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2- Como montar sua ficha
3- Como enviar e receber mensagens (Jogar)
1- Como usar a sua ficha:
Dependendo de sua raça ou classe, você terá que distribuir pontos para alguns componentes básicos de sua ficha, que são: Perícias; Armas; Magias/Elementos; Atributos. Cada componente tem habilidades. Exemplo: dentro de Perícias tem: Arrombamento; Luta; Cavalgar; etc. Cada habilidade pode ter até 6 pts. Quanto mais pts numa habilidade, melhor você será nela. Elas podem ser somadas, por exemplo: você tem 2 pts em corrida e 3 em salto, essas habilidades são "compatíveis", então elas podem ser somadas, e sua reação será uma corrida seguida por um salto. A parte principal do P-Bem é como usar seus atributos e habilidades. Se você for usar uma espada média, eu pego a quantidade de pts em espada média + um número sorteado num dado de 6 lados, e pronto! O resultado é sua ação, que será comparada ao resultado do seu oponente ou da "coisa" a fazer. Se você quer atravessar um rio, eu pego seu pts em natação (que também pode ser 0) + um número do dado e vejo o resultado, mas antes de fazer o teste, eu lhe avisarei qual o valor mínimo que você deve tirar para poder atravessar. Quando você quer causar dano, faz-se o teste (no caso de um ataque: valor de ataque + arma (ou luta) + numero do dado, caso seja uma vitória no teste, tira-se um número no dado (que é o dano causado) e soma-se ao dano da arma (caso vc não tenha, este valor é 0). Sempre que for defender, soma-se seu valor Defesa + arma (ou magia) + numero do dado, este resultado deve ser igual ou maior do que o resultado de ataque para anula-lo. A magia é um caso especial, só Magos soltam magias. Você distribui os pts entre Magia e Elemento, se você quer soltar jatos de fogo, água, vento... basta colocar pts em Jato de... e depois colocar pts no elemento desejado. O dano da magia é um número do dado + o número no elemental (tipo, 3 do dado + 2 do elemento fogo = 5 de dano). A magia também pode ser cumulativa, por exemplo: Barreira de gelo, você cria a barreira, e se ela não for quebrada totalmente por um golpe, voce pode soltar outra barreira de gelo por cima, porque assim você soma além de defesa + barreira, vc também soma a barreira anterior, exemplo: barreira de gelo 3 + defesa 1 + dado 1 = 5, no outro turno a barreira, se reforsada, soma + 3, e assim por diante, também serve paran atear e moldar.
OBS. Se você não colocar pts em alguma habilidade ou magia, você pode usá-la, mas o resultado do dado não será somado a nada!!! Todos começam com 50 pontos de vida, e você pode carregar no máximo 5 itens.
2- Como montar sua ficha
Você preenche a ficha de acordo com sua raça/classe. A ficha se encontra na área Cadastro. As raças se encontram na área Raças.
3- Como enviar e receber mensagens
Caso você tenha ICQ, basta colocar seu numero no cadastro que você receberá as narrações pelo ICQ e poderá responde-las por ele também, mesmo eu estando off_line, pois receberei sua resposta quando conectar.
Se você estiver online e possuir o RiPG, enviarei o IP e jogaremos no chat (ele tem menos de um megabyte), pois ele possue rolador de dados entre outras vantagens...
Mas se você não possue o ICQ, aconcelhamos que o pegue, pois ele é indispensável!!
OBS. Todas as mensagens devem ter o nome do personagem que enviou e o nome original da pessoa, caso seja mandada por E-MAIL!!!!