Risus Klischees: Superheldentypen

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Original bei: Webgamer

Dehnender Kerl/M�del �K�rper verl�ngern, St��e d�mpfen, durch winzige �ffnungen quetschen.

Blitzender Kerl/M�del � kann �ber Entfernung angreifen mit einem dummen Art von Energie oder Zeug oder so etwas.

Klebender/Fangender Kerl/M�del � macht Feinde unf�hig sich zu bewegen oder zu k�mpfen; k�nnte klebriges Zug spucken, Eis oder schnellverfestigende Gelatine; Oder es k�nnte sich um Substanzen handeln, die zu scheu�lich zum Erw�hnen und zu schrecklich sind, um dar�ber nachzudenken.

Allzweckapparat � Mach alles was du willst aus deinem �Zeug� (die N�tzlichkeit der besagten Sch�pfung h�ngt vom Wurf gegen Klischee ab und die Schwierigkeit, die von dem Spielleiter f�r besagte Sch�pfungen gesch�tzt wird).

L�uft Schnell Kerl/M�del � Schnell laufen, Flickflacks �ber Mauern und Decken machen, Dinge so schnell machen, dass die Leute nicht sehen k�nnen, wie du sie machst, Turnschuhe abnutzen, Strafzettel f�r Geschwindigkeits�bertretung zu Fu� kriegen.

Schwimmender Kerl/M�del � durch Wasser bewegen, nicht ertrinken, von den superheldenhaften Kameraden verlacht werden, die Kr�fte haben, die tats�chlich einem Zweck dienen.

Fliegender Kerl/M�del � in 3 Dimensionen bewegen, niemals runterfallen m�ssen, wenn du das nicht willst, durch Fenster kommen statt durch T�ren, durch weit vom Boden entfernte Fenster sp�hen.

Riesiger Kerl/M�del �die ganze Zeit wirklich �berragend stehen; Heben, zerbrechen und werfen von gro�en Dingen, �ber Zeugs aufragen, Schilder bemerken mit der Aufschrift: "Mindestgr��e um Tokio anzugreifen".

Brennender Kerl/M�del � Selbst mit Flammen bedecken, andere Dinge zum Brennen bringen, nicht von normalen Feuern verbrannt werden, w�hrend man mit Flammen bedeckt ist, ganz seltsam aussehen.

Wachsender Kerl/M�del � wie Riesiger Kerl/M�del, nur dass du es abschalten kannst; Zu stattlichen Gr��en wachsen, zu normaler Gr��e zur�ckkehren, nicht die eigene Kleidung bei dem Vorgang verlieren.

Gro�es Raubein � Dinge aufheben, werfen, zerbrechen, Leute verpr�geln, durch Mauern brechen, brandneue BMWs zertr�mmern, weil ihre Alarmanlage losging.

Teilzeit-Raubein � wie Gro�es Raubein, aber muss es ein- oder ausschalten (die Vorteile, kein Vollzeit-Raubein zu sein beinhalten, in der Lage zu sein in ein Auto zu passen und nicht Kinder in Schrecken davonzujagen; Nachteile beinhalten den Mangel der Raubein-Verg�nstigungen, w�hrend der Raubein �aus� ist).

Starker Kerl/M�del � wie Gro�es Raubein, aber macht dich nicht gr��er oder seltsam aussehend.

Unsichtbarer Kerl/M�del � sich w�hrend andere zusehen verstecken; In Filme einschleichen; Papparazzi umgehen; ungewollte Besuche des Vermieters wegen der �berf�lligen Miete vermeiden.

Unber�hrbarer Kerl/M�del � durch feste Objekte gehen, durch enge �ffnungen passieren, immer eine Arbeit haben, wenn der Zirkus durch das Dorf kommt.

Gestaltwandelnder Kerl/M�del � von einem Ding in ein anderes Ding verwandeln, dann zur�ck in das urspr�ngliche Ding oder in ein g�nzlich anderes drittes Ding.

Schrumpfender Kerl/M�del � klein werden, aus nicht-luftdichten Beh�ltern entkommen, zu klein zum sehen werden, K�fer als Pferde benutzen und N�hnadeln als Rapiere.

Ger�steter Kerl/M�del � sieht seltsam aus, schwer zu verwunden, kann nicht zur Toilette gehen ohne einen Satz Schraubenschl�ssel.

Roboter � sieht seltsam aus, kann mit Starthilfekabeln �essen�, heilt Wunden mit WD-40, Klebeband, neuen Batterien und einer Verl�ngerungsschnur; isst Erntedanksfestmahl durch das Einst�pseln der Verl�ngerungsschnur in die Mauer.

