Original bei World of Sulerin

Hiermit wird die Erlaubnis erteilt diese Liste zu reproduzieren, solange sie bei der Verarbeitung auf jede Weise unver�ndert bleibt� Tats�chlich werden die Leser ermuntert diese Liste auf Webseiten zu postieren, die dem Rollenspiel gewidmet sind!

�bersetzung: Ulf B�hnke. Anm. d. �.: Bei dieser Fassung habe ich die einzelnen Punkte in der urspr�nglichen Reihenfolge belassen. Ob ich eine weitere Version mit einer �aufger�umten� Ordnung mache, �berlege ich noch. Ja, die Erlaubnis sagt unver�ndert, aber die �bersetzung ist eine radikale Ver�nderung des Ganzen.

Zusammengetragen von Bill Wilson ([email protected]) - Letzte Ver�nderung am 09/27/96

Der Munchkin Test

Ich glaube, weil so sehr mit dem Wort "Munchkin" um sich geschmissen wird, brauchen wir ein paar Richtlinien, um zu bestimmen, wer tats�chlich ein Munchkin ist. Wie w�re es mit diesen hier. Hinweis: Die Kommentare, die mit "***" eingeschlossen sind, wurden sp�ter gemacht.):

1. Du bist kein Munchkin, wenn du 3W6 f�r Werte w�rfelst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du 4W6 w�rfelst und den Niedrigsten fallen l�sst.
Du bist ein Munchkin, wenn du 4W6 w�rfelst und alle vier beh�ltst.
*** Also, wo kommt dann mein "5W6, entferne Niedrigsten" System hin? ***

2. Du bist kein Munchkin, wenn du einen K�mpfer mit einem normalen Schwert spielst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen K�mpfer mit einem +5 Schwert spielst.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen Dieb mit einem +5 Schwert spielst.

3. Du bist kein Munchkin, wenn dein Vertrauter eine schwarze Katze ist.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein Vertrauter ein Imp (Kobold) ist.
Du bist ein Munchkin, wenn dein Vertrauter eine intelligente spruchwirkende Sph�re der Ausl�schung ist.

4. Du bist kein Munchkin, wenn du einen Ork in einer Runde t�ten kannst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Orkstamm in einer Runde t�ten kannst.
Du bist ein Munchkin, wenn du Orcus in einer Runde t�ten kannst.

5. Du bist kein Munchkin, wenn du einen Halbork spielst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Halbelfen spielst.
Du bist ein Munchkin, wenn du eine Halbtarrasque spielst.
***Wei�t, das klingt echt abgefahren. Ich muss das mal das n�chste Mal probieren, wenn ich einen SL finde, der dumm genug ist, mich das spielen zu lassen.***

6. Du bist kein Munchkin, wenn du eine Karaffe der Endlosen Wasser hast.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Stab der Schatzentdeckung hast.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen Ring der Unendlichen W�nsche hast.

7. Du bist kein Munchkin, wenn du einen Trank der Pflanzenkontrolle hast.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Trank der Riesenkontrolle hast.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen Trank der SL-Kontrolle hast.
***Anderweitig bekannt als dem SL eine Flasche des Famous Grouse vor dem Spiel geben.***

8. Du bist kein Munchkin, wenn du sagst: "Wau... ich habe noch nicht einmal von diesem magischen Gegenstand geh�rt..."
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du sagst: "Die sind klasse... zu schade, dass ich den anderen verbraucht habe, den ich gefunden habe."
Du bist ein Munchkin, wenn du sagst: "Leg ihn in den Beutel zu den anderen..."

9. Du bist kein Munchkin, wenn du den Tod eines Charakters betrauerst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du nicht den Tod eines Charakters betrauerst.
Du bist ein Munchkin, wenn du das Konzept des Charaktertods nicht verstehst.

10. Du bist kein Munchkin, wenn du von einem Stab des Wunders wei�t.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Stab des Wunders benutzt.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen Stab des Wunders GEMACHT hast.

11. Du bist kein Munchkin, wenn du es genie�t in D�rfern Abenteuer zu haben.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du es nicht genie�t in D�rfern Abenteuer zu haben.
Du bist ein Munchkin, wenn du es genie�t D�rfer von der Karte zu entfernen.

12. Du bist kein Munchkin, wenn deine Lieblingswaffe in AD&D ein Rapier ist.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn deine Lieblingswaffe in AD&D ein Vorpal Schwert ist.
Du bist ein Munchkin, wenn deine Lieblingswaffe in AD&D eine Schrotflinte ist.

13. Du bist kein Munchkin, wenn du Charakter zum Vergn�gen erfindest.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du Charaktere erfindest, um etwas zu tun zu haben.
Du bist ein Munchkin, wenn du Charaktere erfindest, um all die 18�s zu verbrauchen, die du "gew�rfelt" hast.

14. Du bist kein Munchkin, wenn du einen Charakter hast, der auf Catti-Brie basiert.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Charakter hast, der auf Drizzt do-Urden basiert.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen Charakter hast, der auf Lloth basiert.

15. Du bist kein Munchkin, wenn du viele AD&D Erg�nzungsb�nde besitzt.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du alle AD&D Erg�nzungsb�nde besitzt.
Du bist ein Munchkin, wenn du alle AD&D Erg�nzungsb�nde besessen hast, bevor du anfingst AD&D zu spielen.

16. Du bist kein Munchkin, wenn du die Tarraske f�rchtest.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du die Tarraske besiegt hast.
Du bist ein Munchkin, wenn du die Tarraske gez�hmt hast.

17. Du bist kein Munchkin, wenn du um den Preis eines Zimmers feilschst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn um den Preis der Kneipe handelst.
Du bist ein Munchkin, wenn du nicht um den Preis der Kneipe feilschen musst.

18. Du bist kein Munchkin, wenn du einen menschlichen Kleriker spielst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen elfischen Barden spielst.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen Illithidischen Psioniker spielst.

