Eine Person beginnt eine Geschichte: "Es war eine dunkle und stürmische Nacht..."Original bei Vesanto.Beitragende: Tom Grant, Tim and Stacey Dunn, The Livewire, Martin Smith, Avram Grumer, David Emami, Graham Wills, Andrew B. Watt, Tony Limbert, Lea Crowe, Quantum Kid, Sean Clark, Charlie Luce, Timothy Toner, Hywel T. Phillips, James H. Jenkins Übersetzt von Ulf Böhnke
Ein Rollenspielsüchtiger beginnt eine Geschichte: "Es war eine
Ein Kriegsspielsüchtiger beginnt eine Geschichte: "Es war eine dunkle (35% Sichtbarkeit) und stürmische, zu 7/8 bedeckte Nacht um 21:16. Der Wind kam aus Südwest mit 21 km/h. Gelegentliche Lichtblitze brachten eine Erhöhung der Sichtbarkeit um 20% für die Kampfrunde in der sie sich ereignen, nach Ermessen des SL. Das Gelände verursachte eine Modifizierung um –3 für alle Bewegungswürfe."
AD&D: "Es war eine dunkle und stürmische Nacht. Ein Blitz traf Kellak den Eroberer, aber mit seinem +5 Ring des Schutzes und seinem Schild des Elektrischen Schutzes schaffte er leicht seinen Rettungswurf und kam unbeschadet daraus hervor."
Aliens Adventure Game: "Es war eine dunkle und stürmische Nacht auf Acheron. Blitze zuckten über den Himmel und man konnte die undeutlichen Umrisse eines Aliens sehen, wie es einen glücklosen Colonial Marine mit seinen Klauen in Fetzen riss."
Amber: "Es war eine dunkle und stürmische Nacht. Ich verschiebe die Schatten, lasse die Blitze zurück, während wir die Kurve in der Strasse passieren, lasse den Donner zum Geräusch eines Wasserfalls werden und während ich den alten Mann passiere, der bei der Strasse steht, versuche ich Avalons’ Himmel und hoffe, dass mein Bruder nicht erraten hat, dass ich das machen werde. Ich frage mich, ob das SEIN Sturm ist, oder ob ich nach einem anderen meiner Geschwister Ausschau halten sollte, wegen diesem kleinen Geschenk?"
Amber: König Zufall entschied, dass es eine dunkle und stürmische Nacht sein sollte... schließlich hatte er bei diesem Pokerabend jedes Spiel verloren.
Aria: Das bestimmte Neutrum war eine Nächtliche Periode, mit einem Licht (Negativ) Aspekt und einem hohen Niederschlagsdeterminanten.
Battletech: "Es war eine sturmgepeitschte Nacht, die 'Mechs trotteten vorsichtig voran, weil es noch keine Regeln gab für Regen und Blitze, die 'Mechs treffen und keiner hatte Scheibenwischer.
Call of Cthulhu: "Die dunkle und stürmische Nacht verdeckte den Anblick dessen, was den Gang heraufschleimte. Das war ein Glück für Bill – wenigstens war er für die letzten paar Minuten seines Lebens geistig stabil."
Car Wars: "Es war eine dunkle und stürmische Nacht. Dirk hatte einen W2 Nachteil bei seinem Gefahrenwurf, den er verpatzte, als er eine Wende bei 110 Km/h in Phase 3 machte. Dirks Auto schnellt in die Luft, die rechten Reifen kriegen jeder 15 Punkte Schaden. Das Auto fliegt für 10 Zentimeter durch die Luft, dreht sich um 360 Grad um seine Zentralachse, dann wendet es sich in der Luft und schlägt das Dach des Autos (das 0 Punkte Rüstung hat <- es ist alles an den Seiten) in die Seite der Raststätte, das Auto nimmt 39 Punkte Schaden, was Dirk und sein Triebwerk außer Gefecht setzt. Der AADA verdient $20,000,000 den Filmrechten für diesen Unfall!
Castle Falkenstein: "Die Blitze tanzten über das voltaische Netz auf Berg Scharnhoven, wo Dr. Felonius seine Elektro-Kanone errichtet hatte. 'Haha!' sagte er, als er die diabolische Waffe hochkurbelte, um sie auf die Kutsche des Königs auszurichten. 'Endlich werde ich meine Rache haben!'"
