1 - RUNCITERS:
- FRENTE A LA TIENDA DE ANIMALES RUNCITER: Coger el trozo de cromo, hablar con el poli, mirar la boca de incendios, mirar la barrera de la izda, hablar con el poli de nuevo y mirar la puerta izda.
- DENTRO DE LA TIENDA: Entramos y hablamos con Runciter. Hablarle otra vez sobre LUCY y una tercera vez sobre REFERENCIA. Ahora seguid hablandole hasta que le digamos que se quede por aquí. Clickear en la cámara colgada y obtenemos un disco.
- MESA DE LUCY: Vamos al fondo para llegar a ella. Coger el perro de juguete, el envoltorio baja la pata derecha de la silla y mirar el poster.
- OTRA VEZ FUERA: Salir y hablar con el poli.Entrar y salir otra vez de la tienda y hablar de nuevo con el poli tres veces.
2 - COMISARÍA:
- A LA COMISARÍA: Entramos en nuestro coche volador que está a la derecha y nos saldrá un mapa (esta es la manera en que nos moveremos por la ciudad). Elegid la "JEFATURA DE POLICÍA". Una vez allí, entrad por la puerta de la izda., que es un ascensor y elegid el tercer piso.
- PLANTA 3: Estamos en el laboratorio. Hablar con DINO 4 veces y salir por la derecha al ascersor. Apretar el segundo botón.
- PLANTA 2: Esta planta incluye las prácticas de tiro y el ordenador. Primero mirad la TV, en la que nos saldrá las puntuciones de los agentes. La nuestra está fatal. Vereis también que sacamos la pistola. Para guardarla (y volverla a sacar cuando lo necesitemos), solo tenemos que darle al botón derecho del ratón. Mirar el cenicero, los carteles de la derecha y hablamos con el encargado, JACK, 2 veces. Vamos a la izda. y debemos practicar el tiro en cuatro pantallas. Cuando se nos avise pasamos a la izda. y así hasta acabar. Disparar a todo, evidentemente hay una mujer inocente con un niño en los brazos que no debemos matarla, pero es algo que se hace rápido y si nos la cargamos no pasa nada, solo son prácticas y seguiremos con una baja puntuación. Total matar a los malos e intentar no cargarse a los inocentes, pero disparad. Después de las 4 pantallas e ir siempre a la izda. volvemos al pasillo y entramos por la puerta del final de la derecha. Clickear en el monitor central y saldrán dos fotografías. Clickear en la primera y se hace grande, a toda pantalla. Ahora debemos señalar los tobillos y la cara de LUCY (está detrás de una jaula y se ve poco). Clickear varias veces en la cara o haced como un cuadrado con el cursor y la imagen se ampliará. Usar el cuadro de la derecha para tirar varias fotos ampliadas. Haced lo mismo con el tobillo. Salir con la X y señalad la foto 2 para hacerla grande. Haced lo mismo enfocando la cara del malo y donde debe ir la matrícula del coche. Tirad fotos con la casilla de la derecha. Y salir dos veces con la X. Una vez en la pantalla de juego clickear en el monitor de la derecha. Sirve para pasar los datos que tenemos al ordenador central de la poli.
- PLANTA 1: Vamos a la derecha y al fondo para entrar de nuevo en el ascensor, y señalamos el piso 1, que es la Planta Baja. Vamos hacia adelante y abajo de la pantalla. Aquí podreis observar un pequeño truco: si el personaje se mueve muy tranquilo andando y os desespera, solo teneis que clicker dos veces con el botón izdo. y vereis como se pone a correr, así perdemos menos tiempo y vamos más a la idea. Bueno al llegar al fondo entramos en el despacho del teniente GUZZA y hablamos con él dos veces. Salir del despacho e ir al fondo, por donde hemos entrado, para coger el ascensor. En él, pulsamos la B.
- PLANTA B: Esta es la planta inferior y aquí están los calabozos. Hablamos con KAS, el preso. Lo hacemos otra vez y usamos VOIGT-KAMPFF. (Es una prueba para saber si la gente es humana o replicante). Dentro de la pantalla de esta máquina solo debemos apretar los tres botones de la derecha por orden (empezando por el de la izda.) y despacio, dandole tiempo a la máquina a que sus rayas horizontales y verticales aparezcan. Para salir solo usar la X. Y de aquí salir por la izda.