19. Du bist kein Munchkin, wenn du Magisches Geschoss zauberst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du Kettenblitz zauberst.
Du bist ein Munchkin, wenn du Gezielte-Ketten-Meteore zauberst.

20. Du bist kein Munchkin, wenn dein Herz von einer Elfenmaid gebrochen wurde.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein Schwert beim Enthaupten eines Drachen zerbrochen wurde.
Du bist ein Munchkin, wenn eine Tarraske gebrochen wurde, als sie in dich hineinrannte.

21. Du bist kein Munchkin, wenn dein Barde schlechte Poesie schreibt.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein SC k�nigliche Edikte schreibt.
Du bist ein Munchkin, wenn dein SC die Bibel schrieb.

22. Du bist kein Munchkin, wenn dein Kleriker Ilmater anbetet.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein Kleriker Bane anbetet.
Du bist ein Munchkin, wenn Bane deinen Kleriker anbetet.

23. Du bist kein Munchkin, wenn dein SC davon tr�umt, eines Tages Elminster zu treffen.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein SC davon tr�umt, eines Tages Elminster zu sein.
Du bist ein Munchkin, wenn dein SC sich vage daran erinnert, wie er Elminster t�tete.

24. Du bist kein Munchkin, wenn dein K�mpfer ein Bauernheld ist.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein K�mpfer ein Samurai ist.
Du bist ein Munchkin, wenn dein K�mpfer ein Kavalier ist.

25. Du bist kein Munchkin, wenn dein Magier Charisma 20 hat.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein Magier Gewandtheit 20 hat.
Du bist ein Munchkin, wenn dein Magier St�rke 20 hat.

26. Du bist kein Munchkin, wenn du auf eine Reise gehst, um junge Rote Drachen zu t�ten.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn auf eine Reise gehst, um uralte Rote Drachen zu t�ten.
Du bist ein Munchkin, wenn dir zuf�llig uralte Rote Drachen begegnen.

27. Du bist kein Munchkin, wenn du mit zwei Dolchen k�mpfst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du mit zwei Scimitaren k�mpfst.
Du bist ein Munchkin, wenn du mit zwei Hellebarden k�mpfst.

28. Du bist kein Munchkin, wenn du ein Maultier reitest.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du ein schweres Streitross reitest.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen Nachtmahr reitest.

29. Du bist kein Munchkin, wenn du sagst. "Es sieht aus wie ein gro�er Ball!".
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du sagst: "Es sieht aus wie ein Ball mit Tentakeln und Augen!"
Du bist ein Munchkin, wenn du sagst: "es sieht aus wie ein Betrachter und seine Augen haben Todesstrahl, Desintegrieren, Farbspr�hen..."

29a. Du bist kein Munchkin, wenn du sagst: "Es sieht aus wie ein Ball mit Tentakeln und Augen!"
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du sagst: "es sieht aus wie ein Betrachter und seine Augen haben Todesstrahl, Desintegrieren, Farbspr�hen...�
Du bist ein Munchkin, wenn du sagst: "Es ist ein Betrachter und jetzt kann ich Zauberst�be herstellen mit Todesstrahl, Desintegrieren, Farbspr�hen..."

30. Du bist kein Munchkin, wenn du einen menschlichen Zauberer spielst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen elfischen Beschw�rer mit der maximal erlaubten Anzahl an Feuerb�llen spielst.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen vampirischen Verwandler/Nekromanten/Beschw�rer/Abschw�rer/Zauberer/Illusionisten spielst.

31. Du bist kein Munchkin, wenn du ein Kettenhemd+1 tr�gst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Plattenpanzer+10 tr�gst. ***D&D, nicht AD&D***
Du bist ein Munchkin, wenn du einen Panzer einer R�stung vorziehst.

32. Du bist kein Munchkin, wenn du vor Betrachtern fliehst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du aus n�chster N�he S�urepfeile auf Betrachter feuerst.
Du bist ein Munchkin, wenn du aus n�chster N�he Eisst�rme auf Betrachter feuerst.

33. Du bist kein Munchkin, wenn du eine Lederr�stung einem Kettenhemd vorziehst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du Entdecke Magie auf jede R�stung zauberst, die du gefunden hast.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen Spruch entwickelst, der dir sagt, wie viele Plusse eine magische R�stung hat.

34. Du bist kein Munchkin, wenn du verbesserte Unsichtbarkeitszauber magst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du nur Zauber der neunten Stufe bevorzugst.
Du bist ein Munchkin, wenn du deine eigenen Spr�che der 90. Stufe bevorzugst.

35. Du bist kein Munchkin, wenn du denkst, dass deine Gruppe einen Leichnam zerst�ren k�nnte.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du denkst, du k�nntest einen Leichnam mit einer Hand t�ten.
Du bist ein Munchkin, wenn du denkst, du k�nntest einen Dracoleichnam mit einer Hand t�ten.

36. Du bist kein Munchkin, wenn du Nachrichten �ber das Bek�mpfen von Tarrasken im Usenet postierst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du eine Website �ber das Besiegen von Tarrasken entwirfst.
Du bist ein Munchkin, wenn du nicht herausfinden kannst, wie man das Usenet und WWW auf deinen Nintendo starten kann.

37. Du bist kein Munchkin, wenn du bei Gelegenheit eine nette Rauferei mit einer Gruppe Orks magst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du bei Gelegenheit eine nette Rauferei mit einer Gruppe Vampire magst.
Du bist ein Munchkin, wenn eine Schl�gerei mit einer Familie Schattendrachen dich langweilt.

38. Du bist kein Munchkin, wenn du denkst, dass Raistlin Majere der gr��te Zauberer der Welt ist.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du denkst, dass du der gr��te Zauberer der Welt bist.
Du bist ein Munchkin, wenn du nie wirklich in Betracht gezogen hast, dass du nicht der gr��te Zauberer der Welt bist.

39. Du bist kein Munchkin, wenn dein Vertrauter ein Frosch ist.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein Vertrauter ein Drache ist.
Du bist ein Munchkin, wenn dein Vertrauter Nuitari ist.

