ECHTE MÄNNER, ECHTE ROLLENSPIELER, SPINNER und MUNCHKINS

http://www.dragoneers.com/laughter/Munchkin.html

Von Jeff Okamoto, Sandy Petersen, und einer Menge anderen.

Das ganze Ding fing an um 1983 oder so herum bei einer Party beim Pacificon im Dunfey Hotel in San Mateo, in dem die Idee entstand, die verschiedenen Stile des Rollenspielens zu klassifizieren.
Sie fanden vier verschiedene Typen, die unten erklärt sind.
Besonderes Lob gebührt: Perry Caro, Chris Guthrie, Rick Heli, Robert Allen, und Ken Kaufman, um ein paar wenige zu benennen.

Der Echte Mann
Der harte Machotyp, der dem angreifenden Drachen entgegentritt und ihm befiehlt wegzugehen, bevor er verletzt wird.

Der Echte Rollenspieler
Der intelligente gerissene Kerl, der den Wachtmeister so hereinlegt, dass er euch alle aus dem Gefängnis freilässt.

Der Spinner
Der Kerl, der alles für einen billigen Lacher macht, einschließlich einen Feuerball in die Mitte der Gruppe zu werfen.

Der Munchkin
Müssen wir mehr sagen?

=== Spielerbeziehungen ===

ECHTE MÄNNER:
Echte Männer denken, dass sie Waffenbrüder sind.
Echte Rollenspieler verstecken sich hinter ihnen.
Spinner schikanieren sie mit dummen Vorschlägen.
Munchkins sagen: "Ich bin auch ein Echter Mann!''

ECHTE ROLLENSPIELER:
Echte Männer beschützen sie in der Hoffnung, dass ihnen etwas Nützliches einfällt.
Echte Rollenspieler seufzen vor Erleichterung zu wissen, dass sie nicht allein sind und verwickeln dann ihre Charaktere in Liebesaffären und Fehden bis zum Tode.
Spinner schikanieren sie mit dummen Vorschlägen.
Munchkins sagen: "Ich bin auch ein Echter Rollenspieler!"

SPINNER:
Echte Männer ignorieren sie.
Echte Rollenspieler schikanieren sie manchmal zurück, indem sie einen dummen Vorschlag aufnehmen und ihn zum Funktionieren bringen.
Spinner erklären eine Tortenschlacht auf 20 Schritt... und schummeln.
Munchkins versuchen die Witze nachzuahmen und scheitern.

MUNCHKINS:
Echte Männer greifen sie auf Sicht an.
Echte Rollenspieler bringen sie dazu Kanonenfutter zu sein.
Spinner machen vernünftig klingende Vorschläge, welche den Munchkin auf eine amüsante Weise zu Tode bringen.
Munchkins fragen: "Was ist ein Munchkin?"

=== Allgemein ===

Bevorzugtes Fantasy-Rollenspiel:
Echte Männer spielen das originale Dungeons & Dragons.
Echte Rollenspieler spielen RuneQuest III.
Spinner spielen Toon.
Munchkins spielen irgendwas von TSR.

Bevorzugtes SF-Rollenspiel:
Echte Männer spielen Star Trek: The Roleplaying Game.
Echte Rollenspieler spielen Space Opera.
Spinner spielen Teenagers From Outer Space.
Munchkins spielen irgendwas von TSR.

Bevorzugtes Post-Holocaust Rollenspiel:
Echte Männer spielen Twilight 2000.
Echte Rollenspieler spielen The Morrow Project.
Spinner spielen Paranoia.
Munchkins spielen irgendwas von TSR.

Bevorzugtes 1920er Rollenspiel:
Echte Männer spielen Gangbusters.
Echte Rollenspieler spielen Call of Cthulhu.
Spinner spielen eine Variante von Spawn of Fashan.
Munchkins spielen irgendwas von TSR.

Bevorzugtes Superhelden-Rollenspiel:
Echte Männer spielen Champions.
Echte Rollenspieler spielen Superworld.
Spinner spielen eine extreme Variante von Spawn of Fashan.
Munchkins spielen irgendwas von TSR.

Bevorzugtes Gegenwarts-/Spion-Rollenspiel:
Echte Männer spielen James Bond, 007.
Echte Rollenspieler spielen Justice, Inc.
Spinner spielen eine unerkennbare Variante von Spawn of Fashan.
Munchkins spielen irgendwas von TSR.

Bevorzugtes König Arthurianisches Rollenspiel:
Echte Männer spielen Chivalry und Sorcery.
Echte Rollenspieler spielen Pendragon.
Spinner spielen eine äußerst unerkennbare Variante von Spawn of Fashan.
Munchkins spielen irgendwas von TSR.

Bevorzugtes Albernes Rollenspiel:
Echte Männer spielen Macho Women With Guns.
Echte Rollenspieler spielen Toon/TFOS.
Spinner spielen sie alle, oft gleichzeitig.
Munchkins mögen keine albernen Rollenspiele.

Bevorzugte Angriffsart:
Echte Männer brüllen ihren Kampfschrei und ackern sich dann durch den Kampf.
Echte Rollenspieler parieren und schlagen zurück, während sie die Rücken ihrer Kameraden freihalten.
Spinner werfen ihr Schwert auf den Gegner und greifen dann an mit einer Scheide und einem Brotkasten.
Munchkins springen herein mit dem geheimen 'Verdrehter Lotus' Ninja Enthauptungsschlag.

Bevorzugte Art zu Sterben:
Echte Männer: Im Kampf, mit den Stiefeln an, niedergehend mit schwingender Waffe.
Echte Rollenspieler: Auf dem Totenbett, nach einer längeren dramatischen Abschiedsrede.
Spinner: Lachend, während sie in ein tragbares Loch springen und einen Beutel des Haltens tragen.
Munchkins: Sterben? Du machst Witze, oder?

Gewöhnlicher Wohnsitz:
Echte Männer: Wo auch immer er seinen Zweihänder aufhängt.
Echte Rollenspieler: Elsinor.
Spinner: ToonTown.
Munchkins: Walhalla (nach dem Rausschmiss der vorherigen Bewohner).

Bevorzugtes Spiel-Magazin:
Echte Männer lesen The General.
Echte Rollenspieler lesen White Wolf.
Spinner lesen die letzten paar Seiten von Dragon.
Munchkins lesen irgendwas von TSR.

=== Fantasy ===

Bevorzugte Verliesbetätigung:
Echte Männer bekämpfen Drachen, so alt wie die Welt selbst.
Echte Rollenspieler bluffen die Oger.
Spinner erzählen grünen Schleim schmutzige Witze.
Munchkins machen, was auch immer die meisten Erfahrungspunkte gibt/ prellen einander.

Bevorzugte Nahkampfwaffe:
Echte Männer benutzen Glefes.
Echte Rollenspieler benutzen Rapiere und Parierdolch.
Spinner benutzen Bühnenmesser.
Munchkins benutzen was auch immer am meisten Plus gibt.

Bevorzugte Wurfwaffe:
Echte Männer werfen Speere.
Echte Rollenspieler werfen Bolas.
Spinner werfen die magischen Gegenstände ihrer Freunde.
Munchkins werfen was auch immer am meisten Plus gibt.