- PLANTA 1: Volvemos a subir a la planta baja y ahora miraremos todas las pistas que tenemos. Para ello apretamos F1 y entramos en el menú KIA. Aquí vemos todas las pistas que hemos obtenido de todo lo que hemos hecho hasta ahora, en forma de textos. Clickear sobre todas las que tengan la marca en la izda y escuchar o mirar todo. Ojo que de menús hay varios y para ir a ellos solo tenemos que tirar para adelante con la marca de arriba tipo cassette. Todas las de la derecha corresponden a los menús de la izda. Y ya se que hay muchas, pero hay que hacerlo.Y una vez visto y oido todo salir con ESC. Volvemos a hablar con el Teniente (nota: si solo digo hablar, a secas, es solo una vez). Y al salir esperar un poco hasta encontrar un poli que al señalarlo, nuestro puntero también se vuelve verde. Hablarle dos veces.
- PLANTA R: Subimos al ascensor y apretamos la R. Es el piso superior, especie de parking. Subir al coche, entramos en el mapa y elegimos el Barrio Chino.
3 - BARRIO CHINO.
- RESTAURANTE AL AIRE LIBRE: Hablar con el camarero de la chaqueta azul. Hacerlo otra vez y usar la palabra: PEQUEÑA CHARLA.Hablarle dos veces más. Hablar con el cocinero gordo de detrás (se va). Hablar con el cliente de la chaqueta roja dos veces y volver a hablar con el de la azul dos veces más.
- DENTRO DEL RESTAURANTE: Entrar en el Restaurante y hablar con el cocinero gordo. Otra vez y usar la frase: VOIGT-KAMGFF. Se larga pitando tirandolo todo. Guardamos la pistola que habíamos sacado con el botón derecho del ratón y salir por la puerta por la que salió en gordo.
- CALLEJÓN: Llueve y no hay nadie. Vamos a la derecha. Hablar con el tipo que encontramos (SI) y mirar el contenedor de basura donde encontramos una matrícula. Entrar por la puerta.
- ALMACEN: Examinar algunas tonterias, todo lo que el puntero se vuelva verde. Subir por las escaleras y la puerta está cerrada. Volver todo atrás hasta frente al restaurante, coger el coche e ir a nuestro apartamento
4 - APARTAMENTO DE McKOY:
- GARAGE: Llegamos y vamos de frente. Aparece el cocinero gordo de antes y esta vez SI que nos lo debemos cargar a tiros, pués no nos deja otra elección. Este es uno de los momentos en que debemos grabar la partida. Tan pronto lo veamos aparecer sacar la pistola y disparar sin dejar que se nos acerque. Hablamos con el otro tipo que aparece.
- CORREDOR: Entramos por la puerta del fondo. En el ascensor clickear en botón grande en que sale nuestro nombre.
- DENTRO DEL APARTAMENTO: Entrar en la pantalla que está sobre la mesa. Mi rar las dos fotos y repetir lo que ya hemos hecho antes en la Jefatura. Hablar con el perro 2 veces.Coger el cazo primero que hay sobre el mostrador y le damos la comida al perro. Entramos por la puerta del fondo y salimos al balcón para meditar. Esperar unos segundos y volver a entrar y mirar la TV. Señalar en la cama y nos ponemos a dormir. Mientras veremos una buena e interesante animación.
- INSETAR CD-2.
- SEGUIMOS EN EL APARTAMENTO: Despertamos y suena el teléfono con el que hablamos del asesinato de TYRELL.
- CORREDOR: Salimos por la derecha, derecha, en el ascensor le damos al primer botón de arriba (Planta Superior). Ir al coche y al mapa y elegir el Edificio Tyrell. Ahora emnpezaremos el Acto 2. Vereis que cuando pasamos de un acto al siguiente siempre se graba una partida automaticamente. Y los actos siempre empiezan poco después de alguna animación.

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