40. Du bist kein Munchkin, wenn du AD&D nur mit den Hauptregelb�chern spielst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du AD&D mit allen Spieler- und SL-Optionsb�chern spielst.
Du bist ein Munchkin, wenn du AD&D mit echten Waffen und LSD in einem Heizungstunnel spielst.

41. Du bist kein Munchkin, wenn dein liebster magischer Gegenstand dein Umhang der Elfenheit ist.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein liebster magischer Gegenstand dein Ring der W�nsche ist.
Du bist ein Munchkin, wenn deine liebsten magischen Gegenst�nde alle zehn deiner Sph�ren der Drachenschaft sind.

42. Du bist kein Munchkin, wenn dein Magier ein Zauberbuch hat.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein Magier mehrere Zauberb�cher hat.
Du bist ein Munchkin, wenn dein Magier Elminsters Zauberb�cher hat.
***Alternativ: Du bist ein Munchkin, wenn dein Magier kein Zauberbuch BRAUCHT. ***

43. Du bist kein Munchkin, wenn du einen Drow erschl�gst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Drow spielst.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen Drow spielst, der seine/ihre angeborenen F�higkeiten auf der Oberfl�che behalten hat, zwei Schwerter im Kampf h�lt und 63 Attacken pro Runde kriegt.

44. Du bist kein Munchkin, wenn du Elminsters Turm gesehen hast.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du in Elminsters Turm warst.
Du bist ein Munchkin, wenn du in Elminsters Turm lebst.

45. Du bist kein Munchkin, wenn du einen Cantrip benutzt, um einen Raum zu s�ubern.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Ungesehenen Diener benutzt, um einen Raum zu s�ubern.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen Wunsch benutzt, um einen Raum zu s�ubern.

46. Du bist kein Munchkin, wenn du noch nie mit deiner Gottheit gesprochen hast.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einmal mit deiner Gottheit gesprochen hast.
Du bist ein Munchkin, wenn du die Handynummer deiner Gottheit hast.

47. Du bist kein Munchkin, wenn du keine 18's hast.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du ein oder zwei 18's hast.
Du bist ein Munchkin, wenn 18 dein niedrigster Wert ist.

48. Du bist kein Munchkin, wenn du ein paar magische Gegenst�nde gefunden hast.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du ein paar magische Gegenst�nde gekauft hast.
Du bist ein Munchkin, wenn du ein paar magische Gegenst�nde verkauft hast.

49. Du bist kein Munchkin, wenn du ein Artefakt findest.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du ein Artefakt regelm��ig benutzt.
Du bist ein Munchkin, wenn du deiner Artefakte m�de wurdest und darum Odin befohlen hast, dir ein Neues zu machen.

50. Du bist kein Munchkin, wenn deine Gruppe auf der 5. Stufe ein paar magische Gegenst�nde gesehen hat.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn deine Gruppe auf der 5. Stufe viele magische Gegenst�nde gesehen hat.
Du bist ein Munchkin, wenn deine Gruppe auf der 5. Stufe alle magische Gegenst�nde gesehen hat.

51. Du bist kein Munchkin, wenn dein K�rper belebt wurde.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn deine Leiche wiederbelebt wurde.
Du bist ein Munchkin, wenn sich alle deine Charaktere einen Zeh entfernen, der f�r eine Wiederbelebung benutzt werden soll, f�r den Fall, dass dein K�rper nicht geborgen werden kann.

52. Du bist kein Munchkin, wenn dein Charakter auf der 3. Stufe einen Ring der W�rme findet.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein Charakter auf der 3. Stufe einen Beutel des Haltens findet.
Du bist ein Munchkin, wenn dein Charakter auf der 3. Stufe ein Kartenspiel der Vielen Dinge findet.

53. Du bist kein Munchkin, wenn dein Charakter ein Gut hat.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein Charakter einen Inselpalast hat.
Du bist ein Munchkin, wenn dein Charakter ein andersdimensionales Reich hat.

54. Du bist kein Munchkin, wenn du von einem Artefakt geh�rt hast... und es f�rchtest.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du ein Artefakt gefunden hast... und es benutzt hast.
Du bist ein Munchkin, wenn du ein Artefakt geerbt hast... und es eingetauscht hast.

55. Du bist kein Munchkin, wenn dein Name Bob der Schlichte ist.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein Name Belthar der Phantastische ist.
Du bist ein Munchkin, wenn dein Name Gandalf der Wei�e ist.

56. Du bist kein Munchkin, wenn du einen Kobold t�test, um den letzten EP f�r eine Stufe zu kriegen.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Drachen t�test, um die EP zu kriegen, um eine Stufe aufzusteigen.
Du bist ein Munchkin, wenn du aufbrichst, um "eine Ebene des Abgrunds zu s�ubern," um eine Stufe aufzusteigen.

57. Du bist kein Munchkin, wenn dein Name Dummer Bob ist.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein Name Bob der Phantastische ist.
Du bist DEFINITIV ein Munchkin, wenn dein Name Stupendous Man, alias Calvin ist.

58. Du bist kein Munchkin, wenn du einen Zauberstab des Feuers hast.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Stab der Zauberkunst hast.
Du bist ein Munchkin, wenn jeder deiner Lehrlinge eine Golftasche voller Zauberst�be und St�be tr�gt.

59. Du bist kein Munchkin, wenn dein Kleriker �ber der 10. Stufe ist.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen teuren Tempel f�r dich gebaut hast.
Du bist ein Munchkin, wenn die Unterhaltskosten deines Tempels das BSP von Deutschland �bersteigen.

60. Du bist kein Munchkin, wenn du denkst, dass ein Tanar'ri etwas ist, dem du nicht in einer dunklen Nacht begegnen willst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du denkst, dass ein gelegentlicher Tanar'ri gut f�r das Sammeln von Erfahrung ist.
Du bist ein Munchkin, wenn du denkst, dass Tanar'ri Pelze viel zu teuer sind, f�r den geringen Aufwand, den du hast, um sie zu besorgen...

