Du könntest ein Rollenspieler sein, wenn...

Übersetzung von: Ulf Böhnke – 2005. Die Reihenfolge der Beiträge ist durcheinander geraten, weil die erste Quelle, die ich benutzt habe, die Beiträge „aufgeräumt“ hat und ich dann die Originalquelle gefunden und die fehlenden Beiträge übersetzt habe, ohne sie wieder richtig zu mischen. Und dann habe ich noch ein paar andere Listen hinten rangehängt.

Das Original bei Vesanto.
Weitere Listen von: You might be, Stratics, bull.dumpshock.com, und Jadepsion.

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Du könntest ein Rollenspieler sein, wenn...

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  • 1. ...der Verlust deiner Würfel ein ernsthafter finanzieller Schlag wäre.
  • 2. ...du dein Badezimmer mit Charakterblättern auslegen könntest.
  • 3. ...du dein Badezimmer mit verschiedenen Versionen von nur EINEM Charakter auslegen könntest.
  • 4. ...du unfähig bist, am neuesten TSR Ergänzungsband vorbei zu gehen ohne darin zu blättern, sogar wenn du weißt, dass er schlecht sein wird.
  • 5. ...du mehr unterhaltsame "Keinen Scheiß, da war ich in einem Spiel" Geschichten hast, als Anekdoten über deine Familie.
  • 6. ...du über deine Charaktere redest, als wären sie echte Leute.
  • 7. ...du zwischen der ersten und dritten Person wechselst, wenn du dich auf deinen Charakter beziehst.
  • 8. ...und keinen deiner Freunde das verwirrt.
  • 9. ...du mal einen bedeutsamen Teil deines Lebens damit verbracht hast Spielregeln zu verändern, die dir nicht gefallen.
  • 10. ...und sobald das System zu deiner Zufriedenheit lief, hast du sie fallengelassen.
  • 11. ...jemand "Die blauen Bücher" sagt und du dir nicht automatisch die Sorte vorstellst, die sie dir während des Abschlussexamens Im College geben.
  • 12. ...du Götzenbilder von Gary Gygax in deinem Keller verehrst.
  • 13. ...du Gary Gygax symbolisch in deinem Hinterhof verbrennst.
  • 14. ...du keine Comichefte mit dem Dragon Strike (tm) Logo auf der Rückseite kaufst.
  • 15. ...du jemals die alte AD&D Fernsehserie gesehen kaufst.
  • 16. ...du immer noch diese Liste liest.
  • 17. ...du bei Leuten herumhängst, die du wirklich nicht leiden kannst, weil sie ein gutes Rollenspiel geben.
  • 18. ...du je in einen Brüllkampf geraten bist wegen einer Sache, die in einem Spiel passierte...(Du bist so tot! - Ich bin nicht tot!)
  • 19. ...du es jemals unterlassen hast die neue Ausgabe deines Lieblingsspiels zu kaufen, weil du schon drei hast.
  • 20. ...du mehr als eine fotokopierte Sammelmappe mit Spielanleitungen hast.
  • 21. ...du deine alten Charaktere griffbereit hältst, nur für den Fall, dass jemand das System wieder leiten könnte. (Macht nichts, dass es TS:SI ist.)
  • 22. ...du weißt, was ich meinte, als ich TS:SI sagte.
  • 23. ...du einen Doktor darin hast Punktsysteme zur besten Wirkung auszunutzen, auch wenn du in Oberstufengeometrie durchgefallen bist.
  • 24. …du dein Körpergewicht in Junk-Food bei einer Spielrunde verzehren kannst.
  • 25. ...du dafür bekannt bist zu weit entfernten Orten zu fahren, wo du enorme Mengen an Geld für das Privileg bezahlt hast, auf Böden zu schlafen, Dreck zu essen, kleine Zinnfiguren von Gandalf zu kaufen und Dutzende Mitglieder des anderen (oder gleichen) Geschlechts zu treffen, die dich monatelang verfolgen werden, bloß für das Vergnügen mit Spielern zu spielen, die du nicht kennst.
  • 26. ...und dich dann mit all deinen Freunden en masse angemeldet hast, um in Spielen mit Spielleitern zu sein, die du seit der Unterstufe kennst.
  • 27. ...du dein eigenes Gewicht in Spielbüchern besitzt.
  • 28. ...die Besitzer der örtlichen Hobbyläden deine Schecks annehmen, ohne deinen Pass zu prüfen, weil sie wissen wo du lebst.
  • 29. ...du AD&D Währungsumrechnungen in deinem Kopf beherrschst.
  • 30. ...du dein Schlafzimmer mit Dragon Mirths (tm) Cartoons tapezieren könntest.
  • 31. ...du den Niedergang von "What's New With Phil & Dixie" als einen Schlag gegen die hohe Literatur betrachtest.
  • 32. ...du die Wiederbelebung von "What's New With Phil & Dixie" als das ausgleichende Merkmal von Magic: The Gathering betrachtest.
  • 33. ...du das zwanzigste Jahrhundert als einen Geisteszustand betrachtest.
  • 34. ...du einen Zufalls-NSC-Generator auf BASIC (selbst) geschrieben hast, dafür geschaffen auf einem TRS-80 oder einem Commodore 64 zu kaufen.
  • 35. ...du mal deine eigenen Charakterblätter entworfen hast.
  • 36. ...du mehr als drei NSC gleichzeitig sein kannst, ohne mehr als vertretbare Verwirrung bei deinen Spielern zu erzeugen.
  • 37. ...du mal einen zwergischen Charakter gespielt hast, der NIRGENDWO in seinem oder ihrem Namen ein "Axt" oder "Bart" hatte.
  • 38. ...du weißt, wie man das Geschlecht eines Zwergen erkennt. (Chromosom typisieren – benötigt eine Blutprobe. ICH kapiere es nicht...)
  • 39. ...du mal versucht hast einem Schulberater, Elternteil oder einer anderen PM0A (Person Mit/Null Ahnung) Spielen zu erklären.
  • 40. ...du es geschafft hast.
  • 41. ...du mehr als einmal Talisman gespielt hast.
  • 42. ...du eine Partie Talisman beendet hast.
  • 43. ...mehr als einmal.
  • 44. ...du IMMER NOCH diese Liste liest.
  • 45. ...du die Wandernden Schadenstabellen ausführlich zitieren hast.
  • 46. ...du einen W12 oder einen doppelten W10 mit einem W20 verwechselt hast, während du AD&D spieltest und hattest einen ETW0, der niedrig genug war, um das RK 8 Monster trotzdem zu treffen.
  • 47. ...du das verstanden hast.
  • 48. ...du AD&D versichert bist.
  • 49. ...deine RK so niedrig ist, dass du dich nicht mal selbst treffen kannst.
  • 50. ...ein 87 Punkte Balrog keine große Herausforderung mehr ist.
  • 51. ...du deinen Würfelbeutel sogar zu würfellosen Rollenspielereignissen mitbringst.
  • 52. ...du, nachdem du mit deinem Lebensgefährten spieltest, entdeckt hast, dass du den Charakter besser magst als den Gefährten.
  • 53. ...du Freunde oder Bekannte entdeckt hast, die gewöhnlich mit "Og" (oder etwas ähnlichem) auf dich verweisen
  • 54. ...du entdeckt hast, dass du aufgehört hast, auf deinen Geburtsnamen zu reagieren.
  • 55. ...du mehr Geld für Würfel ausgibst, als für Essen.
  • 56. ...du manchmal vergisst, welches Jahrhundert es ist.
  • 57. ...deine erste Reaktion auf irgendeine frustrierende Situation ist: "Ich zerschlage es mit meiner Axt."
  • 58. ...du eine Menge Spielwitze kennst, die mal witzig waren.
  • 59. ...dein(e) Freund(e), der(die) nicht spielt(en), sich bei all deinen Gesprächen als Außenseiter fühlt(en).
  • 60. ...du mehr Spielbücher als der örtliche Hobbyladen hast.
  • 61. ...du entdeckt hast, dass Ersatzwürfel gute Bohnensackfüller sind.
  • 62. ...du wusstest, dass der letzte Satz eine Fangfrage war: Wer hat schon mehr Würfel als er gebrauchen kann?
  • 63. ...du eine Kopie von "Dark Dungeons" irgendwo herumfliegen hast, weil a: du dachtest, dass es witzig wäre, oder b: deine Eltern besorgt waren, dass du in einer Fantasiewelt leben würdest.
  • 64. ...du irgendwie enttäuscht bist, dass du noch nicht die Stufe erreicht hast, wo sie anfangen, dir die echten Sprüche beizubringen, wie im oben erwähnten "Dark Dungeons" Pamphlet beschrieben wurden: Du bist dir sicher, du hast eine Stufe, die hoch genug ist.
  • 65. ...du hast mehr als dein halbes Leben gespielt.
  • 66. ...du immer noch lachst, wenn jemand sagt: "Hey, Dave, ich glaube der Barbar in der Ecke will noch ein Bier."
  • 67. ...der Ausdruck "Collect Call of Cthulhu" (R-Gespräch für Cthulhu) geschätzte Erinnerungen zurückbringt.
  • 68. ...du den ganzen "Trolls! Mutants! Trolls! Mutants!" Comic von "What's New With Phil & Dixie" zitieren kannst.
  • 69. ...du einmal eine Spielerin kanntest.
  • 70. ...du einmal eine Spielerin warst.
  • 71. ...du dazu neigst Charaktere zu spielen, die so unterschiedlich zu dir wie möglich sind in Rasse, Religion, Geschlecht, sexueller Orientierung und was es gibt, nur um deine Freunde zu verwirren.
  • 72. ...du dafür bekannt bist, tiefgehende Gespräche über die relativen Verdienste von Champions, V&V, Marvel, und DC Heroes zu führen.
  • 73. ...die Tatsache ignorierend, dass alle Superheldensysteme wesensgemäß schlecht sind.
  • 74. ...du eines von den obigen Systemen genug magst, dass du aufgeschrieen hast, als ich sie alle "schlecht" genannt habe.
  • 75. ...du dir vier oder fünf Ergänzungen für diese Liste ausgedacht hast.
  • 76. ...du tatsächlich TSRs "Dungeoneer's Survival Guide" gekauft hast, als er das erste Mal herauskam.
  • 77. ...du jemals versucht hast die Stärken und Schwächen eines Werwolfs mit Bluterkrankheit zu entdecken.
  • 78. ...jemand versucht hat, dir den Etagenplan eines Gebäudes zu erklären und du sofort angefangen hast, in Verhältnissen von 10X10 Feldern zu denken.
  • 79. ...oder 6'x6' Waben.
  • 80. ...dein erster Gedanke beim Betreten des Domizils eines Freundes ist, darüber nachzudenken, wo du die Maschinengewehrstellung aufbauen würdest.
  • 81. ...du und deine Freunde eine Vorstellung von "The Crow" damit verbracht haben, den verschiedenen Charakteren Vampire Clans zuzuordnen.
  • 82. ...du tatsächlich das kleine Ankh trägst, das in den Vampire Live-Action Kartons mitgeliefert wird.
  • 83. ...im alltäglichen Leben.
  • 84. ...du jemals merkwürdige Blicke von anderen Kunden an Orten wie Denny's oder International House Of Pancakes bekommen hast, wegen der Art eurer Gespräche.
  • 85. ...ein Freund von dir etwas vermasselt hat und du reagiert hast mit: "sieht so aus, als hättest du deinen ______ Wurf verpatzt."
  • 86. ...du tatsächlich bezahlt hast, um maßangefertigte Fangzähne zu bekommen.
  • 87. ...du diese Fangzähne im alltäglichen Leben trägst (nicht zu erwähnen bei Renaissance Festivals).
  • 88. ...du jemals gegen eine Kampfregel argumentiert hast, basierend auf deinen Erfahrungen bei SCA/Militär/Polizei, usw. (SCA = Society for Creative Anachronism)
  • 89. ...du ein Dutzend Dinge im Sinn für den Fall, dass du eine magische Lampe findest.
  • 90. …du über die "gute alte Zeit" redest und die meinst, als Spiele noch $12 kosteten und mit ihren eigenen Würfeln geliefert wurden.
  • 91. ...du jede Nacht ein unterschiedliches Spiel und eine Fünfzigtagewoche bräuchtest, um deine Rollenspielsammlung in ihrem vollen Umfang auszunutzen.
  • 92. ...die Sechsseiter in deinem Würfelbeutel bis zu dem Punkt abgenutzt wurden, dass sie wie Zwanzigseiter aussehen.
  • 93. ...dein Auto und/oder Heim auseinanderfallen, du die gleichen Kleider trägst wie in den 1980ern und du regelmäßig Mahlzeiten verpasst, aber du genug Geld auf dem Konto für die Produkte von für das nächste Jahr hast.
  • 94. ...dein Computer zusammenbricht, es deine größte Sorge ist, wie du deine Charakterblätter ausdruckst.
  • 95. ...du die Unterschiede zwischen dem "offiziellen" Star Trek, FASA Star Trek und Star Fleet Battles aufzählen kannst.
  • 96. ...dein Charakter mehr enge Freunde hat als du.
  • 97. ...du mehr Star Frontiers Module als enge Freunde hast.
  • 98. ...du eine Biographie deines Charakters leichter schreiben könntest, als deine eigene Autobiographie.
  • 99. ...du denkst, dass eine solche Biographie eine Autobiographie WÄRE.
  • 100. ...du nicht dein eigenes Hemd finden kannst, aber weißt wo alle Würfel sind, die mit deinem ersten D&D Set geliefert wurden.
  • 101. ...du dich erinnern kannst, als Spiele dir Tipps gaben wie man Würfel mit Buntstiften "tuscht"
  • 102. ...du nicht weniger als sechs unterschiedliche Ansprachen über "Was ist Rollenspielen?" halten kannst, wörtlich übernommen aus den Einleitungen von verschiedenen Spielen.
  • 103. ...du ein Spiel gekauft hast, auch wenn du weder das Genre noch die Regeln magst, so dass du die Regeln ausbessern und sie zu einem anderen Genre konvertieren konntest.
  • 104. ...du nachgeforscht hast, wie viel es kosten würde, eine Burg zu bauen.
  • 105. ...es fast kein Spiel gibt, von dem du nicht das Genre, den Hersteller oder das Herkunftsland nennen kannst (Hunter Planet, irgend einer?).
  • 106. ...dein wichtigstes Kriterium für eine/n Partner/in ist, dass er/sie auch ein Spieler/in ist.
  • 107. ...du ein männlicher Hetero bist und in Erwägung gezogen hast, deine Orientierung zu ändern, nur um einen Partner zu finden, der dieses Kriterium (das ist ein Wort, stimmt’s) erfüllt.
  • 108. ...du jemals eine Rede für deinen Charakter geschrieben hast, nur für den Fall, dass er sich selbst in einer solchen Situation finden sollte.
  • 109. ...du dich erinnern kannst, als alle Spiele sich auf Charaktere mit "er" bezogen.
  • 110. ...deine Idee einer lustigen Freitagnacht darin besteht, die Bande zusammen zu holen und für acht oder mehr Stunden zu spielen.
  • 111. ...der einzige Grund, dass du eine Hütte am See willst, ist, dass du und die Bande dort hingehen und das ganze Wochenende nonstop ohne Ablenkungen spielen könnt.
  • 112. ...du schließlich zu dem Punkt kommst, wo du alles in den Regalen schaust und sagst: "*Ich* könnte eine bessere Arbeit leisten als diese Clowns!"
  • 113. ...du tatsächlich eine Chance kriegst, um genau das zu tun.
  • 114. ...und es dir gelingt!
  • 115. ...alles was du siehst, hörst, riechst, fühlst oder schmeckst, sich in eine Form von Werten für ein Spiel übersetzt. ("Wow! Die Bewegung war cool...das bedeutet er hat Schwertschwingen +20 und Cool in Rüstung Aussehen +15.")
  • 116. ...du eine Parodie auf die Rollenspielindustrie schreibst, die auch ein Spiel ist.
  • 117. ...und einer der Hersteller, den du kritisierst, es in seine "Nur für Erwachsene" Linie aufnimmt und es schadenfroh vertreibt.
  • 118. ...du ins Geschäft einsteigst als Berater für die Rollenspielindustrie.
  • 119. ...und du tatsächlich *eingestellt* wirst! (Nänä-Nänä-Nänäh!)
