5 - EDIFICIO
TYRELL:
- RECEPCIÓN: Justo al entrar nos habla el tipo de seguridad y nos da
un disco. Hablarle otra vez.
- HABITACIÓN DEL CRIMEN: Entrar por la puerta y por el aparato de enfrente.
Hablar con el fotógrafo.
- RECEPCIÓN: Salir y volver aquí. Hablar con la chica: ASESINATO.
Hablar con el guardia 3 veces.
- HABITACIÓN CRIMEN: Volver allí y hablar de nuevo con el fotógrafo.
Mirar perros muertos del suelo, coger collar de perro, coger la caja del suelo
frente a la puerta (es de las cocinas Kingston)y mirar el cadaver: cogemos
un cable detonador.
- HABITACIÓN ORDENADORES: Pasamos a la habitación anterior y
examinamos el panel, cogemos un folleto del suelo y un pendiente también
del suelo. Ahora, con tranquilidad, pulsamos F1 y entramos en la opción
de KIA,para leer todo lo que está punteado de todos los menús
que hay.Esta vez ya hay pocas cosas y salir con la X de arriba. Usar la consola.
- RECEPCIÓN: Volver atrás y hablar con el guadia sobre:SEGURIDAD.
Volver a hablarle otra vez. Salir para el coche y volver a la Jefatura de
Policía.
6 - COMISARÍA:
- PLANTA 2: Entrar e ir con el ascensor a la planta 2.Entrar por la puerta
del ordenador principal. Usar pantalla de la izda. para introducir datos.
Usar pantalla central y mirar la foto 3, ampliandola. Centrar en la cara del
asesino, en el perro de la izda., en la caja de abajo de la izda y salir de
aquí. Volver a usar la pantalla de la izda.
- PLANTA 1: Ir al despacho del jefe, pero no está.Coger el expediente
verde que hay sobre la mesa. Salir, ascensor, última planta e ir a
Tyrell.
7 - EDIFICIO TYRELL:
- RECEPCIÓN: Hablar con el guarda (nada...).
- HABITACIÓN DEL CRIMEN: Hablar con el fotógrafo (nada...).
Volver a mirar los perros muertos y el cadaver
8 - COMISARÍA:
- PLANTA 1: Ir al despacho del jefe: Hablarle: CITA CON TYRELL. Otra vez:
INFORMAR. Y una última vez: DINERO. Salir y esperar a que pase el poli
al que podemos punterar de verde y hablarle, pero no tiene nada.
- PLANTA B: Hablar con el preso de: PROTESTA. Y otra vez sobre: CCER.
- PLANTA R: Subir aquí y salir del edificio con nuestro vehículo.
9 - EDIFICIO TYRELL:
- DESPACHO: Pasamos al despacho del jefe, ya que nuestro Teniente nos ha conseguido
una entrevista con él. Hablamos por la buenas con la chica, que se
supone que es la secretaria (RACHEL). Y después aparece el Dr. TYRELL
que también nos hablará. Salimos por abajo de la pantalla. Ahora
elegimos ir al Mercadillo Animoide, que en el mapa está justo un poco
arriba y a la derecha del Apartamento de McCOY.
10 - MERCADILLO ANIMOIDE.
- TIENDA DRAGONFLY: Entrar en el tenderete que tiene el neón del mosquito
verde y hablar con la vendedora sobre MERCANCIA. Le hablamos otra vez y le
enseñamos la libélula.
- TIENDA SERPIENTES: Justo al lado de la anterior. Hablar con el tipo cuatro
veces.
- TIENDA KINGSTON: Bajar por la pantalla y entrar por la derecha, seguir por
la derecha hasta el final y girar a la derecha. Al final hablamos con la mujer
(MAMA ISABELLA). Hablarle una segunda vez: MARCUS. Otra vez: REPARTIDORES.
Y una última vez. Salir hacia abajo.
- BAR CHINA BAD: Hablar con el camarero tres veces.
- GREEN PALACE:Ir hacia abajo hasta el neón verde de en medio de la
pantalla. Delante debe de haber un tipo de guardia (IZO) con el que deberemos
hablar y que estará parado delante de la puerta. Sino está dar
algunas vueltas por los puesto y volver hasta que lo encontremos. Y en cuanto
esté hablarle. Desaparece otra vez y nosotros volvemos a dar vueltas
hasta que lo veamos otra vez parado delante de la tienda. Hablarle: GREGORIAN.
Nos tira una foto y se ayuda de la ceguera que nos provoca el flash para desaparecer.