CHAMPIONS: "Es war eine dunkle und stürmische Nacht."
FANTASY HERO: "Es war eine dunkle und stürmische Nacht."
SPACE HERO: "Es war eine dunkle und stürmische Nacht."
(Das ist das Wunderbare an einem generischen System, es funktioniert immer gleich, egal in welchem Genre!)
Cyberpunk 2020: "Der Regen machte einen Staccato-Trommelwirbel auf der verspiegelten Sonnenbrille der Leiche in der Gasse. 'Armer Bastard,' sagte ich zu mir selbst. 'Schlechter Modesinn sollte kein Kapitalverbrechen sein.'"
GURPS: Es war eine dunkle und stürmische Nacht, das ist Körperlich, Schwer und ist im Zweifel wie ein Nebliger Abend bei –6 oder ein Heller Nachmittag in London bei –8.
GURPS: (tut mir leid für die persönliche Galle hier) "Es war eine... warte mal... Ähmmmm... wo war diese Randbemerkung... wie ist das Wetter? Ist das im Regelbuch oder in GURPS: Meteorologen des Unheils?"
Hero: Es war eine...Phase 1? Phase 2? Phase 3? Okay, macht einen PER (Wahrnehmung) Wurf, 8-. 6? Okay, es ist dunkel. Phase 4? Phase 5? Phase 6? Okay, macht einen PER Wurf, 13-. 10? Okay, es ist auch stürmisch. Du wirst getroffen von einem 6W6 Energieschlag (Energy Blast), mit Gebietswirkung (Area Effect Hex), verbunden mit einem 3D6 Blitz (Flash). Du nimmst 21 STUN, 8 BODY. Phase 7? Phase 8? Phase 9? Okay, es ist immer noch stürmisch draußen. Nimm weitere 6W6 EB. Schwertmeister, dein Schwert ist ein guter Leiter. Nimm einen 1W6 RKA dazu. Phase 10? ...
Hero System (CHAMPIONS): "O.K. während ihr auf das Versteck der Bösen Acht zusteuert, ist es eine dunkle und stürmische Nacht. Das bedeutet –4 auf Wahrnehmung, -3 wenn ihr IR habt, -2 für UV, Radar und Sonar. Weil es STARK regnet, darum Tom. Ja, Regen stört Radar, es ist mir EGAL, ob es nicht im Buch steht! Laufen hat einen Wendemodus, weil es rutschig ist, es sei denn ihr habt Haften und geht nicht in den Nichtkampf. JA, Dick, wenn du teleportiert musst du eine DEX- (Geschicklichkeits-) Probe machen, um nicht zu rutschen. Oh, und Harriet, deine auf Gas basierende Attacke wird ebenfalls in der Reichweite beschränkt. ICH WEISS, dass du keine Begrenzung genommen hast. Hast du noch nie von besonderen Effekten gehört? Was war das, Joe? Du nimmst genug Umwelt Ändern aus deinem Variablen Vorrat, um den Regen verschwinden zu lassen?"
Mage: "Es hätte eine dunkle und stürmische Nacht sein können, aber nimmt man die Paradigmenwechsel, die in letzter Zeit in der Gegend passieren, kann man das nur schwer sagen. Wenigstens regnet es nicht auf Tomas. Der Rest von euch ist natürlich tropfnass.
Paranoia: "Es war ein heller, ruhiger Nachtzyklus, perfekt auf jede Weise, dank der Weisheit und der Wachsamkeit von unserem wohlwollenden Freund, Dem Computer. Gerüchte, dass die Nacht dunkel und stürmisch war, sind Verrat. Bitte melde solche Gerüchte sofort. Danke für deine Kooperation, Bürger."
rec.games.frp.misc: "Es war eine dunkle und stürmische..."
RECON: "Es ist eine dunkle und stürmische Nacht." "Cool, wir schlüpfen aus dem Perimeter, in Paaren. Ich nehme nur mein Messer und eine Pistole... ja, mit dem Schalldämpfer, NATÜRLICH!" "Okay, hier ist der Plan. Wir gehen raus für ein Schnappen & Greifen auf den VC Dorfhäuptling bei Dak Ben Jiao. Bringt ein paar Willy-Petes mit und drei Claymores. Wir machen ein Bauchkrabbeln auf den letzten 100 Metern, sobald wir einen Fleck auf dem Ziel haben. Baut eine Pos am Nordende des Dorfs mit der '60 und wir geben Deckung und bewegen uns, wenn wir bei den Hoschies sind. Wenn du einen Dink in einem Spinnenloch entdeckst, sind wir erwischt, schmier ihm eine, dann gehen wir Didi zurück zum Evak Platz. PBR nimmt uns bei Dämmerung auf. Irgendwelche Fragen?
