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Bueno
amigos, como lo prometido es deuda, aquí está mi análisis de uno de los mazos
más jugados en Internet y el cual es el que tengo en mente jugar, si no
cambian demasiado las cosas en los mundiales y demás.
Harto
de jugar UW control y de hacer las partidas interminables, me llamó
poderosamente una carta con un potencial bien sabido por todos,
Tormenta de dragones (a partir de ahora Ds).
Esta
reedición de las Desplazadas en el tiempo está dando mucho que hablar,
ya que con juntar 3 hechizos y la propia carta es casi un auto-win.
Principal
problema del mazo: el coste 8R de dicho hechizo, pero que gracias a
nuestros amigos de wizards y a la
menospreciada colección Coldsnap, ganamos
unos aceleradores excelentes y fundamentales para el mazo.
Muchas
versiones se han visto y jugado .A continuación os doy listas y os
señalo sus virtudes y sus defectos.
El
análisis será en el mismo orden. Tierras, criaturas, hechizos y banquillo.
Vamos
pues.
*Dragonstorm
clásica:
/ Lands
4 [9E] Shivan
Reef
4
[GP] Steam Vents
3 [P2] Mountain (1)
3 [TSP] Dreadship Reef
2 [TSP] Gemstone Caverns
6 [5E] Island (1)
// Creatures
2 [RAV] Hunted Dragon
4 [TSP] Bogardan Hellkite
1 [RAV] Grozoth
// Spells
4 [CS] Rite of Flame
4 [MR] Seething Song
4 [SC] Dragonstorm
4 [TSP] Lotus Bloom
4 [RAV] Remand
4 [9E] Sleight of Hand
4 [RAV] Telling Time
3 [GP] Gigadrowse
// Sideboard
SB: 1 [GP] Gigadrowse
SB: 4 [DIS] Ignorant Bliss
SB: 3 [RAV] Bottled Cloister
SB: 3 [DIS] Demonfire
SB: 2 [TSP] Wipe Away
SB:
2 [TSP] Trickbind
Es
la primera versión que se vio.
-Tierras:
Junto con las omnipresentes tierras dobles y painlands,
jugamos 3 Dreadship Ref., los cuales pueden
parecer malos a simple vista pero que en esos turnos muertos se irán
rellenando y que junto con gigadrowse serán
partida contra mazos de control .Las dos copias de la carta del invitacional pueden ser determinantes si las tenemos
en mano al perder el dado, ya que un mazo de combo con aceleradores
puede ser un problema.
-Criaturas:
los 4 Engendros serán mayoritariamente los targets
de la tormenta ya que con solo 4 habremos ganado. Los 2 dragones
perseguidos se incluyen por si se roban demasiados engendros y, el grozoth, carta inútil a primera vista, se convierte
con su transmutar en la quinta copia de la Ds.
-Hechizos:
Para juntar 9 de mana se necesitan aceleradores y he aquí los 4 rite of flame (increíbles) que junto con las canciones
serán los complementos perfectos. Mención especial hay que hacer al
nuevo black lotus
(bestialmente desequilibrante y bien equilibrado en este mazo) el cual
nos permitirá combar en el cuarto turno si sale de mano.
Y
como no tenemos tutores tendremos que echar mano de los manipuladores
típicos del azul para encontrar nuestras piezas del combo. Cuatro
copias de juego de manos para el turno uno. Cuatro más para el turno
dos en forma de Telling time y tres copias de
gigadrowse contra control, aggro o combo.
Cabe
destacar la inclusión de 4 Remand como única
respuesta a los hechizos clave del rival.
En
el banquillo encontramos respuestas a uno de nuestros peores
emparejamientos, descarte. De ahí los Ignorant
Bliss y Bottled Cloister.
Completan la lista 2 limpiar (contra
permanentes tipo circulo de protección rojo, mascara de marfil y demás
maldades) y dos truco del lazo especialmente útil contra mirror, gigadrowse,
círculos de nuevo…
*Versión
numero dos:
Diseño
de Darkon ganador de un torneo de T2 de la
Web y diseño suyo.
// Lands
4 [GP] Steam Vents
4 [9E] Shivan Reef
4 [9E] Urza's Mine
4 [9E] Urza's Power Plant
4 [9E] Urza's Tower
2 [TSB] Gemstone Mine
// Creatures
4 [TSP] Bogardan Hellkite
2 [RAV] Hunted Dragon
// Spells
4 [TSP] Lotus Bloom
4 [RAV] Compulsive Research
4 [RAV] Telling Time
4 [9E] Sleight of Hand
4 [9E] Seething Song
4 [CS] Rite of Flame
4 [GP] Izzet Signet
4 [SC] Dragonstorm
// Sideboard
SB: 3 [GP] Electrolyze
SB: 3 [DIS] Demonfire
SB: 4 [9E] Annex
SB: 3 [9E] Wildfire
SB: 2 [TSP] Reiterate
He
aquí la evolución de la Ds, con la inclusión
de las tierras de Urza y su aceleración,
incluyendo un par de copias de mina de gemas para no atascarse de mana
coloro.
Los
clásicos bichos sin tutores.
Como
añadido incluye más robadores en forma de compulsive
research y
aceleradores como los sellos.
En
el banquillo encontramos cartas contra bicherío
(Electrolize, Wildfire)
contra control (Annex, Demonfire)
y contra mirror y demás (Reiterate).
Muy
buena y muy estable, capaz de combar de tercer turno. Demostrado en el
torneo, por cierto.
