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Report torneo Extendido de Verano NormaComicsPamplona 29-VII

 

 

No he ido a muchos torneos serios, aunque mis resultados son aceptables, no tengo el impulso de adentrarme en el mundo más competitivo de Magic; ni siquiera acudí al ptq de Bilbao, aún teniéndolo tan cerca...

Tras este preámbulo, comienza mi report del torneo de extendido de verano de Norma comics Pamplona, el día 29 de Julio.

He jugado desde hace mucho tiempo una Madness corriente y moliente, pero como a todos la curiosidad y el aburrimiento nos hace experimentar,  decidí (hace bastante tiempo) que había cartas interesantes en el color rojo para acompañar a mis perros y lagartijas como Erupción Violenta,
Deseo Ardiente ó Carácter Ardiente, pero la pereza me hizo desistir.

Meses mas tarde, consideré la idea de meter negro por los psiqueatog, las acciones periniciosas de banquillo y las Terapias de la cábala, esta idea arraigó más, según parece , en mi mente, y me dispuse a retocar mi amada madness. Poco más tarde nuestro ídolo Billy dio mucho que hablar con su versión, que a pesar de tener como mayor particularidad los psiqueatog y la habilidad de Dragar, no se parecía en nada a mi versión.
Con el tiempo la fui cambiando poco a poco con algunos pequeños añadidos como Troltumba golgari para Dragar, y Génesis.

Pero de un tiempo a esta parte no la había retocado en absoluto, centrándome más en mi Owling de t2 y en terminar mi Affinity de Extendido.

Dos días antes del torneo en cuestión, me enteré de su existencia, así que aún sin saber qué jugar, me apunté. Como habréis deducido por mi explicación anterior, jugué "madness", pero en ese momento no lo tenía claro aún, pues estaba obcecado con el poder de las ranas , los ornis y demás de mi Affinity que algunos conocéis.

Pues bien, el día de antes quedaron unos colegas para jugar una partida de rol, al que no soy aficionado, en casa de uno de ellos. Una vez allí y sabiendo que las cartas que me faltaban para completar la affinity, me decanté por mi antigua, olvidada y amada madness, pero con algunos cambios que se me ocurrió montar racaneando cartas a los allí presentes, paso a colgar la lista que hasta la 1 am del día del torneo no empecé a testear con mi hermano, que jugaría una WW sin mayor misterio.

6-Islas
5-Bosques
1-Tumba inundada
3-Tumba cubierta de hierbas
2-Rio subterraneo
3-Costa de yavimaya
1-Yermos de Yanowar
2-2-Centaur garden



4- Mestizo Salvaje
4-Raizguana asoleándose
4-Sierpe arrogante
2-Aquoamoeba
3- psiqueatog
1- Génesis
2- Troltumba golgari
2-Wonder
4- Baloth Voraz

4-Lógica circular
2 Jitte de Umezawa
3-Estudio detallado
4- Pudrir

Sideboard

4-Chamán barroso
3-Terapias de la cábala
2-Acciones periniciosas
4-Darkblast
2-Crimen//Castigo


Pequeño análisis:

* Mestizo Salvaje/Aquoamoeba: En un primer momento, las aquamoebas quedaban fuera con la entrada de Ronaldo, pero me di cuenta que si no me venia un perro, era imposible bajar una sierpe de 3er turno, la mayor condición de victoria en muchas ocasiones. Finlamente incluí 2, aunque al final dudé entre ella y Plaxmanta, pero la necesidad de robar un motor de descarte en cada mano inicial, me hizo decantarme por las amebas.

*Raizguana asoleándose:Empezar con un estudio detallado y colar una ( incluso 2) y una Wonder, o un Génesis en el primer turno es la caña, pero aun bajada pagando su coste es una muy buena carta.

*Sierpe arrogante:El único pino de la baraja original, bajarlo de 3er turno es un jugadón, pero no digamos ya de 2º turno, si tenemos moxes de cromo ( cosa que yo no). Es un dolor de cabeza que o mete o se cepilla a otra criatura, pues no hay nada tan fuerte de 3er turno.

* Psiqueatog: Cierto filósofo dijo que se le tiene mas miedo a la idea de una cosa que a la cosa misma. Eso es lo que me hizo decantarme al final por incluirlo, pues hasta el último momento dudé de su eficacia en una estrategia tan agresiva como la mía; me explico, el psiqueatog tiene mucha fama y los jugadores le temen, y en parte yo lo llevé como pararrayos, para que se comiera los anticriaturas y los contrahechizos, pues los jugadores no quieren tener al cabezón al otro lado de la mesa, aunque en verdad no resulte tan decisivo en mi baraja como la sierpe arrogante. Pero he de decir que en cuanto aguantaba un poco en juego, cuando pegaba era partida.

