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¿ES PLANAR
CHAOS UNA BUENA AMPLIACIÓN?
Así,
a bote pronto, Caos Planar, Planar Chaos o como la queráis llamar, puede
resultar una ampliación muy buena y que aportará mucho a un cambio en
los formatos que se juegan ahora mismo tal y como los concebimos.
Esta última ampliación de Magic: The Gathering va a contribuir a que
cuando alguien nos juegue negro nos tengamos que acostumbrar a que nos
puede jugar un contrahechizo o una Ira de Dios en cualquier momento.
Nos acostumbrará a dudar si una baraja con verde y cuatro manás nos
puede o no hacer 9 puntos de daño en un turno.
Es decir, Planar Chaos cambiará nuestra forma de ver las partidas y
nuestras estrategias a seguir, lo cual está muy bien, en mi opinión, ya
que es algo que favorecerá al metajuego global. Algo que lleva años
estancado en unas pocas estrategias con muchas variantes.

Por esa parte, Caos Planar se puede considerar una buena ampliación,
pero revisándola, como ampliación unitaria, o sea, analizando su
cantidad de cartas buenas y de cartas malas, nos encontramos con que
Planar Chaos deslumbra por unas cuantas cartas y el resto son poco menos
que cartas para proxi.
Salvo barajas venideras con combinaciones y tech extrañas, Planar nos
ofrece una cifra aproximada de 37 cartas que merecen la pena de un total
de 165 de las que consta la ampliación, lo cual, en mi opinión, es un
porcentaje de cartas buenas bastante pobre.

Obviamente, todos querremos abrir un Damnation o
Groundbreaker
pero una vez nos hagamos a la idea y juguemos con Planar Chaos, nos
daremos cuenta de que muchas veces los sobres que compremos no nos
facilitarán una cantidad de cartas jugables o cambiables lo
suficientemente grande como para decir que hemos amortizado el sobre.
Planar Chaos me recuerda mucho a la segunda ampliación del bloque de
Kamigawa, donde brillan un número X de cartas y el resto son mera
morralla para la carpeta de cambio destinada a los más jovenzuelos en
esto de Magic.

Con esto no estoy diciendo que Planar Chaos sea una mala ampliación, si
no que es una ampliación que variará el juego, pero sólo por unas
cuantas cartas, no como pasó con Pacto Entre Gremios, que sin ser una
poderosa ampliación en cuanto a cantidad de cartas buenas, si completó a
las mil maravillas un ciclo y sí se rentaban los sobres que nos
comprábamos.
Puede que la llegada de Future Sight (tercera ampliación del bloque de
Time Spiral) me haga cambiar de idea, pero hasta entonces, Planar Chaos
me parece una ampliación revolucionaria pero bastante pobre (que no
mala).
Juan Miguel García, del Equipo de Magic Madrid.es
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