Sorten von Spielleitern

1. Der Munchkin

"Nachdem er die Horden von Azoth mit nur einer Hand geschlagen hat, sogar ohne dass er das Schwert der Universellen Zerst�rung aus der Scheide gezogen hat, starrt dein HalbGrauElf/HalbGoldDrache Paladin/MU/Kleriker/M�nch/Barde der 50. Stufe auf den j�mmerlichen Ctulhu, der zu seinen F�ssen kriecht..."

2. Gro�er Fischzug (Monty Haul) (Variation des Munchkins, aber die Charaktere neigen dazu auf niedriger Stufe zu stehen)

"Euch allen wird ein Wunsch gew�hrt." "Ich w�nschte, ich h�tte die Hand und das Auge von Vecna." "Ich w�nschte, ich h�tte die Trinkflasche von Teurny, dem Gnadenlosen." "Ich w�nschte, ich h�tte..." "Puff, sie erscheinen direkt vor euch. Was macht ihr jetzt?"

3. Der M�rder

"W�hrend ihr den Wandteppich beiseite zieht, springt euch ein gr�ner Schleim von hinten an und t�tet euch� N�, kein 'Trefferwurf' oder Rettungswurf erlaubt, das steht genau so hier."

4. Der Unruhestifter

Greift sich einen Spieler heraus und gibt ihm/ihr st�ndig Zettel mit der Aufschrift: "Lass keinen wissen, dass nichts auf diesem Zettel steht."

5. Der Schummler

"Es ist mir egal, ob du LETZTES Mal bei einer 18 getroffen hast, DIESES Mal hast du verfehlt und ich will nichts mehr dar�ber h�ren."

6. Herr Stell-mir-keine-Fragen

"Ein blauer Blitzschlag vom Himmel trifft Harold den Jammerer, und setzt ihn auf einen Trefferpunkt herab. Hat sonst noch jemand ein Problem mit dieser Kampagne?"

7. Der Neuling

"Du hast eine 2 bei deinem 'Trefferwurf' gew�rfelt. Wolltest du hoch oder niedrig?"

8. Der Wortreiche

"Die T�r besteht aus massiver Eiche, verbunden mit 4 Eisenb�ndern von ungef�hr gleicher Breite, in gleich gro�en Abst�nden �ber seine Breite angeordnet und das Holz ist poliert, glatt und dunkelbraun gebeizt, bis auf einen kleinen Fleck, nahe dem Boden, der schw�rzer ist und die Angeln sind von dieser Seite nicht sichtbar, aber ihr bemerkt die gepflegte Gestaltung des Schlosses, das Abdeckschild von dem hat eine Anordnung wie ein zerberstender Stern, eingefasst in Gold oder vielleicht poliertem Kupfer oder Bronze, das ist schwer zu sagen bei dem Fackellicht, aber der Klopfer ist definitiv schmiedeeisern und ihr seht� (Ger�usche des Schnarchens von den Gruppenmitgliedern)"

9. Der mit Pokergesicht

"Die Sklavin, die ihr gerettet habt, nimmt euer Angebot euch zu begleiten h�flich an und dankt euch f�r euer Vertrauen in ihr..."

10. Der ohne Pokergesicht

"Die Sklavin, die ihr gerettet habt, hihi, nimmt euer Angebot, schnaub, euch zu begleiten h�flich an und dankt euch f�r euer Vertrauen in ihr, ha, ha,... Junge, jetzt werdet ihr was abkriegen, kicher."

11. Der Kleinm�tige

"Der Ork trifft dich f�r 4 Punkte Schaden, wenn das mit dir in Ordnung geht, Steve. Wirklich, du hast 17 Trefferpunkte �brig und er hat nur 2, also wirst du okay sein, OK?"

12. Der aus der DePalma Schule von Mord und Totschlag

"Dein magischer Bohrer spaltet den Sch�del des D�mons entzwei, er explodiert buchst�blich und bespritzt jeden mit Blut und Gehirn. Ein unansehnliches gr�nes Gemisch tropft aus deinem Gesicht, w�hrend du den schwelenden Leichnam vor dir sich heftig bewegen siehst, wie ein S�ugling in einem Mixer, der schlie�lich abtritt als eine Pf�tze von Erbrochenem und Exkrementen..."

13. Der Absolvent der Gibson Schule des Schreibens

"Der Anblick der Kristallkugel war die Farbe eines Fernsehers, eingestellt auf eine tote Frequenz."

14. Der Rachs�chtige

"Du willst nicht mit mir am Samstag ausgehen? Okay, alle Wer-Ratten greifen Christine an."

