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No he ido a muchos torneos serios, aunque mis resultados
son aceptables, no tengo el impulso de adentrarme en el mundo más competitivo
de Magic; ni siquiera acudí al ptq de Bilbao, aún teniéndolo tan cerca...
Tras este preámbulo,
comienza mi report del torneo de extendido de verano de Norma comics
Pamplona, el día 29 de Julio.
He jugado desde hace
mucho tiempo una Madness corriente y moliente, pero como a todos la
curiosidad y el aburrimiento nos hace experimentar, decidí (hace bastante tiempo) que había cartas interesantes en
el color rojo para acompañar a mis perros y lagartijas como Erupción
Violenta,
Deseo
Ardiente ó Carácter Ardiente, pero la pereza me hizo desistir.
Meses mas tarde,
consideré la idea de meter negro por los psiqueatog,
las acciones
periniciosas de banquillo y las Terapias de
la cábala, esta idea arraigó más, según parece , en mi mente, y me
dispuse a retocar mi amada madness. Poco más tarde nuestro ídolo Billy dio
mucho que hablar con su versión, que a pesar de tener como mayor
particularidad los psiqueatog y la habilidad de Dragar, no se parecía en
nada a mi versión.
Con el tiempo la fui
cambiando poco a poco con algunos pequeños añadidos como Troltumba
golgari para Dragar, y Génesis.
Pero de un tiempo a
esta parte no la había retocado en absoluto, centrándome más en mi Owling de
t2 y en terminar mi Affinity de Extendido.
Dos días antes del
torneo en cuestión, me enteré de su existencia, así que aún sin saber qué
jugar, me apunté. Como habréis deducido por mi explicación anterior, jugué
"madness", pero en ese momento no lo tenía claro aún, pues estaba
obcecado con el poder de las ranas , los ornis y demás de mi Affinity que
algunos conocéis.
Pues bien, el día de
antes quedaron unos colegas para jugar una partida de rol, al que no soy
aficionado, en casa de uno de ellos. Una vez allí y sabiendo que las cartas que
me faltaban para completar la affinity, me decanté por mi antigua, olvidada y
amada madness, pero con algunos cambios que se me ocurrió montar racaneando
cartas a los allí presentes, paso a colgar la lista que hasta la 1 am del día
del torneo no empecé a testear con mi hermano, que jugaría una WW sin mayor
misterio.
6-Islas
5-Bosques
1-Tumba
inundada
3-Tumba cubierta
de hierbas
2-Rio
subterraneo
3-Costa de
yavimaya
1-Yermos de
Yanowar
2-2-Centaur
garden
4- Mestizo Salvaje
4-Raizguana
asoleándose
4-Sierpe
arrogante
2-Aquoamoeba
3- psiqueatog
1- Génesis
2- Troltumba
golgari
2-Wonder
4- Baloth
Voraz
4-Lógica circular
2 Jitte de
Umezawa
3-Estudio
detallado
4- Pudrir
Sideboard
4-Chamán
barroso
3-Terapias
de la cábala
2-Acciones
periniciosas
4-Darkblast
2-Crimen//Castigo
Pequeño análisis:
* Mestizo Salvaje/Aquoamoeba:
En un primer momento, las aquamoebas quedaban fuera con la entrada de Ronaldo,
pero me di cuenta que si no me venia un perro, era imposible bajar una sierpe
de 3er turno, la mayor condición de victoria en muchas ocasiones. Finlamente
incluí 2, aunque al final dudé entre ella y Plaxmanta,
pero la necesidad de robar un motor de descarte en cada mano inicial, me hizo
decantarme por las amebas.
*Raizguana
asoleándose:Empezar con un estudio detallado y colar una ( incluso 2) y
una Wonder, o un Génesis en el primer turno es la caña, pero aun bajada
pagando su coste es una muy buena carta.