  • 120. ...du dich von Rollenspielen zu dem Zeug ausbreitest, von dem das Spiel abgeleitet wurde, so dass das verdammte Ding mehr Sinn ergibt. (Spieler-wurde-Otaku, Spieler-wurde-Okkultist, Spieler-wurde-Gruftie, Spieler-wurde-Soldat, Spieler-wurde-Kampfsportler, usw.)
  • 121. ...und du hörst *immer* noch nicht auf zu spielen! (Loyaler Mann! Ich mag dich!)
  • 122. ...du dich erinnerst, als es noch keinen von diesem "kein exklusiv männlicher/weiblicher Standpunkt" Scheiß gab.
  • 123. ...oder als es auch keinen "kein Fluchen" Dreck gab
  • 124. ...du erfindest Lieder wie "Livin in the Kaer" (Leben in dem Kaer) und "Fun Fun Fun (Till the Horror took her Free Will Away)" (Spaß, Spaß, Spaß (bis der Horror ihren Willen wegnahm)).
  • 125. ...du hast Charaktergeschichten geschrieben, die länger sind als die meisten Romane...
  • 126. ...für Paranoiacharaktere.
  • 126a. ...für einen Klon eines Paranoiacharakters.
  • 127. ...du dir Kriegsdokumentationen mit GURPS Fahrzeugen ansiehst, so dass du sagen kannst, wie viel Schaden ein 10 Zentimeter Schiffsgeschütz macht, das APX Granaten benutzt.
  • 128. ...du fünf Stunden damit verbringst moderne Luftfahrzeuge zu konvertieren, wenn du eine Fantasykampagne leitest.
  • 129. ...du die genaue Chance eines erststufigen Magiers für das Besiegen eines Umber Hulks aus dem Gedächtnis zitieren kannst, doch für einen Voydanoi braucht es etwas Arbeit.
  • 130. ...du dir dein Bein brichst, aber darauf bestehst eine 'Erholungstest' zu benutzen vor dem Rufen eines Krankenwagens.
  • 131. ...du eine Liste darüber hast, wie all die Tränke schmecken.
  • 132. ...dein Lebenslauf beschreibt dich als einen 'Fünftstufigen Bauingenieur.'
  • 133. ...Drac gegen dich wettert. (Original: Drac's Raving at you.)
  • 134. ...wenn du ausgeknobelt hast, dass der durchschnittliche „Große Wyrm Rote Drachen“ bei AD&D 0,2 Kubikmeter Schätze hat.
  • 135. ...du Erfahrungspunkte verlangst nach dem Gewinnen eines Faustkampfs.
  • 136. ...du einen Spitznamen hast, der keinen Sinn macht, weil einer deiner Charaktere ihn hatte.
  • 137. ...du Dragon Magazin "für die Artikel" kaufst.
  • 138. ...du TSR verehrst.
  • 139. ...du T$R verabscheust.
  • 140. ...du dich mal selbst als Charakter konstruiert hast.
  • 141. ...du mehr Tische hast als alle Restaurants im Dorf.
  • 142. ...du weißt, wie man Würfel als Waffe benutzt.
  • 143. ...du Phrasen benutzt wie 'Mach einen Rettungswurf gegen Schulabschluss oder werde wahnsinnig für 1W4 Tage.'
  • 144. ...du weiß wie viele Trefferpunkte jedes Mitglied deiner Familie hat.
  • 145. ...du weißt, dass du 20 W4s zusammenstecken kannst, um einen großen W20 zu machen, weil du es tatsächlich versucht hast.
  • 146. ...du nicht für diese Information zugelassen bist.
  • 147. ...du bis um 5:30 am Morgen wach bist, um bei rec.games.frp.misc zu schreiben.
  • 148. …dein Abonnementsausgabe von Dragon taucht eines Morgens in der Post auf und du erkennst, dass es die hundertste aufeinanderfolgende Ausgabe ist, die du gekauft hast (in meinem Fall war das 187).
  • 149. …du aufeinanderfolgende Ausgaben besitzt, die weiter zurückreichen als das.
  • 150. …du jede Ausgabe von 55 aufwärts gelesen hast.
  • 151. …du immer noch nach dem Rest suchst.
  • 152. …du fast diesen Punkt mit Vielflächnern erreicht hast.
  • 153. ...du dich erinnern kannst, wann White Dwarf ein AD&D Magazin war.
  • 154. ...du eine französischsprachige Ausgabe von Dragon gekauft hast, auch wenn du nicht französisch lesen kannst, weil es die Regeln der Zweiten Edition für die Anti-Paladin Klasse hat. Und auch wenn du die Klasse nicht magst, weißt du, dass der Besitz dieser Ausgabe die Anti-Paladinfans in deinem Spielklub wirklich ärgern wird.
  • 155. …du dich an GenCon in Zelten erinnerst.
  • 156. ...du Dinge sammelst, die wie Würfel geformt sind oder mit Würfeln drin (Getränkestäbe, Stifte mit Würfel-in-Wasser am Ende, Messingwürfelsätze, Würfelbuchstützen...)
  • 157. ...du hast immer noch einen Garnitur an würfelförmigen Kissen, die von deiner Mutter als eine Geste des Verständnis gemacht wurden.
  • 158. ...du dich schließlich mit einem Geliebten niederlässt und ein Haus baust, bestehst du beim Entwerfen auf ein Spielzimmer im Haus.
  • 159. ...und die Veranda kriegt gestampften Beton in Form von Hexagons
  • 160. ...du "Introduction to Traveller" (Einführung zu Traveller) besitzt.
  • 161. ...oder den Traveller Ergänzungsband "Forms and Charts" (Vordrucke und Karten).
  • 162. ...du weißt welche Nummer der letzte Ergänzungsband hatte.
  • 163. ...du weißt welche Sci-Fi Romanserie die Inspiration für das Imperium von Traveller war
  • 164. ...du nicht nur einzelne Karten von Orten hast, die nicht existieren.
  • 165. ...du wenigstens eine davon zu einem Globus gemacht hast.
  • 166. ...du Baupläne (von oben betrachtet) sammelst, zum Benutzen als Ortspläne für Spiele.
  • 167. ...du Beispiele von Waffen in deinen Spielen im Haus hast - "so dass die Spieler nicht darüber streiten können wie schwer/lang/unhandlich/usw. sie sind..."
  • 168. ...du CDs mit typischer Musik (oder Geräuschen) kaufst, zum Benutzen als Hintergrundatmosphäre fürs Spielen.
  • 169. ...du einen Platz hast, wo die persönlichen Sachen deiner spielenden Jugend für die Neugierigen ausgestellt ist, als eine Art Schrein für "die gute alte Zeit."
  • 170. ...du hast drei oder mehr Würfelkästen (eine mit Würfeln in Gebrauch, die anderen beiden beinhalten außer Dienst gestellte, selten benutzte (oder uralte, getreue) Würfel, oder sie tun ihre Pflicht im Spielschrein [siehe oben]).
  • 171. ...du dich erinnern kannst, wo wenigstens drei Spielläden in deiner Stadt/deinem Dorf untergebracht WAREN, bevor sie umzogen, abgerissen wurden, oder verschwanden.
  • 172. ...du ein Freudengeschrei machst, für das Würfeln einer 20 für die Trefferortung mit einem Gaußgeschütz (Gauss Rifle) bei deinem ersten Treffer beim Gegner.
  • 173. ...du weißt, bei welchem Spiel das gewesen sein muss.
  • 174. ...du ZWEI Bedeutungen des Ausdrucks "AC20" kennst (RK20/AK20 funktioniert im deutschen nicht).
  • 175. ...du maßgefertigte Klemmbretter (oder ähnliche Vorrichtungen) für deine Spielkumpel im Haus behältst, mit denen sie ihre Charakterblätter behalten können, wenn sie rüber kommen.
  • 176. ...deine Erinnerungen an die besten Zeiten, die dein(e) Charakter(e) hatte(n) besser und mehr wert sind, wieder erzählt zu werden, als die besten Zeiten, die du in deiner tatsächlichen Jugend hattest (teilweise weil du zu beschäftigt warst mit Spielen – und Regelerweiterungen zu schreiben, die du kaum benutzt hast – um rauszugehen und ein Leben zu haben).
  • 177. ...du jemals einem Spielentwickler persönlich geschrieben hast.
  • 178. ...er antwortete!
  • 179. ...du einen Spielentwickler angerufen hast, um über ein Spiel von ihnen zu plaudern und wie es sich weiterentwickelt.
  • 180. ...es ein Spiel ist, das er noch nicht einmal veröffentlicht haben.
  • 181. ...du einen Ansteckmarke besitzt mit der Aufschrift "Gegenfeuer hat Vorfahrt" ("Incoming Fire Has The Right Of Way")
  • 182. ...du immer noch den originalen Satz aus drei Heften von Traveller hast.
  • 183. ...UND die Kiste in der er kam.
  • 184. ...ODER die Heft-Form von D&D (bevor die fest gebundene Version auf den Markt kam).
  • 185. ...du meinst, dass Spielen einen Teil in deiner Entwicklung einer persönlichen Philosophie eine Rolle gespielt hat.
  • 186. ...deine Lebensphilosophie sich darin manifestiert, Spielen ernst zu nehmen und den Rest des Lebens unbeschwert zu sein – das vollständige Gegenteil dessen wie der Großteil der Gesellschaft zu funktionieren scheint.
  • 187. ...dein Gatte/Partner dem Rest der Gesellschaft zustimmt und wünscht, du würdest das Leben so Ernst nehmen, wie das Spielen.
  • 188. ...du etwas für diese Liste vorgeschlagen hast.
  • 189. ...und dein Vorschlag angenommen wurde.
  • 190. ...du $30,00 durch einen überraschenden Glücksfall kriegst und ihn für den Ergänzungsband ausgibst, den du beim örtlichen Spielladen bemerkt hast.
  • 191. ...du absichtlich den Ergänzungsband hinter/bei/weg von seinem normalen Platz steckst, so dass niemand anders ihn vor dir wegkauft.
  • 192. ...du obigen zurück zu deinem besonderen Versteck bewegst, nachdem Ladenpersonal ihn zurückgesteckt hat.
  • 193. ...du darüber nachgedacht hast, ein Spiel zu entwickeln und tatsächlich mehr als 20 Seiten oder so geschrieben hast.
  • 194. ...und es selbst veröffentlicht hast!
  • 195. ...alle deiner Freunde sagen: "Du solltest eine Spielfirma gründen."
  • 196. ...du das tust und alle enden damit, bei dir zu arbeiten, bis sie gehen, um ihre eigene zu gründen.
  • 197. ...du herausfindest, dass du neue Spieler so oft selbst in die Regeln einweihst, dass du eine Rede für Neuankömmlinge aus dem Effeff kennst, ohne weiteres übersetzbar in jedes Spielsystem.
  • 198. ...du keine Nichtspielerfreunde hast, oder Kontakte mit solchen Leuten beschränkst.
  • 199. …du beim Beschreiben eines Spielszenarios echt aufgeregt wirst, mit den Armen fuchtelst und eine Menge anziehst. Phrasen wie, "Mann, wir haben sie %^&*$%^ verwüstet! Haben den Panzer mit einem RPG ausgeschaltet, dann hat der L-T draußen auf der '60 gerockt..." alles geht gut, während sich die Menge nähert, sie will mehr hören, bis du sagst: "Dann hab ich einen Schuss abgekriegt, BLÄM! 45 T.P." Und die Menge geht und sagt "Oh, es war NUR EIN SPIEL."
  • 200. ...du böse wirst, WEIL DU DA WARST, VERDAMMT!
  • 201. ...du denkst, dass mit der vorherigen Aussage alles in Ordnung ist.
  • 202. ...du Ausgaben von Guns & Ammo für die technischen Angaben bei deinem neuesten Waffenergänzungsband benutzt mit dem du dein Spiel ergänzt.
  • 203. ...du die BattleTech Trefferortungstabellen aus dem Kopf kennst, so dass du sie nicht mehr benutzen musst.
  • 204. ...tatsächlich kennst du sie so gut, dass DIE GRUPPE sie nicht mehr benutzt, SIE BENUTZT DICH.
  • 205. ...dich jemand fragt: "Stufe Drei Sturz, was ist der Pilotenfertigkeitsmod (piloting skillmod)?" und du weißt, was sie meinen.
  • 206. ...du dies liest und weißt, was es bedeutet.
  • 207. ...du nicht nur weißt, was es bedeutet, sondern auch herausbrüllen kannst, auf welcher Seite es ist.
  • 208. ...und recht hast!
  • 209. ...und du böse wirst, wenn jemand nachprüft, um zu sehen, ob es die richtige Seite war!
  • 210. ...du mehr über den Raum und Science Fiction durch Traveller spielen gelernt hast, statt durch das Schauen von COSMOS mit Carl Sagan, wie jeder andere.
  • 211. ...du im Militär bist und die besten Taktiken, die du hast, aus deinen vormilitärischen Spieltagen kamen (oder sie verbessern sich täglich, in fortgesetzten nächtlichen Sitzungen in den Baracken/auf dem Schiff/auf der Basis/usw.)
  • 212. ...du mehr über Militärtaktiken und Strategien weißt, als die meisten Offiziere auf deinem Stützpunkt.
  • 213. ...als ALLE Offiziere auf deinem örtlichen Stützpunkt.
  • 214. ...KOMBINIERT!
  • 215. ...du mehr als drei englische Bedeutungen der Abkürzung RPG kennst. (Funktioniert nicht auf Deutsch.)
  • 216. ...du dabei warst, als es SPI war.
  • 217. ...du WEIßT, was SPI war.
  • 218. ...du immer noch ein paar ihrer Spiele da hast.
  • 219. ...du weißt, wofür AH steht und du hast Ausgaben von einem oder mehreren der folgenden: U-BOAT, MIDWAY, GETTYSBURG.
  • 220. ...und sie sind weniger als 10 Jahre alter als du.
  • 221. ...du dabei warst, als die einzigen Spiele CHAINMAIL, METAMORPHOSIS ALPHA, GAMMA WORLD 1st Ed. und TRAVELLER waren.
  • 222. ...und du hast sie gekauft, weil sie das waren, "Was die coolen erwachsenen Collegekinder spielen."
  • 223. ...und du hast sie noch.
  • 224. ...IN DEN ORIGINALKISTEN!
  • 225. ...du die wahre tragische Wahrheit über Dallas Egbert kennst.
  • 226. ...und du sie gelernt hast durch Lesen des Buchs darüber: "The Dungeon Master."
  • 227. ...du lieber spielst, als deinen Freund/deine Freundin besuchst.
  • 228. ...das ist, wie du sie getroffen hast.
  • 229. ...und dann geheiratet hast.
  • 230. ...und geschieden wurdest, WEGEN SPIELEN!
  • 231. ...du einen Autounfall oder Zusammenstoß im Fernsehen siehst und "Oooh, KRIT!" schreist.
  • 232. ...du öfter "Würfel für Initiative" öfter gesagt hast, als du die Nationalhymne deines Landes gesungen hast.
  • 233. ...du versucht hast draußen zu spielen für die "Natürliche Waldlandatmosphäre." Ahhh.
  • 234. ...bis du entdeckt hast, dass der Wind alle deine Karten und Charakterblätter weggepustet hat.
  • 235. ...und du meintest, dass sie so unersetzbar wären, dass du ihnen nachgejagt bist, über eine Wurzel stolpertest und dein Knie gebrochen.
  • 236. ...während deine Freunde Sachen brüllten wie: "Kleriker, verbinde Wunden! Heile Leicht! Usw."
  • 237. ...und du dachtest es wäre witzig.
  • 238. ...du IMMER NOCH diese Liste liest!
  • 239. ...du jetzt WIRKLICH darüber nachdenkst, etwas zu dieser Liste beizutragen.
  • 240. ....du tatsächlich einen Halbling gespielt hast, aber jedem erzählt hast, du wärst ein "Hobbit."
  • 241. ...du die Ausgabe von Phil & Dixie mit "Hey, das Telefon ist Kreisförmig Metall Bindend! (Hey, the phone is circular-metal-banding!)" gelesen hast.
  • 242. ...und du dachtest, es wäre witzig.
  • 243. ...und du weißt wovon ich schreibe.
  • 244. ...und du dich jetzt daran erinnerst und wie witzig es war.
  • 245. ...du denkst, dass die D&D Reihe Basic, Expert, Advanced lautet.
  • 246. ...nachdem dein SL in etwa erklärt hat, wie das Monster aussieht, du den genauen Wurf zum Treffen weißt und wie viel Schaden es aushält.
  • 247. ...du weißt, wie man die Würfel wirft, um jede Zahl zu kriegen, die du willst.
  • 248. ...du keine Spielbücher brauchst, weil du jedes Detail auswendig gelernt hast.
  • 249. ...aber du immer zwei Kopien griffbereit hältst, nur für den Fall.
  • 250. ...du bei der Politik des Königreiches deines Charakters aufmerksamer bist, als bei der deines eigenen Landes.