Bevorzugte Schusswaffe:
Echte Männer schießen mit Kompositbögen.
Echte Rollenspieler schießen mit Armbrüsten.
Spinner schießen mit Katapulten, die mit Innereien geladen sind.
Munchkins schießen mit was auch immer am meisten Plus gibt.

Bevorzugte Improvisierte Waffen in einer Kneipenprügelei:
Echte Männer benutzen die bloße Hände/Tische.
Echte Rollenspieler benutzen Stühle, Stuhlbein oder Feuerhaken.
Spinner benutzen Pepsiflaschen aus Plastik oder Zahnpasta.
Munchkins benutzen, du hast es erraten, was auch immer am meisten Plus gibt.

Bevorzugte Improvisierte Wurfwaffen:
Echte Männer werfen *Munchkins.
Echte Rollenspieler werfen Bierkrüge, Billardkugeln und Steine.
Spinner werfen Schaumstoff-Frisbees.
Munchkins werfen was auch immer am meisten Plus gibt.

Bevorzugter RQ3 Geist-Spruch (Spirit Spell):
Echte Männer zaubern Klingenschärfe (Bladesharp) 10 auf ihre Schwerter.
Echte Rollenspieler zaubern Demoralisieren (Demoralize) auf ihre Feinde.
Spinner zaubern Verwirren (Befuddle) auf ihre Freunde.
Munchkins zaubern Feuerball.

Bevorzugter RQ3 Zauberei-Spruch (Sorcerey Spell):
Echte Männer zaubern Dominiere Mensch (Dominate Human) auf andere.
Echte Rollenspieler zaubern Schadens-Widerstand (Damage Resistance) auf ihre Vertrauten/sich selbst.
Spinner zaubern Dominiere Mensch (Dominate Human) auf sich selbst.
Munchkins zaubern Meteor-Schwarm (Meteor Swarm).

Bevorzugter RQ3 Göttlicher Spruch (Divine Spell):
Echte Männer zaubern Berserker auf sich selbst.
Echte Rollenspieler zaubern Heile Körper (Heal Body).
Spinner zaubern Begegne Chaos auf die Karmesinrote Fledermaus (Face Chaos / Crimson Bat).
Munchkins zaubern Zeitstop (Timestop).

Bevorzugte Gesinnung:
Echte Männer sind Rechtschaffen Gut.
Echte Rollenspieler benutzen keine Gesinnung.
Spinner sind Amoralisch Albern.
Munchkins sind was auch immer am meisten Plus gibt.

Bevorzugter Religiöser Charaktertyp:
Echte Männer spielen Paladine.
Echte Rollenspieler spielen Kleriker.
Spinner spielen Straßenprediger.
Munchkins spielen Halbgötter.

Bevorzugter Nicht-Menschlicher SC:
Echte Männer spielen Zwerge.
Echte Rollenspieler spielen Morokanths.
Spinner spielen ein Zwerg-Elfisches Halbblut.
Munchkins spielen Asmodeus.

Bevorzugter Untoter zum Beschwören:
Echte Männer beschwören Geister (Ghosts).
Echte Rollenspieler beschwören Schemen (Wraiths).
Spinner schicken einen AD&D Troll herein, der ein Betttuch trägt.
Munchkins beschwören Cerberus.

Bevorzugte Art aus den Goblins Informationen Herauszuholen:
Echte Männer foltern sie.
Echte Rollenspieler zaubern Legendäres Wissen/Telepathie/Gedankenlesen.
Spinner erzählen ihnen Wortspiele.
Munchkins linsen hinter dem Schirm des SL.

Bevorzugte Art wie man mit einem Drachen Umgeht:
Echte Männer erschlagen ihn. Vorzugsweise allein und mit bloßen Händen. (Ist das eine Fangfrage?)
Echte Rollenspieler betrügen ihn um seinen Schatz und lassen den Drachen (und den SL) denken, dass er das bessere Geschäft gemacht hat.
Spinner beschwören den Stay-Puft Marshmallow Mann.
Munchkins töten ihn, machen eine Rüstung aus seiner Haut und beleben ihn dann wieder als einen Vertrauten.

Bevorzugter Dämon/Teufel:
Echte Männer mögen Asmodeus.
Echte Rollenspieler mögen Cacodemon.
Spinner mögen Spiro Agnew.
Munchkins mögen Satans Großvater.

Bevorzugter Gott:
Echte Männer verehren Humakt/Orlanth.
Echte Rollenspieler verehren Issaries/Lhankor Mhy.
Spinner verehren Hare Krishna.
Munchkins verehren wer auch immer ihnen am meisten Plus gibt.

Bevorzugter Schild:
Echte Männer führen zweihändige Waffen.
Echte Rollenspieler benutzen ein Langspitzschild.
Spinner benutzen ein Höschenschild.
Munchkins benutzen ein Schild der Automatischen Parade.

Bevorzugtes Reittier:
Echte Männer reiten schwere Kriegspferde.
Echte Rollenspieler reiten Zelter/Gangpferde.
Spinner reiten Schafe.
Munchkins reiten schwere Kriegstyrannosaurier.

Bevorzugter NSC:
Echte Männer mögen Tarl Cabot.
Echte Rollenspieler mögen Medea.
Spinner mögen Doctor Who.
Munchkins mögen Darth Vader/Teela Brown.

Bevorzugtes Tier zur Benutzung als ein Vertrauter:
Echte Männer haben Schwarze Kater.
Echte Rollenspieler haben Eulen.
Spinner haben Schnecken.
Munchkins haben Uralte Rote Drachen.

Bevorzugte Art von Elf:
Echte Männer mögen die Elfen der Pinis.
Echte Rollenspieler mögen Tolkiens Elfen.
Spinner mögen Santas Elfen.
Munchkins mögen Sturmgiganten mit spitzen Ohren.

Bevorzugte Art von Zwerg:
Echte Männer mögen Tolkiens Zwerge.
Echte Rollenspieler mögen Gloranthas Zwerge
Spinner mögen die Sieben Zwerge.
Munchkins mögen Erdelementare mit Bärten.

Bevorzugtes Essen zum Mitnehmen auf Expeditionen:
Echte Männer bringen Eiserne Rationen mit.
Echte Rollenspieler zaubern Erschaffe Essen und Trinken
Spinner bringen Henkelmänner mit.
Munchkins brauchen nicht mehr Essen zum Leben.

Bevorzugter Fantasy Autor:
Echte Männer lesen J.R.R. Tolkien "Herr der Ringe".
Echte Rollenspieler lesen Robert Asprins "Diebeswelt“ Reihe.
Spinner lesen Robert Asprins "Dämon" Reihe.
Munchkins lesen E. Gary Gygax.

Wenn sie einem schlafenden Drachen begegnen:
Echte Männer wecken ihn auf und greifen ihn DANN an.
Echte Rollenspieler schleichen leise weg.
Spinner knoten seine Schnürsenkel zusammen.
Munchkins töten ihn sofort und schleppen dann all seine Schätze in einem Rucksack weg.