* Génesis No hay mucho que decir de este bicho, con el Dragar de los Troltumba, muchas criaturas iban al cementerio, criaturas que en el momento de necesitarlas me eran devueltas.

* Troltumba golgari Maquina para llenar el cementerio con Wonder o Génesis, para poder hinchar al Psiqueatog y para bajar a luchar él mismo, pues solía ser un 6/6, 7/7 o más, algo decisivo completamente.

*Wonder Nada que decir de esta maravilla, da volar a tus criaturas, pero como a todos los que la jueguen, a mi me ha dado partidas pegando ella solita.

* Baloth Voraz Estos amiguetes se encontraban los 4 juntitos en el álbum de un amigo y no me pude resistir a incluirlos, porque me di cuenta de la cantidad de vidas que perdía por las tierras, y un 4/4 por 4 manás, es un buen cambio si además me hace aguantar un poco más.


*Lógica circular El único contrahechizo de la baraja, lo que le obliga a uno a guardárselo y conocer la baraja rival para saber cuáles eran sus mejores cartas.

* Pudrir Algo parecido ocurre con los pudrir, pues a veces si acabas con ese Isamaru que te estaba molestando al principio, y él te baja un Jitte, desees no haber acabado con el chucho. Es una muy buena carta, que ella sola merece la inclusión de negro en el mazo.

* Jitte de Umezawa No es esencial en mi baraja pero, teniéndolos, ¿por qué no usarlos? Cierto es que atasca un poco eso de 4 manás de bajar y equipar pero una vez superado ese escollo, todo es cuesta abajo; además ocurría algo parecido que con los Psiqueatog, pues el era el objetivo de los Pudrir/Grilletes de fe en vez de mis criaturas.

*Estudio detallado Desatasca esas manos llenas de tierras, baja bichos por 0 y nos busca el bosque que nos faltaba, solo incluyo 3 pues de diferentes maneras tuve que hacer sitio a los Baloth.


*Chamán barroso Es una carta que por ahora esta un poco olvidada, pero que es perfecta contra mirror , Psiqueatog y tantos mazos que juegan con el cementerio, además tiene una buena relación de fuerza/resistencia y coste. Me recuerda bastante a Kataki por su buen coste, y por que a pesar de estar hecho para acabar con ciertas estrategias en concreto, puede entrar de base sin inmutarse.

*Terapias de la cábala Una de las mejores cartas de la historia, con mucho potencial. Generalmete entraban en vez de los Pudrir contra los mazos de control y combo.

*Acciones periniciosas/Crimen//Castigo: Incluí 2 de cada porque fue lo que pude conseguir. Son definitivos contra Affinity y poderosos contra mazos agresivos en general. Es evidente que las acciones son mucho mejores , pero aún así destruir por 2 de maná todas las tierras artefacto del oponente esta más que bien.

*Darkblast Lo incluía para quitar los Psiqueatog contra mazos muy agresivos, pues acaba con defensores y el Dragar lo hace un seguro infinito.

Acabado el análisis comienzo el report:


El torneo era a las 11 am, así que después de dormir unas 6 horas ( que no esta mal con este calor) partí con mi hermano hacia la casa de un colega para dirigirnos directamente al lugar donde se celebraría el evento, la casa de cultura.

Llegamos los primeros y nos sentamos a la puerta a comentar los mazos: una Dredgeatog, una R/G muy agresiva, una WW y mi Madness.
Después de hacer algunos cambios con la gente que iba llegando, nos abren las puertas, entregamos las listas y esperamos a que le ordenador escupa los emparejamientos:

Primera ronda:

Antonio-Rock

Un tío muy majo, algo mayor, que pilota una Rock normal y corriente. Empieza con unos pollos, y yo le suelto una Raizguana en mi turno, él en su 2º ya me mete un asceta, lo que me acojona, pues no venía ningún bicho realmente decente. En su turno me baja un Desgraciado atrofiado, lo que acaba de hundirme; aún así aguanto chumpblocking y las cartas empiezan a venir; pero la partida la decidió un error tonto por su parte, que más tarde comentamos, pues estando con todas la tierras giradas me atacó con su asceta sin darse cuenta de mi aquameba, que descartándome yo, le haría perder a su único recurso de victoria. Los pollos y los elfos no pudieron con las sierpes y acabo concediendo.

1-0

La segunda banquileé los Darkblast para sus aceleradores y me quite los Psiqueatog. Esta partida me quedo con una mano totalmente verde, un estudio y 2 islas. Con el estudio bajo una Raizguana, y me quedo atascado hasta que una tierra doble aparece mientras él me pega con un Espectro hipnótico con Jitte, una pesadilla, no sé cómo, pero me recuperé bajando bichos a punta pala, 2 baloth, una sierpe...al final el no puede seguir atacando con el espectro para poder bloquear, pero no tiene suficientes criaturas y acaba pereciendo.