*Sierpe
arrogante:El único pino de la baraja original, bajarlo de 3er turno es un
jugadón, pero no digamos ya de 2º turno, si tenemos moxes de cromo ( cosa que
yo no). Es un dolor de cabeza que o mete o se cepilla a otra criatura, pues
no hay nada tan fuerte de 3er turno.
* Psiqueatog:
Cierto filósofo dijo que se le tiene mas miedo a la idea de una cosa que a la
cosa misma. Eso es lo que me hizo decantarme al final por incluirlo, pues
hasta el último momento dudé de su eficacia en una estrategia tan agresiva
como la mía; me explico, el psiqueatog tiene mucha fama y los jugadores le
temen, y en parte yo lo llevé como pararrayos, para que se comiera los
anticriaturas y los contrahechizos, pues los jugadores no quieren tener al
cabezón al otro lado de la mesa, aunque en verdad no resulte tan decisivo en
mi baraja como la sierpe arrogante. Pero he de decir que en cuanto aguantaba
un poco en juego, cuando pegaba era partida.
* Génesis
No hay mucho que decir de este bicho, con el Dragar de los Troltumba, muchas
criaturas iban al cementerio, criaturas que en el momento de necesitarlas me
eran devueltas.
* Troltumba
golgari Maquina para llenar el cementerio con Wonder o Génesis, para
poder hinchar al Psiqueatog y para bajar a luchar él mismo, pues solía ser un
6/6, 7/7 o más, algo decisivo completamente.
*Wonder
Nada que decir de esta maravilla, da volar a tus criaturas, pero como a todos
los que la jueguen, a mi me ha dado partidas pegando ella solita.
* Baloth
Voraz Estos amiguetes se encontraban los 4 juntitos en el álbum de un
amigo y no me pude resistir a incluirlos, porque me di cuenta de la cantidad
de vidas que perdía por las tierras, y un 4/4 por 4 manás, es un buen cambio
si además me hace aguantar un poco más.
*Lógica circular El único contrahechizo de la baraja, lo
que le obliga a uno a guardárselo y conocer la baraja rival para saber cuáles
eran sus mejores cartas.
* Pudrir
Algo parecido ocurre con los pudrir, pues a veces si acabas con ese Isamaru
que te estaba molestando al principio, y él te baja un Jitte, desees no haber
acabado con el chucho. Es una muy buena carta, que ella sola merece la
inclusión de negro en el mazo.
* Jitte de
Umezawa No es esencial en mi baraja pero, teniéndolos, ¿por qué no
usarlos? Cierto es que atasca un poco eso de 4 manás de bajar y equipar pero
una vez superado ese escollo, todo es cuesta abajo; además ocurría algo
parecido que con los Psiqueatog, pues el era el objetivo de los Pudrir/Grilletes
de fe en vez de mis criaturas.
*Estudio
detallado Desatasca esas manos llenas de tierras, baja bichos por 0 y nos
busca el bosque que nos faltaba, solo incluyo 3 pues de diferentes maneras
tuve que hacer sitio a los Baloth.
*Chamán
barroso Es una carta que por ahora esta un poco olvidada, pero que es
perfecta contra mirror , Psiqueatog y tantos mazos que juegan con el
cementerio, además tiene una buena relación de fuerza/resistencia y coste. Me
recuerda bastante a Kataki por su buen coste, y por que a pesar de estar
hecho para acabar con ciertas estrategias en concreto, puede entrar de base
sin inmutarse.
*Terapias
de la cábala Una de las mejores cartas de la historia, con mucho
potencial. Generalmete entraban en vez de los Pudrir
contra los mazos de control y combo.
*Acciones
periniciosas/Crimen//Castigo: Incluí 2 de cada porque fue lo que pude
conseguir. Son definitivos contra Affinity y poderosos contra mazos agresivos
en general. Es evidente que las acciones son mucho mejores , pero aún así
destruir por 2 de maná todas las tierras artefacto del oponente esta más que
bien.