Bevorzugte Dorfbetätigung:
Echte Männer trinken Ale in der Taverne und fangen Kneipenschlägereien an.
Echte Rollenspieler trinken Wein in der Taverne und reden mit jedem.
Spinner bestellen Wassermelonen-Daiquiris und fangen Essensschlachten an.
Munchkins sagen: "Was ist ein Dorf?''

Bevorzugte/r Welt/Schauplatz:
Echte Männer spielen in Zuflucht (Sanctuary).
Echte Rollenspieler spielen in Glorantha.
Spinner spielen in Südkalifornien.
Munchkins spielen, wo auch immer die meisten magischen Gegenstände gibt.

=== Science Fiction ===

Bevorzugte Science Fiction Waffe:
Echte Männer benutzen Laser Pistolen/Blaster/Lichtschwerter.
Echte Rollenspieler benutzen Betäubungsgewehre/Verwickler (Tanglers).
Spinner benutzen Thermonukleare Handgranaten/Flammenwerfer auf Stativ.
Munchkins benutzen Schlaue Bomben (smart bombs).

Bevorzugte Methode mit Außerirdischen Monstern umzugehen:
Echte Männer vertreiben die wanzenäugigen Monster, die dabei sind die Erde zu erobern.
Echte Rollenspieler verhandeln mit den Flüchtlingen aus dem bösen Imperium.
Spinner fahren per Anhalter mit den Vogonen.
Munchkins erobern den Heimatplaneten der BEMs (Bug-Eyed Monsters) und versklaven sie alle.

Bevorzugter Science Fiction Filme:
Echte Männer sehen die Star Wars Filme.
Echte Rollenspieler sehen "2001: Odyssee im Weltraum/2010: Odyssee Zwei".
Spinner sehen "Spaceballs".
Munchkins sehen Star Trek - Der Film.

Bevorzugte Methode der Weltraumreise:
Echte Männer benutzen Hyperraum/Warptriebwerk.
Echte Rollenspieler benutzen künstlichen Winterschlaf.
Spinner benutzen das Unendlichen Unwahrscheinlichkeitstriebwerk.
Munchkins drücken auf den Knopf und es geht los.

Bevorzugter Stern, um eine Kolonie Herum aufzubauen:
Echte Männer kolonisieren Beta Lyrae.
Echte Rollenspieler kolonisieren Alpha Centauri.
Spinner kolonisieren Cygnus X-1.
Munchkins kolonisieren, wo auch immer es am meisten Plus gibt.

Bevorzugter Science Fiction Autor:
Echte Männer lesen Isaac Asimov.
Echte Rollenspieler lesen Arthur C. Clarke.
Spinner lesen Douglas Adams.
Munchkins lesen E. Gary Gygax.

Bevorzugtes Monster:
Echte Männer mögen das Alien.
Echte Rollenspieler mögen die Moties (aus: Der Splitter im Auge Gottes von Larry Niven und Jerry Pournelle).
Spinner mögen den Strandball aus Dark Star – Finsterer Stern.
Munchkins mögen E.T.

Bevorzugtes Menschenvariante:
Echte Männer spielen Schwerweltler.
Echte Rollenspieler spielen Leichtweltler/Raumer.
Spinner spielen Sex-Androiden.
Munchkins spielen Gesteigerte (Enhanced) Menschen mit allen Vorteilen.

=== AD&D ===

Bevorzugter Spruch:
Echte Männer zaubern Feuerball.
Echte Rollenspieler zaubern Finde den Pfad.
Spinner zaubern Ottos Unwiderstehliches Nasebohren.
Munchkins zaubern Erschlage Herrscher (Smite Ruler) und Verschiebe Ergebenheit der Bevölkerung (Transfer Loyalty of Populace).

Bevorzugte Psionische Fähigkeit:
Echte Männer benutzen Körperbewaffnung (Body Weaponry).
Echte Rollenspieler benutzen Formveränderung (Shape Alteration).
Spinner benutzen Seeanemonenhypnose.
Munchkins benutzen Annehme Göttlichkeit (Assume Godhood).

Bevorzugter Magischer Spezialist:
Echte Männer: Wenn sie einen Magier spielen müssen, sind sie ein Anrufer mit einer Menge Feuerbällen.
Echte Rollenspieler spielen Bezauberer.
Spinner spielen Illusionisten mit Bauchreden, hörbaren Glanz (glamer) und Spektraler Kraft (spectral force); Herbeirufer mit Spruchspezialisierung Erschaffe Bananenschale; oder Veränderer mit Spezialisierung auf Vielforme Selbst in zufälliges Objekt.
Munchkins: einen mehrfach klassierten Bannzauberer / Beschwörer / Bezauberer / Erkenntniszauberer / Hervorrufer / Illusionist / Nekromante / Veränderer.

Bevorzugter Unsortierter Magischer Gegenstand:
Echte Männer lieben Adamantine Klauen (Adamantine Claws).
Echte Rollenspieler lieben Repulsor Strahlen (Repulso Rays).
Spinner lieben +3 Kleenex.
Munchkins lieben Urus Hammer.

Bevorzugter Trank:
Echte Männer trinken Tränke des Superheldentums.
Echte Rollenspieler trinken Tränke der Tier-/Pflanzenkontrolle
Spinner trinken Tränke aus Gelee (Jell-O).
Munchkins trinken Tränke der Gottheitskontrolle.

Bevorzugter Ring:
Echte Männer tragen Ringe der Elementaren Kontrolle.
Echte Rollenspieler tragen Ringe der Freien Handlung.
Spinner tragen Ringe der Schlumpfkontrolle.
Munchkins tragen den Einen Ring.

Bevorzugter Stock (Stange/Stab/Zauberstab):
Echte Männer führen Stäbe des Schlagens (striking).
Echte Rollenspieler führen Zauberstäbe der Heilung.
Spinner führen Duschvorhangstangen.
Munchkins führen den Zauberstab von Orcus.

Bevorzugte Rüstung:
Echte Männer tragen Plattenpanzer.
Echte Rollenspieler tragen Elfische Kettenhemden.
Spinner tragen einen Rossharnisch.
Munchkins tragen verstärkende Rüstung.

Bevorzugter Helm:
Echte Männer tragen einen Helm der Brillanz.
Echte Rollenspieler tragen einen Helm der Telepathie.
Spinner tragen eine Helm der Blindheit. ("Hilft großartig gegen Medusas.")
Munchkins tragen einen Helm der 360 Grad Sicht mit Kraftfeld.

Bevorzugter (Fehde-)Handschuh:
Echte Männer kämpfen mit bloßen Händen.
Echte Rollenspieler tragen Handschuhe der Geschicklichkeit.
Spinner tragen DEN Handschuh der Michael Jackson Ausstrahlung.
Munchkins tragen Fehdehandschuhe des Unendlichen Ringtragens.

Bevorzugtes Schuhwerk:
Echte Männer tragen Siebenmeilenstiefel.
Echte Rollenspieler tragen Stiefel des Schleichens.
Spinner tragen Häschenpantoffeln
Munchkins tragen Stiefel der Unendlichen Geschwindigkeit.