Androide/in � sieht seltsam aus, muss nicht essen, trinken oder zur Toilette gehen, wegen der eigenen Nichtmenschlichkeit schmollen.

Cyborg - sieht seltsam aus, in der Lage elektronische �berschussware f�r erste Hilfe zu benutzen, kann eine H�lfte des Gesichts rasieren und die andere polieren.

Au�erirdische/r - sieht seltsam aus, redet komisch, isst komische Nahrung, kennt komische Sprachen, lacht �ber Dinge, die schw�chliche Menschen zum Weinen bringen.

Freak/Monster/Dingens - sieht seltsam aus, redet komisch, geh�rt nicht notwendigerweise zu einer bestimmten Spezies, hat eine unheimliche Immunit�t gegen�ber Geschlechtskrankheiten, Vaterschaftsklagen und Hochzeiten.

Unverwundbarer Kerl/M�del � wird niemals durch Gewalt get�tet (kann jedoch immer noch niedergeschlagen, bewusstlos geschlagen oder einfach dumm geschlagen werden) und niemals sterben wegen dummem Kram wie Ertrinken, Vergiften oder Ersticken.

Unsterblicher Kerl/M�del � lebt viel zu lang; Erinnert sich an Dinge, die in der letzten Eiszeit passiert sind; braucht keine Erkl�rung dazu jung zu erscheinen nach dem Erscheinen in Comics w�hrend der letzten 60 Jahre.

Werwolf/-W�lfin � heulen, springen, kratzen, Selbstmitleidstouren basierend auf der letzten Mondphase, Kleider abrei�en, sich selbst in der �ffentlichkeit erleichtern.

Teleportierender Kerl/M�del � geht von hier nach da ohne jemals dazwischen zu sein; Kommt auf den gleichen Weg zur�ck.

Dimensionsreisender Kerl/M�del � transportiert sich selbst und andere zu bl�den Orten, wo die Gesetze der Physik nicht richtig funktionieren, oder wo John Wilkes Booth Pr�sident wurde; Finden von Durchschlagspapierkopien von Superhelden, um in einem gro�en "Missverst�ndnis" zu k�mpfen.

Zeitreisender Kerl/M�del � transportiert sich selbst und andere in beide Richtungen des Kalenders (Schwierigkeiten werden zunehmen mit der gereisten Entfernung und der transportierten Menge); Ist gut im Aktienmarkt ohne besonderen Hintergrund; kennt fr�h den Ausgang des Superbowls/der Bundesliga.

Wetterkontrollierender Kerl/M�del � macht Regen und Wind und �rgert andere Leute; Sorgt f�r Schnee, Schneeregen, Regen oder Hagel, wie es die Situation erfordert; macht sich nie Sorgen �ber das Wetter beim Aufbruch zum Golfplatz oder den Angelplatz.

Tierkontrollierender Kerl/M�del � ruft auf unwahrscheinliche Weise Tiere auf, den Geboten von einem zu folgen (die Seltenheit des Tiers, die ben�tigte Zahl und die Albernheit der gew�nschten Aufgabe erh�hen alle die Schwierigkeit).

Insektenkontrollierender Kerl/M�del - ruft auf unwahrscheinliche Weise Schw�rme von Insekten auf, den Geboten von einem zu folgen (die Seltenheit des Insekts, die ben�tigte Zahl und die Albernheit der gew�nschten Aufgabe erh�hen alle die Schwierigkeit).

Viele K�rper Kerl/M�del � teilt sich in mehr als einen K�rper auf, schl�ft zu Hause und zeigt sich gleichzeitig bei der Arbeit, hat sonderbare M�glichkeiten im Boudoir, besetzt mehr als einen Platz auf einmal (mehr Pl�tze erh�hen die Schwierigkeit).

Idol von Millionen � ruft Schw�rme von tobenden Fans (besagte Schw�rme erh�hen ihre Heftigkeit und Ansteckungskraft mit der Stufe des Klischees), ins Fernsehen kommen oder Pl�tze in Restaurants kriegen.

Cooles Kost�m � cooler aussehen als die ordin�ren, einfallslosen T�lpel um dich herum; ein professionelles und photogenes Aussehen haben, w�hrend man die lebende Rotze aus einer Busladung b�ser Pfadfinder herauspr�gelt; Als ein Modisches Beispiel dienen f�r die gr�sslich tristen und einf�rmigen Helden, die man kennt.

Reich � gro�e Summen an Bargeld haben zum Herbeirufen bei Bedarf (f�r Rechnungen, Bestechungen, Strafgelder oder einfach nur Zeug); den begleitenden neidischen Einfaltspinseln einfach vorf�hren, was dich wichtig macht und sie nicht.