*Darkblast
Lo incluía para quitar los Psiqueatog contra mazos muy agresivos, pues acaba
con defensores y el Dragar lo hace un seguro infinito.
Acabado el análisis
comienzo el report:
El torneo era a las 11
am, así que después de dormir unas 6 horas ( que no esta mal con este calor)
partí con mi hermano hacia la casa de un colega para dirigirnos directamente
al lugar donde se celebraría el evento, la casa de cultura.
Llegamos los primeros
y nos sentamos a la puerta a comentar los mazos: una Dredgeatog, una R/G muy
agresiva, una WW y mi Madness.
Después de hacer
algunos cambios con la gente que iba llegando, nos abren las puertas, entregamos
las listas y esperamos a que le ordenador escupa los emparejamientos:
Primera ronda:
Antonio-Rock
Un tío muy majo, algo
mayor, que pilota una Rock normal y corriente. Empieza con unos pollos, y yo
le suelto una Raizguana en mi turno, él en su 2º ya me mete un asceta, lo que
me acojona, pues no venía ningún bicho realmente decente. En su turno me baja
un Desgraciado atrofiado, lo que acaba de hundirme; aún así aguanto
chumpblocking y las cartas empiezan a venir; pero la partida la decidió un
error tonto por su parte, que más tarde comentamos, pues estando con todas la
tierras giradas me atacó con su asceta sin darse cuenta de mi aquameba, que
descartándome yo, le haría perder a su único recurso de victoria. Los pollos
y los elfos no pudieron con las sierpes y acabo concediendo.
1-0
La segunda banquileé
los Darkblast para sus aceleradores y me quite los Psiqueatog. Esta partida
me quedo con una mano totalmente verde, un estudio y 2 islas. Con el estudio
bajo una Raizguana, y me quedo atascado hasta que una tierra doble aparece
mientras él me pega con un Espectro hipnótico con Jitte, una pesadilla, no sé
cómo, pero me recuperé bajando bichos a punta pala, 2 baloth, una sierpe...al
final el no puede seguir atacando con el espectro para poder bloquear, pero
no tiene suficientes criaturas y acaba pereciendo.
Un tio muy majo,
amable y educado. Un placer jugar contra él.
2-0
Segunda ronda:
Rafael-Affinity
A Rafa le habían
dejado una baraja de Affinity de la que no se sabía la mitad de las cartas,
que además estaban en oriental.
La primera partida, me
sale perfecta, soy más rápido que él y con una Maravilla en el cementerio,
voy pegando con un perro y una raizguana mientras me dejo los pinos esperando
por si ataca y al final perece.
1-0
Para la segunda meto
las Pernicious y las Crimen//Castigo, con la suerte de que a lo largo de la
partida me vienen 2 de las primeras. Al principio él se queda con una tierra
en la mano, y no roba ninguna, pero yo solo tenia un baloth en la mano, un
contrahechizo y la pernicious que me hizo quedarme con esa mano, rápidamente
se recupera pero acción perniciosa le destroza las tierras, con lo que gano
tiempo para bajar el Baloth y las criaturas que fui robando, pero tengo que
bajar la Maravilla a pelo con un jitte, que me inutiliza con una aguja; la
para con los nexos hasta que se le acaban, y poco a poco le mato.
2-0
Tercera ronda:
Pablo-WW
Mesa 1:Me conocía el
mazo de mi hermano de memoria, lo cual acabó jugándome una mala pasada.
Bueno, él empieza fuerte con Isamaru y Quebrantahuesos, pero mi mano es buena
y le paro los pies. Consigo una maravilla pero al darle el toque final
recuerdo que lleva Sueños vengativos y por miedo a que acabase con mi
Psiquatog y mis raizguanas que le habrían matado de haber atacado, pues no
tenía más que tierras en la mano, pero no lo hice, y él, con superioridad
numérica, me destroza al siguiente turno.
0-1
Banquilleo las
acciones y los crimen//castigo por los Psiqueatog y algo más.