61. Du bist kein Munchkin, wenn dein Elfenk�mpfer ein elfisches Kettenhemd +1 hat.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein Zwergenkleriker ein elfisches Kettenhemd +3 hat.
Du bist ein Munchkin, wenn dein menschlicher K�mpfer Infravision hat, Geheimt�ren entdecken kann und Spr�che zaubern kann...

62. Du bist kein Munchkin, wenn du einen Plattenpanzer tr�gst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du eine Elfische Vollplatte +5 tr�gst und du ein Halbling bist.
Du bist ein Munchkin, wenn du Uralte Gold Wyrm Drachenhaut R�stung +5 tr�gst und du ein Grauelfischer Klingens�nger bist.

63. Du bist kein Munchkin, wenn deine Gruppe auf der 5. Stufe einen Uralten Roten Drachen sieht und "Lauft weg!" ruft.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn deine Gruppe auf der 5. Stufe einen Uralten Roten Drachen sieht und "Wir werden wahrscheinlich alle sterben, aber stellt euch die Ehre, den Schatz und den Ruhm vor, wenn es uns gelingt ihn in den Hinterhalt zu locken und zu t�ten." Sagt.
Du bist ein Munchkin, wenn deine Gruppe auf der 5. Stufe einen Uralten Roten Drachen sieht und "Hatten wir schon mal!" sagt.

64. Du bist ein Munchkin, wenn du das uneheliche Kind von Elminster und Der Simbal bist.
64a. Wie ist das f�r die vorherigen 2 Schritte bei Nr. 64?
Du bist kein Munchkin, wenn du ein Wahrsager auf niedriger Stufe bist.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn ein Beschw�rer auf hoher Stufe bist.
64b. Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du ein K�mpfer/Beschw�rer auf hoher Stufe bist.

65. Du bist kein Munchkin, wenn deine Rasse Halbling ist.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn deine Rasse Troll ist.
Du bist ein Munchkin, wenn deine Rasse Q ist.

66. Du bist kein Munchkin, wenn du 3W6 f�r Charakterwerte w�rfelst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du 4W6 12 Mal w�rfelst und die h�chsten 6 nimmst.
Du bist ein Munchkin, wenn du Charakterwerte so ausw�rfelst, dass du eine Chance von 15 zu 1 hast, eine 18 zu kriegen.

67. Du bist kein Munchkin, wenn alle deine Charakter verschiedene Klassen haben.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn deine Charaktere gew�hnlich die gleiche Klasse haben.
Du bist ein Munchkin, wenn der einzige Unterschied zwischen deinen Charakteren der Name ist.

68. Du solltest ein Munchkin sein, wenn du deinen SL nach einem ZWEITEN Pit Fiend Vertrauten fragst.

69. Du bist kein Munchkin, wenn du bei der Begegnung mit einen Uralten Roten Drachen schreiend davonl�ufst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du dich bei der Begegnung mit einen Uralten Roten Drachen versteckst, bis er geht und dann mit all den Sch�tzen, die du tragen kannst, davonl�ufst.
Du bist ein Munchkin, wenn du auf einem Uralten Roten Drachen zugehst und ihm sagst "H�r mal, gib mir deinen Schatz oder ich h�ute dich bei lebendigem Leibe."

69a. Du bist kein Munchkin, wenn du das tust (Nr. 69 - letztes) und als ein Drachensteak endest.
69b. Du bist die Mutter aller Munchkins, wenn du auf einem Uralten Roten Drachen zugehst und ihm sagst "H�r mal, gib mir deinen Schatz oder ich h�ute dich bei lebendigem Leib." Und der Drache h�rt auf dich.

70. Du bist kein Munchkin, wenn dein Charakter aus Erfahrung lernt.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein Charakter keine Erfahrung braucht.
Du bist ein Munchkin, wenn Erfahrung von deinem Charakter lernt.

71. Du bist kein Munchkin, wenn du f�r dein K�nigreich k�mpfst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du gegen dein K�nigreich k�mpfst.
Du bist ein Munchkin, wenn dein K�nigreich f�r dich k�mpft.

72. Du bist kein Munchkin, wenn du ein Schwert +1 besitzt.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du ein Schwert +5 besitzt.
Du bist ein Munchkin, wenn du ein Schwert +5 erschaffst. (Anm. Das ist tats�chlich einmal in meiner Kampagne passiert - auf Mystara, Jasaper, Breitschwert +5, Wunsch einmal pro Jahr, Adamantite Klinge, +7 gegen D�monen, das Auge von Traldar am Knauf befestigt... MUNCHKIN RUNDE!)

73. Du bist kein Munchkin, wenn du Angst vor einem Meteor Schwarm hast.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du Meteor Schwarm zaubern kannst.
Du bist ein Munchkin, wenn die Kreaturen, gegen die du k�mpfst, immun sind gegen Meteor Schwarm.

74. Du bist kein Munchkin, wenn du in andere K�nigreichen reist.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du in andere Ebenen reist.
Du bist ein Munchkin, wenn du in andere Kampagnen reist, um mit ihren G�ttern zu Mittag zu essen.

75. Du bist kein Munchkin, wenn dein Charakter Plattenr�stung tr�gst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein Charakter Plattenr�stung +5 tr�gst.
Du bist ein Munchkin, wenn dein Pferd Plattenr�stung +5 tr�gt.

76. Du bist kein Munchkin, wenn du Oger wegen ihrer Sch�tze jagst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du Drachen wegen ihrer Sch�tze jagst.
Du bist ein Munchkin, wenn Leute dich wegen deiner Sch�tze jagen.

77. Du bist die Mutter aller Munchkins, wenn du zu anderen Ebenen reist, um ihre G�tter zu Mittag zu essen.

78. Du bist die Mutter aller Munchkins, wenn dein Gro�er Wyrm Plattenr�stung der �therischkeit +5 tr�gt.

79. Du bist die Mutter aller Munchkins, wenn es keine Kreatur mit einem �berlebenswillen wagen w�rde, dich f�r deine Sch�tze jagen.