Un tio muy majo, amable y educado. Un placer jugar contra él.

2-0


Segunda ronda:

Rafael-Affinity

A Rafa le habían dejado una baraja de Affinity de la que no se sabía la mitad de las cartas, que además estaban en oriental.

La primera partida, me sale perfecta, soy más rápido que él y con una Maravilla en el cementerio, voy pegando con un perro y una raizguana mientras me dejo los pinos esperando por si ataca y al final perece.

1-0

Para la segunda meto las Pernicious y las Crimen//Castigo, con la suerte de que a lo largo de la partida me vienen 2 de las primeras. Al principio él se queda con una tierra en la mano, y no roba ninguna, pero yo solo tenia un baloth en la mano, un contrahechizo y la pernicious que me hizo quedarme con esa mano, rápidamente se recupera pero acción perniciosa le destroza las tierras, con lo que gano tiempo para bajar el Baloth y las criaturas que fui robando, pero tengo que bajar la Maravilla a pelo con un jitte, que me inutiliza con una aguja; la para con los nexos hasta que se le acaban, y poco a poco le mato.

2-0


Tercera ronda:

Pablo-WW

Mesa 1:Me conocía el mazo de mi hermano de memoria, lo cual acabó jugándome una mala pasada. Bueno, él empieza fuerte con Isamaru y Quebrantahuesos, pero mi mano es buena y le paro los pies. Consigo una maravilla pero al darle el toque final recuerdo que lleva Sueños vengativos y por miedo a que acabase con mi Psiquatog y mis raizguanas que le habrían matado de haber atacado, pues no tenía más que tierras en la mano, pero no lo hice, y él, con superioridad numérica, me destroza al siguiente turno.

0-1

Banquilleo las acciones y los crimen//castigo por los Psiqueatog y algo más.

La partida empieza lenta y se alarga hasta el infinito cuando consigue bajarme una Adoración, así hasta que consigo una acción y limpio las mesa de criaturas, le pego y le dejo muy tocado, pero de nuevo me llena la mesa de Azotacuerdas que mantienen a raya a mis criaturas, mientras él se encuentra a 1 de vida, espero, espero,espero...y robo la acción, se la enseño, y concede.

1-1

En la última partida, se queda con una tierra en la mano, pero no roba más y, sin más circunloquios me desea toda la suerte del mundo.

2-1


Cuarta ronda:

Chicho-Senda fantasmal(?)

Al parecer el mazo lo montó 2 días antes, y a pesar de ello funcionaba perfectamente, con Testigo eterna, Jerarca loxodón, Cariatide tallada...y demás criaturas de entrar en juego, jugaba senda fantasmal, que se devolvía a la mano al volver la testigo al juego, robando y ganando vidas, mientras finiquitaba con Simic Sky Swalower.

Los cuatro de las 2 primeras mesas decidimos pactar con lo que entrábamos seguro en el top8; aún así, jugamos las partidas.

La primera robo una muy buena mano, y no le da tiempo a formar una defensa sólida ante los bichos que le plantaba que volaban gracias a la Wonder.

1-0

No banquilleo por el carácter poco serio de esta partida.

La segunda, me atasco un poco y para cuando me doy cuenta tiene montado todo el chiringuito; gana 4 vidas por turno, roba una de más y se pone tierras en juego con unos elfos, así hasta que me planta un Simic Sky Swalower
contra el que no puedo lidiar.

1-1

En la tercera, curvo bien, pero él roba muy bien también, sin embargo no consigue pillar una senda fantasmal. Mis bichos pegan con Jitte que acaba con sus pollos y elfitos, esquivan a dos Simic, y acaban por dejarle a 0, pues se quedó a merced de un topdeck, que fue una tierra.

2-1


Quinta ronda:

Javi-Orzhov

Un heavy grandote y muy amable, cuyo mazo era prestado, en detrimento de la tooth que pensaba jugar. Él no podía pactar pues tenía solamente 9 puntos, como muchos otros, y dependía de los demás resultados para pasar al top8.

La verdad es que ambas partidas fueron bastante sencillas, pues a pesar de jugarme 2 extracciones craneanas y acabar con mis sierpes le vencí fácilmente la primera.

1-0

La segunda, fue más difícil, debido a la presencia de un espectro bastante molesto, del que dio buena cuenta un Pudrir dejando a Teysa ante una horda de bichos que no pudo aguantar.

2-0

Bueno, tengo 13 puntos de 15 posibles ( pues pacté la 4 partida). Así que paso como primero, con lo cual me tocaba contra el último en entrar en el top8... Javi, que lo había conseguido a pesar de haber perdido, pues sus contrincantes quedaron mejor posicionados, lo que le coronó sobre tantos otros con 9 puntos.


