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FLYING AFFINTY
Cuando
salió Mirrodin, nadie en un principio pensó que esta
estrategia fuese si quiera jugable en construido,
pero el tiempo y sobretodo las prohibiciones han demostrado que estamos ante la
mejor y más desequilibrante estrategia de todos los tiempos.
En base a esto, también podemos afirmar
que es el más grande, y esperamos que último, error de Wizards
of the Coast
en el diseño del juego.
Mirrodin fue publicada en Octubre de 2003 y uno de
sus mazos preconstruidos jugaba Atog y Discípulo de la bóveda, y otro jugaba Ranácaro, Coaccionador myr y Estrella sombría, pero en plena temporada de
Extendido (el segundo invierno del combo) estas ideas pasaron desapercibidas
quizás por que no tenían suficiente nivel para aquel formato.
Sin embargo, según fueron pasando las
semanas de aquel invierno, se empezó a jugar una baraja de control que abusaba
de la habilidad de Afinidad para jugar grandes criaturas gratis (o muy
baratas). En un principio, una versión de Estándar era algo tal que así:
4 Estrella sombría
4 Coaccionador myr
4 Ranácaro
3 Jarra de soldadura
4 Bombahechizo
de éter
4 Fuga de maná
3 Imponer la autoridad
2 Grabas relámpago
4 Idea expandida
4 Sed de conocimiento
4 Talismán del progreso
4 Campo resplandeciente
4 Sede del sínodo
4 Bóveda de los susurros
4 Gran horno
4 Guarida antigua
Como vemos es una especie de baraja de
control monoazul, que podía salir bastante agresiva
con salidas rápidas, del tipo rana-rana-enforcer.
Justo antes de la salida de Darksteel, la baraja evolucionó hacia una versión mucho más
agresiva, prescindiendo de las Estrellas sombrías e incluyendo rojo y negro
como colores acompañantes del azul. Así, se incluyó en el mazo: Discípulo de la
bóveda+Atog, Aeroguarda sombrío+Diente de Chiss-goria y Ráfaga de metralla. Suicide Affinity
la llamaban. Era muy, muy rápida, casi imparable, y solo era el principio. Esta
es una lista de ejemplo:
4 Discípulo de la bóveda
4 Atog
4 Aeroguarda
sombrío
4 Ranácaro
4 Coaccionador myr
2 Grebas
relámpago
4 Ráfaga de metralla
3 Diente de chiss-goria
3 Escama de chiss.goria
4 Esfera cromática
3 Jarra de soldadura
4 Idea expandida
4 Campo resplandeciente
4 Gran horno
4 Bóveda de los susurros
4 Sede del sínodo
1 Guarida antigua
Y entonces llegó Darksteel,
momento en el cual el mazo explotó, pues lo que habíamos visto hasta ahora era
solo el aperitivo de lo que se nos venía encima. En esta colección fueron
editadas las mejores cartas para Affinity, por no
decir las mejores cartas de la historia del juego. Devastador arcoligado (que salió a dos euros, ¡qué ingenuos éramos!),
Trabajador arcoligado, Engrampacráneo
y Nexo de polillas titilantes.
Estamos en la primavera del 2004, cuando
se disputó el Pro Tour Kobe de formato Bloque construido de Mirrodin.
Ante el posible dominio del formato por parte de Affinity,
los jugadores optaron por estrategias rojas y/o verdes con multitud de anti-artefactos de base. De hecho, en este bloque, el color
blanco y el negro no se llegaron a jugar nada. El caso es que consiguieron su
objetivo y la final de dicho evento se la disputaron una mono-roja (Arc-slogger rules) y la primera Tooth
and nails (diseñada por
Gabriel Nassif con sus ‘12 cloudpost’.
Realmente llevaba 4, pero jugaba otras 8 cartas para buscarlos y obtener así
cantidades ingentes de maná).
Así pasaron los meses y Affinity dominaba todos los formatos (incluso Vintage y Extendido), hasta que el 1 de Julio fue prohibido
el Encrampacráneo en Estándar y Bloque. Pero esta
carta era el motor de otras estrategias que frenaban a Affinity
en estos formatos y la prohibición se notó poco. Además, en Quinto amanecer, la
baraja recibió su enésimo regalo: Blindaje craneano,
que hasta nuestros días sigue siendo una de las mejores cartas de la baraja.