=== Vermischtes ===

Bevorzugte Bar um Darin Abzuhängen:
Echte Männer hängen ab im Vulgären Einhorn (Vulgar Unicorn).
Echte Rollenspieler hängen ab im Weißen Hirsch (White Hart).
Spinner hängen ab im Restaurant am Ende des Universums/ im Treibenden Vagabunden
(Floating Vagabond).
Munchkins hängen ab, wo auch immer ihr Ausweis nicht kontrolliert wird.

Bevorzugter Superheld:
Echte Männer mögen Batman (Der Dunkle Ritter).
Echte Rollenspieler mögen Jericho/Sandman.
Spinner mögen Bat-Mite/Flaming Carrot/Cutey Bunny.
Munchkins mögen Galactus.

Bevorzugte Moderne Waffe:
Echte Männer benutzen .44 Magnums.
Echte Rollenspieler benutzen Walther PPKs.
Spinner benutzen Wasserpistolen.
Munchkins benutzen Unendlich-Wiederholende Uzis.

Bevorzugter Schauspieler:
Echte Männer mögen John Wayne.
Echte Rollenspieler mögen Claus Kinski.
Spinner mögen Curly.
Munchkins sehen Samstagmorgen-Zeichentrick.

Bevorzugter Schauspieler um James Bond zu spielen:
Echte Männer mögen Sean Connery.
Echte Rollenspieler mögen George Lazenby.
Spinner mögen David Niven.
Munchkins mögen Roger Moore.

Bevorzugtes Kartenspiel:
Echte Männer spielen Gin.
Echte Rollenspieler spielen Bridge.
Spinner spielen Fizzbin/Fungus und Fruitbats.
Munchkins schummeln bei Geh Fischen.

Bevorzugte Musik:
Echte Männer hören Led Zeppelin.
Echte Rollenspieler hören Minnegesänge aus dem 14. Jahrhundert.
Spinner hören Weird Al Yankovic.
Munchkins sehen MTV.

Bevorzugtes Magazin:
Echte Männer lesen Soldier of Fortune und streiten darüber, ob die Anzeigen echt sind.
Echte Rollenspieler lesen das Journal of Abnormal Psychology und streiten über die Punktwerte von Nachteilen.
Spinner lesen National Lampoon und meckern darüber wie mies es geworden ist.
Munchkins lesen Comichefte und streiten darüber ob Spider-Man MJ hätte heiraten sollen.

Bevorzugte Convention-Betätigung:
Echte Männer "Machen das Händlerzimmer"/hängen in der Con-Suite ab.
Echte Rollenspieler gehen auf Seminare/verstecken sich in ihren Zimmern und spielen.
Spinner spielen Videospiele/machen Scherz-Zines.
Munchkins laufen und schreien und drängeln sich vor.

Bevorzugte Spielpreise:
Echte Männer wählen bei den (neuen) Charles Roberts Preis von 3W.
Echte Rollenspieler wählen bei den Origins Preisen.
Spinner kommen am Ende der Origins Zeremonie herein, um für die Silver Hatchets zu wählen.
Munchkins wählen bei den Strategen Club Preisen.

Meinung über Brettspiele:
Echte Männer lieben sie.
Echte Rollenspieler denken, dass sie nicht genug Auswahl bieten.
Spinner mögen es zu mischen und anzupassen.
Munchkins können die Regeln nicht kapieren.

Bevorzugte Art von Würfeln:
Echte Männer mögen 20-Seiter.
Echte Rollenspieler benutzen drei 6-Seiter.
Spinner benutzen 34-seitige für alles.
Munchkins haben sie alle, und mögen es soviel wie möglich zu würfeln.

=== Shadowrun ===

Bevorzugter Archetyp:
Echte Männer spielen Straßensamurai.
Echte Rollenspieler spielen Straßenschamanen.
Spinner spielen Rocker.
Munchkins spielen Cyberninjas.

Bevorzugter Metamensch:
Echte Männer spielen Orks.
Echte Rollenspieler spielen Zwerge.
Spinner spielen Sasquatch.
Munchkins spielen Vampire.

Bevorzugter Job:
Echte Männer mögen Extraktionen.
Echte Rollenspieler mögen verdeckte Operationen.
Spinner mögen es, die Theke bei der Vollstopfer-Imbissbude zu leeren.
Munchkins mögen politische Aufstände, aber nur wenn sie danach das Land führen können.

Bevorzugte Gegnerschaft:
Echte Männer mögen Go-Gangs.
Echte Rollenspieler mögen Policlubs.
Spinner mögen DocWagon.
Munchkins mögen Aztlan.

Schlimmster Fall Szenario:
Echte Männer hassen es, wenn ihre Arbeitgeber sie aufs Kreuz legen.
Echte Rollenspieler hassen es, wenn die Echten Männer ihre Tarnung ruinieren.
Spinner hassen es, wenn die anderen Spieler ihnen nicht aus ihrem selbstverursachten Zwangslage heraushelfen wollen.
Munchkins hassen es, wenn die Gegnerschaft Widerstand leistet.

Herangehen an den Run:
Echte Männer kundschaften das Gelände aus, marschieren verstohlen schnurstracks auf das Ziel, schießen sich den Weg heraus frei und rasen vom Tatort davon.
Echte Rollenspieler kommen in einer Verkleidung herein, jiggern die Sicherheitssysteme und schlüpfen in einem Lieferwagen raus.
Spinner gehen zum Empfangstisch und verkünden: "Candygram!"
Munchkins pusten die Wachen weg, nehmen wofür sie kamen, pusten die Cops weg und gehen nach Hause.

Wie Sie sich Kleiden:
Echte Männer tragen Rüstungsjacken über ihrer Straßenkleidung.
Echte Rollenspieler tragen Geschäftsanzüge, Stammestrachten und Neohippie Outfits über ihren zugeschnittenen Körperrüstung.
Spinner tragen Gestreifte Mäntel (Lined Coats) über gar nichts.
Munchkins tragen Volle Schwere Rüstung und gyro-montierte Geschirre für einen Bummel auf der Hauptstrasse.

Bevorzugte Soziale Fertigkeit:
Echte Männer mögen Befragen.
Echte Rollenspieler mögen Verhandeln.
Spinner mögen Etikette (Zootier).
Munchkins verschwenken keine Punkte auf Soziale Fertigkeiten.

Bevorzugter Kontakt:
Echte Männer mögen ihren Rüstungslieferanten.
Echte Rollenspieler mögen ihren Barkeeper.
Spinner mögen ihr Rotary Club Habitue.
Munchkins mögen den Hohen Prinz von Tir Tairngire.

Bevorzugte Waffen:
Echte Männer mögen Katanas, Ares Predatoren und Ingram Smartguns.
Echte Rollenspieler mögen Shuriken, Narcoject-pistolen und Scharfschützengewehre.
Spinner mögen Tiffani Selbst-Verteidiger auf Gyroskop-Gestellen und Ares Spritzer, die mit verschwindender Tinte gefüllt sind.
Munchkins mögen Dikote Monofilament-Peitschen, Sturmkanonen mit APDS Munition und rückstosslose Vindicator Minigewehre.