15. Der AD&Dler

"Die 100 Bauern schlagen mit ihren St�cken und Mistgabeln wirkungslos auf deinen K�mpfer, bis du sie alle erschlagen hast. Eine heroische Anstrengung deinerseits."

16. Der Anti-AD&Dler

"Die 100 Bauern �berw�ltigen deinen K�mpfer mit ihrer gro�en Anzahl und, unf�hig dich unter dem Gewicht ihrer Horden zu bewegen, windest du dich hilflos, w�hrend sie deine Feldplatte auffingern und dich wie einen Hummer aufspie�en. Du stirbst einen sch�ndlichen Tod."

17. Der Wert auf Details legende

"Betrachtet man die atmosph�rischen Bedingungen, die Beschleunigung wegen der Schwerkraft, den niedrigen Reibungskoeffizienten deiner geschmierten Plattenr�stung, deine hohe Gewandtheit, das Gold in deinem Rucksack, deine gesammelte Kreditbewertung, die Eier, die du zum Fr�hst�ck hattest, die ... und die durchschnittliche Zahl an H�hnern, die an einem warmen Tag in ihrer Tenne bleiben, musst du eine 13 oder besser w�rfeln, um den Fall zu �berleben..."

18. Der Einfallslose

"Es ist eine Reise, versteht ihr, ihr versucht diesen Ring nach Mordor zu bringen, um ihn in einen Vulkan fallen zu lassen, um ihn zu zerst�ren. Nein, nein, ehrlich, ich habe mir diese Kampagne selber ausgedacht..."

19. Der Anleitende und Anma�ende

"Du pumpst den Wirt um Informationen an und er erz�hlt dir von dem Lager eines Roten Drachen im Westen." "Zu riskant, wir gehen irgendwo anders hin, um Ger�chte zu h�ren." "Ein Mann bietet euch an, euch anzuheuern, um das Lager eines Roten Drachen f�r ihn zu s�ubern." "Wir sagen nein danke und verlassen das Dorf und gehe zum n�chsten Ort." "Auf dem Weg zum Dorf stolpert ihr �ber das Lager eines Roten Drachen..."

20. Der Verliesbauer

"Die erste T�r im Gang �ffnet sich in einen 6 x 6' Raum, der einen Greifen beinhaltet. Der n�chste Raum beinhaltet eine Gruppe von Orks, der n�chste beinhaltet einen Schleimw�rfel. Der n�chste beinhaltet ein paar Giganten..." - Mark Isaak

21. Der Trottel

"Oh. Kann das jemand wirklich schaffen? Okay, ich gebe euch eine 50% Chance. Oh. Okay, dann 75%."

22. Der Henker

"Eine versteckte Klinge gleitet den Torbogen hinunter und zerfleischt die zwei K�mpfer und den Kleriker. Der Dieb kriegt neun Armbrustbolzen in seinen R�cken und der Magiebenutzer wird von einem intensiven Lichtstrahl getroffen, der ein Loch durch seinen Sch�del brennt."

23. Der Ghul

"Das ist der 17te Charakter, den du heute Nacht ausgew�rfelt hast? Muahahahahahahahahahah!"

24. Der Absolute Herrscher

"Der riesige Rote Drache KANN durch das kleine Loch passen, weil ICH DAS SAGE!"

25. Der Gro�z�gige Munchkin

"Okay, jetzt, da ihr den Kobold get�tet habt, �ffnet ihr die Schatztruhe und findet 100.000 Goldm�nzen, 50.000 Platinm�nzen und zweihundert Juwelen, die jeder eine Milliarde Gold wert sind. Oh, und ein +20 Vorpal Schwert. Und, bevor ich es vergesse, eine Stange der Sieben Teile auch noch."

26. Der M�rder Munchkin

"Jungs, ihr seid tot."

27. Der Heulende Munchkin

"Aber, aber, Jungs, ihr K�NNT das nicht tun! Das ist mein einziges Verlies! Heeeeeeeeeuuuuuuuuul!"

28. Der W�rfelmodifikator

"Ja, ja du hast also eine 20 gew�rfelt. Du hast verfehlt. Geheime Modifikatoren, wei�t du."

29. Der Einfallslose

"Du gehst in eine Kneipe und siehst drei�ig S�ldner, die alle Kettenhemden tragen und Langschwerter haben. Sie sitzen alle an getrennten Tischen."

30. Der Konstruktionsfanatiker

"Ich brauche nur noch mal 15 Minuten. Ich muss nur noch 3 Ebenen bev�lkern."

