ruel - Hand in Hand
Main Deck 60 cards
4 Caves of Koilos
4 Godless Shrine
4 Orzhov Basilica
1 Shizo, Death's
Storehouse
1 Eiganjo Castle
6 Swamp
2 Plains
22 land
4 Plagued Rusalka
4 Ravenous Rats
4 Dark Confidant
3 Hand of Cruelty
2 Shrieking Grotesque
2 Paladin en-Vec
3 Teysa, Orzhov Scion
4 Ghost Council of Orzhova
2 Okiba-Gang Shinobi
28 creatures
3 Umezawa's Jitte
4 Castigate
3 Mortify
10 other spells
2 Terashi's Grasp
1 Descendant of Kiyomaro
2 Distress
2 Cranial Extraction
2 Phyrexian Arena
2 Orzhov Pontiff
2 Seize the Soul
2 Slay
15 sideboard cards
Ruud Warmenhoven - Orzhov Aggro
Main Deck 60 cards
4 Godless Shrine
4 Caves of Koilos
1 Eiganjo Castle
1 Shizo, Death's
Storehouse
5 Plains
8 Swamp
23 land
3 Savannah Lions
3 Isamaru, Hound of Konda
4 Ravenous Rats
4 Dark Confidant
4 Shrieking Grotesque
4 Hypnotic Specter
2 Ghost Council of Orzhova
2 Hand of Cruelty
1 Kami of Ancient Law
27 creatures
4 Umezawa's Jitte
4 Mortify
2 Faith's Fetters
10 other spells
4 Castigate
3 Last Gasp
2 Manriki-Gusari
2 Otherworldly Journey
1 Nekrataal
2 Okiba-Gang Shinobi
1 Kami of Ancient Law
15 sideboard cards
Mark Herberholz - Gruul Beats
Main Deck 60 cards
2 Skarrg, the Rage Pits
7 Mountain
6 Forest
4 Stomping Ground
4 Karplusan Forest
23 land
4 Scab-Clan Mauler
4 Scorched Rusalka
4 Giant Solifuge
4 Dryad Sophisticate
4 Burning-Tree Shaman
3 Frenzied Goblin
4 Kird Ape
27 creatures
3 Moldervine Cloak
4 Char
3 Flames of the Blood Hand
10 other spells
1 Flames of the Blood Hand
2 Tin Street Hooligan
2 Rumbling Slum
2 Naturalize
4 Blood Moon
4 Umezawa's Jitte
15 sideboard cards
Antoine Ruel - Owling Mine
Main Deck 60 cards
2 Mikokoro, Center of the
Sea
11 Island
4 Shivan Reef
4 Steam Vents
1 Mountain
22 land
4 Kami of the Crescent
Moon
4 creatures
4 Howling Mine
4 Remand
4 Eye of Nowhere
4 Boomerang
4 Gigadrowse
4 Exhaustion
4 Sudden Impact
4 Ebony Owl Netsuke
2 Pyroclasm
34 other spells
1 Evacuation
1 Mana Leak
4 Cerebral Vortex
2 Pyroclasm
3 Gaze of Adamaro
3 Twincast
1 Goblin Flectomancer
15 sideboard cards
Dentro del bloque Izzet (rojo-azul) encontramos 3 barajas, con dos estilos muy diferentes. Mientras una de ellas es una baraja de control puro, las otras dos son barajas de combo:
Ø Owling mine: Hace que los dos jugadores vayan robando cartas
adicionales cada turno, subiéndole permanentes a la mano o girándole tierras al
oponente en el mantenimiento para que no pueda jugar hechizos. De esta forma se
llena la mano de cartas, así que lo rematamos con Impacto súbito y con Netsuke
del búho de ébano.
Esta estrategia es muy buena contra control, combo y barajas
lentas. Si estas no juegan varias cartas cada turno acabarán totalmente
colapsadas, con la mano llena de cartas. Ebn cambio, contra barajas rápidas y
agresivas lo tenemos muy difícil, ya que podrán jugar varios hechizos por turno.
Solo nos pueden salvar las evacuaciones y las detonaciones ígneas del
banquillo. Yo no la jugaría, ya que espero encontrar en los clasificatorios
mayoría de barajas agresivas. Spell snare ayudará bastante a esta estrategia.
Ø Izzet tron: Con esta baraja, Osyp Lebedowicz fue el único jugador
en lograr un 8-0 el primer día del torneo. Irónicamente, un hipotético
emparejamiento con Owling mine sería muy complicado, ya que apenas jugamos
hechizos baratos, así que nos llenaremos la mano de cartas rápidamente, momento
que el oponente aprovechará para girarnos nuestras tierras con gigadrowse para
que no podamos contrarrestarle el hechizo que nos mate.
Contra combo y barajas agresivas en general vamos bien surtidos,
aunque una salida muy explosiva de estas puede hacer quecuando controlemos la
mesa nos queden pocas vidas y nos rematen a base de chispas. La cosa también
mejora con Spell snare.
El segundo bloque que encontramos en la lista de mazos del Top 8 del PT, es el del Beat down. También con dos versiones claramente diferenciadas, una roja-verde y otra roja-verde-blanca. No vamos a profundizar mucho en ambas, ya que la idea es muy simple: Bajar criaturas, pegar con ellas y rematar con chispas. Lo único resaltable es la base de maná. La versión roja-verde, tiene una calidad similar en sus criaturas, aunque pierde las mejores de coste uno y la hélice de relámpagos, pero gana estabilidad, haciendo menos mulligan y atascándose menos de maná. Yo prefiero estar seguro de que de ocho rondas que voy a jugar como mucho me voy a quedar sin poder jugar mi mano en una o dos partidas a cuatro o cinco como le ocurre a la versión de 3 colores.
Otro arquetipo que podemos observar es Orzhov. Los dos mazos que alcanzaron el Top 8 en este torneo están orientados de forma claramente distinta. Uno juega criaturas de menor coste, es más rapido, por lo que tiene ventaja contra Owling mine, mientras que el otro tiene una curva más alta y por tanto criaturas más grandes que resisten la detonación ígnea, como son Teysa y el Concilio Orzhov. Y es que esta segunda versión tiene muy buen emparejamiento contra agresivo, ya que Teysa se puede convertir en una auténtica pesadilla para éstas si no lo consiguen matar pronto, al igual que los concilios, cuyo tamaño (4/4) los hace muy respetables. Lo que es claramente común a las 2 barajas son los Jitte, imprescindibles en este mazo. Mi opinión es que lo óptimo en este formato es un punto intermedio entre los dos mazos, aprovechando lo que les hace fuertes en cada emparejamiento. Ya publicamos una versión de Orzhov hace unos días, repasadla.
Por último, la presencia casi anecdótica de combo puro en el formato, el mazo basado en Latido de primavera y Maga, que recuerda en parte a la Mind´s Desire de extendido, solo que no alcanza su nivel ni mucho menos. De hecho, esta baraja lo tendrá muy complicado en los clasificatorios españoles, primero porque es muy difícil de jugar bien y segundo porque es muy inestable y pocas personas se atreverán a pilotarla. En resumen, una baraja de combo que gana a partir del quinto turno lo tiene muy complicado.
Aparte del Top 8, cabe destacar la enorme cantidad de mazosdecontrol tipo blanca-negra, Rock, Greter good y otros, que no obtuvieron los resultados esperados. Por otro lado, a partir de mañana seguimos proponiendo mazos alternativos del formato, así como un repaso a barajas y versiones que se quedaron muy cerca de los cuartos de final y que merecen la pena.