Bevorzugte Cyberware:
Echte Männer mögen Smartgun-Verbindungen.
Echte Rollenspieler mögen Stimmen-Modulatoren.
Spinner mögen die Sears Handy-Handwerker Cyberarm Elektrowerkzeugauswahl.
Munchkins mögen sie alle, vorzugsweise in der Beta-Qualität.

Bevorzugtes Fahrzeug:
Echte Männer mögen Harley Scorpions.
Echte Rollenspieler mögen Ford Americars, stark umgebaut.
Spinner mögen Winnebagos.
Munchkins ziehen GMC Banshees vor, aber ein Citymaster wird zur Not auch reichen.

Bevorzugter Spruch:
Echte Männer mögen Mana Schlag (Bolt).
Echte Rollenspieler mögen Maske.
Spinner mögen Mana Kitzel (Tickle) und Widder gegen Bowlingkegel (Ram vs. Bowling Pins).
Munchkins mögen Verwandle in Schleim (Turn to Goo), auch wenn das aus der Zweiten Ausgabe entfernt wurde.

Bevorzugtes Totem:
Echte Männer mögen Wolf.
Echte Rollenspieler mögen Waschbär.
Spinner mögen Roadrunner.
Munchkins mögen Eule.

Bevorzugte Sache bei der Zweiten Ausgabe:
Echte Männer mögen die neuen Kampfregeln.
Echte Rollenspieler mögen de neuen Regeln über die Allergien von Metamenschen.
Spinner mögen die neue Laubenstein Farbillustration mit all den irren Typen, die in einen Truck gestapelt wurden.
Munchkins mögen die neuen Hintertürchen.

Größtes Problem mit der Zweiten Ausgabe:
Echte Männer mögen nicht, dass die Karma Selbst-Erfolge weg sind.
Echte Rollenspieler mögen nicht, dass die liste mit dem 2050er Slang weg ist.
Spinner mögen nicht, dass das "Essensschlacht" Szenario weg ist.
Munchkins mögen nicht, dass der Verwandle in Schleim (Turn to Goo) Spruch weg ist.

=== Call of Cthulhu ===

Meinung in Kürze:
Echte Männer lieben die Herausforderung die Kreaturen zu bekämpfen.
Echte Rollenspieler lieben die Herausforderung die Kreaturen zu vermeiden.
Spinner lieben die Wahnsinnigkeiten.
Munchkins denken, man sollte in der Lage sein, die Großen Alten zu spielen.

Bevorzugte Fertigkeit:
Echte Männer mögen Schrotflinte.
Echte Rollenspieler mögen Bibliotheksbenutzung.
Spinner mögen Kopfnuss.
Munchkins mögen Krediteinstufung.

Bevorzugter Spruch:
Echte Männer zaubern Segne Klinge.
Echte Rollenspieler zaubern Zeichen der Älteren..
Spinner zaubern Pfeifen des Wahnsinns, wann auch immer es möglich ist.
Munchkins zaubern Kontrolliere Cthulhu.

Bevorzugtes Monster:
Echte Männer mögen die Tiefen.
Echte Rollenspieler mögen keinen von ihnen.
Spinner mögen Masters of the Universe Schleim.
Munchkins mögen Azathoth.

Bevorzugte Art von Charakter zum Spielen:
Echte Männer spielen Private Ermittler.
Echte Rollenspieler spielen Professoren der Uralten Ägyptischen Archäologie.
Spinner spielen Indianische Sexbesessene.
Munchkins spielen Magie-Benutzer.

=== Paranoia ===

Meinung in Kürze:
Echte Männer denken, dass die Waffen OK sind, aber sie hassen den Hintergrund.
Echte Rollenspieler denken, dass die Kampagnen zu kurz sind.
Spinner denken, dass das Spiel nicht witzig genug ist.
Munchkins glauben nicht, dass das Spiel witzig sein soll.

Bevorzugte Truppengattung (Service Group):
Echte Männer mögen Bewaffnete Streitkräfte.
Echte Rollenspieler mögen Tech Dienste und CPU.
Spinner mögen F&E (Forschung und Entwicklung).
Munchkins mögen IntSec.

Bevorzugte Geheime Gesellschaft:
Echte Männer mögen Anti-Mutant, Frankenstein Destroyers, und PURGE.
Echte Rollenspieler mögen Free Enterprise und Sierra Club.
Spinner mögen Corpore Metal, Death Leopard, und Mystics.
Munchkins mögen Psion.

Bevorzugte Mutantenkraft:
Echte Männer mögen Adrenalinkontrolle.
Echte Rollenspieler mögen Hypersinne.
Spinner mögen Projiziere Totales Chaos.
Munchkins mögen Charaktere mit dem Üblichen.

Bevorzugte Waffe:
Echte Männer mögen Kegelgewehre (cone rifles).
Echte Rollenspieler mögen Laserpistolen.
Spinner mögen Kettensägen und alles von F&E.
Munchkins mögen Plasma Generatoren.

Bevorzugtes Ziel:
Echte Männer erschießen Kommie Mutanten-Verräter.
Echte Rollenspieler erschießen die Charaktere der *Munchkins.
Spinner schießen auf alles zerbrechlich aussehende.
Munchkins schießen auf alles in Sicht, angefangen mit den anderen SCs.

Bevorzugte Mission:
Echte Männer mögen es, Kommie Mutanten-Verräter zur Strecke zu bringen.
Echte Rollenspieler mögen den Versuch, die Einsatzbesprechung zu überleben.
Spinner mögen es, sich selbst unter Beobachtung zu stellen und stündlich zu berichten.
Munchkins mögen es, einen rivalisierenden Alpha Komplex anzugreifen.

=== Teenagers From Outer Space ===

Meinung in Kürze:
Echte Männer können das Spiel überhaupt nicht verstehen.
*Echte Rollenspieler denken das Spiel ist albern.
Spinner denken das Spiel handelt von ihnen.
Munchkins wollen ihren 700 Punkte Champions Charakter spielen.

Bevorzugter Charaktertyp:
Echte Männer spielen Beinahe-Menschen (Near Humans).
Echte Rollenspieler spielen Menschen.
Spinner spielen grüne flaumige Kleckse, die Schleim tropfen.
Munchkins spielen Gottheiten.

Bevorzugte Kräfte:
Echte Männer haben Supergeschwindigkeit, Monster Weg (Monster Out), und Superstärke.
Echte Rollenspieler habe Teleport, Tiefgekühlt (Deep Freeze), und Rede mit Außerirdischen..
Spinner haben Spannkraft, beschwöre Pizza, und Telefon.
Munchkins haben alle davon.

Bevorzugter Kniff:
Echte Männer mögen Schieß Großes Strahlengewehr und Fliegende Untertasse Steuern.
Echte Rollenspieler mögen Kriege Dinge Raus und Cooles Aussehen mit Sonnenbrille.
Spinner mögen Irre Wissenschaft und Iss Alles.
Munchkins mögen Mach Alles, Was Ich Will.

Bevorzugte Waffe:
Echte Männer mögen Zap-Gewehre.
*Echte Rollenspieler mögen Verdopplungsgewehr.
Spinner mögen Schlabber-Gewehre und Junge/Mädchen-Pistolen.
Munchkins mögen AT-AT Walker.

