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FLYING AFFINTY

 

Cuando salió Mirrodin, nadie en un principio pensó que esta estrategia fuese si quiera jugable en construido, pero el tiempo y sobretodo las prohibiciones han demostrado que estamos ante la mejor y más desequilibrante estrategia de todos los tiempos.

 

En base a esto, también podemos afirmar que es el más grande, y esperamos que último, error de Wizards of the Coast en el diseño del juego.

 

Mirrodin fue publicada en Octubre de 2003 y uno de sus mazos preconstruidos jugaba Atog y  Discípulo de la bóveda, y otro jugaba Ranácaro, Coaccionador myr y Estrella sombría, pero en plena temporada de Extendido (el segundo invierno del combo) estas ideas pasaron desapercibidas quizás por que no tenían suficiente nivel para aquel formato.

 

Sin embargo, según fueron pasando las semanas de aquel invierno, se empezó a jugar una baraja de control que abusaba de la habilidad de Afinidad para jugar grandes criaturas gratis (o muy baratas). En un principio, una versión de Estándar era algo tal que así:

 


4 Estrella sombría

4 Coaccionador myr

4 Ranácaro

 

3 Jarra de soldadura

4 Bombahechizo de éter

4 Fuga de maná

3 Imponer la autoridad

2 Grabas relámpago

4 Idea expandida

4 Sed de conocimiento

4 Talismán del progreso

 

4 Campo resplandeciente

4 Sede del sínodo

4 Bóveda de los susurros

4 Gran horno

4 Guarida antigua

 

Como vemos es una especie de baraja de control monoazul, que podía salir bastante agresiva con salidas rápidas, del tipo rana-rana-enforcer.

 

Justo antes de la salida de Darksteel, la baraja evolucionó hacia una versión mucho más agresiva, prescindiendo de las Estrellas sombrías e incluyendo rojo y negro como colores acompañantes del azul. Así, se incluyó en el mazo: Discípulo de la bóveda+Atog, Aeroguarda sombrío+Diente de Chiss-goria y Ráfaga de metralla. Suicide Affinity la llamaban. Era muy, muy rápida, casi imparable, y solo era el principio. Esta es una lista de ejemplo:

 


4 Discípulo de la bóveda

4 Atog

4 Aeroguarda sombrío

4 Ranácaro

4 Coaccionador myr

 

2 Grebas relámpago

4 Ráfaga de metralla

3 Diente de chiss-goria

3 Escama de chiss.goria

4 Esfera cromática

3 Jarra de soldadura

4 Idea expandida

 

4 Campo resplandeciente

4 Gran horno

4 Bóveda de los susurros

4 Sede del sínodo

1 Guarida antigua

 

Y entonces llegó Darksteel, momento en el cual el mazo explotó, pues lo que habíamos visto hasta ahora era solo el aperitivo de lo que se nos venía encima. En esta colección fueron editadas las mejores cartas para Affinity, por no decir las mejores cartas de la historia del juego. Devastador arcoligado (que salió a dos euros, ¡qué ingenuos éramos!), Trabajador arcoligado, Engrampacráneo y Nexo de polillas titilantes.

 

Estamos en la primavera del 2004, cuando se disputó el Pro Tour Kobe de formato Bloque construido de Mirrodin. Ante el posible dominio del formato por parte de Affinity, los jugadores optaron por estrategias rojas y/o verdes con multitud de anti-artefactos de base. De hecho, en este bloque, el color blanco y el negro no se llegaron a jugar nada. El caso es que consiguieron su objetivo y la final de dicho evento se la disputaron una mono-roja (Arc-slogger rules) y la primera Tooth and nails (diseñada por Gabriel Nassif con sus ‘12 cloudpost’. Realmente llevaba 4, pero jugaba otras 8 cartas para buscarlos y obtener así cantidades ingentes de maná).

 

Así pasaron los meses y Affinity dominaba todos los formatos (incluso Vintage y Extendido), hasta que el 1 de Julio fue prohibido el Encrampacráneo en Estándar y Bloque. Pero esta carta era el motor de otras estrategias que frenaban a Affinity en estos formatos y la prohibición se notó poco. Además, en Quinto amanecer, la baraja recibió su enésimo regalo: Blindaje craneano, que hasta nuestros días sigue siendo una de las mejores cartas de la baraja.