80. Du bist kein Munchkin, wenn du einen menschlichen Zauberer auf Krynn spielst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Drow K�mpfer/Zauberer auf Toril spielst.
Du bist ein Munchkin, wenn du du einen Aasimar in Sigil spielst und behauptest, dass dein Solarer Vater dir alle seine F�higkeiten, Attribute und Ausr�stung vererbt hat.

81. Du bist kein Munchkin, wenn du einen K�mpfer spielst, der ein Langschwert f�hrt.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Waldl�ufer spielst, der ein Langschwert +4 und einen Scimitar +2 f�hrt.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen Waldl�ufer spielst, der 2 Scimitare der Geschwindigkeit und ein tanzendes 2H Vorpal Schwert f�hrt.

82. Du bist kein Munchkin, wenn du einen Paladin auf der 3. Stufe spielst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen K�mpfer der 9. Stufe/Beschw�rer der 15. Stufe spielst.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen �stlichen M�nch der 17. Stufe, Kensai der 23. Stufe, Psychoporter der 30. Stufe spielst und die Tarraske, Tiamat, Orcus und den Drachen von Tyr in der gleichen Runde mit deinen blo�en H�nden t�test.

83. Du bist kein Munchkin, wenn du erkl�rst, dass du die Welt zerst�ren willst in der du bist und keiner schenkt dir Aufmerksamkeit.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du erkl�rst, dass du die Welt zerst�ren willst in der du bist und jeder fragt sich, ob du das machen kannst.
Du bist ein Munchkin, wenn du erkl�rst, dass du die Welt zerst�ren willst in der du bist und jeder, einschlie�lich des SL, f�ngt an die Ebene zu wechseln zu einer brandneuen Welt. 83a. Das ist die Werbezeile f�r den letzten� Es war einfach zu sehr im Feeling dieses Gespr�chsfadens, um ihn auszulassen...
`Noch eine Welt? Wir haben gerade die letzte gebaut und er hat sie wieder in die Luft gejagt?' Zeus Zu Odin, bei einem sehr freundlichen Ausflug.

84. Du bist kein Munchkin, wenn dein Gott-SC Welten geschaffen hat, nur um all die kleinen Gebilde anzugucken, wie sie sich darin bewegen, weil das so cool ist.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein Gott-SC Welten geschaffen hat, um dort hindurch zu reisen und darin zu schwelgen, der GOTT dieser Welt zu sein.
Du bist ein Munchkin, wenn dein Gott-SC Welten geschaffen hat, nur um sie f�r die EP zu zerst�ren und das n�chste Projekt bereits geplant hat. Okay, es ist debattierbar, ob JEDER Gott-SC ein Munchkin per Definition sein sollte, aber zur H�lle...

85. Du bist kein Munchkin, wenn du Angst vor Pit Fiends hast.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du Pit Fiends tapfer gegen�ber trittst.
Du bist ein Munchkin, wenn du dich fragst, warum der SL dir nichts h�rteres zum Bek�mpfen geben kann, als Pit Fiends.

86. Du bist kein Munchkin, wenn du Geschichten von Artefakten kennst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du Artefakte benutzt hast.
Du bist ein Munchkin, wenn du ein nach dir benanntes Artefakt hast.

87. Du bist kein Munchkin, wenn du einen Drachen siehst und anf�ngst einen neuen SC auszuw�rfeln.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Drachen siehst und entscheidest, die 250 EP f�r deinen Teleportzauber zu zahlen.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen Drachen siehst und dich beschwerst, dass er dir nicht genug EP f�r die n�chste Stufe bringt und es nichts in seinem Hort gibt, was du nicht sowieso schon hast.

88. Du bist kein Munchkin, wenn man dich bittet das Geschirr zu sp�len.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du den anderen befehlen kannst das Geschirr zu sp�len.
Du bist ein Munchkin, wenn du Den Gott Odin bitten kannst das Geschirr zu sp�len... und er fragt `Wie m�chten sie es gerne gemacht haben?'

89. (Dieser eine ist f�r all die Gygax-Hasser da drau�en.)
Du bist kein Munchkin, wenn du D&D spielst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn D&D auswendig kennst.
Du bist ein Munchkin, wenn du D&D erfunden hast.

90. Du bist kein Munchkin, wenn du einen Halbork spielst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Ork spielst.
Du bist ein Munchkin, wenn du Orcus spielst.

91. Du bist kein Munchkin, wenn du Geschichte des Altertums als eine NWP nimmst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du Waffenschmieden als eine NWP nimmst.
Du bist ein Munchkin, wenn du das Schmieden der Geschichte des Altertums als eine NWP nimmst.

92. Du bist kein Munchkin, wenn du ein Pferd reitest.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Greifen reitest.
Du bist ein Munchkin, wenn du eine Tarraske reitest.

93. Du bist kein Munchkin, wenn du ein Pferd reitest.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Drachen reitest.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen Drachen als Lasttier hast.

94. Du bist kein Munchkin, wenn du den Tod f�rchtest.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du den Tod bek�mpft hast.
Du bist ein Munchkin, wenn du mit dem Tod zur Schule gegangen bist.

95. Du bist kein Munchkin, wenn du keine Werte von 18 hast.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du mehr als einen Wert auf 18 hast.
Du bist ein Munchkin, wenn du nicht wusstest, dass es Werte unter 18 GIBT.

96. Du bist kein Munchkin, wenn du K�mpfe in der Gruppe nicht magst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du K�mpfe in der Gruppe magst.
Du bist ein Munchkin, wenn du f�r K�mpfe in der Gruppe lebst.

97. Du bist kein Munchkin, wenn du einen Charakter des anderen Geschlechts spielst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du NIE einen Charakter des anderen Geschlechts gespielt hast.
Du bist ein Munchkin, wenn du nicht wusstest, dass es ein anderes Geschlecht GIBT.

