Du bist kein echter Abenteurer, bevor...

Original bei den Dragoneers

Zusammengetragen von Hogan
�bersetzt von Ulf

  1. Du hast versucht etwas zu essen, das vorher versuchte dich zu t�ten.
  2. Du wurdest von einem Freund hintergangen.
  3. Eines deiner Familienmitglieder ist b�se geworden.
  4. Du hast das erste Mal einen K�nig verflucht!
  5. Du hast dich das erste Mal in eine K�nigin verliebt!
  6. Deine Mitternachtsverabredung stellte sich als ein blutsaugender Vampir heraus (buchst�blich!)
  7. Du hast deinen ersten Trinkwettbewerb mit dem �rtlichen Hufschmied verloren.
  8. Du hast friedlich in voller Plattenpanzerung geschlafen, w�hrend das Lager angegriffen wurde.
  9. Du hast "irrt�mlicherweise" deinen besten Freund get�tet.
  10. Deine Rechnung bei der �rtlichen Kneipe ist gleich deiner Rechnung bei dem �rtlichen Waffenh�ndler.
  11. Du hast dein erstes K�rperteil verloren.
  12. Deine lang abwesende und mause-tote Erz-Nemesis kehrt zur�ck, um dich zu verh�hnen!
  13. Du wurdest das erste Mal von der Stadtwache aus einem Dorf rausgeschmissen.
  14. Du hast den Hintern der Schankmaid gekniffen... und bist damit davongekommen!
  15. Du hast deinen eigenen Feuerball geschmeckt (was hast du gesagt, wie gro� ist der Wirkungsbereich?).
  16. Wenigstens eine Gruppe von Feinden schleicht euch hinterher durch die L�nder.
  17. Du hast das erste Mal einen Hohepriester ge�rgert, was dich von Heilungen abschnitt.
  18. Du hast das erste Male einen Drachenschatz mit nach Hause gebracht... in einem Rucksack.
  19. Du hast es �berlebt �ber den Bart des Zwerges Anmerkungen zu machen.
  20. Du wurdest aus deiner ersten Kneipe geschmissen, mit dem Kopf zuerst!
  21. Wenigstens einer deiner Handlanger ist in deinen Diensten tot umgekippt.
  22. Dein bestes Pferd wurde unter dir erschossen.
  23. Du hast dich im Wald verirrt, wenigstens ein Mal!
  24. Du bist mit Kopfschmerzen aufgewacht, ohne Kleider und neben einem schlafenden weiblichen Halb-Oger.
  25. Du wurdest das erste Mal von einem Feuerball getroffen� und hast �berlebt.
  26. Du wiederbelebt wurdest!
  27. Du hast an der Zerst�rung deiner bevorzugten Taverne teilgenommen, w�hrend einer "Diskussion".
  28. Zum ersten Mal hat dein fehl-geleiteter Zauber beinahe deine ganze Gruppe ausgel�scht.
  29. Du hast die Gruppe gewechselt, weil du deine ehemaligen Kameraden "verloren" hast.
  30. Du hast die Gruppe gewechselt, weil deine ehemaligen Kameraden dich verloren haben.
  31. Abgeschlossene T�ren sind eine Einladung geworden, sie zu �ffnen. Schl�sser sind blo� eine unterschriebene Einladung.
  32. Goldm�nzen sind zu Wechselgeld geworden.
  33. Dein Bild erscheint auf verschiedenen Gesucht-Plakaten �berall im Land.
  34. Du musst den Toilettensitz auf versteckte Fallen untersuchen.
  35. Du kannst dir niemals einen Bart wachsen lassen, weil du so h�ufig gefeuerballt wirst.
  36. Intelligenz wurde ein Hindernis!
  37. Der erste Gott ist aufgetreten, um sich �ber ein paar Bemerkungen zu beschweren, die du �ber ihn gemacht hast.
  38. Die Belohnung dich tot abzuliefern, das Doppelte von dem ist, dich lebendig abzuliefern.
  39. Das Beste, was du je gegessen hast, hat auch den besten Kampf geliefert!
  40. Leute fangen an Fragen �ber dich zu stellen, mit Wahnsinn in ihren Augen.
  41. Eiserne Rationen werden als dein Lieblingsessen betrachtet.
  42. Du hast dir deine Hosen nassgemacht, nachdem du die von Geistern heimgesuchte Mine betreten hast.
  43. Du f�ngst an zu denken, W�rter wie "Gemetzel! Tod! Vergewaltigung!" sind das, was die meisten Leute als normal betrachten.
  44. Trolle sind f�r dich nichts besseres als etwas, das soviel wert ist, wie ein kleines Training!
  45. Du hast vergessen, wie man ein freundliches Gespr�ch f�hrt!
  46. Du hast die H�lle besucht und bist lebendig nach Hause zur�ckgekehrt... Jetzt planst du eine R�ckkehr dorthin!
  47. Du tr�gst genug Gold mit dir, um das stehende Heer des K�nigs zu finanzieren (oder um ihn auszukaufen), wenn es n�tig sein sollte!
  48. Du hast vergessen, dass es andere essbare Dinge gibt, au�er Eisernen Rationen und Wasser!
  49. Du hattest deinen ersten Streit mit deiner/n intelligenten Waffe/n.
  50. Du hast eine T�towierung bekommen, von der du dich an nichts erinnern kannst!
  51. Du hast deinen ersten Wunsch verbraucht� und wurdest missverstanden!
  52. Du lebst schon beinahe auf deinem Pferd.
  53. Du verbringst so viel Zeit in Den Verliesen des Todes, dass sie dir wie eine Heimat fern von daheim vorkommen!
  54. Du wurdest von wenigstens einer �rtlichen Religion als Ketzer ausgerufen.