31. Der Geschichtenerz�hler/Drehbuchschreiber

Er hat die Handlung f�r das Abenteuer schon ganz ausget�ftelt und ihr werdet ihr folgen, komme H�lle oder Hochwasser.

32. Der Planer

Er hat alle f�r das Abenteuer umsichtig geplant und im voraus aufgeschrieben. Alle NSC Werte und Details im Hintergrund, wer dir was erz�hlen wird und so weiter.

33. Der "Erfindet es w�hrend wir weitergehen " Typ

Er kommt mit einer vagen Idee davon, auf was die SC heute treffen werden und f�llt die Einzelheiten aus, w�hrend es weitergeht.

34. Der buchst�bliche Typ

Spieler: "Ich w�nscht, Joe h�tte mehr Leben." SL: "Joe, du bist jetzt schizophren." und Spieler: "Was ist die Fluggeschwindigkeit einer Schwalbe?" SL: "Afrikanisch oder Europ�isch?"

35. Der Sadistische

"Genau dann st�rzen sich achtzig uralte riesige Rote Drachen auf eure Gruppe herab... alle spucken zusammen auf euch Feuer! Was macht ihr JETZT?"

35a. Der Sadist mit Masochistischen Spielern

"Wegen der Erkenntnis, dass ihr Abenteurer seid, t�ten sich die achtzig uralten Roten Drachen selber, um zu verhindern, dass ihr die Erfahrung f�r sie kriegt."

36. Der Absolvent der Bob Newhart Schule des Trockenen Humors

"Okay, die Sonne wird zu einer Nova und ihr seid in der Explosion gefangen. Jeder nimmt (w�rfeln, w�rfeln, w�rfeln�) neuntausendsiebenhundertachtundvierzig Punkte Feuerschaden durch das Plasma... Rettungswurf f�r die H�lfte. Was hast du gew�rfelt? Oh, zu schade."

37. Der Nette

"Nun Bill, ich wei� nicht, wie ich dir das sagen soll, aber dein Charakter ist tot. Einfach so. Das tut mir wirklich leid, aber wei�t du, diese Dinge passieren. 'Der Mensch hat nur eine kurze Zeit zu Leben und die voller Sorgen.' Sieh mal, Mann, ich wei�, dass dir das weh tut. Wenn du reden willst, k�nnen wir eine Pause machen...

38. Der Monty Python-eske

"Oh Nein! Das Mutierte Kartoffelmonster bespritzt die Gruppe mit einem Strom von gl�hendhei�en Wolfsbrustwarzenchips(TM)! Jeder kriegt Null Punkte Schaden, Rettungswurf gegen den Bammel oder Seid Sehr Erschrocken Und Explodiert!"

39. Der Vergessliche

"Okay, ihr geht in den Raum. Die Orks blicken von ihrem Kartenspiel auf, sehr �berrascht, jemanden zu dieser Stunde zu sehen und ergreifen ihre � H�h? Ihr wart schon hier durch und habt die Orks get�tet? Schei�e. Okay. Lasst uns das noch mal versuchen. Ihr bemerkt sieben abgeschlachtete Orks�"

40. Der Blumige

"Oho! Mich d�nkt, der Purpurne Magier f�hle sich wahrhaftig ver�rgert durch euren Versuch ihn in eurer speienden Stinkenden Wolke einzuschlie�en, Dweomer! Meiner Treu, er hat, in seinem Zorn, ein Wort der Macht, T�ten auf euch geschleudert, mit einem Ruf von 'Nehmet dies, elender Knabe!' Was tuet ihr jetzt, tapferer Abenteurer?"

41. Der Chaosk�nig

"OK, der Gnom ist seinen Verwirrungszauber losgeworden, jeder w�rfelt seine Aktionen aus, w�hrend die 4 Kobolde 3 Rostmonster in das Lager jagen. �brigens, die zwei Hobbits, die ihr vorher an einem Baum gefesselt gefunden habt, nutzen diesen Augenblick, um sich in Doppelg�nger zu verwandeln und die Prinzessin anzugreifen, die ihr bewachen solltet. Ihr seht das alles klar und deutlich, weil die Wagen in eurer Karawane brennen wegen der Pfeile, welche die Orks auf sie abgefeuert haben. Wer tr�gt seine R�stung, da ihr alle geschlafen habt?"


Der gr��te Teil dieser Liste wurde euch geliefert von Scott Butler.
Weitere Beitr�ge wurden geleistet von: James Heath, Kathryn L. Smith, Paul J. Zanca, Dave Cooke, J.D. Frazer und Charles K. Hughes (Ordania-DM).
�bersetzt von Ulf B�hnke


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