 

Llegó un nuevo invierno, en el que la gente iba cargada contra Affinity, de modo que se hacía difícil jugar con ella. En aquél Extendido, las mejores barajas eran: Goblins, Aluren, Cetro-canto, Red deck wins y Mind’s Desire. Es decir, combo, agresivo y control. Y cada uno de ellos jugaba suficiente hate contra Affinity como para que la baraja de los arcoligados se dejase de jugar.

 

Entonces llegó el Pro Tour Columbus, de formato Extendido. Con un metajuego bastante variado, la gente se había olvidado un poco de Affinity y del banquillo contra ella, de modo que un casi desconocido jugador francés (profesor de Salsa) Pierre Canalli, se llevó el torneo pilotando una baraja Affinity con muy buenas intenciones, ya que cubría todos los aspectos del juego. Mago entrometido contra combo, Frasco de éter contra control, Coaccionador myr y Aeroguarda sombrío contra agresivo. Esta es la lista de aquella baraja:

 

4 Sede del sínodo

4 Bóveda de los susurros

2 Guarida antigua

2 Campo resplandeciente

4 Ciudadela de acero oscuro

1 Ciudad de bronce

2 Nexo de polillas titilantes

 

4 Trabajador arcoligado

4 Discípulo de la bóveda

4 Ranácaro

4 Devastador arcoligado

4 Mago entrometido

3 Coaccionador myr

3 Aeroguarda sombrío

3 Blindaje Craneano

4 Frasco de éter

4 Esfera cromática

4 Idea expandida

 

Ojo al banquillo:

 

3 Kami de la ley antigua

3 Peste diseñada

3 Frío

1 Ciudad de bronce

2 Sello de remoción

3 Terapia de la cábala

 

A pesar de lo mal que jugó y de la multitud de errores que cometió, con esta revolucionaria baraja, se paseó por el torneo, sin dar ninguna oportunidad a sus rivales, y es que este jugador recibió muchas críticas por su pobre juego.

 

En cualquier caso, ante este dominio y para evitarlo en la siguiente temporada de Estándar, Wizards tomó cartas en el asunto y decidió arrasar de nuevo con las prohibiciones:

 

En Estándar: Ciudadela de acero oscuro, Bóveda de los susurros, Sede del sínodo, Gran horno, Guarida antigua, Árbil de los cuentos, Devastador arcoligado y discípulo de la bóveda.

 

En extendido: Frasco de éter, Discípulo de la bóveda y Engrampacráneo.

 

A pesar de todas estas prohibiciones y de la publicación de cartas como Kataki, en el Estándar se de ese año se dejó ver, incluso sin tierras artefacto, pero sin ser una baraja definitiva. En Extendido lo tuvo más complicado, la gente iba muy preparada contra ella y Kataki le impidió hacer algo en el Pro Tour, pero junto a Erayo dio mucha guerra en los siguientes GPs, ayudándose de Darkblast y Bombahechizo de pirita para combatir a Kataki.

 

Después de este rollo, me centro en lo que quería comentar. Es una versión de Affinity muy simple que siempre me  ha dado muy buenos resultados y que creo que en el actual metajuego de Extendido tendría muchas posibilidades de hacerlo bien.

 

La llamo Flying Affinity, por su elevado número de criaturas voladoras, que junto al Blindaje craneano, harán mucho daño sin que los mazos de criaturas puedan hacer mucho. Además es una versión bastante rápida, de modo que a control se lo pondremos muy difícil y contra combo será un emparejamiento muy aleatorio en el que dependeremos de la suerte.

 

Esta es la lista:

 

4 Ornitóptero

4 Trabajador arcoligado

4 Ranácaro

4 Devastador arcoligado

4 Aeroguarda sombrío

4 Coaccionador myr

 

4 Esfera cromática

4 Idea expandida

4 Blinadaje craneano

3 Jarra de soldadura

3 Escama de chiss-goria

 

4 Ciudadela de acero oscuro

4 Gran horno

3 Bóveda de los susurros

4 Sede del sínodo

3 Ciudad de bronce

 

Banquillo:

 

4 Pilar piroestático

4 Dark blast

4 Overload

3 Bombahechizo de pirita

 

 

Domigo Giménez.

 

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