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  • 251. ...du jedes Mal vor Schmerz aufschreist, wenn dein Charakter Schaden nimmt.
  • 252. ...du alle genauen somatischen und verbalen Komponenten der Sprüche deines Zauberers kennst.
  • 253. ...du eine Kopie deines Charakters in der Brieftasche hast.
  • 254. ...dein SL denkt, du lebst in seinem Haus.
  • 255. ...dein SL denkt, du bist mit ihm verheiratet.
  • 256. ...dein Charakter mehr als eine Tarraske getötet hat.
  • 257. ...du verwechselst deine Freunde und die Freunde deines Charakters.
  • 258. ...nach einem Faustkampf, durchsuchst wen auch immer du gerade ausgeknockt hast.
  • 259. ...du mal deinen Beschmutzer (Defiler) im Tank Girl Rollenspiel hattest.
  • 260. ...du dich jemals an das Tank Girl Rollenspiel wagtest.
  • 261. ...du von dieser letzten Bemerkung höchst gekränkt bist.
  • 262. ...du die Herausforderung des Zauberers (The Wizard's Challenge) mehr als einmal gespielt hast.
  • 263. ...du einen Zufallswürfelerzeuger in DOS erschaffen hast.
  • 264. ...unter Benutzung von Befehlen in BASIC.
  • 265. ...einer deiner Charaktere jemals einen Stab der Macht oder einen Stab der Magier als Vergeltungsschlag zerbrochen hat.
  • 266. ...und überlebt hat.
  • 267. ...du deinen Namen geändert hast, so dass deine Initialen R.P.G. lauten.
  • 268. ...du einen Charakter als Böse angefangen hast.
  • 269. ...du den O.J. Simpson Prozess verpasst hast, weil du auf diesem wirklich langen Abenteuer warst.
  • 270. ...einer deiner Zauberer jemals den Charakter einer anderen Person mit einem Feuerball geröstet und dann bemerkt hat: "Hey, er war ein Zwerg. Er hat diesen extra Konstitutionspunkt sowieso nicht gebraucht."
  • 271. ...du jemals einen Charakter namens Rath oder Delsenora hattest.
  • 272. ...du jemals als Spieler und SL gespielt hast, weil keiner zum Mitspielen da war.
  • 273. ...du die japanische Version der Final Fantasy Serie besitzt.
  • 274. ...du das ganze Encyclopedia Magica Set gelesen hast.
  • 275. ...du weißt, was eine Claymore ist und wie sie aussieht.
  • 276. ...dein Charakter mehr Sprüche erschaffen hat als TSR.
  • 277. ...du die BATTLESYSTEM Regeln auswendig gelernt hast.
  • 278. ...du die BATTLESYSTEM Regeln hast.
  • 279. ...du die SPELLJAMMER Regeln auswendig gelernt hast.
  • 280. ...du die SPELLJAMMER Regeln hast.
  • 281. ...du die Spieleroptionsregeln auswendig gelernt hast.
  • 282. ...du mehr als einen Paladincharakter hattest.
  • 283. ...du dich fragst, warum ich nicht einfach schreibe: ...du die Spieleroptionsregeln hast.
  • 284. ...du die Gesinnungsregeln von Rift verstehst und sie tatsächlich benutzt.
  • 285. ...du JEDEN deiner Würfel benannt hast..
  • 286. ...du dich an all ihre Namen erinnerst..
  • 287. ...du erkennst, dass es nicht so viele Namen auf der Welt gibt.
  • 288. ...Leute über AC Adaptoren reden und du die Bedeutung missverstehst.
  • 289. ...wenn du dein Geld bei Spielrunden budgetieren musst. (It need to budget your money in gaming sessions.(Anm. d. Ü.: ???)
  • 290. ...das andauernde Schielen und Lesen während Spielrunden hat dich anhaltend kurzsichtig gemacht hat.
  • 291. ...du mal mehr Zeit in einer einzelnen Spielrunde verbracht hast, als ein Jerry Lewis Marathon.
  • 292. ...du das regelmäßig machst.
  • 293. ...du mal deinen Kindern mit deinen Spielbüchern das Lesen beigebracht hast.
  • 294. ...deine Sammlung an Spielbüchern für dich mehr wert ist, als dein Auto.
  • 295. ...dein Haus
  • 296. ...dein erstgeborenes Kind.
  • 297. ...du während einer Spielrunde Sex kennen gelernt hast.
  • 298. ...du das Fernsehen angeschrieen hast: "Hey, er kann das nicht tun, er hat nicht die richtigen materiellen Komponenten."
  • 299. ...du jemals deinen Charakter Batterien für die Laserpistole in der Robe der Nutzlosen Gegenstände erschaffen lassen hast.
  • 300. ...du Raistlin gespielt hast.
  • 301. ...du Raistlin gespielt hast und Takhisis in den Hintern getreten hast.
  • 302. ...du weitaus mächtigere Magier gespielt hast, als Raistlin (den Weichling).
  • 303. ...du einen Sche*ss auf Raistlin gibst, Tanis war viel interessanter.
  • 304. ...du weißt, wovon zur Hölle ich rede.
  • 305. ...du jemals alte und beschissene Spiele gekauft hast, einfach für ihren historischen Wert als Sammlerstücke.
  • 306. ...du für ein Spielfanzine geschrieben hast.
  • 307. ...du ein Spielfanzine herausgegeben hast.
  • 308. ...und es länger hielt als eine Ausgabe.
  • 309. ...und es Geld einbrachte.
  • 310. ...du mehr und mehr besorgt wirst, um so weiter du die Liste heruntergehst, weil sie näher und näher an die Realität herankommt.
  • 311. ...oder du vorher noch nicht besorgt warst, aber es nach dem Lesen des obigen jetzt bist.
  • 312. ...du den Film das Fünfte Element gesehen und die Antwort für das letzte Rätsel sofort gewusst hast.
  • 313. ...so wie jeder der mitkam, um den Film zu sehen hast.
  • 314. ...du dich an den Aufruhr wegen "Mazes and Monsters" erinnern kannst.
  • 315. ...du aufgeregt warst, als "Wormy" verschwand, auch wenn du nicht verstanden hattest, worum es ging.
  • 316. ...du in Actionfilmen ärgerlich wirst, denn "mein Charakter hätte das sicher nicht gemacht!"
  • 317. ...du zerrissen warst zwischen dem Verlangen deine Dragon Magazine zu erhalten und ihre Titelbilder als Kunst für die Wände abzureißen.
  • 318. ...du ausgearbeitet hast, zu welchem Runequest Kult Xena gehört.
  • 319. ...du Starship Troopers gesehen und dich gefragt hast, warum sie keine FGMP's und Kampfanzüge benutzen.
  • 320. ...du weißt, was ein FGMP ist.
  • 321. ...du dich auf die "Gesetzesstufe (Law Level)" deiner Stadt beziehst.
  • 322. ...du zu deinem Inlandsflughafen gehst und sagst Leuten: "Ich gehe zum Klasse C Sternhafen."
  • 323. ...du die Minisoloabenteuer für T&T gespielt hast...wie Goblinsee (Goblin Lake).
  • 324. ...du dachtest, die Bilder in S1 verstärkten die Erfahrung des Moduls.
  • 325. ...sogar das eine mit dem Rutschen in die brennende Grube.
  • 326. ...du jetzt eine Brille trägst, weil du die originalen C&C Regeln gelesen hast.
  • 327. ...du verstanden hast, was Arduin vorhatte.
  • 328. ...und es ausgenutzt hast.
  • 329. ...du eine Kopie des Charakterblatts benutzt hast, das bei Space Opera mitgeliefert wurde.
  • 330. ...du erkannt hast, dass du älter wirst, weil dein V&V Charakter jetzt nicht mehr so effektiv bei den körperlichen Werten ist.
  • 331. ...du deine Bankautomatenkarte einen Cred Chip nennst.
  • 332. ...du das Fahren auf die Autobahnauffahrt als den Eintrittssprung bezeichnest.
  • 333. ...du dir Sorgen machst über Bergbautätigkeiten in der Antarktis, aber nicht wegen des Umweltschadens, sondern weil sie die Älteren Dinge erwecken könnten.
  • 334. ...du jemals IQ, ME, MA, PS, PP, PE, PB, und Spd von deinen Freunden im echten Leben und dir selbst aufgeschrieben hast.
  • 335. ...du dir jemals selbst und deinen Freunden Fertigkeiten und Talentwerte zugeteilt hast.
  • 336. ...du Wochen mit Üben auf dem Schießstand verbracht hast, nur damit du auch das Waffentalent: Automatische Pistole haben konntest.
  • 337. ...du bei Nacht durch die Straßen stolzierst, in der Hoffnung von jemand die PPE zu klauen.
  • 338. ...einer deiner Charakter an Alterschwäche gestorben ist.
  • 339. ...du die Memoiren von Erin Tarn zitieren kannst.
  • 340. ...du Angst hast, dass die Koalition deinen Hund stiehlt und ihn zu Lone Star schickt.
  • 341. ...du der SCA (Society for Creative Anachronism) beigetreten bist, aber keiner mit dir kämpft, weil du darauf bestehst, dass ihre SDC Waffen keine Auswirkungen auf deine Rüstung haben.
  • 342. ...du dich von deiner Ehefrau/deinem Gatten hast scheiden lassen, weil ihr beide verschiedene Gesinnungen habt.
  • 343. ...du ein Buch geschrieben hast, das alle Sprüche beinhaltet, die dein Charakter jemals geschaffen hat.
  • 344. ...besagtes Buch veröffentlich wurde.
  • 345. ...du jemals die Gartenzwerge eines Nachbarn angegriffen hast, weil sie diesen Zwergen ähnelten, die dich in deiner letzten Kampagne betrogen haben.
  • 346. ...du bringst einen Schlafsack, Zweige, Feuerstein, Zunder und Dale's Wunder Schwert Politur zu jedem Spiel, nur für die 'Authentizität'
  • 347. ...du jemals eine voll verständlichen Gegenstands-, Waffen- und Kleidungsführer geschrieben hast, mit vollständigen Querverweisen für Größe, Gewicht und Farbe, einschließlich einer leicht verständlichen Zufallswurfauflistung.
  • 348. ...und sie nie benutzt hast, weil du die Liste aus dem Gedächtnis erstallt hast.
  • 349. ...du glaubst, dass der einzige Zweck Algebra zu lernen ist, um leichtere Wege herauszufinden, wie man TP berechnet, während man Rüstungsgewicht, Geschicklichkeit, Konstitution und die Anziehungskraft des Schilds in Betracht zieht, und das alles zur gleichen Zeit.
  • 350. ...du das verstanden hast.
  • 351. ...du jemals "NEIN! MACH DIE TÜR NICHT AUF!" geschrieen und dich hinter einer Lampe geduckt hast, weil jemand keinen Fallen Entdecken Wurf gemacht hat.
  • 352. ...deine Entschuldigung für das Durchfallen bei einem Test war, dass dein Int. Wurf schlecht war.
  • 353. ...deine Freunde alles anstarren, was du ihnen gibst, sei es Essen, Papier oder verschimmelte Weintrauben, die du auf dem Boden des Kühlschranks gefunden hast, weil sie wissen, dass du dazu neigst, Hinweise für zukünftige Rätsel auf den merkwürdigsten Dingen anzubringen.
  • 354. ...du jemals auf den Boden eines dunklen Zimmers sitzend geendet hast, umrundet von Leuten, die du nicht kennst, ein Spiel wagend, von dem du noch nie gehört hast, mit einem Charakter, den du drei Minuten vorm Anfangen erschaffen hast.
  • 355. ...und doch kannst du immer noch die Charakternamen, Werte und Bewaffnung von allen im Zimmer nennen.
  • 356. ...deine Kampagnen ein Mix aus fünf verschiedenen Spielen sind mit Regeln, Waffen und Rassen von ihnen allen.
  • 357. ...und deine Spieler es nicht bemerken.
  • 358. ...du darauf bestehst, Charismaproben zu machen, bevor du mit jemanden flirtest.
  • 359. ...deine Parameter für das Respektieren von anderen ihr Charisma und ihre Rüstungsklasse sind.
  • 360. ...du keine Ahnung hast, was der echte Name deines besten Freundes ist, weil du ihn/sie in einem Spiel getroffen hast.
  • 361. ...du dich auf deine Lehrer als 'Sir' und 'Milady' beziehst.
  • 362. ...du nie eine Frage in einem Test beantwortest, ohne zu versuchen die Mirmir zu beschwören.
  • 363. ...du wusstest, was das war.
  • 364. ...du jemals deine eigene Splittergruppe geschaffen hast.
  • 365. ...du jemals deine Splittergruppe offen befürwortet hast.
  • 366. ...du jemals mit deinem Charakter in eine Debatte geraten bist, weil du einen Grapple willst und sie will einen Particle Beam Blaster.
  • 367. ...und verloren hast.
  • 368. ...du jemals eine vollständige Bibel für eine Splittergruppe geschaffen hast.
  • 369. ...und sie fallen gelassen hast, weil sie zu einschränkend war.
  • 370. ...du jemals einen völligen Fremden angegriffen hast, weil deine Splittergruppe seine als "bedrohlich" betrachtete.
  • 371. ...du jemals einen ganzen Tag hindurch Blödsinn geredet hast, weil dein Plapperspruch (Babble spell) nicht gelöscht wurde, bevor das Spiel endete.
  • 372. ...du, wenn dein Charakter stirbt, ein Begräbnis mit vollen Service gibst und wenigstens für zwei Wochen trauerst, bevor du einen anderen erschaffst.
  • 373. ...deine Haustiere nur auf dich reagieren, wenn du in Charakter handelst.
  • 374. ...Nachos zu feiner Küche werden.
  • 375. ...du tatsächlich Sprachen für Spiele erschaffst, nur damit du das Gefühl bekommst mit echten Elfen zu reden.
  • 376. ...deine Entschuldigung für alles Falsche in deinem Leben ist, dass dein SL dich hasst.
  • 377. ...du dich schuldig fühlst, wenn du mehr als einen Charakter zur Zeit hast.
  • 378. ...dein Charakter mehr Post bekommt als du.
  • 379. ...du nicht erkennst, dass der Drache, den du bekämpft hast, keine Entschuldigung ist, zu spät zu sein.
  • 380. ...deine interne Uhr auf Zeit im Spiel eingestellt ist.
  • 381. ...deine beste Drohung ist, dass du deinen Charakter schickst, um "Verwirren (Befuddle)" auf jemanden zu zaubern und dann "Binden (Binding)" benutzt, um ihn über eine Grube voller Orks zu halten.
  • 382. ...du dich jedes Mal selber schneidest, wenn dein Charakter verletzt wird. (Eigentlich grenzt das an Wahnsinn.)
  • 383. ...du auswendig gelernt hast, wo all die Dörfer und Burgen in deiner Kampagne sind, aber nicht einmal jemanden sagen kannst, wo Kanada liegt.
  • 384. ...du in Panik gerätst, weil du nur noch 10 Beutel Cheetos übrig hast.
  • 385. ...jedes Mal, wenn du jemanden triffst, dich beinahe selbst als deinen Charakter vorstellst.
  • 386. ...du mit einem der NSC in deiner Kampagne ausgehst.
  • 387. ...und meinst, dass das in Ordnung wäre.
  • 388. ...du zu deinem SL betest.
  • 389. ...du tatsächlich sagen kannst, dass du mehr Spielbücher als der Spielladen hast.
  • 390. ...du mehr bedeutsame Diskussionen im Spiel hast als im echten Leben. (Größtenteils, weil im echten Leben niemand mit dir reden will.)
  • 391. ...du dich fragst, was ich meinte, als ich "Echtes Leben" sagte.
  • 392. ...du tatsächlich alle Dinge auf dieser Liste machst, nur um als echter Spieler betrachtet zu werden.
  • 393. ...es dich tatsächlich kümmert, ob deine RK -8 oder –7 ist.
  • 394. ...du tatsächlich eine so niedrige RK hattest.
  • 395. ...du einen neuen Charakter gemacht hast und er in 4 Tagen auf Level 10 war.
  • 396. ...du Todesdrohungen gegen die Charaktere deiner Freunde machst, wenn sie dich ärgern.
  • 397. ...du im echten Leben einen Ring kaufst, der 3 Nummern zu groß ist, denn Ringe sollen jedem passen, ganz egal was er ist, stimmt’s?
  • 398. ...du dich darum kümmerst, dir Sorgen zu machen, wie viel Gewicht dein Charakter trägt und die Belastungsregeln benutzt.
  • 399. ...du deine Fahrschule als "Training im Steuern von Automobilen" bezeichnest.
  • 400. ...du, falls du und der Charakter eines Mitspielers in einen Kampf geraten, zum Schrank gehst und die dekorativen Breitschwerter rausholst.
  • 401. ...du jemals durch Schottland und England gereist bist, in der Hoffnung, du fähig sein würdest, einen dimensionalen Rift zu öffnen.
  • 402. ...du Warhammer 40K spielst.
  • 403. ...im Maßstab 1:1.
  • 404. ...du einen Trekkiecon betreten und gerufen hast: "Vergiss die Klingonensprache! Ich kann Elfisch!"
  • 405. ...Trekkies auf dich herabsehen.
  • 406. ...die Schreiber deines Lieblingsspiels dich anrufen, um dich für ihr neues Quellenbuch nach deinem Rat zu fragen.
  • 407. ...du kannst dem Gefühl nicht entkommen, dass du etwas...würfeln...solltest...aber was?
  • 408. ...du als ein Geburtstagsgeschenk einen NSC auf deiner Freundin basierst.
  • 409. ...und sie liebt es.
  • 410. ...du einen Bleistift, einen Beutel mit Würfeln und dein Charakterblatt bei dir trägst für den Fall einer spontanen Spielrunde.
  • 411. ...du jedem erzählst, dass dein Haustier dein tierischer Vertrauter ist.
  • 412. ...deine Erinnerungen an "die gute alte Zeit" Käsebällchen beinhaltet und eine wirklich lange Kampagne.
  • 413. ...du warst in hundert Kneipen und Tavernen in deinen Spielen, aber nur in einer im echten Leben, so dass du das Ambiente erfahren konntest, um deine Spiele realistischer erscheinen zu lassen.
  • 414. ...du Strip D&D gespielt hast.
  • 415. ...du geweint hast, wenn der Charakter deines Freundes starb, aber nicht einmal zum Begräbnis deiner Großmutter gegangen bist, weil es am Tag deiner Kampagne war.
  • 416. ...du deinem Freund erzählt hast, dass es Geldverschwendung war zum Reparieren seines Wagens $4500 auszugeben und gehst dann nach Hause zu deinen Rollenspielbüchern, die $6000 wert sind .
  • 417. ...der Pizzabote so oft während deiner Spielrunden zu deinem Haus kam, dass er euch alle mit euren Charakternamen begrüßt.
  • 418. ...du kein Geld hast, die Rechnungen drei Monate im Rückstand sind und du verschiedenen Organisationen insgesamt $50.000 schuldest, aber dein Charakter könnte eine ganze Armee kaufen und sie zu unbesiegbaren Kriegsmaschinen aufrüsten, um die Welt für den Reiz des Neuen zu beherrschen und hätte dann immer noch genug Geld übrig, um seine Feinde für die nächsten 800 Jahre zu bestechen.
  • 419. ...aber dein Charakter lebt in selbstgewählter Einfachheit und besitzt nur Essen und ein paar Waffen wie du. Außer dass du deine Waffen für mehr Regelbücher verkauft hast und Käsebälle und Brezeln sind das annäherndeste an Essen, das du kennst.
  • 420. ...du tatsächlich ein Rollenspiel online gespielt hast (man merkt, dass die Liste älter ist).
  • 421. ...du jeden grüßt mit: "Gut euch zu treffen, mein Freund."
  • 422. ...dein Charakter tatsächlich eine gutbezahlte Arbeit hat.
  • 423. ...aber du nie einen festen Job mehr als eine Woche behalten hast.
  • 424. ...du ehrlich glaubst, dass du Beziehungen zu einem mächtigen Kriegsherrn hast.
  • 425. ...du jemals ein Spiel mit deinen Eltern gewagt hast.
  • 426. ...du ein Spiel mit deinem kleinen Bruder geleitet hast, er gestorben ist und du Hausarrest bekommen hast, weil du ihn hast sterben lassen.
  • 427. ...man dir von einer mystischen Kreatur erzählt und du nennst automatisch ihren Namen, ihre Merkmale, Rassen, Heimatländer und wo der Mythos herkam – nicht zu erwähnen in welchen Kulturen sie erschien.
  • 428. ...du, als Magic the Gathering erschien, dein eigenes Sammelkartenspiel erschaffen mittels eines Standardkartenspiels und hast darauf bestanden, dass es dir immer erlaubt sein soll, den Joker zu spielen!
  • 429. ...du diene eigenen Erinnerungen mit denen deiner Charaktere verwechselst. ("Ja, das ist genau so, wie damals, als ich...Nein, warte, das war mein vorletzter D&D Magier.")
  • 430. ...du es nicht erwarten kannst, bis du all das hier gelesen hast, so dass du deine eigenen Anmerkungen hinzufügen kannst.
  • 431. ...du tatsächlich eine irre Summe für ein Mousepad aus zweiter Hand ausgegeben hast, nur weil da ein cooler Drache drauf war.
  • 432. ...du als ein Medium arbeitest – nicht mittels Sachen wie Tarot oder I Ching, aber du hast jedes System aus all deinen Lieblingsspielen gelernt.
  • 433. ...du konsistent Leute informierst, dass es nicht heißt: "Carpe Diem" (Nutze den Tag) - sondern "Carpe D.M." (Nutze den Dungeon Master.)
  • 434. ...oder "Carp a D.M." (Schlag den Dungeon Master mit einem Fisch.)
  • 435. ...oder "Car: Pay D.M." (Du fährst mit ihm, du steuerst Geld fürs Benzin bei.)
  • 436. ...du erwachsen wirst, heiratest, Kinder kriegst… und dann besagte Kinder zu Hause unterrichtest, so dass du jemanden hast, mit dem du während der Woche spielen kannst.
  • 437. ...und du einen Grund findest, die Kinder früh zum Lesen zu bringen: So können sie Charaktere machen, über die du nichts weißt & mit denen macht es mehr Spaß zu spielen.
  • 438. ...deine Alpträume laufen in Zeitlupe… nicht wegen des Schreckens, sondern weil es Streit gibt, was die NSC Monster und Schurken Machen können.
  • 439. ... du dich nach Jahren des Spielens von Zwergencharakteren dabei erwischst, dass du die Werkzeuge deines Handwerks nach beliebten IC Äxten benennst.
  • 440. ...du vergessen hast, wie deine Eltern deinen ersten Charakter benannten. (Wenn du dich wegen dem hier am Kopf kratzt – es ist dein echter Name.)
  • 441. ...du immer noch diese Liste liest!
  • 442. ...du, falls du dich an den echten Namen deines Kindes nicht erinnern kannst, ihn stattdessen mit dem Namen seines Charakters rufst.
  • 443. ...du wirklich weißt, dass du ein Spieler bist, wenn dein Kind denkt, dass es sein Name ist.
  • 444. ...du in einer Samstagnacht nicht mit deinen Freunden ausgehst, weil dein Charakter eine wichtige Verabredung hat.
  • 445. ...du eifersüchtig wirst wegen des Lebenspartners deines Charakters.
  • 446. ...du nach jemanden SUCHST wie dem Lebenspartner deines Charakters.
  • 447. ...du zwanghaft Dinge an Leute als Brief oder Paket sendest, weil was auch immer es ist, es dich an ihren Charakter erinnert.
  • 448. ...du einen neue Marke Toilettenpapier kaufst (oder irgend etwas anderes, was das angeht) weil es den gleichen Namen hat, wie der irrsinnige Charakter von dir, dem das einen Riesenspaß machen würde.
  • 449. ...das letzte Mal, als du versucht hast deinen Charakter etwas machen zu lassen, das nicht “dem Charakter entsprach,” hat er (der Charakter) mit dir gestritten...
  • 450. ...und gewonnen.
  • 451. ...du "Semper Satyr" siehst und sofort "Immer Geil" denkst.
  • 452. ...jemand Feen (Pixies) erwähnt, fängst du sofort an zu fluchen und fragst dich, was sie versauen werden.
  • 453. ...du dir sicher bist, dass der Klassenschläger, den du in der ersten Klasse kanntest, in Wirklichkeit ein Ork war.
  • 454. ...du jemals in einem Frustanfall "schlechte Würfel" gegessen hast.
  • 455. ...du, von der Polizei aufgegriffen, den ganzen Abend versucht hast zu erklären: "Aber ich bin RECHTSCHAFFEN Böse, wirklich!"
  • 456. ...deine Entschuldigung an den Boss jemals lautete: "Aber ich MUSS heute früh gehen, ich habe meine Gruppe in der Drachenhöhle zurückgelassen! Nein, wirklich! "
  • 457. ...du aus einem Campingplatz rausgeschmissen wurdest, weil du um Mitternacht herum gerannt bist und versucht hast die Waldläufer zu beißen. (Jungs und Mädchen, bitte versucht das nicht zu Hause!)
  • 458. ...oder weil du den Mond angeheult hast.
  • 459. ...du je gesagt hast: "Aber Herr Polizist, ich musste ihn schlagen, ich habe meine Jähzornprobe verbockt!"
  • 460. ...oder: "Aber euer Ehren, ich musste die Adlerfeder nehmen, ich brauch ihn für meinen Fetischdolch."
  • 461. ...oder: "Ich laufe für gewöhnlich nicht nackt herum, Herr Polizist, aber der Ritus zur Reinigung des Feen Teich vom unheiligen Gewyrm verlangt das!"
  • 462. ...oder: “Aber ich bin ein Kender, sie können mich nicht feuern! Man erwartet von mir das Firmennetzwerk in die Luft zu jagen!
  • 463. ...du Flyer vom DarkCon sammelst, weil sie verschiedene Rückseiten haben und du einfach weißt, dass sie eines Tages etwas wert sein werden, nachdem das Ereignis vorbei ist.
  • 464. ...du genau weißt, wann diese Liste das erste Mal veröffentlicht wurde und du weißt genau wie sehr sich der Redakteur bemüht hat, sie ein wenig mehr PC zu machen.
  • 465. ...du zwei von Seite 3 gegen eine von der seltenen Seite 5 tauschst.
  • 466. ...du IMMER NOCH etwas zu dieser Liste beitragen willst!
  • 467. …du diese Liste in eine andere Sprache übersetzt. (Anm. d. Ü.: Den konnte ich mir nicht verkneifen)
  • 468. ...du Altoids, Salz-&-Essig Chips und blaue Teeni Hugs als ausgeglichene Ernährung betrachtest. (oder sogar als akzeptable Kombination.)
  • 469. ...(Nur Für Neu Engländer) du in der Lage warst Sachen bei "Herde, Lager und Faß (Flock, Stock, and Barrel" zu finden.
  • 470. ...(Allgemein gesagt) ...du deine Sachen selbst in den unordentlichsten Läden findest.
  • 471. ...während sie umziehen.
  • 472. ...und die Sachen von Hilfskräften verpackt werden.
  • 473. …du weißt, wofür die folgenden Abkürzungen ursprünglich standen: (leicht) SPI, SJG (mittel) FBI, FGU (schwer) TSR, FASA
  • 474. ...du die folgenden Abkürzungen kennst (sowie viele weitere, zusammen mit dem Namen des Spiels) AD&D's THAC0 Hero's 1d6 AF NND AE w/14- act
  • 475. du eine Kopie von „Metamorphosis Alpha“ besitzt.
  • 476. ...du Stunden damit verbringst in diese Newsgroup vertieft zu sein, aber du hast einfach keine Zeit Buch IX von Paradise Lost für deine Milton Klasse morgen zu lesen.
  • 477. …Spielhändler bei Gencon dich erkennen und deinen Namen wissen, auch wenn es dein erster Besuch bei Gencon ist.
  • 478. (Für die [größtenteils] männlichen Spieler) …du triffst Paare durch deine/n Gattin/Gatten und bildest nur eine zufällige Bekanntschaft mit der einen Hälfte des Paares mit dem gleichen Geschlecht wie du selbst – bis eines Tages, nach Monaten/Jahren in denen du sie kanntest, einer von euch eine Spielreferenz fallen lässt, wie "sieht aus wie ein Kobold" oder "macht mir nichts, ich habe eine 12 Punkte Haut" (je obskurer, desto besser) – und plötzlich seid ihr beste Kumpel und sie scheinen jetzt einen Wert als Person zu haben.
  • 479. …obwohl du eine Unzahl von Freunden hast, nur Spieler den Status als deine Kumpel erreichen.
  • 480. …du dich jemals dabei überführt hast, wie du mit Leuten verkehrst, die du anderenfalls in der Öffentlichkeit meiden würdest – weil sie Spieler sind.
  • 481. …du von deinem Computer aus, wo du jetzt bist, dich umdrehen kannst und das meiste deiner Spielausrüstung siehst.
  • 482. …du das Gefühl hast, dass Gott ein großer Spielleiter ist, wir alle bloße Charakter sind und dass das Leben, von außen betrachtet nach allem nur ein Spiel ist.
  • 483. …du Vorschläge für diese Liste eingereicht hast.
  • 484. …und deine Vorschläge wurden angenommen!
  • 485. …du das Internet jede Nacht nach cooler Spielsoftware für deinen PC durchsuchst.
  • 486. …und du dabei diese Liste gefunden hast! (Wie ich.)
  • 487. …und du diese Liste erweiterst, um den Geist des Spielens lebendig zu erhalten! (Wie ich!)
  • 488. …du treu geblieben bist, während des rechten Anti-Spiele Kreuzzugs.
  • 489. …du weißt, was du sagen musst (feinfühlig, ohne schmalzige missionarische Leidenschaft), wenn jemand sagt: "Oh, du spielst doch nicht dieses "Dungeons & Dragons" Ding, ODER?"
  • 490. …du erkennst, dass diese Liste ein gemeinsames Band zwischen allen Spielern, aller Rassen, in allen Ländern ist und dass das Internet erstaunlich ist und das jetzt Spiele nur noch besser werden.
  • 491. …und du dich darauf freust. (betonter, emotionaler Schniefer.)
  • 492. …du beim Betrachten jedes Monsters und jeder Person in einem Film, an sie in Spielausdrücken denkst.
  • 493. …du zum "Burning Man" Festival gehst, weil du gehört hast, dass Greg Stafford dort hinging.
  • 494. ...du dich dabei ertappst, wie du Handlungen und Charaktere von zwei oder mehr Spielwelten vermischst. (Das ist mir tatsächlich passiert.)
  • 495. ...keiner der Zuhälter in deiner Stadt sich dir nähert, weil du sie fragst, ob sie Energiegewehre zu verkaufen haben.
  • 496. ...du besagten Zuhältern deine SAMAS Kraftrüstung angeboten hast, im Austausch für einen "Gefallen".
  • 497. ...du dich auf dieser Seite erwischst.
  • 498. ...du dich beim Lachen über diese Seite erwischst.
  • 499. ...du Charakter aus den erfundenen Schriftstücken, die in den verschiedenen Bücher verstreut sind, zitieren kannst.
  • 500. ...du weißt, wer coolwillie und jerj sind.