Llegó un nuevo invierno, en el que la
gente iba cargada contra Affinity, de modo que se
hacía difícil jugar con ella. En aquél Extendido, las mejores barajas eran: Goblins, Aluren, Cetro-canto, Red
deck wins y Mind’s Desire. Es decir, combo,
agresivo y control. Y cada uno de ellos jugaba suficiente hate
contra Affinity como para que la baraja de los arcoligados se dejase de jugar.
Entonces llegó el Pro Tour Columbus, de formato Extendido. Con un metajuego
bastante variado, la gente se había olvidado un poco de Affinity
y del banquillo contra ella, de modo que un casi desconocido jugador francés
(profesor de Salsa) Pierre Canalli, se llevó el
torneo pilotando una baraja Affinity con muy buenas
intenciones, ya que cubría todos los aspectos del juego. Mago entrometido
contra combo, Frasco de éter contra control, Coaccionador
myr y Aeroguarda sombrío
contra agresivo. Esta es la lista de aquella baraja:
4 Sede del sínodo
4 Bóveda de los susurros
2
Guarida antigua
2 Campo resplandeciente
4 Ciudadela de acero oscuro
1 Ciudad de bronce
2 Nexo de polillas titilantes
4 Trabajador arcoligado
4 Discípulo de la bóveda
4 Ranácaro
4 Devastador arcoligado
4 Mago entrometido
3 Coaccionador myr
3 Aeroguarda
sombrío
3 Blindaje Craneano
4 Frasco de éter
4 Esfera cromática
4 Idea expandida
Ojo al banquillo:
3 Kami de la ley
antigua
3 Peste diseñada
3 Frío
1 Ciudad de bronce
2 Sello de remoción
3 Terapia de la cábala
A pesar de lo mal que jugó y de la
multitud de errores que cometió, con esta revolucionaria baraja, se paseó por
el torneo, sin dar ninguna oportunidad a sus rivales, y es que este jugador
recibió muchas críticas por su pobre juego.
En cualquier caso, ante este dominio y
para evitarlo en la siguiente temporada de Estándar, Wizards
tomó cartas en el asunto y decidió arrasar de nuevo con las prohibiciones:
En Estándar: Ciudadela de acero oscuro,
Bóveda de los susurros, Sede del sínodo, Gran horno, Guarida antigua, Árbil de los cuentos, Devastador arcoligado
y discípulo de la bóveda.
En extendido: Frasco de éter, Discípulo de
la bóveda y Engrampacráneo.
A pesar de todas estas prohibiciones y de
la publicación de cartas como Kataki, en el Estándar
se de ese año se dejó ver, incluso sin tierras artefacto, pero sin ser una
baraja definitiva. En Extendido lo tuvo más complicado, la gente iba muy
preparada contra ella y Kataki le impidió hacer algo
en el Pro Tour, pero junto a Erayo dio mucha guerra
en los siguientes GPs, ayudándose de Darkblast y Bombahechizo de
pirita para combatir a Kataki.
Después de este rollo, me centro en lo que
quería comentar. Es una versión de Affinity muy
simple que siempre me ha dado muy buenos
resultados y que creo que en el actual metajuego de
Extendido tendría muchas posibilidades de hacerlo bien.
La llamo Flying Affinity, por su elevado número de criaturas voladoras, que
junto al Blindaje craneano, harán mucho daño sin que
los mazos de criaturas puedan hacer mucho. Además es una versión bastante
rápida, de modo que a control se lo pondremos muy difícil y contra combo será
un emparejamiento muy aleatorio en el que dependeremos de la suerte.
Esta
es la lista:
4 Ornitóptero
4 Trabajador arcoligado
4 Ranácaro
4 Devastador arcoligado
4 Aeroguarda
sombrío
4 Coaccionador myr
4 Esfera cromática
4 Idea expandida
4 Blinadaje craneano
3 Jarra de soldadura
3 Escama de chiss-goria
4 Ciudadela de acero oscuro
4 Gran horno
3 Bóveda de los susurros
4 Sede del sínodo
3 Ciudad de bronce
Banquillo:
4 Pilar piroestático
4 Dark blast
4 Overload
3 Bombahechizo
de pirita
Domigo Giménez.