Bevorzugtes Transportmittel:
Echte Männer benutzen Fliegende Untertassen.
Echte Rollenspieler benutzen die Behelfsstrecke Nummer 42 Querdorfein.
Spinner benutzen Raketenturnschuhe.
Munchkins benutzen Kampfsterne.

=== Champions ===

Meinung in Kürze:
Echte Männer denken, dass das ist wie die Welt sein sollte.
Echte Rollenspieler denken, dass es zu viele Kämpfe gibt.
Spinner denken, es ist ein großartiges System, um die Wirklichkeit zu simulieren.
Munchkins denken, dass Anfangscharaktere nicht genug Punkte haben.

Bevorzugter Charaktertyp:
Echte Männer mögen Ziegel (Bricks).
*Echte Rollenspieler mögen Mentalisten (Mentalists).
Spinner mögen Windbeutel Werfer (Cream-Puff Projectors).
Munchkins mögen besuchende Götter.

Bevorzugte Kraft:
Echte Männer mögen Schadenswiderstand (Damage Resistance).
Echte Rollenspieler mögen Telepathie.
Spinner mögen Sofortiger Wechsel, Benutzbar bei Anderen.
Munchkins mögen Autofeuer Finde Schwäche.

Bevorzugtes Attribut:
Echte Männer mögen Stärke.
Echte Rollenspieler mögen (Ego).
Spinner mögen Ausstrahlung (Comeliness).
Munchkins mögen Geschwindigkeit.

Bevorzugter Nachteil:
Echte Männer mögen Berserker.
Echte Rollenspieler mögen Psychologische Begrenzungen.
Spinner mögen Abhängigkeit von Spinateiernudeln.
Munchkins mögen Ungewöhnliches Aussehen.

Bevorzugte Kraftbegrenzung:
Echte Männer mögen Immer An.
Echte Rollenspieler mögen Begrenzte Nutzen.
Spinner mögen Aktivierung bei 8-.
Munchkins mögen Fokus und Vervielfältigung (Multiplier).

Taktik bei Geiselnahmen:
Echte Männer demonstrieren, was Schurken passiert, die Geiseln verletzen.
Echte Rollenspieler erzeugen die Illusion der entkommenden Geiseln.
Spinner verhöhnen die Schurken.
Munchkins benutzen ihren 10W6 Gebietswirkung (Area Effect) Panzerbrechenden RKA auf den ganzen Block und beleben dann die Geiseln wieder.

=== Villains und Vigilantes ===

Meinung in Kürze:
Echte Männer mögen es nicht am Superhelden-Kodex fest zu hängen, der von der Regierung erzwungen wird.
Echte Rollenspieler treten der friedensstiftenden Truppe der Regierung bei.
Spinner vertreten sich selbst bei ihren Verhandlungen.
Munchkins stehen über dem Superhelden-Kodex (oder nicht?)

Bevorzugter Charaktertyp:
Echte Männer spielen 270 Kilo schwere Ziegel (Bricks).
Echte Rollenspieler spielen Telepathen.
Spinner spielen verrückte Androiden.
Munchkins spielen außerirdische Zauberer.

Bevorzugte Kraft:
Echte Männer mögen Unverwundbarkeit und Rüstung A.
Echte Rollenspieler mögen Psionik.
Spinner mögen Mutantenkraft.
Munchkins mögen Kraftabsorbierung.

Bevorzugter Fähigkeitswert (Ability Score):
Echte Männer mögen Ausdauer (Endurance).
Echte Rollenspieler mögen Intelligenz.
Spinner mögen Ausstrahlung (Charisma).
Munchkins mögen Wendigkeit (Agility).

Bevorzugte Schwäche:
Echte Männer mögen Stumm (Mute).
Echte Rollenspieler mögen Körperliche Behinderung (Physical Handicap)..
Spinner mögen Geisteskrankheit (Psychosis).
Munchkins "Welche Schwächen?"

Bevorzugte Kampftaktik:
Echte Männer stampfen die Schurken in den Boden oder werfen Busse.
Echte Rollenspieler erschöpfen ihre Gegner, bevor sie sie fertig machen.
Spinner lassen einen Eimer mit Cool Whip (Schlagsahne) auf den Kopf eines Gegners fallen und reden über den Planet der Affen.
Munchkins heben alle Angriffe ihrer Freunde auf, damit sie die ganze Erfahrung selber bekommen.

Bevorzugtes Kampfmanöver:
Echte Männer mögen den Spezial-Schnellballwurf (ein starker schmeißt einen anderen auf den Gegner).
Echte Rollenspieler mögen es, die Schurken auszutricksen damit sie sich gegenseitig angreifen, statt die Helden.
Spinner mögen es die anderen Helden auszutricksen damit sie sich gegenseitig angreifen, statt die Schurken.
Munchkins mögen mehrfache Schwäche Entdeckung (Weakness Detection).

Bevorzugtes Abgepacktes Abenteuer:
Echte Männer mögen Todesduell mit den Zerstörern (Destroyers).
Echte Rollenspieler mögen FORCE.
Spinner mögen die Dämmerung der DNA.
Munchkins mögen Domäne des Teufels und Dämmerung des Teufels.

Bevorzugtes Mitglied der Crushers (Zerquetscher):
Echte Männer mögen Bull (Bulle).
Echte Rollenspieler mögen FIST (FAUST).
Spinner mögen Mocker (Spötter).
Munchkins mögen Mercury Mercenary (Quecksilber Söldner).

Bevorzugtes Mitglied der Crusaders (Kreuzfahrer):
Echte Männer mögen Enforcer (Vollstrecker).
Echte Rollenspieler mögen Dreamweaver (Traumweber).
Spinner mögen Laserfire (Laserfeuer).
Munchkins denken, dass die Crusaders Schwächlinge sind.

Bevorzugtes Mitglied der Destroyers (Zerstörer):
Echte Männer mögen Behemoth.
Echte Rollenspieler mögen Iron Maiden (Eiserne Jungfrau).
Spinner mögen Ratman (Rattenmann).
Munchkins mögen Annihilator (Auslöscher).

Bevorzugtes Mitglied der Errants (Irrenden):
Echte Männer mögen Adonis.
Echte Rollenspieler mögen Cockroach (Kakerlake).
Spinner mögen Shee-Ariel.
Munchkins mögen Dr. DNA.

Bevorzugtes Mitglied der Force (Macht):
Echte Männer mögen Mister Magnum.
Echte Rollenspieler mögen Shadarkos.
Spinner mögen Cicada.
Munchkins mögen FORCE.

=== Fantasy HERO ===

Meinung in Kürze:
Echte Männer mögen es, wie teuer Magie ist.
Echte Rollenspieler mögen es nicht, wie teuer Magie ist.
Spinner mögen die bizarren Nachteile, die du erschaffen kannst.
Munchkins mögen das Crossover mit den Champions.

Charaktertyp:
Echte Männer spielen Zwergen Ritter.
Echte Rollenspieler spielen Elfen Magier.
Spinner spielen Halblinge Ritter.
Munchkins spielen ihren Champions Charakter.