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  • 501. ...du jemals die Scheiße aus einem Mönch raus geschreckt hast, weil du gefragt hast, ob er eine Zaubererschriftrolle des Leichten Barmädchens (Wenching) hat.
  • 502. ...du jemals den besonders bedrohlichen Hintergrund um einen Lehrer/Professor angesehen hast (dunkle Wolken, purpurne Blitze, der Endgegner von Doom II, usw.) und angenommen hast, dass er in Wirklichkeit ein geringerer Dämon von Slaanesh ist.
  • 503. ...du ausreichende Beweise gefunden hast, um zu beweisen, dass einer deiner Lehrer/Professoren wirklich ein geringerer Dämon von Slaanesh ist.
  • 504. ...du jemals ein jüngeres Mädchen/Jungen angesehen hast und dir von Gott gewünscht hast, dass dein Kriegsmagier auf Stufe 32 in der Nähe wäre, um den Alterszauber zu sprechen...ooo, Mann! Warte, das ist abstoßend.
  • 505. ...du mit mir bei diesem letzten Punkt nicht zustimmst.
  • 506. ...du während des (weiter oben) besagten Besuchs in England, die Scheiße aus dem Erzbischof von Canterbury raus geschreckt hast, durch deine Bitte besagten Rift zu öffnen.
  • 507. ...du auf das Grab deines Vaters gepisst hast, weil er dich einen "Schwuli" genannt hatte, weil du Dungeons & Dragons gespielt hast
  • 508. ...du ein Tor zum Auge des Schreckens auf dem Grab deines Vaters geöffnet hast, weil er dich einen "Schwuli" genannt hatte, weil du Dungeons & Dragons gespielt hast
  • 509. ...du Weihnachten wach geblieben bist, um auf Santa zu warten mit einem NG-57 Northern Gun Heavy-duty Ion Blaster...hattest du doch nicht erkannt, dass der glückliche Elf ein voll umgewandelter Borg war...
  • 510. ...du so weit draußen bist, dass du Tausende Credits für "pre-Rifts" Papiergeld geboten hast.
  • 511. ...du wegen dieses Angebots beschossen wurdest.
  • 512. ...du weißt, das in dem Grundregelbuch von Rifts jedes zehnte, dritte und vierzehnte Wort die kompletten Umwandlungsregeln von TSR zu Palladiumregeln enthüllen.
  • 513. ...du jetzt dieses Buch holst, um das zu sehen.
  • 514. ...du es herausgefunden hast und jetzt davor stehst mir eine böse E-Mail zu schicken.
  • 515. ...du eine Kombination von Buchstaben in einem Buch gefunden hast, die funktionieren und schreibst mir das und erzählst mir, dass ich ein Idiot bin. (In dem Fall werde ich dich zur Strecke bringen und dich mit dem Buch erschlagen.)
  • 516. ...dich das nicht kümmert, weil du schon weißt, wie man das macht.
  • 517. ...du wirklich genießt der SL zu sein (Das wäre dann ich.)
  • 518. ...du einen Eingriff machst, um deinen Freund davon abzuhalten immer ein Juicer zu sein.
  • 519. ...du sexuelle Fantasien über die harte, wilde NSC in deiner Kampagne hast.
  • 520. ...dein SL dir auf den harten Weg beibringen muss, nicht um seine Fallen herum zu gehen. (Darum genieße ich es, SL zu sein.)
  • 521. ...du drei Minuten hast, um dein Haus zu evakuieren und du rettest alle deine Rollenspielbücher und Würfel und lässt eine unbezahlbares Gemälde, vier Familienerbstücke und $700.000 kostende wertvolle Juwelen und Metalle zurück.
  • 522. …du schnell eine 10-Spielekarte bei der örtlichen Laserspielhalle verbrauchst.
  • 523. …in einer Woche.
  • 524. …es nicht genug ist, die Nummer 1 auf der Liste der Besten Zehn Lasertag/Warhammer /Magic/Usw. Spieler zu sein, dein Name ist der EINZIGE, der auf dieser Liste sein sollte.
  • 525. …du dich tatsächlich selber mit einigen dieser Symptomen vergleichst.
  • 526. …du mehr Drachenhalsbänder als Unterwäsche hast.
  • 527. …der einzige *echte* Grund dafür, dass du überhaupt bei Computern eingestiegen bist, war, dass jemand dir erzählte, dass man Textabenteuer in BASIC machen konnte – und das ist die einzige Art von Abenteuern, die du spielst, seit dich deine Freunde aufgegeben haben, weil du vor langer Zeit zu wirre wurdest.
  • 528. …wenn du "Du könntest ein Spieler sein, wenn ..." Zeug aufschreibst, sogar nachdem diese Liste so lang wurde.
  • 529. …du nicht nur mehr als dein Gewicht an Spielbüchern hast, sondern einen Schreibtisch und zwei Bücherregale, die deinem Spielen gewidmet sind.
  • 530. …du nicht nur beweisen kannst, dass deine Lehrer/Professoren geringere Dämonen von Slaanesh sind, sondern sogar gesehen hast, wie sie ihre unheiligen Riten ausführten.
  • 531. ...du beim Anblick einer Gottesanbeterin sie für eine Tryklene gehalten und sie getötet hast ...Ups.
  • 532. ...du weißt was das Ding ist, über dessen Schreibweise ich mir nicht sicher war.
  • 533. ...jemand über einen Freund sagt "Er gibt gute Monster" und du weißt, was das bedeutet.
  • 534. ...und die Bedeutung davon bringt dich dazu, dich für die nächste Kampagne der Person anzumelden.
  • 535. ...jemand mal von DIR sagte “Du gibst gute Monster. "
  • 536. ...die Beschreibung "städtische Fetischwaffe" bedeutet etwas für dich. (HEY! Geh weg von meinem Stab, ääh, Pfeife, ähm, mein Ding mit dem dran hängenden Zierrat, ja du, Pfoten WEG!)
  • 537. ...du "Kindred, the Embraced" gesehen und geschrieen hast, dass sie alles falsch gemacht haben.
  • 538. ...du weißt, welche Sendung das war
  • 539. ...UND du sie trotzdem besitzt.
  • 540. ...du Antiquitätenshows im Fernsehen siehst und darüber meckerst, dass sie alles beim falschen Namen nennen und dann der Show deswegen geschrieben hast.
  • 541. ...sie dann deinen Brief auf Sendung lesen und sagen, dass du recht hast.
  • 542. ...du IMMER noch Excaliber guckst, jedes Mal, wenn es läuft.
  • 543. ...du die Sendung "Warlock" gesehen hast und dir dachtest: "Was für ein Schwächling"
  • 544. ...deine Mutter denkst, du flirtest mit dem Teufel, weil du Rollenspiele spielst.
  • 545. ...du ihr als Witz sagst, dass der mittlere Name deiner neuen Freundin Satana ist.
  • 546. ...du nicht gescherzt hast, es aber ihr erster Name ist.
  • 547. ...du dem Kassierer sagst: "Nein, ich esse keine Kinder." Bevor er eine Chance hat zu fragen.
  • 548. ...die Polizisten, die deinen Spielladen beobachten für den Gratiskaffee rein kommen.
  • 549. ...und sich dem Spiel anschließen.
  • 550. ...dann Kunden fragen, ob sie auch Gratiskaffee haben können, wenn sie Polizistencharaktere erschaffen?
  • 551. ...du, als dein Auto liegen geblieben war, gespielt hast, während du auf den Abschleppwagen gewartet hast.
  • 552. ...du gehofft hast, der Abschleppwagen würde später kommen, damit du diesen Kampf beenden kannst.
  • 553. ...du hast deine Mutter dazu gebracht mitzuspielen, damit sie es verstehen konnte.
  • 554. ...und sie spielte eine Klerikerin, weil sei dachte das wäre eine Sekretärin.
  • 555. ...und es hat funktioniert.
  • 556. ...du mit einem Sport angefangen hast, damit dein LARP Charakter besser im Kampf wäre.
  • 557. ...du "Kritischer Treffer!" brüllst, wenn Mustafa sagt: "Jetzt, Austin Powers, sei bereit zu sterben!"
  • 558. ...du weißt, was das bedeutete.
  • 559. ...du jemanden bittest der Camarilla beizutreten, sie sich fragen, warum du in einem Kult bist, der Karamelle verehrt und du es trotzdem schaffst, sie dir zu angeln.
  • 560. ...dein örtlicher Tankstellenwart hat jede Freitagnacht eine Bestellung für dich hinter der Kasse warten.
  • 561. ...du Pizza als die heilige Nahrung bezeichnest und Hungry Howies als die Gesegneten Diener besagten Gottes.
  • 562. ...du nachts nicht schlafen kannst, weil dein Bardencharakter dich nicht schlafen lässt, bis er fertig ist, seinen Gassenhauer zu verfassen.
  • 563. ...du oder dein Partner im Schlaf den anderen mit dem Namen des Charakters ruft.
  • 564. ...du dich dabei ertappst in den Geisteszustand deines Charakters zu rutschen.
  • 565. …und diesen nervenden Akzent nicht loswerden kannst.
  • 566. ...du Horrorfilme siehst und dir denkst: "Mein Werwolf ist fieser als das!"
  • 567. ...du Merlin gesehen hast und erkanntest, dass er ein Lehrling war entsprechend der Mage: the Ascension Regeln.
  • 568. ...oder aufsagen konntest, welche Sphären er benutzte.
  • 569. ...du "The Howling" gesehen hast und wusstest die Namen der "Gaben," welche die Werwölfe benutzten.
  • 570. ...du dir Notizen aus Büchern machst für Charaktergeschichten.
  • 571. ...du denkst ein 'Warenhaus' ist ein Ort für Lykanthropen.
  • 572. ...dein Spielklub die örtliche Fernsehstation bestochen hat, so dass sie einen positiven Spin auf VLARP setzen würden.
  • 573. ...diese dann mit einem Bußgeld belegt wurde, weil sie Rauchen im Gebäude erlaubten und das Band war das Beweisstück.
  • 574. ...du mal die W6 aus solidem Messing gesehen hast und sie dann haben MUSSTEST, weil sie mehr Lärm machten als alle anderen, wenn du sie wirfst.
  • 575. ...oder du die Messingwürfel geholt hast, weil sie nicht zerbrechen, wenn man sie gegen Betonwände wirft.
  • 576. ...du einen Golfball mit einem W100 verwechselst.
  • 577. ...du entdeckt hast, dass es ein Golfball ist und entschieden hast, die Zahlen mit einem Marker drauf zu schreiben, weil es billiger ist, als einen echten W100 zu kaufen.
  • 578. ...du tatsächlich einen W100 BRAAAUUUCHST!
  • 579. ...du mal deine Mutter angefleht hast, dir mehr Würfel zu Weihnachten zu kaufen.
  • 580. ...du mehr Würfel zu Weihnachten bekommen hast!
  • 581. ...du dich beim Anblick eines W100 fragst, warum sie keine Prozentwürfel benutzen?
  • 582. ...du Träume aus dem Blickwinkel deines Charakters hast.
  • 583. ...du jemals eine in die Tiefe gehende Debatte über das Pro und Kontra chaotischer Gesinnungen hattest.
  • 584. ...und das Pro gewann.
  • 585. ...du dich jemals gefragt hast: "Was würde mein Charakter in dieser Situation machen?
  • 586. ...und dann so gehandelt hast, wie es dein Charakter tun würde.
  • 587. ...du deine Charakter so abgerundet hast, dass du tatsächlich eine gespaltene Persönlichkeit *bist*.
  • 588. ...du der letzten Erklärung aus vollem Herzen zustimmst.
  • 589. ...du das Kama Sutra liest, damit dein Charakter gut im Bett ist.
  • 590. ...du es vorziehst, Charakterblätter auf leerem Papier auszuschreiben, weil es flexibler ist.
  • 591. ...du mehr als 15 Charakter hast und keine Charakterblätter brauchst, weil du alle ihre Werte auswendig gelernt hast und sie nicht durcheinander bringst.
  • 592. ...deine Mutter dir nicht mehr erlaubt eine Übernachtungsparty zu geben, weil sie weiß, dass die sich bloß wieder in ein Spielfest verwandelt.
  • 593. ...du SCHLECHTE Volkslieder schreibst, wie "Wer, oh Wer Hat meinen kleinen Hund gesehen, Oh Wer, oh Wer kann sie haben...mit ihrer kurzen Geduld und ihren langen Fängen...Oh wer, oh wer kann sie haben."
  • 594. ...und denkst, dass sie lustig sind.
  • 595. ...und deine Freunde auch denken, dass es lustig ist.
  • 596. ...du "The Lycanthropic Blues" singen kannst.
  • 597. ...ihr wohl wisset, von was ich spräche.
  • 598. ...du mehr Zeit dafür gebraucht hast, deinen neuen Charakter einen Namen zu geben, als für dein neugeborenes Baby.
  • 599. …du nach dem Lesen der GANZEN Seite sie auf deinem Computer speicherst, dann als Favorit markierst und planst sie jeden Tag für neue Updates zu besuchen.
  • 600. …deine Zusätze veröffentlicht werden, du die Adresse zu all deinen Freunden schickst.
  • 601. …du die Adresse tatsächlich schon verschickt hast.
  • 602. …du, nachdem du "Baldur's Gate" für deinen PC gekauft hattest, das kleine beigefügte D&D Abenteuer lesen musstest, BEVOR du das Spiel installiert hast.
  • 603. ...das du nicht gespielt hast, bevor du das Abenteuer zu einer Kampagne erweitert hattest.
  • 604. …du in Chatrooms im Internet die Charaktere rollenspielst, von denen deine Spitznamen kommen. (du hast eine auf Rollenspiel basierenden Spitznamen, oder?).
  • 605. …du den Stammbaum deines Charakters für bis zu 20 Generationen kennst, aber dich nicht an die Geburtstage deiner Eltern erinnern kannst.
  • 606. …dein Bücherregal wenigstens einmal umfiel wegen der Menge an Rollenspiel-, Fantasy- und Sci-Fi-Büchern, die du dort lagerst.
  • 607. …die Eigentümer deines Hobbyladens dir unbegrenzten Kredit geben, wenn es dir passiert, dass du etwas kaufst und bemerkst, dass du deine Brieftasche zu Hause vergessen hast.
  • 608. …du dich fragst wie viel es kostet, um jedes herausgegebene AD&D Modul zu kaufen.
  • 609. ...und dann einen Plan vorbereitest, um das Geld zu kriegen.
  • 610. …du dich nicht fragen musst, wie viel es kostet – du weißt es.
  • 611. …du tatsächlich jedes herausgegebene AD&D schon hast.
  • 612. ...obwohl die Bank jetzt dein Haus besitzt.
  • 613. …du auf deinem Computer Würfelprogramme für Spiele hast, die du nicht gespielt hast.
  • 614. ...aber du sie morgen kaufst.
  • 615. …du "Toon!" leitest...betrunken...und darauf bestehst, dass deine Mitspieler auch betrunken werden, um es ordentlich zu spielen. Das war’s Leute! That's All Folks!
  • 616. …du tatsächlich den Punkt erreicht hast, dass du Lykanthropen ohne "Fänge," "Blut" oder "Klaue" in ihrem Namen spielst.
  • 617. …du mit Mumien sympathisierst.
  • 618. …du jemals einen Charakterselbstmord begangen hast, weil es der einzige Weg war, um aus einer WIRKLICH langen Kampagne zu entkommen.
  • 619. …man jemals gehört hat, wie du gesagt hast: "Ego? ICH? Nur weil ich ein Xxxxx habe?"
  • 620. …dein Hauptgrund dafür einen Führerschein zu bekommen ist, dass du nicht so viele Spiele wegen eines Mangels an Mitfahrgelegenheiten verpasst.
  • 621. …dein Motto für Con Action ist: "Schlaf? Moi?"
  • 622. …und deine Freunde das schon erraten konnten, bevor du das Thema überhaupt zur Sprache bringen konntest.
  • 623. …du die Kunst perfektioniert hast, Pizzaflecken von Papier zu entfernen.
  • 624. …du mehr Blut in deinem Kaffeekreislauf brauchst.
  • 625.… dein Spitzname online nicht von deinem Lieblingscharakter sondern von deiner Lieblingsrollenspielfirma kommt. (TSR, Whyte-Wulf, usw.)
  • 626. …du deine Kaffeetasse in einer Hand und Chips in der anderen halten kannst und immer noch tippen kannst.
  • 627. …du um 12 Uhr Nachts aufwachst und nach Spielern suchst.
  • 628. …(du könntest ein Onlinerollenspieler sein, wenn) du /me denkst, bevor du tatsächlich etwas tust.
  • 629. …(du könntest ein Onlinerollenspieler sein, wenn) du sagst "/me gehe zum pissen" auf dem Weg zur Toilette.
  • 630. …(du könntest ein Onlinerollenspieler sein, wenn) du besagtes Pissen in 2 Sekunden schaffst.
  • 631. …dein Nachbar dir seine Bowlingtrophäen zeigt und du zeigst um deine W20 Sammlung (alle 62 Farben!)
  • 632. …du dich selbst als "Gandalf, Zauberer des Lebens" bei Familientreffen vorstellst.
  • 633. …das aufregendste Ding in deinem Leben ein Würfel in einer neuen Farbe ist, den du noch nicht in deiner Sammlung hast.
  • 634. …du einen lebensgroßen Nachbau der großen Mauer von China mit deinen gewöhnlichen M:tG Karten gebaut hast.
  • 635. …du darüber nachdenkst einen Klugheitsprobe zu machen, bevor du an einem Test teilnimmst.
  • 636. …du sagst, dass deine Freundin ein Aussehen von ungefähr 18 hat.
  • 637. …die flauschigen Würfel in deinem Wagen mehr als sechs Seiten haben.
  • 638. …du zu Kindern ETW0 sagst in der Hoffnung, dass sie vor Angst davon laufen..
  • 639. …du zu Leuten sagst: "Ich hetze dir Brujah auf den Ar$ch."
  • 640. …du eine erregte Debatte darüber geführt hast, wie dein Paladin den Alien in Predator 2 schlagen könnte.
  • 641. …du eine erregte Debatte darüber hast, wie dein Magier den Paladin schlagen könnte, der das Alien in Predator 2 schlagen könnte.
  • 642. …du tatsächlich den Namen der Predatorspezies kennst (Yautja.)
  • 643. …du "Möge Selene Dich Segnen" sagst, statt "Gott segne dich."
  • 644. …du jemals deine Nichten und Neffen als "Gibberlinge" beschrieben hast.
  • 645. …du dich jemals nach dem Infinitiv von "Blablabla" gefragt hast. Z.B.: Was ist der Name der Kneipe? "Blablabla."
  • 646. …du jemals davon geträumt mit einen OmniMech auf die Autobahn zu fahren.
  • 647. …du dir diese Sachen aus persönlichen Erfahrungen ausdenken kannst.
  • 648. …du deinen misslungenen Wurf deinem Modem anlastest und ausloggen musstest, damit du dein "Glücks 33.6" nehmen konntest.
  • 649. …du dir mehr von diesen ausdenken musst, damit du die unterste Zeile dieser Liste dominieren kannst!
  • 650. …du hoffst, dass deine Katze bald ihre "Erste Wandlung" hat.
  • 651. …du deine Katze für neue Bewegungen beobachtest, die du in dein Spiel einbauen kannst.
  • 652. …du jemals einen Tag in der Schule/Hochschule geschwänzt hast, damit du deine Kampagne für das Spiel nächste Woche vorbereiten konntest.
  • 653. …du hoffst, dass DU bald deine erste Wandlung hast.
  • 654. …du morgens spät zur Arbeit warst wegen Spielen.
  • 655. …du die Pubertät durchmachst und sie mit deiner ersten Wandlung verwechselst.
  • 656. …du dir selbst ein Kindredsymbol tätowiert hast.
  • 657. …du jemals behauptet hast, dass deine Großmutter "Nosferatu" ist.
  • 658. ...und alle deine Freunde haben zugestimmt.
  • 659. …du die "Bewegung der Gedanken" mit den Examenspapieren versucht hast, welche die Lehrerin auf ihrem Tisch hatte.
  • 660. …die Examenspapiere zu dir rübergeweht wurden und du erklärt hast, du hättest eine weitere Disziplin.
  • 661. …du deinen Laserstift deinen "Lichtsäbel" nennst.
  • 662. …du ein sieben Jahre altes Twinkie findest und Gott dankst, dass du dein Essensgeld für eine weitere Packung mit of Magic: the Gathering Karten ausgeben kannst.
  • 663. …du ein Steakmesser dein "Klaive" nennst.
  • 664. …dein Familienfotoalbum Bilder von Sturm, Tika, Raistlin, Tanis und der Besatzung hat.
  • 665. …alle "Eigene Dokumente" Dateien auf deinem Computer die Werte deiner Charaktere sind.
  • 666. …du deinen Namen rechtmäßig in Majere oder Waldgänger, usw. geändert hast.
  • 667. …du den Mond Lunatari nennst.
  • 668. …du denkst, dass du Extra WP für längere Orgasmen ausgeben kannst.
  • 669. …(ein armer Spieler sein, wenn) du deinen Essensbeutel als einen Behelfswürfelbeutel benutzt.
  • 670. …du denkst, dass das Erhalten von "Geschenken" zu Weihnachten bedeutet, dass du das Geisterreich kontaktieren musst.
  • 671. …(ein armer Spieler sein, wenn) deine Charakterblätter auf den Rückseiten von Mahnungen des Elektrizitätswerks sind.
  • 672. …du einen Nervenzusammenbruch hast, wenn dein Lieblingsbuch über den Weltkrieg verschwunden ist.
  • 673. …(ein satanischer Spieler sein, wenn) du deine Charakterblätter opferst.
  • 674. …(ein armer Spieler sein, wenn) du nach dem Spiel Shoney's besuchst und denkst, es ist ein 5 Sterne Restaurant.
  • 675. …du deinen Boss einen "Gott-SC" nennst.
  • 676. …du in deinem Leben nichts besseres zu tun hast, als zu versuchen diese Dinger zu erfinden.
  • 677. …dein täglicher Zuckerverbrauch gleicht dem vom ganz Peru.
  • 678. …du mehr Leute auf IRC und bei Spieltreffen kennst, als im echten Leben.
  • 679. …du versuchst dir die Größen von Planeten zu merken, indem du sie den W4 bis W100 zuordnest.
  • 680. …dein Kind Drache sagen kann, aber kein Pferd erkennt.
  • 681. …du eine Websuche nach allen Internetspielen machst (IRC, PBeM, usw.) und du schon bei allen mitmachst.
  • 682. …deine Charaktere weniger Psychosen als du haben.
  • 683. …du diese 4"x4" AD&D Bücher und die 5mm Würfel gekauft hast, damit du ALLES für dein Spiel in einem Hüftbeutel tragen kannst.
  • 684. ...und alle deine Freunde bewundern deinen Einfallsreichtum.
  • 685. …all die Fantasien, in denen du aus jemanden die Scheiße herausprügelst Kampfkünste im Matrixstil, Waffen im Rambostil oder ein Schwert im Conanstil beinhalten..
  • 686. …du 3 Ergänzungsbände im Monat schreibst.
  • 687. ...alle für unterschiedliche Spielfirmen.
  • 688. ...basierend auf deiner umfangreichen Wissen über Waffen und Kampfkünste.
  • 689. ...erhalten durch das Ansehen von Actionfilmen.
  • 690. ...und du überrascht bist, wenn sie abgelehnt werden.
  • 691. …Gary Gygax dich für Regelbestätigungen anruft.
  • 692. …du in der Hochschule Kurse in Geologie, Soziologie, Psychologie, Kendo, Bogenschiessen und Pferdereiten belegt hattest, damit du eine realistische Spielwelt bauen konntest.
  • 693. …du jeden im Internet von oben herab behandelst, weil sie nicht in einem Spielmagazin veröffentlich wurden.
  • 694. …du Arbeitsstress Hauer und Stecher sagen kannst.
  • 695. …du 0190 Nummern anrufst und die Mädchen bittest Elfisch zu sprechen.
  • 696. …dein einziges Sinnen und Trachten im Leben ist es, einen Hack-Meister +12 zu besitzen.
  • 697. …alle Kanonenfutter-NSCs nach Leuten benannt sind, die dich bei der Arbeit genervt haben.
  • 698. …deine Spieler dir an Spieltagen Tribut erweisen.
  • 699. …du deinen Würfelbeutel wie einen Münzbeutel stolz an deinem Gürtel trägst.
  • 700. …du einen U-Bahn in NYC benutzt und murmelst: Elf, Ork, Troll, Ork, Ork, Zwerg, Ork, Mensch, Halbling....
  • 701. …du einen Bus in LA benutzt und murmelst: Elf, Elf, Elf, Elf...
  • 702. …du ständig Träume hast, in denen du dein Charakter bist.
  • 703. ...und denkst, dass das Klasse ist, statt einen Berater aufzusuchen.
  • 704. …du eine Mag-lite (Taschenlampe) zu deinen Star Wars Rollenspielen mitbringst.
  • 705. …der 'albernste' Kerl, den du kennst, sich nicht an Spieltagen als sein Charakter verkleidet.
  • 706. …DU IMMER NOCH DIESE LISTE LIEST! OH GOTT! LASS ES AUFHÖREN, BITTE LASS ES AUFHÖREN!
  • 707. …du dir immer noch etwas ausdenken kannst, was wir hier übersehen haben.
  • 708. ...du einmal miterlebt hast, wie ein Charakter so viele Geistige Stabilitätspunkte verloren hat, dass er so mitleiderregend sabbernd durch die Strassen von Rom wanderte, dass der SL Mitleid mit ihm bekam und ein nettes italienisches Paar (in das Rollenspielturnier) einführte, die ihn aufnahmen und Minestronesuppe gaben.
  • 709. ...du und der Rest der Spieler ihn immer noch wegen der Minestrone hänseln, zehn Jahre später in der Echten Welt[tm], trotz der winzigen Tatsache, dass der Rest von euch von Ctulhus Bus-großen Gehilfen *GEGESSEN* wurdet, zusammen mit dem Rest von Rom und dem Vatikan als Imbiss. *rülps*
  • 710. ...alle von euch ihn sogar noch energischer weiter neckt, wenn er euch daran erinnert, das ihr außerdem das Turnier verloren habt und nie den Sinn des Ganzen herausgefunden habt.
  • 711. ...du dich fragst, warum es jemanden kümmern sollte "den Sinn" eines Cthulhu Abenteuers herauszufinden. :p
  • 712. ...dein Charakter sich jemals splitternackt durch die Straßen eines außerirdischen Planeten, tausende von Parseks von Terra entfernt, zurückziehen musste, weil etwas, das einem ED-209 verblüffend ähnlich sah, deinen Kampfanzug so zerfressen hat, dass keiner der Motoren mehr arbeitete.
  • 713. ...du dich fragst, aus welcher Version des Spiels der Kampfanzug kam und ob ich dir die Werte sende. (Hinweis: MegaTraveller)
  • 714. ...du denkst darüber nach, mich zu emailen, um nach den Werten für den ED-209 Gegenstück zu fragen, der das tatsächlich mit Kampfanzügen machen kann.
  • 715. ...du jemals den SL so sehr gedrängelt hast, Kampfanzüge zu kriegen, dass er schließlich nachgegeben hat und sie in das Spiel eingeführt hat ~ es gibt nur ein kleines Problem: Die Bösewichter tragen sie.
  • 716. ...und du versuchst immer noch herauszufinden, wie man sie von ihnen weg bekommt, mit minimalen Kollateralschäden an der Rüstung.
  • 717. ...du über 500 Nachrichten am Tag von einer einzigen Rollenspielliste liest.
  • 718. ...du weißt über welche Nachrichtenliste ich rede
  • 719. ...du die Nachbarskinder umsonst babysittest, um mehr "Bekehrte für die Sache zu erlangen" indem du sie ins Rollenspielen einführst.
  • 720. ...du deine Kampagne im Inneren eines Spielladen spielst, eigentlich nur in der Hoffnung, dass du mehr Käufer für deine (scheiternde) Lieblingsspielreihe anziehst.
  • 721. …du deinen Kindern diese Seite gezeigt hast.
  • 722. …deine Kinder beim Lesen dieser Liste denken, dass zu Weihnachten um Würfeln zu bitten eine wunderbare Idee ist.
  • 723. …sie das tatsächlich durchziehen.
  • 724. …du ihnen wirklich Würfel zu Weihnachten geben wirst!
  • 725. …deine Kinder nicht glauben, dass jemand barfuss auf einmW4 stehen könnte und du es darum vorführst.
  • 726. …du aus Versehen Schecks mit dem Namen deines Lieblingscharakters unterschreibst.
  • 727. …du vor ein paar Schlägern davonläufst und bittest deine Weisheit plus Heimlichkeit zum Verstecken auszuwürfeln.
  • 728. …du so viele Pizzakartons hast, dass du aus denen eine Abtrennung zwischen dem Wohnzimmer und dem Esszimmer machst.
  • 729. …du ärgerlich wirst, wenn jemand "deinen Platz" am Ende der Liste einnimmt und DU MUSST IHN ZURÜCKHABEN!
  • 730. …es dir schwer fällt zu Leuten höflich zu bleiben, denen du vorgestellt wurdest, nachdem du entdeckt hast, dass sie nicht rollenspielen.
  • 731. …du jemals in einem Gespräch über die Werte, Trefferpunkte und Schwächen einer Werbefigur warst.
  • 732. …du dich in dem oben erwähnten Gespräch gefragt hast, ob seine Verpackung als Rüstung zählt.
  • 733. …deine Freunde den schnellen Tod des Kool-Aid Manns (Werbefigur, besteht aus einer Karaffe mit roter Flüssigkeit, Anm. d. Ü.) entwickelt haben: Man kippe einen Eimer mit Silica-Gel Kristallen (das superabsorbierende Zeug in den winzigen Papierpäckchen, die bei Dingen wie Computerteilen und neuen Schuhen mitverpackt sind) in seine Öffnung und sehe zu, wie er zu Nichts vertrocknet.
  • 734. …du eine sehr begründete Hoffnung darauf hast die "Knuddlige Cthulhu" Plüsch Puppe zu Weihnachten zu kriegen.
  • 735. …du noch nichts von deinen Weihnachtseinkäufen fertig hast, aber deine große Sorge ist es zu lernen, wie man L5R spielt. Einige die diese Liste lesen werden sofort wissen, wer dies geschrieben hat, weil man ihnen unaufhörlich in den Ohren gelegen hat, einem L5R beizubringen.
  • 736. …du Spielkarten von 7th Sea besitzt.
  • 737. …du tatsächlich 7th Sea oder L5R gespielt hast.
  • 738. …mehr als einmal.
  • 739. …die Worte "Frettchen Pooka mit schwerer Zuckergewohnheit" dir Alpträume machen.
  • 740. …du jemals einen Maentwrog angeschaut hast und dachtest, er wäre niedlicher, wenn er seinen Pelz aufbauschen würde.
  • 741. …du jemals spät an deinem Computer gesessen hast, wie eine Wahnsinniger lachtest und Ergänzungen für diese Liste ausgedacht hast.
  • 742. …deine Freunde die Geschwindigkeit, mit der du deine Gedankengänge von einem zum anderen Charakter wechselst, unheimlich finden.
  • 743. …und du nicht verstehen kannst, warum sie sich Sorgen machen.
  • 744. …für jemals die Menge an Schlafentzug nachgeforscht hast, die es braucht, damit einer als "rechtlich geisteskrank" eingestuft wird, damit du tagelang wach bliebst, um deinen geisteskranken Charakter in einer passend geisteskranken Weise zu spielen.
  • 745. ...du leicht die Rettungswurftabellen im Spielerhandbuch finden kannst.
  • 746. ...deine Vorstellung von einem lustigen Besuch deines angehenden zukünftigen Schwiegersohnes eine schnell ausgedachte Kampagne beinhaltet, damit ihr zwei allen anderen beibringen könnt, wie man spielt!
  • 747. ...du jemals entschieden hast, dass ein uncharakteristischer Charakter, wie ein Nordischer Zwerg oder ein Drow mit einem Sinn für Humor, die EINZIGE Art zu spielen ist.
  • 748. ...sogar nachdem die Liste zu der Größe angewachsen ist, die sie gegenwärtig hat, du IMMER NOCH Beiträge lieferst!
  • 749. ...größtenteils nur, weil du DEINEN PLATZ am Boden der Liste zurückhaben willst! (Hey Joe, ich habe ihn wieder. :Þ)
  • 750. ...du denkst, Rollenspiele sollten als Wahlkurs an jeder Schule angeboten werden.