Rifts: " Es war eine dunkle und stürmische Nacht. Zu spät erkannte Fred der Göttlingische Anti-Monster Brecher, dass es ein Leyliniensturm war, gesandt von einer bösen fremden übernatürlichen Intelligenz aus einer anderen Dimension."
Rolemaster: "Es war eine
Und natürlich (fast wortgetreu aus meiner letzten Sitzung)
RUNEQUEST: "Es war eine dunkle und stürmische Nacht." Der Orlanth Windherr fängt an zu beten, der Sturmbullenrunenherr sieht sich nach etwas Chaosschleim zum Erschlagen um, der Nysaloreingeweihte sagt, dass das Geräusch des Sturms bloß der Geruch vom Hüpfen auf einem Bein ist und der Lunare versteckt sich und hofft dass das rote Glühen um die Ränder nichts mit der Karmesinroten Fledermaus zu tun hat, nicht einmal ein kleines bisschen.
Sliders: "Und Bedenken Sie Euer Hoheit: Die Sonne geht über dem Britischen Empire nicht unter, weil Gott den Briten im Dunkeln nicht traut."
SPACE:1889: "Ich muss schon sagen, alter Freund, es sieht so aus, als müssten wir mit einem Stück unfreundlichen Wetters rechnen, was?"
STAR TREK: Logbuch des Captains: Sternzeit 58917.3 Die sekundären Lebenserhaltungssysteme sind fehlerhaft; es ist gegenwärtig im ganzen Schiff dunkel, obwohl es Mittag sein sollte und es regnet gegenwärtig überall, außer auf dem Holodeck…
STAR TREK: "Captain, es scheint, es scheint eine Art von atmosphärischer elektromagnetischer Entladung von den Wolken zu geben, die verhindert, dass wir unsere Transporter ausrichten können... Captain, die Schilde wurden funktionsunfähig! Captain, die Sensoren haben Fehlfunktionen! Die Natur und der Aufbau des Dunkelheitsenergiefelds sind von einer Art, der wir nie zuvor begegnet sind!" (Die Konsole explodiert mit einem Funkenschlag und alle laufen von einer Seite der Brücke zur anderen).
TAPESTRY: (Lisa Steeles Spielsystem [Tut mit leid, Lisa])
Theatrix: Die Rolle hat die sekundären Deskriptoren von "Stürmisch" and "Dunkel", und den primären Deskriptor von "Nacht (Ritter - Knight)."
TWILIGHT:2000: SL: "Es ist eine dunkle und stürmische Nacht...."
Vampire: "Es war eine dunkle und stürmische Nacht – eigentlich wie fast jede Nacht."
WARHAMMER FRP (Bei der 'Feind im Inneren' Kampagne jedenfalls): "Es war eine grausige und trostlose Nacht, der Wind heulte um die verwesenden Leichen am Straßenrand. Die krankheitsbefallenen Ratten krabbeln um deine Knöchel, während das Abwasser anfängt aus den Kanälen aufzusteigen und die dornigen, mutierten, verdrehten, schrecklichen und vom bösen Chaos besessenen Bewohner der Nacht herausspült, um unaussprechliche Dinge mit unschuldigen blutjungen Jungfrauen anzustellen, die bis jetzt noch in ihren Betten schlafen."
In unserem Werewolf Spiel...
WHISPERING VAULT: Während dein Zirkel von den Schranken des Fleisches in die verdorbene Zone fortschreitet, bist du unmittelbar umhüllt von den flüsternden Strähnen aus dunklen Hass, ausströmend von den Unerbetenen, während das Enigma über dich hineinbricht in einer Sintflut von zerschmetterten Hoffnungen, endlosen Alpträumen und zerbrochenen Seelen...
Schreiben Sie dem Bösen Oberherrscher! Entfernen sie die Zahlen, wenn sie kein Spambot sind! |