  55. Grabraub wird als eine Einkaufsrunde betrachtet.
  56. Lebendig aufzuwachen wird als ein gutes Zeichen f�r den Rest des Tages betrachtet!
  57. Du hast deine erste Party geschmissen, zur Feier einer sicheren R�ckkehr und eines besiegten Feindes.
  58. Der schnellste Weg zwischen zwei Punkten, die Hunderte von Meilen auseinander liegen, eine gerade Linie ist!
  59. Du musst zwischen den Titeln "Held" und "Schurke" w�hlen und kannst dich wirklich schwer entscheiden!
  60. Ein Tag ohne Gefahr ist, wie ein Fisch aus dem Wasser zu sein.
  61. �rger wird mit Gro�buchstaben geschrieben, hat gro�e Z�hne, schrecklichen Atem... und kommt in Paaren!
  62. Freundliche Gespr�che werden in Kerzenlicht ausgespielt, mit von der Dunkelheit gesch�tzten, fl�sternden Teilnehmern.
  63. Du guckst dir nicht mehr tats�chlich die Sterne an.
  64. Du hast aus erster Hand den Zorn eines Gottes erfahren... oder seinen Niedergang.
  65. Aufgabe wird nicht l�nger als eine Wahlm�glichkeit betrachtet!
  66. Du hast ein Rezept f�r beinahe jedes Monster, dem du begegnest.
  67. Du erreichst endlich die Zivilisation� und verl�sst sie auf der Stelle!
  68. Es gibt nicht einen einzigen Gott, dessen Tempel du nicht gepl�ndert hast!
  69. Deine intelligente Waffe bietet eine bessere Unterhaltung als deine Gruppenmitglieder.
  70. N�chtliche �berraschungen enden gew�hnlich als Mitternachtsimbiss!
  71. �rtliche H�ndler feiern jedes Mal dein Kommen, wenn du ihre Stadt besuchst.
  72. Die letzte Burg, die du gepl�ndert hast, war erst am Boden zerst�rt, als du gingst!
  73. All die geheimnisvollen, dunkelgekleideten Fremden in der Ecke des Wirtshauses gr��en dich, wenn du eintrittst!
  74. Du denkst, Vampire haben mehr Spa�!
  75. Ein weiterer Schlag auf deinen Kopf sollte tats�chlich deine Intelligenz erh�hen!
  76. Du hast Angst bekommen vor deinem eigenen Schatten� wahrscheinlich, weil er versucht hat, dich zu erdrosseln!
  77. Du hast mehr Begegnungen mit Erzfeinden als Treffen mit alten Freunden!
  78. Alte Freunde kriegen die Gewohnheit, von deinen Feinden get�tet zu werden!
  79. Die meisten Probleme, die du l�st, w�ren nicht da, wenn es dich nicht g�be!
  80. Die �rtlichen H�ndler bieten dir Kredit an, denn sie wissen, dass du oder deine Nachkommen daf�r gerade stehen!
  81. Du erkennst, dass Jungen in den Schatten spielen, echte M�nner spielen MIT den Schatten!
  82. Du �berlegst, dich selbst den Beh�rden zu �bergeben, um die Belohnung zu kassieren!
  83. Du f�ngst an Blumen, die du von wundersch�nen Maiden erhalten hast, auf versteckte Fallen zu untersuchen.
  84. Deine Stiefel fangen an, k�stlich auszusehen, vielleicht mit deinem G�rtel als Appetitanreger!
  85. Du erkennst, dass Sch�nheit im Auge des Betrachters liegt, aber deine Gesundheit an deiner Geschwindigkeit liegt!
  86. Dein j�ngstes Verschwinden war die Ursache f�r ein gr��eres, eine Woche langes, Festival in der Gegend
  87. Eine Jungfrau in N�ten muss warten, bis du dein Fr�hst�ck hattest!
  88. Du hast erkennt, dass man in Abwasserkan�len besser vorankommt als in den v�llig �berf�llten Strassen!
  89. Gedanken an Ruhestand und Niederlassen sind so fremd wie die W�rter "Regelm��ige Mahlzeiten!"
  90. Eine friedliche Gem�tsverfassung kann nur erreicht werden, w�hrend eines 10-min�tigen Aufenthalts im �rtchen.
  91. Du ziehst es vor, in der Wildnis verloren zu gehen, statt die K�nigin f�r eine Tasse Tee zu treffen.
  92. Deine beste Beziehung zum anderen Geschlecht endete, als dir das Gold ausging.
  93. Deine Idee K�nig zu werden beinhaltet, das K�nigreich an den h�chsten Bieter zu verkaufen und die Krone zu verpf�nden.
  94. Deine Ausgaben f�r Ausr�stung sind die einzige Sache, welche die Wirtschaft des K�nigreichs stabil h�lt.
  95. Du hast die Welt wenigstens einmal gerettet� vor dem Mittagessen!
  96. Du erkennst, dass ein Apfel am Tag den Doktor fernh�lt� wenn du ihn treffen kannst, hei�t das!
  97. Du lebst durch dein/e Schwert/Magie und stirbst durch dein/e Schwert/Magie.
  98. Pl�tze mit Namen wie Unaussprechliches Unheil, Dom�ne des Schreckens und Der Abgrund sind sichere Volltreffer f�r den Urlaub!
  99. Jeder Grund, dem das Wort "Belohnung" folgt, ist es Wert f�r ihn zu k�mpfen!
  100. Du hast diese Liste gelesen und wenigstens die H�lfte der Eigenschaften in deinem Charakter erkannt!

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Schreiben Sie dem B�sen Oberherrscher! Entfernen sie die Zahlen, wenn sie kein Spambot sind!

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