98. Du bist kein Munchkin, wenn du Schmerz f�rchtest.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du Schmerz genie�t.
Du bist ein Munchkin, wenn du die Dame des Schmerzes spielst.

99. Du bist kein Munchkin, wenn du Abenteuerideen von TOLKIEN Romanen kriegst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du Abenteuerideen von CONAN Romanen kriegst.
Du bist ein Munchkin, wenn du Abenteuerideen von CTHULHU Romanen kriegst.

100. Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du diesen Gespr�chsfaden gelesen hast und nicht erkannt hast, dass er lustig sein soll.
100a. Du bist kein Munchkin, wenn dich dieser Gespr�chsfaden h�llisch am�siert.
Du bist ein Munchkin, wenn du diesen Gespr�chsfaden gelesen hast und dir Notizen machst f�r Kampagnenideen.
100b. Du bist ein Munchkin, wenn du diesen Gespr�chsfaden ausgedruckt hast, um ihn in dein Ideenquellenbuch zu legen.

101. Du bist kein Munchkin, wenn deine INT so niedrig ist, dass du Steine zum Z�hlen benutzen musst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn deine INT hoch genug ist, um einen Abakus zu benutzen.
Du bist ein Munchkin, wenn du Zahlen erfunden hast.

102. Du bist kein Munchkin, wenn dein Charakter Priesterinnen von Loloth hasst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn dein Charakter eine Priesterin von Loloth ist.
Du bist ein Munchkin, wenn Loloth eine Priesterin deines Charakters ist.

103. Du bist kein Munchkin, wenn du die G�tter verehrst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du denkst, dass G�tter es nicht verdienen, von dir verehrt zu werden.
Du bist ein Munchkin, wenn G�tter dich verehren.

104. Du bist die Mutter aller Munchkins, wenn die G�tter denken, dass sie es nicht verdienen, dich zu verehren.

105. Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du versuchst, einen Wunsch zu benutzen, um einen weiteren Zauberstab von Orcus zu erschaffen (eine genaue Nachbildung des anderen in deinem Beutel). *** k�nntest?***

106. Du bist kein Munchkin, wenn du eine Flasche Wein nicht in Brand setzen kannst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn deine Flasche Wein wie eine Flasche �l brennt.
Du bist ein Munchkin, wenn deine Flasche Wein wie ein 10 TW Feuerball brennt.
OK, zugegebenerma�en macht das nicht so viel Sinn, wenn du nicht dem "Ber�hmte Letzte Worte Gespr�chsfaden" gefolgt bist.

107. Du bist kein Munchkin, wenn du denkst, dass Munchkins l�cherlich m�chtig sind.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du denkst, dass Munchkins ein wenig zu m�chtig sind.
Du bist ein Munchkin, wenn du denkst, dass Munchkins nicht zu m�chtig sind.
Ich wei� nicht, WAS du bist, wenn du denkst, dass Munchkins schwach sind.

108. Du bist kein Munchkin, wenn du die 36. Stufe bei D&D erreicht hast.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du die 36. Stufe bei AD&D erreicht hast.
Du bist ein Munchkin, wenn du die 36. Stufe von Spr�chen bei AD&D erreicht hast.

109. Du bist kein Munchkin, wenn deine Gruppe 4 Leute umfasst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn deine Gruppe 14 Leute umfasst.
Du bist ein Munchkin, wenn deine Gruppe KEINE Leute umfasst.

110. Du bist kein Munchkin-SL, wenn der Gott deiner Welt Helm ist.
Du k�nntest ein Munchkin-SL sein, wenn der Gott deiner Welt ein SC ist.
Du bist ein Munchkin-SL, wenn der Gott deiner Welt deine pers�nliche Inkarnation ist...

111.Du bist ein Munchkin, wenn dein Paladin einen teleportierenden Drachen hat...

112. Du bist kein Munchkin, wenn du Werte mit 3W6 ausw�rfelst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du Werte mit 4W6 ausw�rfelst.
Du bist ein Munchkin, wenn du Werte mit 6W6 ausw�rfelst.

113. Du bist kein Munchkin, wenn du einen S�bel benutzt.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du zwei S�bel benutzt.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen LICHTS�BEL benutzt.

114. Du bist kein Munchkin, wenn du eine G�rteltasche brauchst, um dein Silber aufzubewahren.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen Rucksack brauchst, um dein Gold aufzubewahren.
Du bist ein Munchkin, wenn du ein Tragbares Loch brauchst, um dein Platin aufzubewahren.

115. Du bist kein Munchkin, wenn du R�stungsmachern Goldm�nzen gibst und sagst, sie sollen den Rest behalten.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du Kneipenwirten Goldm�nzen gibst und sagst, sie sollen den Rest behalten.
Du bist ein Munchkin, wenn du Bettlern Goldm�nzen gibst und sagst, sie sollen den Rest behalten.

116. Du bist kein Munchkin, wenn du einer Schankmaid Trinkgeld gibst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einem Priester Trinkgeld gibst.
Du bist ein Munchkin, wenn du einem Gott Trinkgeld gibst.

117. Du bist kein Munchkin, wenn du eine Liste deiner Opfer f�hrst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du ein Heft mit deinen Opfern f�hrst.
Du bist ein Munchkin, wenn du herausfindest, dass es Papier spart, wenn du deine Opfer einfach im Monstr�sen Handbuch abhakst.

118. Du bist kein Munchkin, wenn du einen Band brauchst, um all deine Spr�che aufzuzeichnen.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du mehrere B�nde brauchst, um alle deine Spr�che aufzuzeichnen.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen Pentium Laptop brauchst, um alle deine Spr�che aufzuzeichnen.

119. Du bist kein Munchkin, wenn du einen Gary Gygax Roman liest.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du ALLE Gary Gygax Romane liest.
Du bist ein Munchkin, wenn du einen Gary Gygax Roman GESCHRIEBEN hast. :)

120. Du bist kein Munchkin, wenn du Plattenr�stung tr�gst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du eine Platte +2 tr�gst.
Du bist ein Munchkin, wenn du eine der f�nf R�stungen der Ronin tr�gst.