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  • 751. ...du den Laden für gebrauchte Bücher für "obskure Quellen" benutzt hast.
  • 752. ...du jemals deiner Gruppe "Heffalumps and Wusels" aufgebürdet hast.
  • 753. ...und überlebt hast, um darüber zu erzählen.
  • 754. ...du jemals den meistgehassten lila Dinosaurier der Welt als Ziel oder Monster deiner Wahl benutzt hast, während du eine neue Art einen Nahkampf zu führen, einem Testspiel unterziehen wolltest.
  • 755. ...(für die älteren Spieler) die gleiche Sache, aber mit Schlümpfen, Schnorchels oder Gummibären (Zeichentrick, nicht Süßigkeit.)
  • 756. ...dein neuer Arbeitsplatz in der Computerindustrie sich auf surreale Weise so anfühlt wie eine High-Tech Kampagne, in der du einmal warst.
  • 757. ...du die Werte für alle und jeden an besagten neuem Arbeitsplatz festnageln kannst und auch Gesinnung, Verhaltensmuster und maximale Lebensspanne, wenn sie "etwas schwieriges machen müssten, wie einem Großen Roten Drachen seinen Schatz abzuschwatzen."
  • 758. ...du eine Gewohnheit daraus gemacht hast, deine Mitarbeiter anzuknurren, weil es die effektivste Weise ist, den Mittagessen zu verteidigen, genau wie es die Caern Älteste gesagt hatte, dass es so sein würde!
  • 759. ...du neue Freundschaften mit anderen "Spieler Eierköpfen" bei der Arbeit schließt, wenn sie vorbeigehen und sehen, dass du die Liste auf dem Computer hast, den du benutzt.
  • 760. ...du viel länger bleibst, als du eigentlich musst, weil dein neuer Freund die Liste liest und du ihm von den "persönlichen" Beiträgen erzählen musst.
  • 761. ...jemand jemals das Bedürfnis hatte, dich zu ermahnen: "Hey, kein Geflügel werfen... wenn du es im echten Leben nicht machen würdest, mach es nicht bei der Feier des Prinzen."
  • 762. ...du mal auswendig gelernt hast, wie hoch die Kosten im echten Leben sind und welche Lizenzen und Schwierigkeiten damit verbunden sind, Sprengstoffe zu machen oder zu besorgen, so dass du diese Information benutzen konntest, um die Pläne eines Charakters zu vereiteln, etwas in die Luft zu jagen.
  • 763. ...du hast 6 Gigs von Cartoon-Pornos mit imaginären Viechern, nur um zu beweisen, "wie Dämonen (Drachen, Einhörner, Orks, usw.) 'es machen'."
  • 764. ...du denkst so sehr wie ein Drow (Ork/Vampir/Elf/Werwolf/usw) dass deinen Freunde überzeugt sind, dass du wirklich NICHT menschlich bist.
  • 765. ...das Gleiche wie oben, aber deine Eltern wollen wissen, wo ihr ECHTES Kind ist und wer euch bei der Geburt vertauscht hat.
  • 766. ...du die Scheine für die Radiologischen Beobachtungskurse rausgeschmissen hast, damit du den ECHTEN Durchblick bei Strahlungskrankheiten, Explosionskräften und so was hast für das postnukleare Apokalypsespiel, das du schreiben willst.
  • 767. ...du einen echten Geigerzähler aus einer Plastikwerkzeugkiste und anderem Zeug gebaut hast, um diesen "echten" Effekt für dein Spiel zu kriegen.
  • 768. ...ein schneller Besuch beim die ganze Nacht geöffneten Lebensmittelladen wird zu einem spontanen Larp, wenn du herausfindest, dass die Belegschaft größtenteils Spieler sind.
  • 769. ...du versuchst deinen Tagesablauf so zu organisieren, dass Rechnungen auf dem Weg zum oder vom Spiel bezahlt oder in die Post gegeben werden können.
  • 770. ...oder in der Mitte eines Spiels, wenn es nicht stört. ("Hey, der Zufluchtsort meines Vampirs hat Strom und sie muss für ihre Rechnung eine Zahlungsanweisung beim Nachtschalter an der Ecke reinschmeißen.")
  • 771. ...du davon träumst, zwei spielbare Stapel mit jedem bemerkenswerten CCG in deinem Auto zur Verfügung zu haben, so dass du für den Fall, dass du irgendwo "stecken" bleibst, keinen Grund hast, gelangweilt zu sein.
  • 772. ...das Beherrschen des Endes der Liste nicht mehr genug ist, du MUSST MEHR HABEN! MEHR, SAGE ICH DIR! MEHR MUAHahahahahaha!
  • 773. …du dich eines Hundes entledigt bist , weil er Würfel gegessen hat.
  • 774. …du einen Würfel körperlich verstümmelt hat, weil er schlecht gewürfelt hat.
  • 775. ...und es hat den anderen eine Lektion gelehrt.
  • 776. …du hast jemals gespielt von, wenn es hell war, bis es hell war.
  • 777. …du besitzt mehr als 20 Bücher, die das White Wolf Grundregelsystem beinhalten.
  • 778. ...mehr als 20.
  • 779. ...mehr als 25 (man kann es schaffen).
  • 780. …du jemals Shadis abonniert hast, um die Gratisspiele zu bekommen.
  • 781. ...du enttäuscht warst, als du herausgefunden hast, dass es die veraltete Ausgabe ist.
  • 782. ...aber du hast trotzdem wieder abonniert.
  • 783. …du jemals KoDT gelesen hast.
  • 784. ...und die Leute wiedererkannt hast, mit denen du spielst.
  • 785. …du mehr Zeit auf Spielwebseiten als auf Pornowebseiten verbringst.
  • 786. …dir jemals ein Regelbuch vollständig aus dem Leim gegangen ist.
  • 787. ...wegen der zu starken Benutzung und nicht einer schlechten Bindung.
  • 788. ...aber du es weiterbenutzt hast.
  • 789. …du jemals einen Charakter gebaut hast, der auf einem coolem Bild beruhte.
  • 790. …du jemals einen Ergänzungsband für ein Spiel gekauft hast, für das du nicht die Kernregeln besitzt.
  • 791. …du jemals ein Computerspiel gekauft hast, das auf einem echten Rollenspiel basierte.
  • 792. …du jemals eine Rollenspiel entworfen/angepasst hast, um ein Computerspiel nachzuahmen.
  • 793. …du eine Mappe mit Charakteren hast, die du nie gespielt hast, sondern erfunden hast, um das System zu prüfen/etwas zu beweisen/weil dir langweilig war/usw.
  • 794. …du herausgefunden hast, zu welchem/welcher Kith/Klan/Rasse/Klasse/Archetyp/Chor /Band du und deine Freunde gehören.
  • 795. …es jemals einen deiner nichtspielenden Freunde angepisst hat, weil du das ganze Wochenende beschäftigt bist, an jedem Wochenende.
  • 796. …du jemals ein Spiel für eine besser Spielgelegenheit fallen gelassen hast.
  • 797. …du jemals bei der Arbeit an Spielkram gearbeitet hast.
  • 798. ...und dabei erwischt wurdest.
  • 799. ...und damit weitergemacht hast.
  • 800. …du die Geschichte mit dem Pavillon kennst.
  • 801. ...oder mit dem Kopf von Vecna.
  • 802. ...du die Leute kennst, denen es passierte.
  • 803. ...du einer der Leute bist, denen es passierte.
  • 804. …du jemals einen Persönlichkeitstest als einer deiner Charakter gemacht hast.
  • 805. …du jemals einen Akte speziell für einen Charakter hattest.
  • 806. …du jemals auf jede Seite in einem Spiele Webring gegangen bist.
  • 807. ...und jede Seite für Veränderungen markiert hattest.
  • 808. …du jemals verschiedenen Fassungen des gleichen Charakters in verschiedenen Spielen gemacht hattest.
  • 809. …du willens bist, funktionierende Teil deines Körpers chirurgisch zu entfernen, um sie mit Kybernetik zu ersetzen.
  • 810. …dein Charakter her Sex kriegt als du.
  • 811. ...du ein kleines Mädchen und/oder eine alte Dame, die in einem Steinkreis steht mit einem angenehmen Lächeln auf dem Gesicht mehr fürchtest als einen Glitzerjungen. (Auf einer Welt mit niedrigen Techwert).
  • 812. ...du weißt, WARUM du die kleine alte Dame oder das kleine Mädchen mehr fürchten musst, als den Glitzerjungen.
  • 813. ...du erkennst, dass die kleine alte Dame oder das kleine Mädchen mehr Dämonen befehlen, als du zählen kannst und sie IMMER mehr gefürchtet werden sollten als alles andere.
  • 814. ...du überprüfst Ebay täglich nach alten Spielbüchern, die nicht mehr auf Lager sind, die dich hunderte von Dollar kosten werden.
  • 815. ...auch wenn du das Geld nicht hast, bietest du trotzdem
  • 816. ...sogar wenn du das Spiel nicht mehr benutzt
  • 817. ...du deine Eltern spielsüchtig gemacht hast, damit du mehr Zeit mit ihnen verbringen kannst und KEINE Kampagne verpasst.
  • 818. ...du eines deiner Haustiere nach einem der Vertrauten deines Charakters benennst.
  • 819. ...du mehr als 1 Stunde damit verbracht hast, die Sprache des Spiels zu erörtern, wegen eines Charakters, den du aus einem anderen Spielsystem importiert hast.
  • 820. ...mehr als 3 Stunden...
  • 821. ...eine ganze Spielrunde...
  • 822. ...es weiterging bis in die NÄCHSTE Spielrunde.
  • 823. ...du wenigstens drei Bücher aus verschiedenen Spielsystemen benutzen muss, um dein Charakterblatt auf den neuesten Stand zu bringen.
  • 824. ...du alle Leute kennst, die im Kiosk beim Haus des SL's arbeiten, weil du dort so oft für Knabberkram vor Spielrunden anhältst.
  • 825. ...du einen oder mehr Leute, die im Kiosk arbeiten, überzeugt hast, für ein Spiel vorbei zu kommen.
  • 826. ...sie Stammmitglieder wurden...
  • 827. ...sie beim Kiosk gekündigt hatten, weil es bei dem Spielabend dazwischenkam.
  • 828. …du, nachdem Gesundheitsprobleme Schilddrüsenchirurgie benötigten, hinterher einen Monat damit verbringst, örtliche Spieler aufzustöbern, um ihnen die Narbe zu zeigen und zu fragen: "Kumpels, wäre das nicht die GEILSTE Narbe für ein LARP?"
  • 829. …die Größe, Platzierung und Winkel der Narbe so perfekt sind, dass du alle Angebote „von Vitamin E Öl (und Was Nicht zum Einreiben) damit sie weggeht,“ ablehnst.
  • 830. …du nicht verstehen kannst, warum irgendjemand WILL, dass sie weggeht?
  • 831. …du im Spaß deine Freunde informierst, dass du auch Bolzen im Hals wolltest, aber die kosteten extra.
  • 832. …nun, nicht wirklich, es war mehr so, dass der Chirurg nicht mehr sicher war, dass er noch mit dir etwas zu tun haben wollte, nachdem du gefragt hast.
  • 833. …alle Gespräche über Ex-Freundinnen/Freunde mit deinen Freunden schließlich zu Gesprächen über die ehemaligen Liebschaften deines Charakters werden.
  • 834. …und hat nicht mittlerweile *JEDER* wenigstens einen Charakter mit einem Bastet ein Paar gebildet? (Hinweis: World of Darkness Katzen-Wandler.)
  • 835. …jeder in dem oben erwähnten Gespräch wirklich anhielt und über die Implikationen nachdachte, wenn du sie mit einem Wort verlassen hattest ... "Katzenminze."
  • 836. …DU zögerst und über die Implikationen von Katzenminze nachdenkst.
  • 837. …du versuchst Zusätze zu der Liste zu erfinden und dir nicht mehr als 9 oder 10 ausdenken kannst, die wirklich neu sind.
  • 838. …du böse bist, weil du dir nicht mehr als 10 Arten ausdenken kannst, um zu beweisen, dass du ein Spieler bist. (Dank geht an Niamh für diese Zwei, jetzt wissen wir, wie du Dinge in messbaren Größen darstellst.)
  • 839. …dein stärkster Anspruch an den Listenruhm nicht die Zahl der Beiträge ist, die du gemacht hast, sondern die Zahl derjenigen, die dir wirklich passiert sind... von deinen eigenen und von anderen.
  • 840. …du einige mögliche Beiträge AUSlässt aus deiner E-Mail, weil sie: a) ZU wild sind, denn man würde das nie glauben. Oder: b) schlimmer, sie sind sehr glaubhaft und zu viele Leute wissen genau, wo sie dich finden und ihre Rache ausüben können, wenn du auch nur so viel wie eine Andeutung ausatmest, die darauf hinweist, dass "xxxx xxXxx XxXxXx xxxX!" je passierte.
  • 841. …vom obigen das "b" dich dazu bringt über vorherige Beiträge nachzudenken und du anfängst über ausführbare Verteidigungsmaßnahmen für deinen Wohnsitz zu sinnieren.
  • 842. …vom obigen lassen die Worte "Ausführbare Verteidigungsmaßnahmen für deinen Wohnsitz" irgendwo tief in deinem Gehirn etwas zusammenschnappen und du arbeitest fieberhaft die halbe Nacht an dem, was das verrückteste und lustigste Rollenspiel aller Zeiten sein könnte, das leicht von jedem gespielt werden könnte mit einem Leseverständnis der 5. Klasse und nur ein Buch benötigen würde, egal wie viele Leute beim Spiel mitmachen.
  • 843. …du dann zu Sinnen kommst und all deine Notizen und Papiere verbrennst, weil geistig labile Personen nicht erkennen werden, dass es nur ein Spiel ist!
  • 844. …du mal mehr als 15 Minuten damit verbracht hast, neue Liedertitel zu komponieren wie "Only the Oni" oder "Oni You."
  • 845. …du weißt, wo der herkommt.
  • 846. …dir wenigstens fünf weitere einfallen, ohne zu überlegen.
  • 847. …du eine Spielerin bist und glaubst, dass es ein schreckliches Zahlenverhältnis ist wenn es weniger als 5 Kerle zu jedem Mädchen sind.
  • 848. …du eine Spielerin bist und nie mit einen Kerl gegangen bist, der kein Spieler war.
  • 849. …du der Armee beigetreten bist und beschuldigt wurdest, das nur gemacht zu haben, um Spielforschungen aus nächster Nähe zu machen.
  • 850. …du in der Armee einen ganzen Tag damit verbracht hast, den neuen Kerl zu verscheißern, weil du herausgefunden hast, dass er ein heimlicher Spieler ist.
  • 851. …und du redest ihn aus der Heimlichkeit heraus.
  • 852. …und du erinnerst dich so gut daran, dass du eine seiner Geschichten als die Grundlage deiner Taktik in einem seiner Spiele zu nutzen.
  • 853. …du lässt Spiele in Wert von 500 DM (ungefähr 250 US$) vor ungefähr 12 Kindern fallen und sagst dann: "Ich erinnere mich daran in dem Alter zu sein und zwei Wochen zu sparen, um eine Mini zu kaufen und die Erwachsenen zu hassen, die hereinkamen und ein paar hundert Dollar für Spielkram ausgaben."
  • 854. …du jemals den Regimentstechniker dazu überredet hast ein paar hundert GHQ HMMWVs zu kaufen, um sie auf den Sandtischen zu benutzen (das war ich nicht, aber ich kenne den Kerl, der das gemacht hat).
  • 855. …deine Feldwebel zu jeder Zeit wissen, wo sie dich finden können, weil es nur so viele Orte zum Spielen gibt.
  • 856. …und das während der Stationierung.
  • 857. …den Postsekretär deiner Einheit es krank macht, dass du nach deiner bestellten Kiste Spielmaterial fragst.
  • 858. …du die Spiele aus dem Spielladen deiner alten Heimatstadt bestellt hast und er sie dir mit deinem alten Rabatt zugesendet hat, bevor du überhaupt den Scheck gesendet hast.
  • 859. …weil er weiß, dass du immer gut dafür bist.
  • 860. …und du den Briefumschlag, mit dem du den Scheck geschickt hast, aus dem Gedächtnis adressiert hast.
  • 861. …du die einzige Person im Kosovo bist, die einen Skizzenbogen zum Entwerfen von Raumschiffen herunterlädt, anstelle von Pornographie.
  • 862. …du einen neuen Spieler findest, indem du einen Ergänzungsband in der Öffentlichkeit liest und es dich ärgert, weil er ein Offizier ist.
  • 863. …du auf einer E-Mail Liste bist und jemand ein Militärfahrzeug erwähnt und du machst ihn nieder, weil du das bestimmte Modell gefahren hast und es nicht so toll ist.
  • 864. …du eignest dir das Wissen aus Handbüchern größtenteils an, um Hausregeln für Kriegsspiele zu schreiben.
  • 865. …du einen sechsseitigen Hausregelabschnitt für ein Spiel geschrieben hast, dessen Regelbuch weniger als 50 Seiten hat und es basiert alles auf einer bestimmten Serie von Technischen Dienstvorschriften (Field Manuals).
  • 866. …es dir egal ist, wenn Leute dich um 0500 für einen "Notfall" wecken, aber zornig wirst, wenn sich etwas in deine Spielzeit einmischt.
  • 867. …du jemanden mehr als zweimal daran erinnern musst, dass es nicht notwendig ist jemanden am Spieltisch mit dem Dienstgrad anzusprechen. Es sein denn, es ist der Dienstgrad des Charakters.
  • 868. …du Freunde hast, die sich besser mit dem Dienstgrad und Rufzeichen ihrer Charaktere kennen als mit ihren echten Namen und Dienstgraden.
  • 869. …du jemals mehr als 50 DM für Fahrscheine der Bahn ausgegeben hast, um zu einem Spiel zu kommen.
  • 870. …du jemals eine Mini mit den Markierungen des Fahrzeugs bemalt hast, das du gefahren hast.
  • 871. …du mehr Sprühfarbe in dem Spind für Entflammbares hast, als der Rest der Kompanie zusammen.
  • 872. …und mehr in deinem Raum versteckt hast, wo die Gesundheits- und Wohlfahrtsinspektionen sie nicht finden.
  • 873. …du jemals hellblaue Farbe auf deinen Daumennägeln während einer Inspektion erklären musstest.
  • 874. …du eine Zimmerinspektion hattest und die Leute, die sie ausführten, mehr Zeit damit verbracht haben deine Minis anzusehen, weil sie dumm genug waren zu fragen, warum du ein Dutzend Pistolenetuis unter deinem Bett hast.
  • 875. …die Kerle in deiner Kompanie deine Spielkameraden fragen, wenn sie dir suchen, weil "ihr ihn seht, bevor wir ihn finden."
  • 876. …die Ausrüstungsliste deines Charakters anfängt stark auszusehen wie das, was du mit ins Feld nimmst.