Bevorzugte Spruchbegrenzungen:
Echte Männer wünschten, es gäbe keine, damit Magie noch teurer wäre.
Echte Rollenspieler mögen Gesten, Beschwörung, und Konzentriere.
Spinner mögen Nebenwirkungen.
Munchkins benutzen die Champions Regeln.

Bevorzugte Sprüche:
Echte Männer mögen jede Art von magischen Breitschwert (greatsword).
Echte Rollenspieler mögen Wahrnehmung (Perceive) und Illusionen.
Spinner mögen Beherrsche, nutzbar Nur bei Selbst (Dominate).
Munchkins mögen Sprengung (Blast), Variabler Vorteil, Reduziere END auf Zero.

=== GURPS ===

Meinung in Kürze:
Echte Männer denken, dass es nicht genug Kämpfe gibt.
Echte Rollenspieler denken, dass es nicht genug Ergänzungsbände gibt.
Spinner denken, dass es nicht genug Nachteile gibt.
Munchkins denken, dass es nicht genug Trefferpunkte gibt.

Bevorzugter Vorteil:
Echte Männer mögen Kampfreflexe, Starker Wille, Hoher Schmerzwiderstand und Härte.
Echte Rollenspieler mögen Charisma, Gefahrensinn, Empathie, Belesenheit und Stimme.
Spinner mögen Glück, Absolutes Zeitgefühl und Ungewöhnlicher Hintergrund.
Munchkins mögen Magie 3, Gönner (Gott), und PK (80).

Bevorzugte Nachteile:
*Echte Männer mögen Riesenwuchs und Berserker.
Echte Rollenspieler mögen Pflichtgefühl und Armut.
Spinner mögen Starke Wahnvorstellungen, Starke Ängste, Geteilte Persönlichkeit, Totaler Pazifismus und Berserker – alle auf einmal.
Munchkins mögen Feinde und Abhängige (für die Punkte).

Bevorzugte Fertigkeiten:
Echte Männer mögen Rauferei (Brawling), Zweihändiges Schwert, Breitschwert und Schild.
Echte Rollenspieler mögen Schauspielen, Barde, Diplomatie, Schnellreden, Händler, feine Lebensart und Gassenwissen.
Spinner mögen ALLE Fertigkeiten auf dem Richtwert von 5 zu benutzen.
Munchkins mögen Schnellreden SL und Jammern.

Bevorzugter Allgemeiner Spruch:
Echte Männer benutzen keine Magie, aber sie werden einen Magier einen Falkenflug (Hawk Flight) auf sich zaubern lassen, damit sie den Feind verfolgen können.
Echte Rollenspieler zaubern Verleihe Sprache (Lend Language) auf die Fremden, die sie treffen.
Spinner zaubern Mystischer Nebel (Mystic Mist) auf dem Dorfplatz.
Munchkins zaubern Versklave (Enslave) auf die Stadtwache.

Bevorzugter Kampfspruch:
Echte Männer benutzen keine Magie.
Echte Rollenspieler zaubern Verwischen (Blur) und Blitz (Flash).
Spinner zaubern Erschaffe Objekt (Sahnetorte).
Munchkins zaubern Rüstung, Schild, Unsichtbarkeit und Todesgriff (Deathtouch).

Bevorzugter Nichtkampfspruch:
Echte Männer benutzen immer noch keine Magie.
Echte Rollenspieler zaubern Größere Heilung.
Spinner zaubern Trunkenheit auf die anderen SCs.
Munchkins zaubern Verbindung (Linking) Sprüche auf alles, was sie besitzen.

Bevorzugter Ergänzungsband:
Echte Männer mögen Horseclans und Eiszeit (Ice Age).
Echte Rollenspieler mögen Weltraum (Space), Horror und Japan.
Spinner mögen Toon.
Munchkins mögen Fantasy, Horror und Autoduel – im selben Spiel.

Bevorzugter TOON Charakter:
Echte Männer spielen Fleischfresser.
Echte Rollenspieler spielen Pflanzenfresser.
Spinner spielen Richard Nixon.
Munchkins bauen einen undurchschaubar starken Charakter.

Am Meisten Gesuchter Ergänzungsband:
Echte Männer wollen Zweiter Weltkrieg.
Echte Rollenspieler wollen 2001.
Spinner wollen Haustiersteine (Pet Rocks).
Munchkins wollen Gottheiten.

=== Storyteller ===

Meinung in Kürze:
Echte Männer
Echte Rollenspieler
Spinner
Munchkins

Bevorzugte Vampire:
Echte Männer spielen Brujah Rebellen der 13ten Generation.
Echte Rollenspieler spielen Tremere der 14ten Generation oder Ventrue Architekten.
Spinner spielen Malkavian Anti-tribu Visionäre der 14ten Generation.
Munchkins spielen Caitiff Antidiluvians (Gegensintflut?).

Bevorzugte Vampirnahrung:
Echte Männer essen Drogenhändler und andere vermischte Kriminelle.
Echte Rollenspieler quälen sich damit, essen ihre Freunde in einer Raserei und verlieren Menschheitspunkte.
Spinner essen Fliegen.
Munchkins essen Caine.

Bevorzugte Diablerie (Teufelei)
Echte Männer verteufeln Tremeres und Sabbat.
Echte Rollenspieler quälen sich damit, verteufeln ihre Sires und verlieren Menschheitspunkte.
Spinner verteufeln sich selbst, quälen sich darüber und betreten Torpor.
Munchkins essen Caine.

Bevorzugter Ghul:
Echte Männer brauchen keine Ghule.
Echte Rollenspieler quälen sich damit, machen Politiker zu Ghulen und verlieren Menschheit.
Spinner machen Wal-Mart Kassierer zu Ghulen.
Munchkins machen den ganzen Tremere Klan zu Ghulen.

Bevorzugtes Quellenbuch:
Echte Männer mögen Clan Brujah.
Echte Rollenspieler sagen: "Ich BRAUCHE kein Quellenbuch." Kaufen die Bücher trotzdem und verlieren Menschheitspunkte.
Spinner mögen Graf Duckula.
Munchkins mögen die Mumien.

Bevorzugter Werwolf:
Echte Männer spielen Get von Fenris Ahroun mit Reißzahn-Dolchen (Fang Daggers).
Echte Rollenspieler spielen Uktena Theurges mit Bannhäuten (Baneskins).
Spinner spielen eine haarige Taschendame mit einem Einkaufswagen.
Munchkins spielen einen Major Incarna mit einem Silber-Schwert.

Bevorzugtes Totem
Echte Männer richten sich nach Dem Hirsch (The Stag).
Echte Rollenspieler richten sich nach Kojote.
Spinner richten sich nach der harmonischen Konvergenz.
Munchkins richten sich nach sich selbst

Betrachten die Umbra als...
Echte Männer betrachten die Umbra als die Wahre Welt.
Echte Rollenspieler betrachten die Umbra als die Schattenbilder aus Platos Allegorie von der Höhle.
Spinner betrachten die Umbra aus einer Gummizelle.
Munchkins betrachten die Umbra als ihr Königreich.