121. Nicht notwendigerweise wahr:
Du bist kein Munchkin, wenn du von den F�nf Yoroi (Originalname) GEH�RT hast.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du einen der F�nf Yoroi tr�gst.
Du bist ein Munchkin, wenn du die Yoroi benutzt, um Orks zu bek�mpfen.

122. Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn deine Waffe intelligenter ist als einige deiner Vertrauten. Oder Gruppenmitglieder.

123. Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du dich wirklich nicht daran erinnern kannst, ob deine Gruppenmitglieder deine Freunde oder das Mittagessen deines Vertrauten sind.

124. Du bist kein Munchkin, wenn du Gr��e, Gewicht und Haarfarbe deines Charakters lieber ausw�hlst als ausw�rfelst.
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du die Attraktivit�t deines Charakters und seine Zauberbuchinhalte lieber ausw�hlst als ausw�rfelst.
Du bist ein Munchkin, wenn du die Rettungsw�rfe und Trefferw�rfe deines Charakters lieber ausw�hlst als ausw�rfelst.

125. Du bist kein Munchkin, wenn du dein W�rfelergebnis ank�ndigst und dann fragst, was du brauchtest, um zu treffen (retten).
Du k�nntest ein Munchkin sein, wenn du fragst, was du brauchst, um zu treffen (retten), bevor du w�rfelst.
Du bist ein Munchkin, wenn du ank�ndigst, dass du getroffen (gerettet) hast, ohne zu w�rfeln. [Wir haben unseren Spielraum in einen Kreis umgebaut, so dass der Munchkin in klarer Sicht von zwei anderen Leuten sitzen musste.]

Der Munchk�nig

**Der Gespr�chsfaden wurde gestartet und der Ausdruck MUNCHK�NIG geschaffen von Dave Brohman**

Und als abschlie�ender Hinweis...

F�r die Zeiten, in denen der Ausdruck Munchkin einfach nicht passt, gebe ich euch den MUNCHK�NIG!

Wie man den MUNCHK�NIG! erkennt:

  • Um zu beweisen, dass er kein Munchkin ist, benutzt er seine schw�chste Waffe im Kampf (eine +5 Vorpal Stricknadel +5).
  • Er reitet auf einem Avatar in die Schlacht.
  • Er postiert Nachrichten mit Titeln wie: "NEUE VERBESSERTE ANONYMIT�T"
  • Er hat mehr Zeit f�r sein .sig aufgewandt, als du f�r deine Doktorarbeit.
  • Er hat noch kein Charakterblatt gefunden mit genug Platz f�r die "Stufe".
  • Er hakt seine magischen Gegenst�nde in der ENCYCLOPEDIA MAGICA ab, um B�ume zu retten.
  • Er tr�gt ein T-Shirt mit der Aufschrift: "Mein anderes magisches Schwert ist AUCH ein Artefakt."
  • Er ist ver�rgert, dass die Wertetabellen im SHB nur bis 25 rauf gehen.
  • Er besteht darauf, einen Halbelf/Halbzwerg zu nehmen, um ALL die guten Bonus zu kriegen.
  • Er besteht darauf, dass im sein letzter SL die 'Stange der Sieben Teile' haben lie� ("Siehst du, er ist genau hier auf meinem Charakterblatt, neben 'Excalibur'").
  • Er glaubt, dass Zaubererspr�che KUMULATIV sind.
  • Er hat tats�chlich gesagt: "Ich spielte D&D mit Gary Gygax bei einer Convention." und scheint STOLZ darauf.
  • Er liest diese Nachricht und wird �rgerlich.
  • Er k�rzt die EP von Spielern, weil sie Zeit damit verschwenden mit NSCs zu reden.
  • Er denkt, dass Elminster ein Weichling ist.
  • Er denkt, dass die Tarraske ein Weichling ist.
  • Er denkt, dass GOTT ein Weichling ist.
  • Er denkt, dass der SL ein Weichling ist.
  • Sein Paladin setzt die Hand und das Auge von Vecna ein und Vecnas Gesinnung f�ngt an zu Rechtschaffen Gut zu wechseln.
  • Er hat Hewards Mystische Orgel vollst�ndig repariert und gestimmt und sie steht in seiner Burg und sammelt Staub.
  • Er baute eine mechanische Spielausstattung in die Orgel ein, um komplizierte Melodien fehlerfrei zu spielen.
  • Sein Charisma ist 25 und er wei� nicht mal, was das bedeutet.
  • Er erz�hlt dem SL dauernd, dass die Schatztabellen viel zu geizig sind...
  • Und er besteht darauf, dass der aufgelistete Schatztyp f�r "Kobold" f�r jeden einzelnen Kobold zutrifft.
  • Er l�dt bei AOL 3.5 d�rftige, aber gewissenhafte Zeichnungen all der fantastisch sch�nen und gef�hrlichen Frauen, die wie angeklebt an seinem Armen haften.
  • Er (ein anderer Munchkin) l�dt die obigen Zeichnungen herunter und befehlt seinem SL, dass er sie als Handlanger hat.
  • Der Name jedes Spruchs, den er je erforscht hat, beginnt mit "Verbessert."
  • Er dachte Grabmal der Schrecken (Tomb of Horrors) war einfach, obwohl er in jede einzelne Falle des Verlieses getappt ist.
  • Sein Charakter hat mehr TP als EP und er ist nicht auf erster Stufe.
  • Er denkt, dass seine Freunde aufh�ren mit ihm zu spielen, 'weil sie einfach neidisch sind.'
  • Sein Charakterblatt ist l�nger als die Encyclopedica Britannica.
  • Er hat einen Brief an den Vatikan geschickt, um darauf zu bestehen, dass sie seinen Charakter kanonisieren.
  • Seine R�stung hat mehr Pluszeichen, als die Additionshausaufgabe eines Erstkl�sslers.
  • �ber den Charakter in der 'Unbesiegbare SC' Nachricht zu lesen, gab ihm ein warmes angenehmes Kribbeln im Magen.
  • Er hat ein schwebendes Verfahren gegen TSR daf�r, dass sie seinen Charakter nicht bei Legenden und Sagen ('Legends and Lore') aufgenommen haben (z�hlt doppelt, wenn er denkt, dass er gewinnen k�nnte).
  • Er wurde in der Aprilausgabe der Zeitschrift 'Drache' mehr als unter 'Unbeantwortbar' einmal ver�ffentlicht.
  • Er denkt, dass Belastung dauerhaft aus dem Spiel verbannt werden sollte.
  • Er denkt, dass Charaktertrefferw�rfel kumulativ sind (d.h. ein Paladin der dritten Stufe hat einen Wert von 6W10 an Trefferpunkten).
  • Wenn jemand sagt 'D&D ist nur ein Spiel' dr�ck er sein Charakterblatt an seine Brust und fl�stert 'er hat nur gescherzt... er hat es nicht so gemeint."
  • Er behauptet, dass er gegen taktische Atomwaffen immun ist, weil sich nicht +3 oder besser sind.
  • Als sein SL ihm sagte, dass die Monster auch kritische Treffer machen, hat er ihn mit einem Stuhl angegriffen.
  • Die St�rke seines Charakters ist Avagadros Zahl.
  • Er behauptet, dass er ganze G�tter und Halbg�tter get�tet hat.
  • Er laminiert seine Charakterbl�tter.
  • (FR Spieler) Ao ist sein Knappe und Elminster sein Schreiber.
  • Sein Charakter ist seine eigene Gottheit.
  • Er hat einen HP Taschenrechner f�r dreihundert Dollar gekauft, um auszurechnen wie viele Goldm�nzen er hat.
  • Sein urspr�nglicher Charakter sollte ein PALADIN / MAGIER / DRUIDE / MEUCHLER / M�NCH sein, aber als sein SL nicht auf seine 'vern�nftigen' Forderung eingegangen ist, die Erfahrungsteilungsregel aufzuheben, hat er f�r einen Moment gejammert und dann seinen gegenw�rtigen Charakter gew�hlt.
  • Wenn er w�rfelt l�uft es in etwa so: Er benutzt die �12W6, die 9 Niedrigsten fallen lassen� Methode zw�lf Mal und nimmt die sechs besten. Dann w�rfelt er wieder f�r seine 'Bonuspunkte', nur wenn er w�rfelt und es irgendwie nicht schafft drei Sechsen zu kriegen sagt er: 'Okay, dieses Mal in echt..."
  • Er denkt, dass ein G�rtel der Sturmriesenst�rke, Fehdehandschuhe der Ogerkraft und der Kriegshammer des Donners und Blitzes eine gew�hnliche Verbindung von magischen Sch�tzen ist und er b�se wird, wenn der Kriegshammer nicht Vorpal mit lebensstehlenden F�higkeiten ist.
  • Sein Charakterblatt riecht wie Sex.
  • Sein ETW0 ist Plancks Konstante.
  • Er denkt, dass gew�hnliche Munchkins Weichlinge sind.
  • Er hat sich einen neues F�higkeitenerzeugungssystem ausgedacht: - w�rfele 4W100 behalte die 3 H�chsten.
  • Er hat sich aller magischen Gegenst�nde aus dem DMG entledigt, weil sie nicht m�chtig genug waren.
  • Er erwartet von seinem Gott, dass der ihn anbetet.
  • Seine GE ist Lichtgeschwindigkeit.
P.S. Das hier ist alles ein Spa�. Wenn du �rgerlich wurdest, bist du ein MUNCHK�NIG! Und dann k�mmert es keinen wirklich, was du denkst!