  • 877. …du ein besonders gut geschriebenes Kriegsspiel beschreibst als "sehr wie zur Arbeit zu gehen."
  • 878. …du mal für einen Sommerlangen Ausflug gepackt hast und sechs Sätze an Kleidern wieder ausgepackt hast, um Platz zu machen für all die Ergänzungsbände und Module, die du noch nicht einmal gelesen hast, "nur für den Fall..."
  • 879. ...nur um zu deiner Bestürzung zu entdecken, dass du den einzig nützlichen Ergänzungsband zu Hause vergessen hast.
  • 880. ...und du weggegangen bist, um eine zweite Kopie von dem gleichen verdammten Buch zu erwerben..
  • 881. ...und du beabsichtigst, es zu behalten.
  • 882. …du jemals eine Erfahrung gemacht hast, die du dazu führt, dass du daraus schließt, dass du ein Spieler bist und das Erste, was du denkst ist: "Ich muss das zu Der Liste hinzufügen." (Siehe oben.)
  • 883. …du jemals einen Freund deswegen verloren hast, weil ihr darüber gestritten habt, wesen Charakter den "Ring des Schutzes +2" kriegt.
  • 884. ...*nachdem* die Kampagne vorbei war.
  • 885. …du nur in drei oder vier verschiedenen Systemen gespielt hast, aber du kennst *immer noch* die Stärken, Schwächen, Nuancen und Schlupflöcher von jedem System, das je veröffentlicht wurde. (Das bist du, Kinny)
  • 886. …du mal den Namen eines unwichtigen NSC aus einem alleinstehenden Abenteuer vor drei Jahren vergessen hast und das dir Sorgen machte.
  • 887. …du Geburtsrecht hast, so dass du deinen Charakter aus AD&D fortführen kannst und wahrhaft dein eigens Königreich beherrschen kannst mit festen Regeln und Schaubildern.
  • 888. …du das Geburtsrecht abgeblasen hast, weil dein Charakter sein eigenes Königreich so lange hatte, dass du schon Regeln und Schaubilder hattest... und auswendig gelernt.
  • 889. …dir einen Job in der zweiten Schicht besorgst, damit er nicht bei deiner dritten Schicht und den Spielen am Wochenende stört, aber du die ganze Nacht aufbleiben musst, um es zum Drogentest um 7 Uhr morgens zu schaffen und sie dir sagen, dass du mehr als das zweifache der normalen ld50 Koffein in deinem Kreislauf hast.
  • 890. …weiterhin hast du den Arbeitsplatz gekündigt, weil er immer noch in den Weg kommt.
  • 891. …noch schlimmer ist, wenn du durch eine Zeitarbeitsfirma kommst und zurück an deinen alten Arbeitsplatz gehst, weil du dort ein paar gute Spielerfreunde hattest, die dir ein paar gute Pläne und Strategien für dein Spiel aus ihren Spielen gaben, sogar obwohl sie in verschiedenen Systemen waren.
  • 892. …ein anderer Spieler auf dich herabgeschaut hat, wegen des Spielsystems, das du benutzt und du ihn in einer Spielsprache beschimpft hast, weil du dachtest, dass er nicht weiß, was du sagst, es ihn nicht kümmerte und er trotzdem einen Kampf anfing.
  • 893. …du deine 6 wunderbaren Monate der Arbeitslosigkeit damit verschwendet hast, der erzwungene SL zu sein, weil: "Hey Mann, du musst nicht arbeiten oder nichts, du hast die Zeit..."
  • 894. …du mit deiner SL ausgegangen bist in der Hoffnung, dass sie dann netter zu deinem Charakter wäre.
  • 895. …du deine SL geheiratet hast in der Hoffnung, dass sie dann netter zu deinem Charakter wäre.
  • 896. …man dir gesagt hat, du sollst die Kasse besetzen in dem Spielladen, in dem du praktisch lebst und als der Besitzer von dem Gang zum Junk-Food holen zurückkam, sieht er dich an und sagt "Warte, du arbeitest gar NICHT hier, tut mir leid."
  • 897. …du fortfährst dort zu arbeiten.
  • 898. …und mit Modulen, Karten, Miniaturen und den gelegentlichen Grundregeln bezahlt wirst.
  • 899. …du aus einem Haus geworfen wurdest, weil dein Charakter und der Charakter deines Mitbewohners sich nicht vertrugen und weiter bei der Kampagne auftauchten.
  • 900. …du in einen r/t Kampf geraten bist, weil jemand dachte, dass du so wärst, wenn du nicht deinen Charakter spielst.
  • 901. …du zu einem Larp warst und jemanden tatsächlich überzeugt hast, dass du nur gekommen bist, weil du dachtest, dass es eine coole Party wäre und Nein, diese Fänge sind keine Prothesen.
  • 902. …du tatsächlich Wert darauf legst, loszugehen und alles was dein Charakter trägt herzustellen, um den SL zu beweisen, dass es gemacht werden kann.
  • 903. …versuchst einem Waffenexperten zu überzeugen, dass ein SMG einen Schalldämpfer nutzen kann.
  • 904. …du das schaffst.
  • 905. …ständig "Befehl" Sprüche versuchst.
  • 906. …du die 0 Charisma Beleidigung in einem Kampf mit jemanden benutzt hast, der absolut keine Ahnung hatte, was das bedeutet.
  • 907. …du diese Beleidigung der Person erklärt hast, en Detail.
  • 908. …du ihn überzeugt hast, bei einem Spiel mitzumachen.
  • 909. …du deinen Familienpfarrer überzeugt hast, an einem Spiel teilzunehmen.
  • 910. …als ein rechtschaffen böser Charakter.
  • 911. …du darauf bestanden hast, dass deine Gruppe während sie spielen die Menge Schluck trinkt, den ihre Charaktere angeblich in der Taverne hatten.
  • 912. …du ihnen dann einen Kampf aufgezwungen hast.
  • 913. …du beim Ladendiebstahl erwischt wurdest und sagst: “Oh, das muss aus Versehen in meine Tasche gefallen sein."
  • 914. …du das getan hast, für die Erheiterung deiner Freunde, die den Witz kannten.
  • 915. …du nicht verstanden hast, warum die Sicherheit tatsächlich die Polizei gerufen hat.
  • 916. …und die Cops tatsächlich den Witz kapierten, weil einer von ihnen jede Woche bei deinem Spiel mitmacht.
  • 917. …du eine neue Festplatte für dein "Spiel- (nur für Tischrollenspiel, keine PC Spiele, also Charakterblätter und anderem halbwegs zweckdienlichem Kram) -system" kaufen musstest.
  • 918. …mehr als einmal.
  • 919. …du einen Commodore Emulator hast, um deine alten Basic Programme laufen zu lassen für Würfelwurfe, Charaktererstellung, usw.
  • 920. …auf deinem superschnellen Gigahertzprozessor, mit 64 Millionen Farben und Gigs an Ram im System, die mehr kosten als dein Auto.
  • 921. …du mehr für Knabberkram bei einem Spiel ausgegeben hast, als in der ganzen Woche für das Mittagessen bei der Arbeit.
  • 922. …du nicht anrufen musstest, dass du spät zur Arbeit kommst wegen eines Spiels, weil dein Vorgesetzter wusste, dass du zu spät sein würdest.
  • 923. …weil er da war.
  • 924. …du eine Spielerin kanntest, von der du nicht wenigstens eine sexuelle Fantasie hattest. (Oh Gott, mehrere und oh mein Gott, nicht mal in der schlimmsten Nacht, mit allen Alk und Drogen im Omni-Versum, uachh....)
  • 925. …aber, verdammt, du würdest es mit ihrem Charakter tun ohne eine Nanosekunde zu zögern.
  • 926. …du Genehmigungen geholt hast, um Waffen kaufen zu können, damit du deinen Kumpels beim Spiel ein für alle mal eine Theorie BEWEISEN konntest.
  • 927. …du einen Paladin getötet hast, weil er schließlich die lebende Pisse aus dich herausgenervt hat.
  • 928. …du dich bei deiner Frau entschuldigt hast, dass du ihren Paladin getötet hast.
  • 929. …du während eines Spiels verhaftet wurdest, weil die Nachbarn den Lärm hörten und annahmen, dass es eine häusliche Störung gab.
  • 930. …du bei einer einzelnen Spielsitzung mehr als eine halbe Stange geraucht hast.
  • 931. …du in der Nacht als der Strom ausfiel deinen Spieltisch aus Versehen in Brand gesteckt hast, während du ungestüm nach deinem liebsten 20-Seiter gesucht hast.
  • 932. …du bemerkst, dass es mehr als 6 Monate her ist, dass jemand etwas zu der Liste hinzugefügt hat und sofort denkst: "Ich kann mir etwas ausdenken, IRGENDWAS!"
  • 933. …es 7 Uhr morgens ist und du einen Zyklopen bekämpfst.
  • 934. …und wenn du am Ende stirbst, schläfst du auf deiner Tastatur ein.
  • 935. …du so oft online gespielt hast (bis du auf der Tastatur einschläfst), dass deine Freunde nicht mehr das ewige "Tastaturschraffurmustergesicht" kommentieren, das du hast.
  • 936. …du zwanghaft deine Spielfreunde anderen Spielfreunden vorstellst.
  • 937. …Mitarbeiter, mit denen du nie einen Grund hattest zwei Worte mit ihnen zu wechseln, ein mit dem Spiel verbundenes Gespräch hören und herüberkommen und plötzlich hast 50 neue Freunde!
  • 938. …du zwanghaft "Die Liste" Spielfreunden vorstellst, in der Hoffnung viel mehr Zusätze zu der Liste zu sehen!
  • 939. …die LAN/Computerspiele deiner Freunde dich in Versuchung bringen, den Test zu überspringen, den du hast, , um das Zertifikat zukriegen, das du wirklich BRAUCHST, um die große Beförderung bei der Arbeit zu kriegen.
  • 940. …du jemals durch die persönlichen Webseiten von Eierköpfen gesurft bist auf der Suche nach Computerspielern in deiner Gegend, die du zu LAN/Computerspiel Partys einladen kannst.
  • 941. …du erkannt hast, dass das Surfen der persönlichen Webseiten von Eierköpfen der einzige Weg ist, wie man deine alleinstehenden männlichen Computer-Geek/-Spieler Freunde dazu bringt Frauen, die Computer-Geek/-Spieler sind zu treffen, damit du nicht mehr die EINZIGE Frau in der Gruppe bist!
  • 942. …die größte Veränderung in deinem Gesellschaftsleben in 20 JAHREN beinhaltete deinen Ehepartner/bedeutsamen Anderen/Liebling spielsüchtig zu machen, damit sie oder er sich nicht ausgeschlossen fühlt, wenn du Freunde zu Besuch hast.
  • 943. …du IMMER NOCH DIESE LISTE LIEST! WARUM? HABE ICH KEIN LEBEN, AUSSER ARBEITEN UND SPIELEN?
  • 944. …du vor Freunde weintest, als die 2. Auflage des Spielleiterhandbuchs (Dungeon Master's Guide) die Gesinnungsbeschränkungen für Vorpale Schwerter und Schwerter der Schärfe beseitigten – weil du meintest, das es bedeuten würde, dass ein Schwert jetzt Vorpal und Schärfe zur gleichen Zeit sein könnte!
  • 945. ...du jemals 69 Stunden gespielt hast ohne Pause oder einen Schlafen, der länger ist, als jemand braucht, um etwas zu essen vom nächsten Laden zu holen.
  • 946. ...du entscheidest, diese Seite auszudrucken, um allen deinen spielenden Freunden zu zeigen, wie kool und witzig sie ist und dann bemerkst du, dass eine Menge Schreibfehler drin sind und du benutzt die Rechtschreibprüfung, NACHDEM du sie gedruckt hast.
  • 947. ...schlimmer, du erkennst, dass so viele der Wörter als Fehler angestrichen werden, von denen du dachtest, dass sie richtig wären..
  • 948. ...und dann fügst du all die Worte deiner Rechtschreiprüfung hinzu, damit du nicht IGNORIEREN oder NIE ÄNDERN klicken musst, jedes Mal, wenn Wörter wie Drow, rollenspielen, Sammelkartenspiel, Halbling, Zwergisch, Elfisch, Ork, Tarraske, usw. vorkommen.
  • 949. ...du einen Spielladen öffnest, weil deine Freunde einen Ort zu SPIELEN brauchten!
  • 950. ...du ihn anfängst mit einer Sammlung deiner alten Miniaturen (noch im Originalplastik) und ein paar alten Büchern.
  • 951. ...und du verdienst tatsächlich Geld damit.
  • 952. ...aber du hast noch einen Arbeitsplatz, damit du den coolsten Laden in der Gegend haben kannst.
  • 953. ...und du immer noch Spaß daran hast all die Spiele zu spielen.
  • 954. ...du deiner Nichte/deinem Neffen/deinen jüngeren Geschwistern deine alten Abenteuer im Spiel erzählst als wären es Märchen.
  • 955. ...du betrunken wirst und mit Nichtspielern darüber redest, wie sehr du deine alten Charaktere vermisst.
  • 956. ...du dich fragst, was dein Lieblingscharakter in einer gegenwärtigen Situation im echten Leben machen würde.
  • 957. ...du versucht hast Magick zu benutzen, um deinen Charakter "heraufzubeschwören," in der Hoffnung, dass dieser in irgendeinem alternativen Universum wirklich existieren würde.
  • 958. ...Nichtspieler die Namen von all deinen Charakteren kennen.
  • 959. ...du dir neue Notizen über Charaktere machst, die du gar nicht mehr spielst.
  • 960. ...du darüber gelogen hast, warum du nicht mit Freunden ausgehen kannst, damit du zu Hause bleiben kannst, um dir neue Notizen über Charaktere zu machen, die du gar nicht mehr spielst.
  • 961. ...du deine Lieblingscharaktere in all deine Geschichten schreibst, weil "sie so cool sind, dass jeder über sie Bescheid wissen muss."
  • 962. ...du zu Nichtspielern Dinge sagst wie, "er regeneriert wie ein Troll!"
  • 963. ...du Sachen wie das sagst und sie haben genug von dir gehört, um die zu verstehen.
  • 964. ...du glaubst, dass Charaktererschaffung eine Kunstform ist.
  • 965. ...du jemals in der Grundschule Ärger gekriegt hast, weil du darüber geredet hast, wie dein Charakter Marihuana anbaut.
  • 966. ...deine Charaktere Marihuana rauchten bevor du das gemacht hast.
  • 967. ...du Tage damit verbracht hast, Karten von der Burg/dem Haus/usw. eines Charakters zu zeichnen, auch wenn du die einzige Person sein würdest, die das sehen würde.
  • 968. ...du jemals jemanden im echten Leben gehasst hast, aber eure Charaktere waren im Spiel die besten Freunde.
  • 969. ...du dich jemals in einem Spiel erscheinen ließt in dem du SL warst und dachtest, das wäre wahnsinnig witzig.
  • 970. ...du weißt, was "flip-flop dead cats" sind und du stöhnst, wenn du die Worte siehst.
  • 971. ...du einem Spieler erlaubt hast einen "Staubhasenkrieger" zu spielen.
  • 972. ...Vorpale Schwerter so langweilig wurden.
  • 973. ...(ältere Spieler) dein Dungeons & Dragons Charakter die Questen durchmachte, um ein Unsterblicher zu werden, aber du am Ende entschieden hast, keiner zu werden, weil du wolltest, dass er/sie weiter "gewöhnliche" Abenteuer erleben kann.
  • 974. ...du dich jemals ernsthaft gefragt hast, warum dein Charakter so ist, wie er/sie ist.
  • 975. ...die letzte Aussage nicht dumm klingt.
  • 976. ...(ältere Spieler) du immer noch denkst, dass der Witz: "Warum haben Elfen spitze Ohren?" "weil Elfen in etwas Spitze sein müssen!" witzig ist.
  • 977. ...du es so satt hattest Dinge zu hören wie: "Ich berühre die Tür. Ich berühre die Mauer." Dass du als SL damit angefangen hast, dass alles zurück berührt.
  • 978. ...neue Charaktere alle irgendwie verwandt sind mit deinen alten Charakteren die du geliebt hast.
  • 979. ...du und deine Freunde alle einen untoten/lykantropen Charakter für D&D hattet.
  • 980. ...(alte Spieler) du angenehme Erinnerungen an die Solo-Abenteuer hast, die du mit dem alten Spielleiterhandbuch ausgewürfelt hast.
  • 981. ...du die Hintergrundgeschichte deines Charakters rollenspielst, bevor du ihn/sie benutzt, während du alleine bist.
  • 982. ...du dasselbe mit deinen Schurken machst, bevor du SL bist.
  • 983. …du sagen kannst: "Ich habe X W10s"
  • 984. …du sagen kannst: "Nun, eigentlich habe ich X+2 W10s, aber einer davon ist ein Mondphasewürfel, also zählt er nicht und einer ist zerbrochen."
  • 985. …du weißt, was ich mit "Mondphasewürfel" meine.
  • 986. …du weißt, warum er nicht als W10 benutzt werden kann.
  • 987. …du erraten kannst, aus welchem System er stammt, wenn nicht sogar das tatsächliche Spiel.
  • 988. …(White Wolf Spieler, wenn) X > 45.
  • 989. …du es magst Leuten deinen anderen W10 zu zeigen, der davor steht zu zerbrechen, damit du erklären kannst, wie der andere zerbrach, weil du den Zerbrochenen nicht herumträgst aus Angst vor Pech und/oder weil er deinen Frisiertisch als flotter Schnickschnack schmückt.
  • 990. …du deine Katze nach einem Wort benennst, das du in einem Spielbuch gefunden hast. (Bonuspunkte, wenn du die Katze eines Freundes in einer ähnlichen Weise benannt hast, mehr Bonuspunkte, wenn du deine Katze nach deinem Freund bekommen hast und angepisst warst, dass du nicht den gleichen Namen benutzen konntest, weil es nicht richtig sein würde.)
  • 991. …du besagten Katzennamen als E-Mail-Adresse und Handle benutzt.
  • 992. …du niemals ein Problem damit hattest, weil jemand den gleichen Nutzernamen/Handle wie du hatte, weil du den Namen deiner Katze benutzt.
  • 993. …du eine Monsterklasse in eine spielbare Charakterklasse umgewandelt hast.
  • 994. …bevor sie mit einem System herauskamen, um das zu machen.
  • 995. …du Fähigkeitsproben bei alltäglichen Handlungen machst.
  • 996. …du häufig "Zelda Adventures" hast.
  • 997. …du nach streunenden Banden von Goblins im Wald hinter deinem Haus suchst.
  • 998. …du welche findest.
  • 999. …und anfängst mit ihnen zu kämpfen.
  • 1000. …du danach die Siegesmelodie vom originalen "Might and Magic" Spiel gesummt hast.

