Wie ich Rollenspielen lernte mit "Call of C'tulhu"
Verfasst von Thule
�bersetzt von Ulf B�hnke
- Charaktere sollten alberne und unpassende Aktionen ausf�hren, in der Hoffnung eine F�higkeitsprobe zu kriegen. ("Ich versuche echt stark mitzukriegen, was das Kind mit seinen Kopfh�rern h�rt. Ist das eine H�rprobe wert?")
- Man sollte st�ndig zuviel essen aus dem Grund, dass eine gesteigerte GR�SSE mehr Trefferpunkte und einen besseren Schadensbonus bedeutet.
- Den Forschungswurf nicht geschafft? Benutz stattdessen die Verh�rf�higkeit beim Bibliothekar.
- Behaupte, dass Hochprozentiges wie ein Heiltrank f�r geistige Stabilit�tspunkte wirken sollte.
- Frustriert �ber die armselige Auswahl an Schusswaffen beim �rtlichen Sportwarenladen? Versuch es mit der Beschw�rung der ber�hmten letzten Worte: �Wo ist der n�chste Armeest�tzpunkt?�
- "Sieh dir nur diesen Schaden an! Hmm... wie weit kann man eine Claymore-Mine schleudern? Ich meine, die ist blo� ein gro�er Frisbee."
- "20 TP R�stung?!? Mann, ich binde mir auch einen Sandsack vor die Brust!"
- SL: "Also, du RAMMST die Kreatur mit deinem Kleinwagen, nicht wahr? �hm... wer war denn dein Beifahrer?"
Spieler 1: "�h, ich nicht." "Ich auch nicht." "Ich bin ziemlich sicher, dass wie alle vier im R�cksitz waren."
Spieler 2: "Mann, warum habe ich Autofahren genommen...?"
- Versuch eine Waffe mit geschlossenen Augen zu feuern. "Hey, das Ding muss irgendwann auch mal seinen Gl�ckswurf nicht schaffen und ich schau mir das verdammte Ding nicht an."
- Monsterschaden: "Ich hab nicht so viele W6!"
- Logischerweise ist die beste Methode einen Grossen Alten loszuwerden, einen noch GR�SSEREN Alten herbeizurufen (die �Beschw�r sie alle und lass die G�tter es aussortieren� Methode.)
- Und schlie�lich, lass das ganze Abenteuer von der nutzlosesten F�higkeit abh�ngen, die der Menschheit bekannt ist: Buchhaltung.
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Schreiben Sie dem B�sen Oberherrscher! Entfernen sie die Zahlen, wenn sie kein Spambot sind! |