Autoraser/Krankenwagenfahrer/Verkehrsflugzeugpilot/Busfahrer/Rickschafahrer/-in � mit dem Stra�enkreuzer/Flugzeug/U-Boot zu geeigneter Zeit vorfahren, (die Mobilit�t vom besagten Fahrzeug ist abh�ngig von dem W�rfelwurf gegen die vom Schiedsrichter festgelegte Schwierigkeit).

Waffenstarrender Narr/N�rrin � wie Blitzer, ben�tigt aber irgendein Ger�t, das jemand anders wegnehmen kann (jedes dumme alte Ding: Eine hochgez�chtete Taschenlampe, eine Dose Rasiercreme, ein Kaliber .90 Revolver).

Anf�hrender Kerl/M�del - kommandieren; Mit Autorit�tsfiguren zusammenarbeiten; Entscheidungen und so ein Kram treffen; Opferl�mmer finden, damit die den Kopf hinhalten f�r die gr�ssliche Entscheidung von einem.

Ausbruchsk�nstler/in � aus dem Gef�ngnis ausbrechen, wenn jemand entscheidet all die @#$% Sachbesch�digungen zu untersuchen; aus der b�sartigen Todesfalle des Schurken entkommen, dumme Supers des anderen Geschlechts bei Partys beeindrucken, aus dem HQ schleichen zum Vermeiden all dieser unnachgiebigen Rechnungseintreiber.

Dieb/Beutelschneider/Taschendieb/-in � den Schl�ssel zu diesen @#$% Handschellen stehlen, Taschen leeren, niemals f�r Kondome bezahlen m�ssen, wenn man nicht will, andere um kleine Gegenst�nde erleichtern, die sie nicht wirklich brauchen oder �berhaupt verdienen.

William Shatner � �bertrieben spielen, improvisieren bei Talkshows (und den langweiligen Gastgeber auszubooten), M�ll in Werbungen verkaufen, dramatische Pausen und all die Dinger, die Bill zu einem notwendigen Teil von jeder Form eines Risus-Spiels machen.

Errol Flynn � �bertrieben spielen, pr�chtig aussehen, mit Frauen (von fast jedem Alter) flirten, ausschweifend trinken, an Seilen schwingen, �Tally Ho!� br�llen, Treppen rauf und runter k�mpfen, mannhaft grimassieren. Versorgt einen nicht unbedingt mit einer besonderen F�higkeit zu k�mpfen, hilft aber eine Menge bei Haltungswettbewerben und mit den P�ppchen nach Hause zu gehen.

Richard Nixon � Sekunden nach dem Rasieren Stoppeln wachsen lassen, finster dreinschauen w�hrend man nichts besonders verschlagenes vorhat, Selbstmitleidstouren (eine Art von ausnehmend dramatischer Redekunst), die merkw�rdige F�higkeit sich vom politischen Selbstmord zu erholen und eine im gro�en und ganzen nicht Shatnergleiche und nicht Flynngleiche Pers�nlichkeit.

Clint Eastwood � finster dreinschauen, schielen, etwas mehr finster dreinschauen, schielen, weil es schmerzt so finster dreinzuschauen, wirkliche coole Haltungen abziehen, w�hrend man eine .44 Magnum mit einem 24� Lauf tr�gt.

Ausbund der Tugend � wirklich, wirklich lange Reden halten �ber was auch immer f�r eine lahme Lieblingsmoral ihn am diesen Tag bef�llt (n�tzlich im Wortschwallkampf (Outtalking combat)), die K�rperfl�ssigkeiten aus jedem langweilen, der genug Ungl�ck hat, um eine deiner "Anspornenden Reden" zu bezeugen.

H�hnischer B�ser Redner � gut zum Zerst�ren der unverzagten moralistischen Spucke von blinden Kretins, die es nicht schaffen zu erkennen, dass das Schicksal des Universums es an keinen anderen Ort tragen wird, als unter den zerknirschenden Schrecken deines unbesiegbaren Absatzes! N�tzlich im Redeschwallkampf (Outtalking combat); Au�erdem ein notwendiger Teil der zwischenmenschlichen Beziehungen in der komplizierten Welt von heute.

Begleiter � geheime Verstecke entdecken durch deine Entf�hrung durch die Schurken; hilflos bleiben beim Warten auf die neueste Rettung; einen St�mper mit Gymnastikanzug und einem Umhang bewundern, entgegen dem besseren Urteil deiner Familie und Altersgenossen.


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