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  • 1001. …du die Siegesmelodie vom originalen "Might and Magic" Spiel summen kannst.
  • 1002. …du Might and Magic besiegt hast.
  • 1003. …du Dinge lieber "ablegst" als sie "wegzuwerfen."
  • 1004. …du "Dein Mutter war ein Gossenzwerg und dein Vater riecht nach Heidelbeeren!" witzig findest.
  • 1005. …du es beleidigend findest.
  • 1006. …dir oft IC herausrutschen, ohne dass du es bemerkst.
  • 1007. …du weißt, was das bedeutet.
  • 1008. …dein Online Char in mehr Gilden war, als du dir merken kannst.
  • 1009. …du dich an jede einzelne erinnern kannst.
  • 1010. …dein Charrie seine eigene Gilde erschaffen hat.
  • 1011. …die länger gehalten hat als 6 Jahre.
  • 1012. …du jemals ein Rollenspiel aus blinder Wut vollständig aufgegeben hast, wegen einer Schwachstelle in den AA Kreuz-Forumregeln, nur damit du am nächsten Tag wieder rollenspielst.
  • 1013. …du mir folgen kannst.
  • 1014. …du ALLE deine Freunde durch Rollenspiele getroffen hast.
  • 1015. …die meisten Dinge, die du besitzt entweder magische Eigenschaften haben, oder auf andere Weise verzaubert sind.
  • 1016. …du diesen Gegenständen Namen verliehen hast wie "Der Mantel des Immerhaltens " "Schattiger Carapace Trenchcoat" und "Shielas Silberring des Glücks +6"
  • 1017. …du und deine Freunde die Disziplinen und Klans der Vampire in Interview mit einem Vampir benennt.
  • 1018. …du Text-Adventures wie Larn, Castle, Wizard und Temple gespielt hast.
  • 1019. …du die Schummelkodes für sie kennst.
  • 1020. …du ein Kobold bist.
  • 1021. …deine Eltern zustimmen. (Wenigstens darin, dass du nicht menschlich bist.)
  • 1022. …du es vermeidest Freundschaften mit Menschen zu schließen, weil "sie schlecht riechen."
  • 1023. …du Zwerge, Oger, Elfen und Gnome kennst und sie deine Freunde sind.
  • 1024. …dein Charakter nach den Werten intelligenter ist als du und das zeigt sich.
  • 1025. …du mehr Zeit damit verbringst Charaktere zu erschaffen und zu perfektionieren, als damit mit ihnen zu spielen.
  • 1026. …eine Horde von Drachen deinen Charakter erschlagen hat, weil du den SL im echten Leben vor einem Monat angepisst hast.
  • 1027. …du deinen Wagen als deine Kutsche oder Landspeeder bezeichnest.
  • 1028. …die Leute im IHOP-Restaurant dich komisch ansehen, weil du sie häufig im vollen Kostüm besuchst.
  • 1029. …du in einem echten Schwertkampf warst (aber nie in einer echten Burschenschaft).
  • 1030. …du die Narben hast, um das zu beweisen.
  • 1031. …dein Paladin einen Todesritter und seinen gesattelten Nachtmahr mit einen Schlag pro Kopf tötete.
  • 1032. …der SL dich gezwungen hat die Stufe deines Charakters für den Rest der Kampagne zu senken, weil du das gemacht hast.
  • 1033. …du ständig Vampirfilme niedermachst, die "falsch gemacht" wurden.
  • 1034. …und all ihre Fehler verbesserst.
  • 1035. …du Hawaiianischen Punsch als HP bezeichnest, weil er rot wie ein Heiltrank (Healing Potion) ist, die gleiche Abkürzung hat und er deine HP (Hit Points/Trefferpunkt) wiederherstellt.
  • 1036. …das für dich kein Zufall ist.
  • 1037. …du dich ständig über Moders und Newbies beschwerst und die Bedrohung die sie für die "echten Rollenspieler" darstellen.
  • 1038. …du weißt, wie ein Lichtschwert funktioniert und du tatsächlich eins bauen könntest, um deine Ausbildung als Jedi zu vervollständigen.
  • 1039. …du schon einen hast.
  • 1040. …du den Unterschied kennst zwischen einem Rossschinder, einer Glefe, einer Hellebarde, einer Pike, einem Berdisch und einem Naginata und du weißt wie viel Schaden jede macht gegen Monster, die kleiner als menschengroß, menschengroß und größer als menschengroß sind.
  • 1041. …du in Betracht gezogen hast, der Person, die diese Seite an dich weitergegeben hat, sexuelle Gefallen zu tun.
  • 1042. ...diese Liste zu einem gewissen Grad für dich Sinn macht.
  • 1043. ...du eine stundenlange Diskussion über die Vampirklans in Hastings hast.
  • 1044. ...dein Urlaubsort Hastings ist.
  • 1045. ...die Einwohner von Hastings kennen dich mit vollen Namen und wissen, dass du während der Woche kommen wirst.
  • 1046. ...du Intros für all deine 30 Charaktere hast.
  • 1047. ...die Einwohner von Hastings alle 30 Charaktere kennen.
  • 1048. ...alle 30 Charaktere ihren eigene persönliche Art in der Öffentlichkeit aufzutreten besitzen.
  • 1049. ...du zu deinem Charakter wirst, wenn du in einer aufregenden Lage bist.
  • 1050. ...du mitten in deinen Träumen laut herausschreist "Benutz das Gewehr, nicht die Granate."
  • 1051. ...schlimm ist, dass es in der Mitte der Klasse ist.
  • 1052. ...du während der Klasse würfeln übst.
  • 1053. ...du lachst, wenn Nichtspieler dich fragen, was man beim Rollenspielen macht.
  • 1054. ...du denkst, dass alle Nichtspieler bloß heimliche Spieler sind und nur einen kleinen Schubs in die richtige Richtung brauchen.
  • 1055. ...Leute dich als deinen Lieblingscharakter im echten Leben und beim Chatten kennen.
  • 1056. ...du ein privates Begräbnis für dein "altes" Leben gabst.
  • 1057. ...DU IMMER NOCH DIESE ALBERNE LISTE LIEST!
  • 1058. ...du darüber diskutierst, dass das Buch von Nod bis zu einem gewissen Grad wahr ist.
  • 1059. ...du Stunden damit verbringst nach .jpegs und .gifs zu suchen, die wie dein Charakter aussehen.
  • 1060. ...du, falls du keine Bilder deines Charakters online findest, du eins zeichnest und es dann scannst
  • 1061. ...du Charakterblätter für jeden Vampirklan hast, ihre Blutlinien und für die Dunklen Zeiten.
  • 1062. ...du Charakterblätter für alle Traditionen von "Mage: The Ascension" (Magier: Der Aufstieg) und "Mage: The Sorceror's Crusade" (Magier: Der Kreuzzug der Zauberer) hast.
  • 1063. ...du das Gefühl kriegst, dass die Charakterblätter nicht mehr nach deinem Geschmack sind.
  • 1064. ...du das satt hast und deine eigenen Charakterblätter erfindest.
  • 1065. ...du deine eigene Blutlinie erschaffst und ihr Charakterblatt besser machst, als alle anderen Charakterblätter.
  • 1066. ...Spieler deiner Truppe den Namen deines Charakters
    • durch den Laden
    • über den Campus
    • durch die Halle
    • über die Straße
    • in ihrem Haus
    • auf ihrer Veranda
    • in ihrem Auto
    • von einer Meile entfernt *rufen und du es hören kannst.*
  • 1067. ...*FÜR V:TM SPIELER (wenn du ein Malky bist)* Leute sehen dich merkwürdig an, wenn du sogar nach dem Treffen im Charakter bleibst.
  • 1068. ...du versucht hast die E-Mail Adresse [email protected] zu kriegen, aber dich jemand beim Rennen geschlagen hat.
  • 1069. ...du Klananstecker für Leute kaufst, abhängig von der Art wie sie sich verhalten.
  • 1070. ...du den Tremere Klan im echten Leben verachtest und keiner kann deine Meinung darüber ändern.
  • 1071. ...du eine Regel machtest, die besagt: Es ist nur ein Spiel, Fühle dich nicht mit deinen Charakteren verbunden, denn sie könnten sterben!
  • 1072. ...du lachst über Neulinge, welche die " Es ist nur ein Spiel, Fühle dich nicht mit deinen Charakteren verbunden, denn sie könnten sterben!" Regel nicht ernst nehmen können.
  • 1073. ...dein SL die Neulinge zurechtstutzt, indem er niemals die Charaktere tötet, sondern ihre Charaktere durch die Hölle schickt..
  • 1074. ...du einen Jäger in einem V:TM Spiel erschaffen hast, allein für das Ziel die Hälfte deiner Truppe, einschließlich deiner Selbst, in einem Aufwasch zu töten.
  • 1075. ...du darüber lachst, deine halbe Truppe fertig zu machen und einen anderen Charakter bereit hast, was dir bei der Charaktererschaffung Zeit spart.
  • 1076. ...Leute sich daran erinnern, was du getan hast und von da an versuchen deinen Charakter zu töten.
  • 1077. ...du lustige Sprüchen zu schlechten Zeiten während des Spiels erfindest.
  • 1078. ...du "Alles klar, wir werden sterben!" gesagt hast, gerade nachdem euer Erzähler euch von der Fleischgrube erzählt hat.
  • 1079. ...du deinen Wurf völlig verpfuscht hast und der Erzähler dich zwingt zu würfeln, wo du getroffen wirst.
  • 1080. ...du nach deinem Pfuscher gewürfelt hast und du die Zahl gewürfelt hast, die direkt auf deinen Schritt geht.
  • 1081. ...du herausgefunden hast, dass diese Liste ewig weitergehen könnte, weil es so viele Spieler auf der Welt gibt.
  • 1082. … du nach dem Übersetzen der oberen Hälfte das Original im Internet findest und dich entscheidest, den Rest auch noch zu übersetzen (Anm. d. Ü.: Hat auch lange genug gedauert. Wenn ich noch eine Übersetzung finde, werde ich vielleicht ein wenig sauer. Natürlich sind einige Sprüche in der falschen Reihenfolge. Ich habe zwei Quellen benutzt und keine Lust, die zu sortieren).