Esconder la pistola que hemos sacado y coger la cámara de fotos del
suelo, con lo que también conseguimos unas fotos. Entrar en la tienda,
usar la pistola y abrir la puerta enrejada a tiros. Guardar la pistola y entrar
señalando las escaleras de abajo.
- SOTANO: Llegamos a un sótano que es un super arsenal con todo tipo
de armas. Examinar todas las que podamos y entrar por la puerta de la derecha.
- CLOACAS: Vamos por el centro de la pantalla a otra, pero el camino está
cortado. Intentar subir por las escaleras del fondo pero no podemos. Volver
atrás y subir las escaleras de la izda. para llegas a la calle.
- CALLE: IZO nos espera al salir y se nos quiera cargar, pero nuestra colega
nos ayuda y lo mata.
- BULLET BOB´S: Entrar aquí y hablar con él. A la segunda
vez usar la frase: VOIGT-KAMPFF. Usarlo apretando los tres botones, como ya
hemos hecho antes. Hablarle otra vez y nos da una especie de tabla. Y hablarle
por última vez: MUNICIÓN.
- CALLE: Salir a la calle, darle a F1 y opción KIA. Mirar todo lo señalado
que aún no hemos mirado de todos los menús. Salir de esta opción
e ir al coche por izda. y dos veces abajo. Vamos a Cadena ADN, que en el mapa
está situado frente al primer botón de arriba, a la izda. de
la pantalla.
11 - CADENA DE ADN.
- DERMO DESIGN: Ir hacia la izda. y entrar. El profesor MORAGI está
atado. Ojo ahora grabar la partida. Debemos sacar la pistola, dispararle a
la muñeca para liberarlo y salir pitando señalando hacia la
izda. y una vez fuera ir rápido hacia abajo, izda. de la pantalla.
Así la onda expansiva de la bomba no nos alcanzará. Sobre todo
hacerlo muy rápido. Después de la explosión hablar con
el profesor antes de que muera. Ahora aparece un poli que nos habla. Señalar
al muerto y hablar con el poli.
- HABITACIÓN DE LOS GEMELOS: Subir por las escaleras del frente y entrar.
Examinar el maniquí (cogemos un sobre lleno de dinero), examinar centro
del ordenador dos veces (es un videófono) y examinar muñeco
de la izda. (Clickear en él para pararlo otra vez). Entrar por F1 en
KIA y darle a la palanca de abajo, al lado del nombre de KIA. Esto no nos
servirá de nada pero puede ser importante para futuros juegos. Darle
a la pantalla de la izda. (la última) y oimos un mensaje grabado. Salir
a la calle otra vez.
- LABORATORIO: Vamos a la derecha y luego al centro, frente a una puerta con
una E de lado. Entrar y hablarle tres veces. Otra vez: TYRELL, y otra: MORAJI.
Una más: GEMELOS y la última de palabra: SEBASTIAN. Hablarle
dos veces más. Salir, derecha y izda.
- DERMO DESIGN: Mirar puerta roja y salir.
- FRENTE AL LABORATORIO: Vamos hacia allí, pero sin entrar, y señalamos
el callejón de al lado, pero se nos cruza un tipo de rojo con el que
debemos hablar. Después entramos por el callejón y llegamos
a una nueva localización.
12 - EDIFICIO BRADBURY.
- ENTRADA: Entrar por el primer edificio de la izda. Vamos rectos hasta el
centro, donde cogemos el ascensor. Al salir,todo de frente abajo, y entrar
por la puerta de la derecha.
- APARTAMENTO DE SEBASTIÁN: Entrar por la puerta de la derecha e ir
a la derecha para llegar a su laboratorio. Usar como palanca del suelo y luego
la impresora del centro de la mesa. Damos una vuelta por todas las habitaciones.
No os preocupeis, todas comunican y no os perdereis. Visto todo y estando
otra vez en el laboratorio, vamos dos veces a la derecha hasta el lavabo.
- LAVABO: Subir por las escaleras.
- PISO SUPERIOR: Entrar por la puerta frontal. Romper todos los cristales
del armario, los que quedan y subir por el armario limpio hacia la escotilla
que hay arriba.
- TEJADO: El negro gilipollas nos pega una buena paliza. Y ya viene una larga
animación. Hablan los dos malos entre ellos, nos cogen y se nos llevan
y aparecemos atados en su piso, mientras que ellos siguen hablando. Luego
veremos una super animación de otro planeta. Despertamos y hablamos
con LUCY.