Gatsu Inizia con un addestramento da parte di un mercenario professionista, Gambino. Quindi, i primi livelli sono da Guerriero. Poi, viene abbandonato a se stesso, occasionalmente unendosi a qualche gruppo di mercenari, e guadagna qualche livello sia ga Guerriero che da Barbaro. Infine, entra nella squadra dei falchi, dove imho prosegue il suo percorso da guerriero. Infine, dopo lo sterminio della squadra e l'essere stato marchiato, entra in una qualche CdP che abbia a che fare con l'entrare in berserk e con l'essere praticamente instancabili. Quindi, così su due piedi direi: Gatsu quando entra nella squadra dei falchi: Grr5/Brb5 Talenti: Arma focalizzata (spadone), Attacco Poderoso, Incalzare, Maestria, Incalzare Potenziato, Specializzazione in un arma (spadone), Riflessi da Combattimento [+ Schivare prodigioso bonus di des e non attaccato sui fianchi, Ira 2/giorno]. Gatsu appena marchiato: Grr12/Brb5 Talenti: Arma focalizzata (spadone), Attacco Poderoso, Incalzare, Maestria, Ira Distruttiva, Specializzazione in un arma (spadone), Riflessi da Combattimento, Schivare, Combattere in sella, Mobilità, Attacco Rapido, Attacco Turbinante, Intimidating Rage [+ Schivare prodigioso bonus di des e non attaccato sui fianchi, Ira 2/giorno]. A questo punto, riceve l'Ammazzadraghi (spadone Enorme) ed entra nella CdP Frenzied Berserker. Imho Gatsu all'inizio della serie sarebbe più o meno: Grr12/Brb5/Frenzied Berserker 5. Talenti: Arma focalizzata (spadone), Attacco Poderoso, Incalzare, Maestria, Ira Distruttiva, Specializzazione in un arma (spadone), Riflessi da Combattimento, Schivare, Combattere in sella, Mobilità, Attacco Rapido, Attacco Turbinante, Intimidating Rage, Monkey Grip, Epic Weapon Focus (spadone) [+ Schivare prodigioso bonus di des e non attaccato sui fianchi, Ira 2/giorno, Frenzy 3/giorno, Remain Conscious, Supreme Cleave, Deathless Frenzy, Improved Power Attack]. Ipotizzando una For 22/+6 La sua routine con lo spadone in frenzy sarebbe +34/+29/+24/+19/+14/+34 Per 6d4+15 danni -- senza contare eventuali effetti magici. 234 danni massimi potenziali per round... per me può andare. Min-maxando, si può fare di meglio...