La partida empieza
lenta y se alarga hasta el infinito cuando consigue bajarme una Adoración,
así hasta que consigo una acción y limpio las mesa de criaturas, le pego y le
dejo muy tocado, pero de nuevo me llena la mesa de Azotacuerdas que mantienen
a raya a mis criaturas, mientras él se encuentra a 1 de vida, espero,
espero,espero...y robo la acción, se la enseño, y concede.
1-1
En la última partida, se
queda con una tierra en la mano, pero no roba más y, sin más circunloquios me
desea toda la suerte del mundo.
2-1
Cuarta ronda:
Chicho-Senda
fantasmal(?)
Al parecer el mazo lo
montó 2 días antes, y a pesar de ello funcionaba perfectamente, con Testigo
eterna, Jerarca loxodón, Cariatide tallada...y demás criaturas de entrar en
juego, jugaba senda fantasmal, que se devolvía a la mano al volver la
testigo al juego, robando y ganando vidas, mientras finiquitaba con Simic Sky
Swalower.
Los cuatro de las 2
primeras mesas decidimos pactar con lo que entrábamos seguro en el top8; aún
así, jugamos las partidas.
La primera robo una
muy buena mano, y no le da tiempo a formar una defensa sólida ante los bichos
que le plantaba que volaban gracias a la Wonder.
1-0
No banquilleo por el
carácter poco serio de esta partida.
La segunda, me atasco
un poco y para cuando me doy cuenta tiene montado todo el chiringuito; gana 4
vidas por turno, roba una de más y se pone tierras en juego con unos elfos,
así hasta que me planta un Simic Sky
Swalower
contra el que no puedo
lidiar.
1-1
En la tercera, curvo
bien, pero él roba muy bien también, sin embargo no consigue pillar una senda
fantasmal. Mis bichos pegan con Jitte que acaba con sus pollos y elfitos,
esquivan a dos Simic, y acaban por dejarle a 0, pues se quedó a merced de un
topdeck, que fue una tierra.
2-1
Quinta ronda:
Javi-Orzhov
Un heavy grandote y
muy amable, cuyo mazo era prestado, en detrimento de la tooth que pensaba
jugar. Él no podía pactar pues tenía solamente 9 puntos, como muchos otros, y
dependía de los demás resultados para pasar al top8.
La verdad es que ambas
partidas fueron bastante sencillas, pues a pesar de jugarme 2 extracciones
craneanas y acabar con mis sierpes le vencí fácilmente la primera.
1-0
La segunda, fue más
difícil, debido a la presencia de un espectro bastante molesto, del que dio
buena cuenta un Pudrir dejando a Teysa
ante una horda de bichos que no pudo aguantar.
2-0
Bueno, tengo 13 puntos
de 15 posibles ( pues pacté la 4 partida). Así que paso como primero, con lo
cual me tocaba contra el último en entrar en el top8... Javi, que lo había
conseguido a pesar de haber perdido, pues sus contrincantes quedaron mejor
posicionados, lo que le coronó sobre tantos otros con 9 puntos.
TOP8
Sexta ronda/Cuartos de final:
Javi-Orzhov
A pesar de haberle
superado sin problemas en la partida anterior, estas se me hicieron más
cuesta arriba, quizá por los nervios.
Aún así la primera
conseguí ganarla gracias a una mano de perro/sierpe que no pudo parar.
1-0
La segunda ya fue otra
historia, me quedé con una mano malísima, pues odio los mulligan, lo que al
final me costó la partida; no robé nada para hacer frente a su espectro con
Jitte, que hacia del hipnótico un monstruo imparable ( pues yo no conseguí
llevar una Maravilla al cementerio) que pegaba de 6 por turno...así que
perecí.
1-1
La tercera por suerte,
fue fácil, no bajó apenas amenazas, que los Pudrir que robé descartaron,
dejando paso libre a mis Baloth .