    Kopiert von: http://bull.dumpshock.com/humor/gamerif.html

    Du könntest ein Shadowrunspieler sein, wenn...

  • 1083. ...du deinen Zahnarzt fragst, ob du schon anfängst zu goblinisieren.
  • 1084. ...und er ja sagt!
  • 1085. ...du einen Countdown zum Jahr 2011 machst.
  • 1086. ...du eine Einkaufsliste für Cyberware gemacht hast und nur darauf wartest, dass die Wissenschaft aufholt.
  • 1087. ...du deinen Freunden erzählst, dass du dir keine Implantate einbaust, für den Fall, dass du magisch aktiv bist.
  • 1088. ...du den obigen Satz gelesen hast und dein erster Gedanke war nicht an Brüste.
  • 1089. ...du jede Geschichte über wissenschaftliche Fortschritte/merkwürdige Mutationen, von der du in den Nachrichten hörst, auf der Stelle mit etwas in Shadowrun vergleichst.
  • 1090. ...du die Idee von Elfen in der Zukunft nicht merkwürdig findest.
  • 1091. ...du ernsthaft darüber nachdenkst, welchem Totem/Geist du folgen würdest.
  • 1092. ...du den Namen "Ares" hörst und weder das Sternzeichen noch der griechische Gott das erste sind, was dir in den Sinn kommt.
  • 1093. ...du mehr als drei Shadowrun Romane besitzt und sie, obwohl du sie nicht magst, wegen der Hintergrundinformationen wieder liest.
  • 1094. ...du weißt, wer Sam Verner ist, kennst aber nicht den Namen deines örtlichen Bürgermeisters.
  • 1095. ...du eine Ausgabe von SR 1 oder SR2 gekauft hast, auch wenn du SR3 besitzt.
  • 1096. …der SL sagt "Würfelt eure Wahrnehmung aus" und du weißt, dass er Intelligenz meint.
  • 1097. ...99% dessen, was du über Ökonomie weißt, kommt vom Lesen der Corporate Shadowfiles.
  • 1098. ...du weißt, was die Corporate Shadowfiles sind.
  • 1099. ...du eine Kopie der Corporate Shadowfiles besitzt.
  • 1100. ...du außerdem eine Kopie des ursprünglichen Into The Shadows besitzt.
  • 1101. …du dich selbst als Charakter angefertigt hast.
  • 1102. …du dir selbst eine Intelligenz von 6 gegeben hast.
  • 1103. …du dir Rassismus in Ausdrücken von Orks und Trollen vorstellst und nicht in ethnischer Herkunft.
  • 1104. …du eine Kopie 'Prime Runners' besitzt.
  • 1105. …du tatsächlich 'Prime Runners' benutzt hast.
  • 1106. ...und das in einem Spiel und nicht als Türstopper, oder Unterlage für ein Tischbein, usw.
  • 1107. …du Quellenbücher aus anderen Systemen besorgst, begründet mit ihrer Nützlichkeit für deine Shadowrun Kampagne.
  • 1108. …jemand Käfer erwähnt und dein erster Gedanke sind Insektengeister.
  • 1109. …du all die Gegenstände (mit ihren Verkaufsdaten), die für Shadowrun geplant sind, in- und auswendig kennst.
  • 1110. …du auf den Zusammenbruch von '29 vorbereitet bist.
  • 1111. …du Chicago besuchst und es nur Käferstadt nennst.
  • 1112. …im Urlaub Fotos von Gassen und andere Szenerien machst, um sie in deinen Spielsitzungen zu verwenden.
  • 1113. …du jede Person, die du triffst, ihrem Metatypen zuordnest.
  • 1114. …du jemanden mit einem spitzen Absatz haust und sie fragst, was sie meinen, welcher Schadenskode das sein würde.
  • 1115. …das Wohnzimmer deiner neuen Wohnung vollständig mit Postern von FASA dekoriert ist.
  • 1116. ...deine idealen Flitterwochen beim GenCon sind.
  • 1117. …du jemals eine Hochzeit verpasst hast, weil du gespielt hast.
  • 1118. …du jemals deine eigene Hochzeit verpasst hast, weil du gespielt hast.
  • 1119. ...es kein Brettspiel im Haus gibt, das noch alle Würfel in der Kiste hat und nicht in deinem Würfelbeutel..
  • 1120. ...du jemals Kopf und Kragen riskiert hast, um zu einem Spiel zu kommen.
  • 1121. ...du jemals mehr als eine Mahlzeit hintereinander ausgelassen hast, weil du zu einer guten Stelle gekommen bist.
  • 1122. ...du alles über die besten 4 Charaktere deiner Freunde weißt, aber nichts über ihre Familien im echten Leben.
  • 1123. ...oder wie ihr Nachname lautet.
  • 1124. …du berechnest, welcher deiner Würfel der glücklichste ist und ihn markierst.
  • 1125. …du bei einem normalen Gespräch den Akzent deines Charakters benutzt hast.
  • 1126. …ohne das zu bemerken.
  • 1127. …du weißt, was ein LARP ist.
  • 1128. …du an einem teilgenommen hast.
  • 1129. …du dafür extra Ausrüstung gekauft hast.
  • 1130. …du das nicht musstest.
  • 1131. …du denkst, dass 'der Meister' in der ersten Staffel von Buffy: Die Vampirjägerin Salyer ein Nosferatu war.
  • 1132. …du darüber meckerst, dass das Pfählen eines Vampirs ihn nur lähmen sollte.
  • 1133. …du denkst, dass Cthulhu bloß missverstanden ist.
  • 1134. …dein Staubsauger klingelt, weil wenigstens 2 komplette Sätze an Würfeln da drin sind.
  • 1135. …deine Brautjungfer dich fragt, was sie dir zur Hochzeit besorgen soll und du ihr erzählst, dass eine Drachen- oder Zaubererlampe sich großartig mit den Postern machen würde.
  • 1136. …du das große Zittern bekommst, wenn du über die Möglichkeit nachdenkst, nicht zu spielen.
  • 1137. …du dich entscheidest, auch den Teil zu übersetzen, welcher der Liste auf einer anderen Seite hinzugefügt wurde.

    Kopiert von: http://nwn.stratics.com/content/library/humor/lists/youmightbeagamerif.shtml

  • 1138. ...du W20s würfelst, wenn du jemanden triffst, um zu sehen, ob du positiv auf ihn oder sie reagierst.
  • 1139. ...du Tolkien als Gott bezeichnest.
  • 1140. ...du den Herrn der Ringe als Bibel bezeichnest.
  • 1141. ...du jeden Spieler, der den Herrn der Ringe nicht gelesen hat, als Gotteslästerer bezeichnest.
  • 1142. ...du darauf bestehst einen W100 zu kaufen anstelle von 2 W10 "einfach weil."
  • 1143. ...du Gladiator gesehen und erkannt hast, dass Tigris von Gallien Beidhändigkeit, Kämpfen mit zwei Waffen und Verbessertes Kämpfen mit zwei Waffen als Eigenschaften hatte.
  • 1144. ...du hast das lauthals im Kino erkanntest.
  • 1145. ...du eine Schaufensterpuppe, Schwert, Schild und Plattenpanzer kaufst, damit du gegen deinen halbelfischen Kämpfer der 20. Stufe exerzieren kannst.
  • 1146. ...du darüber nachdenkst dein Charakterblatt den Brüdern Hildebrandt zuzusenden in der Hoffnung, dass du im Gegenzug ein Charakterporträt erhältst.
  • 1147. ...du das tatsächlich getan hast.
  • 1148. ...du beim Einschenken einer Tasse Pepsi, jeden im Raum sagst, er soll die Klappe halten, wonach du damit fortfährst es aus nächster Nähe zu deinem Handgelenk einzuschenken, während du sagst: Trink von mir und lebe für immer."
  • 1149. ...du immer darauf bestehst, einen Elfischen Samurai Waldläufer zu spielen, sogar bei Exalted.
  • 1150. ...du den letzten Satz verstanden hast.
  • 1151. ...du die Charakterblätter deiner Gruppe einschweißt, damit ihr im Schwimmbecken deines Freundes spielen könnt.
  • 1152. ...du erkennst, dass in dem D&D Film Ridley unmöglich in nur 3 Tagen den Übergang von einem Stufe 2 Dieb zu einem Stufe 20 Kämpfer machen konnte.
  • 1153. ...du an einem LARP teilgenommen hast.
  • 1154. ...du weißt, was ein LARP ist.
  • 1155. ...du Summoner (Beschwörer) für die PS2 gekauft hast, nur für die D&D Szene nach dem Abspann.
  • 1156. ...du das gemacht hast und nachher tatsächlich an Galstaff geschrieben hast.
  • 1157. ...du bei der Frage, wie es der Wirtschaft geht, antwortest: "Sie hat ihre Konstitutionsprobe verpatzt." Als der DOW auf 3.000 fällt.
  • 1158. ...du 40 Jahre alte Hannah-Barbera Zeichentrickfilme siehst und sie dich an die gute alte Zeit des Spielens erinnern.
  • 1159. ...du eine deiner Kampagnen an Paramount geschickt hast, in der Hoffnung, dass sie das in einen Film umschreiben.
  • 1160. ...das verfilmt wurde.
  • 1161. ...er Mist war.
  • 1162. ...und du immer noch von den Tantiemen leben kannst (nach 20 Jahren).
  • 1164. ...du keine Aktien kaufst, du kaufst Würfel.
  • 1165. ...dudiesenganzensatzverstehenkannstohnevonvorneanfangenzumüssen. (Bastelgnomsprache)
  • 1166. ...du eine frisch geschärfte Axt an der Wand hängen hast, für den Fall einer Invasion durch Orks.
  • 1167. ...du denkst, dass Gygax seine eigene Kirche starten sollte.
  • 1168. ...du bei Nacht von neuen Tricks träumst, wie du Abenteurer dazu bringst, 'der Handlung zu folgen.'
  • 1169. ...du Statuen von Dingen aus dem Monsterhandbuch hast.
  • 1170. ...du alle ihre Werte kennst.
  • 1171. ...du mit ihnen redest.
  • 1172. ...du dich selbst zu einem Charakter gemacht hast.
  • 1173. ...und dir selbst eine Stärke von 18 gabst, auch wenn du 1,65 Meter groß bist und 45 Kilo wiegst.
  • 1174. ...und dir selbst eine Intelligenz von 18 gabst, auch wenn du in Mathe durchfällst.
  • 1175. ...und dir selbst eine Gewandtheit von 18 gabst, auch wenn du über deine eigenen Schnürsenkel stolperst.
  • 1176. ...und dir selbst eine Konstitution von 18 gabst, auch wenn du jede Art von Medizin einnehmen musst, die der Menschheit bekannt ist.
  • 1177. ...und dir selbst ein Charisma von 18 gabst, auch wenn der Grund dafür ist, warum du spielst, in erster Linie ist, weil du keine Verabredung bekommen kannst.
  • 1178. ...du gerade bemerkt hast, dass ich Weisheit nicht genannt habe.
  • 1179. ...du gerade etwas für Weisheit erfunden hast.
  • 1180. …du weitere Gründe von anderen Seiten sammelst, um sie zu übersetzen.

    Kopiert von: http://members.aol.com/jadepsion/gamerif.html

  • 1181. …du glaubst, dass das Erfinden von Befehlen in einem Wort ein Partyspiel ist.
  • 1182. …du deine Freunde mit Charakterklasse, Klan, Tradition, usw. beschreibst.
  • 1183. ...du dich selbst auf die gleiche Weise beschreibst.
  • 1184. …du denkst, dass Kindred: the Embraced ein lustiges LARP ist.
  • 1185. …du jemals den Befehl "Autodefenistriere" in einem Spiel benutzt hast.
  • 1186. …du einen deiner Freunde aus Versehen mit seinem Charakternamen gerufen hast.
  • 1187. ...und es keinen verwirrt hat.
  • 1188. …du mehr als eine Fassung des gleichen Charakters in verschiedenen Spielen spielst (Bonuspunkte, wenn du den gleichen Namen benutzt).
  • 1189. …deine Spielrunde die Spiele "rotiert" ("Lass mal sehen – es ist der dritte Samstag im Monat, also müssten wir Ars spielen...")
  • 1190. …du gegenwärtig in mehr als einer Kampagne des gleichen Spiels mitmachst.
  • 1191. …du in mehr als einem Spiel zur gleichen Zeit SL bist (Bonuspunkte, wenn wenigstes eines davon online ist).
  • 1192. …du jemals die gleiche Kampagne mehr als einmal geleitet hast.
  • 1193. …du die gleiche Kampagne mit verschiedenen Gruppen geleitet hast.
  • 1194. ...zur gleichen Zeit.
  • 1195. …du deinen Partner/Ehepartner getroffen hast, indem du auf eine "Spieler Gesucht " Anzeige geantwortet hast.
  • 1196. …du glaubst, dass ein Rollenspielveranstaltung eine klasse Art wäre, euren Hochzeitstag zu verbringen.
  • 1197. ...und dein Ehepartner das auch glaubt.
  • 1198. …du glaubst, dass Würfel großartige Nikolausgeschenke sind .(stocking stuffers).
  • 1199. …du das Star Wars Rollenspiel zu Weihnachten kaufst, damit deine Familie ein Spiel hat, das ihr zusammen spielen könnt.
  • 1200. …du jemals einen deiner Charakter (nicht während eines Onlinespiels) als deine "Online Persona" benutzt hast.
  • 1201. …einer deiner Charakternamen zu einem Spitznamen im echten Leben wurde.
  • 1202. …du deinen Namen gesetzmäßig zu einem deiner Charakternamen geändert hast.
  • 1203. …du Bücher mit medizinischen Informationen und wahren Verbrechen liest, damit du deinen Cyberpunk oder Shadowrun Charakter realistischer spielen kannst.
  • 1204. …du einen W20 auf jemanden wirfst und der erste Gedanke, den du hast, ist: "JA! Kritischer Treffer!"
  • 1205. …du jede Bitte und jeden Vorschlag mit dem Wort "Dominiert" beendest.
  • 1206. ...du auch noch diese Seite übersetzt, auch wenn sie mit der ursprünglichen Liste nichts zu tun hat.

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