13 - MOTEL YOKUN.
- APARTAMENTO DE LOS REPLICANTES: Aquí estamos atados a una silla. Ir hasta los tablones del fondo, a la izda. con solo clickear en ellos. Así logramos soltarnos. Coger el queso de debajo de la silla. Ir hacia la de recha de la habitación y coger la muñeca, con lo que tomamos un pase para la SALA HISTERIA y también cogemos el papel que está al lado de la cama verde. Ir dos veces a la izda.
- RECEPCIÓN: Nos habla el que amenaza al recepcionista y salimos por abajo a la izda.
- FUERA-COCHE: Examinar el coche, cogemos un envoltorio de perrito caliente.
14 - EDIFICIO BRADBURY.
- CALLES: Izda., arriba centro, entrar por la callejuela y entrar en el edificio.
- APARTAMENTO DE SEBASTIAN: Ir al apartamento de antes y hablamos con él en la puerta. Nos deja entrar y seguimos hablando. Hablarle cuatro veces usando, por orden, las siguientes palabras: TYRELL - EISENDULLER - MORAJI & CHEW - GEMELOS. Hablarle por última vez, salir de aquí y del edificio.
15 - MOTEL YOKUN.
- CALLES: Una vez en la calle, izda., derecha y centro arriba izda. Entrar en el Motel.
- RECEPCIÓN: El recepcionista nos habla. Al acabar él le hablamos nosotros dos veces.
- PUERTA PRECINTADA: Entrar por la puerta del frente, con neones rojos. Coger el punto rojo en el centro de la pared que se ve por la puerta a bierta de al lado. Y volver a darle a esta punto. Mirar parte superior de la mesa con lo que cogemos una placa de policía de un tal HOLDEN.Salir por la izda. En la calle ir a la izda., derecha y ya estamos en el mapa.
16 - COMISARÍA.
- PLANTA 2: Entramos en la sala del ordenador. Usar el monitor de la derecha para pasarle nuestras pistas. Usar la pantalla de las fotos.Mirar la tercera (Círculo HOUKER) y hacer zoom en todas las caras de los tipos. Mirar la foto cuarta (Bar China) y hacer zoom en las dos caras. Y mirar la foto sexta (Autobus Lunar): zoom en bolsa de al lado de la mano de McKoy y en el tipo del fondo. Salir y volver a usar el monitor de la derecha. F1 y entrar en KIA: escuchar todas las nuevas pistas de todos los menús, que estarán señaladas. Salir, al coche y al mapa. Vamos al centro de la pantalla, todo a la derecha.
17 - SALA HISTERIA.
- FUERA: Hablar con el tipo del abrigo, y dos veces mas, usando: LUCY y QUESO. Hablarle dos veces más.
- DENTRO SALA: Entramos por el fondo, flecha arriba y vamos a la izda. una vez dentro del pasillo.
- SALA DE JUEGOS: Hablar con LUCY, que es la que juega en la consola de arriba a la izda. Hablarle tres veces más usando: RUNCITER - PADRE - CRYSTAL. Isda. y salimos a la calle.
- TIENDA DE COCHES: Entrar por la puerta de la izda. y nos habla el dueño, un paralítico en silla de ruedas que se llama LARRY PIERNASLOCAS. Cuando acaba el rollo le hablamos nosotros. Examinar el ordenador de la izda., pero LARRY no nos deja hacerlo. - PARKING: Subir por las escaleras y examinar el coche rojo. Volver a bajar.
- TIENDA DE COCHES: LARRY nos vuelve a hablar. Salir y coger nuestro vehículo que está de frente.
18 - APARTAMENTO DE McKOY.

- DENTRO DEL APARTAMENTO: Subir. Usar ordenador central (ESPER), que está en medio de la habitación. Foto 4: centrar cara. Foto 5: centrar las 2 caras, la cesta de la izda. y el perro de la izda. Foto 6: centrar las dos caras, sobre todo la nuestra y centrar la cara roja del otro tipo de la izda. Salir del aparato. Dar comida al perro como antes y salir del apartamento.
19 - MERCADILLO ANIMOIDE.
- TIENDA DRAGONFLY: Hablar dos veces con la dependienta.
- TIENDA KINGSTON: Hablar dos veces con MAMA ISABELLA.
- CALLES: Arriba, izda., abajo y coger el coche. En el mapa elegir la Zona de Clubs Nocturnos, que está, de las dos de la derecha, la de abajo.
20 - ZONA DE CLUBS NOCTURNOS.
- EARLY Q: Entrar por la primera puerta de la izda. Ya se ve el neón indicador. Hablar con la bailarína del fondo del todo, todo el rato que sea necesarario, hasta que venga un tipo y se nos ponga al lado. Hablarle dos veces y salir corriendo hasta la silla de la izda, que gira y pasamos a un segundo local. Aquí hablar dos veces con el tipo de rojo, que es EARLY Q, el dueño. Cuando se vaya ir a la izda. y entramos en una tercera sala, en la que vemos a una tia bailando y debemos esperar que acabe. Cuando lo haga vamos al camerino que está a la izda.
- CAMERINO: Entrar por la puerta de la derecha y la bailarina nos habla. Después le hablamos nosotros usando las palabras:EARLYQ - CINTURON - CRYSTAL. Ella saldrá corriendo y, una vez solos, miramos el jarrón verde que está sobre la mesa, con lo que cogemos una tarjeta. Salir del local por donde hemos entrado.
- TALLY LEWIS: Entrar aquí, que está al otro lado de la calle y hablar con el tipo de la cahqueta roja, sobre la palabra QUESO. Esperar a ver el espectáculo del tipo este, hasta que aparece un poli y nos deja KO!.
- INSERTAR CD-1.
- ANIMACIÓN: De repente pasamos a una animación en la que estamos presos en una sala de interrogatorios de la poli. Nos interrogan sobre todo, pero llega la chica y nos salva.
- INSERTA CD-2.
21 - METRO.
- TÚNELES: Izda. y examinar la silla de torturas. Derecha tuneles, derecha y subir las escaleras.
22 - ZONA DE CLUBS NOCTURNOS.
- CALLE: Nuestra chica ayudante nos habla.
- EARLY Q: El de rojo sale corriendo.
- CALLE: El de rojo y nuestra colega están en plena calle amenazandose. Dejarles hacer y no matar a nadie. Esperar hasta oir a la poli que nos cargue el muerto y luego huir al metro (ya iremos por las buenas) después de hablar con la tia.
- INSERTAR CD-3: Empieza otra animación (de verdad que son muy buenas) de los gemelos, que no se ponen de acuerdo. Luego llegan los malos de siempre y se ponen todos a charlar.

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