2-1
Séptima ronda/semifinales:
Jon-WWr
Una wite weenie con
rojo para los Lavamante, los Legionario
trasgo y una sarta de rayos.
Un mazo muy peligroso
y rápido, con todo el pack de tierras fetch/dobles que hacia de la base de
maná algo muy fácil.
La primera partida
consigo empezar, algo muy importante y le cuelo una Raizguana con un estudio
que hace que esta vuele poniendo una Wonder en el cementerio. Las criaturas
van bajando de mi mano pero sus Lavamentes no pueden con mis perros y mis
sierpes.
1-0
La segunda; por una
fallo mental que no acabo de comprender , no banquilleo los darkblast, y sí
las acciones perniciosas. La partida aún así marcha bien, cuando por un fallo
de cálculo, le ataco con todo creyéndole muerto, cuando me doy cuenta que he
contado mal, y le dejo a 1. Y a pesar de tener un Baloth que me dio 4 vidas,
acabo con 8 por sus múltiples rayos, y en un esfuerzo final un legionario me
hace 2 daños, el Lavamante otros 2 y unas Flamas, los 4 restantes.
1-1
Banquilleo por fin los
darkblast, gracias a los cuales la partida es un paseo pues acaban con
Lavamantes, Leones...y me dan a partida en bandeja.
2-1
Mientras tanto en la
otra semifinal...
Heartbeat vs Psichatog.
La verdad es que consideré ambos enfrentamientos buenos para mi final,
pero a priori, la victoria parecía clara para el Psiqueatog después de ganar
la primera de las partidas. Pero la tensión, el deber de ganar ( pues perder
control contra combo es muy raro) hicieron mella en él y no aguantó la
presión, jugando mal, con desgana y sin prestar atención, lo que dio la
victoria al jugador de Heartbeat, Josemi, dependiente de la tienda más
importante de Pamplona en cosas del mundo friki, y organizador del torneo.
FINAL:
Octava partida:
Josemi-Heartbeat
La primera, los dos
nos tanteamos para ver el mazo rival, a pesar de tener una idea de qué iban.
Voy pegando poco a
poco, mientras él baja tierras, y espera, lo que me hace pensar lo peor, pero
eso no llega gracias a unas lógicas muy bien usadas y su mala suerte a la
hora de robar. Y cuando sus paces del momento se le acaban, pierde.
1-0
Todo se ve más fácil,
aún así continuo nervioso.
Banquilleo las
terapias por lo Baloth, lentos y con una habilidad que no me servía de nada
en ese pairing. Pero los nervios me jugaron una mala pasada, y el hecho de
conocer poco la baraja, no me hizo percatarme de lo mucho que jugaría mi
contrincante con el cementerio, así que no metía a los chamanes.
Fui muy lento, y al
rato acabó combándome a pesar de las 4 lógicas que le jugué, lo que paró unos
turnos su combo, pero él me jugó 3 paces del momento con sus respectivas
retrospectivas, con lo que aguantó 6 turnos con 1 de vida, y en el turno en
el que se le acabaron me combó.
1-1
Esta vez si que saqué
los chamanes, visto lo molestos que son los recordar.
Pero no llegué a
bajarlo pues la partida, a pesar de no ser excesivamente rápida , fue muy
aburrida, el no bajó nada, y yo un Génesis con Jitte.
4+8+8=20 vidas.
Un final muy poco
épico para un torneo muy emocionante.
2-1
Pros.
-Que mi mazo funcionó
muy bien a pesar de ser un poco bizarro.
-No haber perdido
ninguna ronda.
-El buen rollo de
todos los participantes.
-La comida del chino
al que fuimos a comer a medio torneo.
Contras.
-Creo que ninguna,
bueno, que mi hermano quedó 9º empatado con el 8º y no pudo entrar en el
top8, y la pobre actuación de mis amigos, que aún así se lo pasaron muy bien.
Bueno, creo que me lo
he currado.
Saludos!
Andrés Bartolomé, TheRatrix.
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