*Versión
numero 3:
// Lands
4 [9E] Shivan
Reef
4
[GP] Steam Vents
4 [DIS] Blood Crypt
4 [RAV] Watery Grave
2 [TSP] Gemstone Caverns
4 [7E] Island (2)
// Creatures
2 [RAV] Hunted Dragon
4 [TSP] Bogardan Hellkite
1 [RAV] Grozoth
// Spells
4 [9E] Sleight of Hand
4 [CS] Rite of Flame
4 [9E] Seething Song
4 [TSB] Dragonstorm
4 [RAV] Remand
3 [GP] Gigadrowse
4 [RAV] Telling Time
4 [DIS] Infernal Tutor
// Sideboard
SB: 4 [DIS] Ignorant Bliss
SB: 4 [DIS] Rain of Gore
SB: 4 [GP] Repeal
SB: 3 [TSP] Trickbind
Aquí
el principal añadido es el color negro para varias mazas de la baraja.
El bicherío suele ser muy estándar.
Aceleración
y manipulación, con una carta estrella, tutor infernal.
Este
tutor un tanto especial, hará las veces de acelerador (buscándonos un
ritual o una canción) o, si no tenemos cartas en mano, (tendremos
previamente mana suficiente en la pila) nos otorgara la Ds y con ella la victoria.
En
el apoyo se añade Rain of
gore, contra mazos que puedan ganar vidas
(hélice de relámpagos, loxodones, hide /seek, infinidad de
gana vidas blancos…) que nos complican nuestra tarea y contra uno de
nuestros peores emparejamientos, Ángeles.
*Versión
numero cuatro:
// Lands
4 [9E] Shivan
Reef
4
[GP] Steam Vents
4 [AQ] Urza's Tower (3)
4 [AQ] Urza's Power Plant (4)
4 [AQ] Urza's Mine (3)
// Creatures
2 [RAV] Hunted Dragon
4 [TSP] Bogardan Hellkite
// Spells
4 [CS] Rite of Flame
4 [MR] Seething Song
4 [SC] Dragonstorm
4 [TSP] Lotus Bloom
4 [9E] Sleight of Hand
3 [GP] Izzet Signet
4 [TSP] Truth or Tale
3 [TSP] Careful Consideration
4 [RAV] Compulsive Research
// Sideboard
SB: 4 [TSP] Wipe Away
SB: 3 [9E] Jester's Cap
SB: 4 [AP] Dodecapod
SB: 4 [TSP] Trickbind
Volvemos
a las tierras de Urza.
Bicherío sin tutores.
En
el apartado de hechizos se puede comprobar que la idea de esta versión
es la de robar muchísimo y con ello encontrar las piezas del puzzle. Se
añaden Truth or
Tale y Careful Consideration
los cuales bien jugados nos proporcionarán grandes cantidades de
movimiento de biblioteca.
En
el banquillo destacar la inclusión de Dodecapod,
pino 5/5 gratis contra disrupción y Jester's Cap que con la gran cantidad de mana disponible
seria pecado no aprovecharlo bien.
Versión
número cinco: extraída de un torneo con 1500$ de premio de la Web
www.starcitygames.com
// Lands
6 [TSP] Island (1)
4 [TSP] Mountain (1)
2 [9E] Shivan Reef
4 [GP] Steam Vents
2 [GP] Izzet Boilerworks
2 [TSP] Molten Slagheap
// Creatures
2 [RAV] Hunted Dragon
4 [TSP] Bogardan Hellkite
// Spells
4 [CS] Rite of Flame
3 [GP] Electrolyze
4 [9E] Seething Song
4 [RAV] Remand
4 [RAV] Telling Time
4 [TSB] Dragonstorm
3 [9E] Mana Leak
4 [TSP] Lotus Bloom
2 [TSP] Cancel
2 [TSP] Sulfurous Blast
// Sideboard
SB: 2 [TSP] Cancel
SB: 2 [TSP] Sulfurous Blast
SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 2 [DIS] Demonfire
SB: 3 [GP] Repeal
SB: 3 [TSP] Trickbind
La
inclusión de las karoos le otorga
consistencia en la base de mana, ya que bajar tierra todos los turno es
vital para la estrategia.
Pinotrones sin tutores.
La
diferencia está en la inclusión de mas counters
para hacerla más segura (obviamente, perdiendo velocidad) y dos anticriaturas de lujo, Electrolize
(con su cartita fresca bajo el brazo) y Sulfurous
Blast, una semi-ira
de dios (casi todas las criaturas rápidas del formato aguantan 1 o 2 a
excepción de la zoo, contra la cual jugaremos
la carta en forma de conjuro) que evitara complicaciones con los
emparejamientos más agresivos.
En
su side board
entran más copias de los anteriormente citados, y Tormod's
Crypt que facilitará la tarea contra Ángeles
y demás mazos que abusan del cementerio.
Bien,
hasta aquí los diferentes tipos de construcciones. Ahora un repaso a las
posibles cartas que se pueden incluir y que aún no hemos nombrado:
Drift of Phantasms:
bloqueador excelente y tutor de canciones, limpiezas y demás cosillas
de coste tres.
Quicken: Contra mirror podría
entrar, ya que si él se gira del todo, combas con tus canciones y tu Ds instant. Muy friky pero interesante.
Guerrilla
Tactics: Contra esos mazos que nos limpian la
mano.
Teferi: colar uno contra control…sino es partida….casi,
casi.
Spell Snare: Mención muy
especial a una carta que puede librarnos de muchos problemas en forma
de shadow of doubt, círculos de protecciones, hélices, mana leak, remand…
Hasta
aquí el análisis de uno de los mazos de combo más polifacéticos del
panorama actual.
Espero
que os haya gustado y nos leemos en el foro.
Fidel
herranz (Amonchakai
en los foros y Am0n[SPA] en el MWS)
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