TOP8


Sexta ronda/Cuartos de final:

Javi-Orzhov


A pesar de haberle superado sin problemas en la partida anterior, estas se me hicieron más cuesta arriba, quizá por los nervios.
Aún así la primera conseguí ganarla gracias a una mano de perro/sierpe que no pudo parar.

1-0

La segunda ya fue otra historia, me quedé con una mano malísima, pues odio los mulligan, lo que al final me costó la partida; no robé nada para hacer frente a su espectro con Jitte, que hacia del hipnótico un monstruo imparable ( pues yo no conseguí llevar una Maravilla al cementerio) que pegaba de 6 por turno...así que perecí.

1-1

La tercera por suerte, fue fácil, no bajó apenas amenazas, que los Pudrir que robé descartaron, dejando paso libre a mis Baloth .

2-1



Séptima ronda/semifinales:

Jon-WWr


Una wite weenie con rojo para los Lavamante, los Legionario trasgo y una sarta de rayos.


Un mazo muy peligroso y rápido, con todo el pack de tierras fetch/dobles que hacia de la base de maná algo muy fácil.
La primera partida consigo empezar, algo muy importante y le cuelo una Raizguana con un estudio que hace que esta vuele poniendo una Wonder en el cementerio. Las criaturas van bajando de mi mano pero sus Lavamentes no pueden con mis perros y mis sierpes.

1-0

La segunda; por una fallo mental que no acabo de comprender , no banquilleo los darkblast, y sí las acciones perniciosas. La partida aún así marcha bien, cuando por un fallo de cálculo, le ataco con todo creyéndole muerto, cuando me doy cuenta que he contado mal, y le dejo a 1. Y a pesar de tener un Baloth que me dio 4 vidas, acabo con 8 por sus múltiples rayos, y en un esfuerzo final un legionario me hace 2 daños, el Lavamante otros 2 y unas Flamas, los 4 restantes.

1-1

Banquilleo por fin los darkblast, gracias a los cuales la partida es un paseo pues acaban con Lavamantes, Leones...y me dan a partida en bandeja.

2-1


Mientras tanto en la otra semifinal...

Heartbeat vs Psichatog.

La verdad es que consideré ambos enfrentamientos buenos para mi final, pero a priori, la victoria parecía clara para el Psiqueatog después de ganar la primera de las partidas. Pero la tensión, el deber de ganar ( pues perder control contra combo es muy raro) hicieron mella en él y no aguantó la presión, jugando mal, con desgana y sin prestar atención, lo que dio la victoria al jugador de Heartbeat, Josemi, dependiente de la tienda más importante de Pamplona en cosas del mundo friki, y organizador del torneo.


FINAL:


Octava partida:

Josemi-Heartbeat

La primera, los dos nos tanteamos para ver el mazo rival, a pesar de tener una idea de qué iban.
Voy pegando poco a poco, mientras él baja tierras, y espera, lo que me hace pensar lo peor, pero eso no llega gracias a unas lógicas muy bien usadas y su mala suerte a la hora de robar. Y cuando sus paces del momento se le acaban, pierde.

1-0

Todo se ve más fácil, aún así continuo nervioso.
Banquilleo las terapias por lo Baloth, lentos y con una habilidad que no me servía de nada en ese pairing. Pero los nervios me jugaron una mala pasada, y el hecho de conocer poco la baraja, no me hizo percatarme de lo mucho que jugaría mi contrincante con el cementerio, así que no metía a los chamanes.

Fui muy lento, y al rato acabó combándome a pesar de las 4 lógicas que le jugué, lo que paró unos turnos su combo, pero él me jugó 3 paces del momento con sus respectivas retrospectivas, con lo que aguantó 6 turnos con 1 de vida, y en el turno en el que se le acabaron me combó.
1-1

Esta vez si que saqué los chamanes, visto lo molestos que son los recordar.
Pero no llegué a bajarlo pues la partida, a pesar de no ser excesivamente rápida , fue muy aburrida, el no bajó nada, y yo un Génesis con Jitte.
4+8+8=20 vidas.

Un final muy poco épico para un torneo muy emocionante.

2-1



Pros.

-Que mi mazo funcionó muy bien a pesar de ser un poco bizarro.
-No haber perdido ninguna ronda.
-El buen rollo de todos los participantes.
-La comida del chino al que fuimos a comer a medio torneo.

Contras.

-Creo que ninguna, bueno, que mi hermano quedó 9º empatado con el 8º y no pudo entrar en el top8, y la pobre actuación de mis amigos, que aún así se lo pasaron muy bien.


Bueno, creo que me lo he currado.

Saludos!

 

Andrés Bartolomé, TheRatrix.

 

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