Bevorzugte Waffe
Echte Männer brauchen keine Waffen.
Echte Rollenspieler tragen den Klaive ihrer Ahnen.
Spinner tragen ein Lied vor.
Munchkins tragen ein silbernes Schwert, zwei Klaives, einen Reißzahndolch, einen Atchison mit 20 Kalibern an Silber-Phosphaten und eine Thermit-Granate.

=== Ars Magica ===

Meinung in Kürze:
Echte Männer denken, dass es nicht genug Kämpfe gibt.
Echte Rollenspieler mögen den Schauplatz.
Spinner mögen die Myriaden der möglichen Spruchwirkungen.
Munchkins denken, dass die Magi nicht mächtig genug sind.

Vorteil des Schauplatzes:
Echte Männer mögen die Kreuzzüge.
Echte Rollenspieler mögen den Reichtum des Paradigma.
Spinner mögen umnachtete Mönche (mendicant monks).
Munchkins mögen es in der Lage zu sein, die Antworten nachzuschlagen.

Vorteile des Spiels:
Echte Männer mögen das _Starten_ mit kampfwürdigen Zauberern.
Echte Rollenspieler mögen die langfristige Charakterentwicklung.
Spinner mögen die Chance, den Kronprinz denken zu lassen, er wäre eine Schnecke.
Munchkins mögen es fähig zu sein, Stufe 80 Sprüche spontan zu erzeugen.

Probleme mit dem Spiel:
Echte Männer denken, der Kode des Hermes ist zu beschränkend.
Echte Rollenspieler denken, dass es nicht genug Makelpunkte gibt, um ihre Charakter auszumalen.
Spinner denken, es gibt nicht genug Wege, um den Gewöhnlichen (Mundanes) Streiche zu spielen.
Munchkins denken, die Langlebigkeits-Tränke halten nicht lange genug an.

Bevorzugtes Haus:
Echte Männer treten Haus Flambeau oder Haus Tytalus bei.
Echte Rollenspieler treten House Jerbiton bei.
Spinner treten Haus Criamon oder Haus Merinita bei.
Munchkins treten Haus Bjornaer.

Bevorzugte Magi-Variante:
Echte Männer machen keine Magi-Variante.
Echte Rollenspieler spielen Schamanen.
Spinner spielen Feen Begleiter (Faerie Companions).
Munchkins spielen Diabolisten.

Bevorzugte Tugenden für Magi:
Echte Männer haben eine Wesensverwandtschaft zu Ignem oder Perdo.
Echte Rollenspieler haben das Freundliche Geschenk (Gentle Gift).
Spinner haben Widerstehe Magie und Berserker.
Munchkins haben Herzbestie (Heartbeast) – Großer Wurm der Pyrenäen.

Bevorzugter Fehler für Magi:
Echte Männer nehmen Zorn.
Echte Rollenspieler nehmen Gefühl des Untergangs.
Spinner nehmen Magische Sucht, Konzentrationsschwierigkeiten und Chaotische Magie.
Munchkins verstehen das Konzept nicht.

Mittel die Fehler zu überwinden:
Echte Männer töten ihre Feinde.
Echte Rollenspieler treten Mönchsklöstern bei.
Spinner benutzen Selbstzüchtigung.
Munchkins haben anscheinend das Stück Papier verloren.

Bevorzugte Begleiter:
Echte Männer spielen kreuzfahrende Ritter.
Echte Rollenspieler spielen wandernde Mönche.
Spinner spielen zeitreisende Kalifornier.
Munchkins spielen Richard den Löwenherzigen.

Bevorzugte Laborarbeit:
Echte Männer halten das für zu läppisch und bleiben bei der Bibliothek.
Echte Rollenspieler nehmen Vertraute und Lehrlinge.
Spinner benutzen Experimente mit Vis.
Munchkins erfinden 'Reinige diese Ungeziefer-Verseuchung aus Leuten'

Bevorzugter Spruch:
Echte Männer zaubern Säule aus Feuer (Pilum of Fire).
Echte Rollenspieler zaubern Frostiger Atem der Gesprochenen Lüge.
Spinner zaubern Verwirrung der Irrsinnigen Vibrationen nahe einer Gipfelspitze.
Munchkins zaubern Öffne der Erde Poren.

Bevorzugte Fertigkeit:
Echte Männer mögen Durchdringung (Penetration).
Echte Rollenspieler mögen Tücke (Guile).
Spinner mögen Schreiber von Schweine-Latein (Scribe Pig-Latin).
Munchkins mögen Wesensverwandtschaft – alles.

Bevorzugte Regel:
Echte Männer mögen unbegrenzte Würfelwürfe.
Echte Rollenspieler mögen Charakterzüge.
Spinner mögen Pfusche.
Munchkins mögen spontane Magie.

Bevorzugte Zitate:
Echte Männer sagen: "Ich töte Dämonen und esse sie zum Frühstück."
Echte Rollenspieler sagen: "Wie kannst du ihm glauben? Er ist ein Christ!"
Spinner sagen: "Ich heilte den Hund. Ich nahm mir seine Zehennägel."
Munchkins sagen: "Certamen!"

=== Computerbenutzung ===

Operating Systems:

Personal Computer:
Echte Männer benutzen MS-DOS.
Echte Rollenspieler benutzen OS/2.
Spinner programmieren ihren Taschenrechner, dass dort PC Software läuft.
Munchkins benutzen Nintendo.

Große Computer:
Echte Männer benutzen VMS, und schreiben alles in FORTRAN.
Echte Rollenspieler benutzen Unix, und gliedern anderer Leute C Code ein.
Spinner benutzen eine Turing Maschine.
Munchkins benutzen Nintendo.

Unix:

Bevorzugter Geschmack von Unix:
Echte Männer benutzen System V.
Echte Rollenspieler benutzen BSD.
Spinner schließen Linux an ihre Sparcstation an.
Munchkins benutzen AIX.

Bevorzugtes Shell:
Echte Männer benutzen die Bourne Shell.
Echte Rollenspieler benutzen tcsh.
Spinner benutzen cat > /dev/null.
Munchkins benutzen simulierte Macintosh Umgebungen.

Bevorzugte Methode der Computerbenutzung:
Echte Männer benutzen den Assembler, damit der alles macht.
Echte Rollenspieler benutzen perl und C um alles zu machen.
Spinner schreiben alles in Postscript.
Munchkins lassen einfach laufen, was sie kaufen.

Bevorzugter Editor:
Echte Männer benutzen vi.
Echte Rollenspieler benutzen emacs.
Spinner benutzen dd of=/dev/sd0a.
Munchkins benutzen Microsoft Word.

Bevorzugtes Unix Programm:
Echte Männer benutzen "ln -s stdin.c `tty` ; cc stdin.c".
Echte Rollenspieler machen "nn 'rec.games.frp.'".
Spinner starten "yes | wall".
Munchkins versuchen "dir".

Bevorzugte Programmiersprache:
Echte Männer benutzen Fortran und C.
Echte Rollenspieler benutzen SML, Prolog, und Common Lisp Object System.
Spinner schreiben Lochkartenleser in Algol, APL, und TICO.
Munchkins benutzen Basic, wenn sie es kapieren.


Schreiben Sie dem Bösen Oberherrscher! Entfernen Sie die Zahlen, wenn Sie kein Spambot sind!

 

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