Beitragende:
[email protected] (Jonathan Edelstein)
[email protected] (Bill Wilson)
[email protected] (Dave Brohman)
[email protected] (Neil Barnes)
[email protected] (R. John Morrow)
[email protected] (Mike Pelarski)
[email protected] (Simon)
[email protected] (The King of the Munchkins... :) )
[email protected] (Jason DeNeault)
[email protected] (Dave Brohman)
[email protected] (Moonsong99)
[email protected] (Rolf M. Bunchner)
[email protected] (Cameron King)
[email protected] (Shawn Kester)
[email protected](Myers)
[email protected] (LK)
[email protected] (The Munchkin )
[email protected] (Robert Enters)
[email protected] (Lawrence R. Mead)
[email protected] (John Morgan Little)
[email protected] (Ki-Rin)
[email protected] (Terry Austin)
[email protected] (DrkShade)
[email protected] (Chris Appelhans)
[email protected] (A PASSANTE)
[email protected] (Greg Tannahill)
[email protected] (The Amorphous Mass)
[email protected] (Christian Seitz)
[email protected] (Chris Rachiele)
[email protected] (Kirby Kuah)
[email protected] (Chester Boyd)
[email protected] (Chaos Harlequin)
[email protected] (Andrew Hackard)
[email protected] (Joseph Gerber)
[email protected]
[email protected] (Guido Villa)
[email protected] (Mike Currie)
[email protected] (M. CARLSON)
[email protected] (Jeremy Watkins)
[email protected] (Sea Wasp)
[email protected] (George Hirst)
[email protected] (Chris Pappas)
[email protected] (Mr. M.J. Lush)
[email protected] (Alan Robinson)
[email protected] (Scatt Man)
[email protected] (Lord Uther)
[email protected] (Hugh Neilson)

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Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"

"...Er muss der beste Mann in seiner Welt sein und ein Mann gut genug f�r jede Welt� Er ist ein einsamer Mann und sein Stolz ist, dass du ihn wie einen stolzen Mann behandelst oder es dir leid tut, dass du ihn je gesehen hast. Er redet wie jeder Mann seines Alters redet � das hei�t mit grobem Witz, einem lebhaften Sinn f�r das Groteske, einem Ekel vor Heuchelei und einer Verachtung f�r Engstirnigkeit."

Raymond Chandler "The Simple Art of Murder" Die einfache Kunst des Mordes

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