Naturgesetze der Animes

Version 6.0

Zusammengetragen und herausgegeben von

Ryan Shellito and Darrin Bright @ www.abcb.com/laws

Übersetzt von Ulf Böhnke

Die Naturgesetze der Animes ist eine wachsende Liste von physikalischen, universellen und natürlichen Phänomenen die dem Anschein nach in verschiedenen Formen in allen Arten von Animes auftauchen. Die ursprüngliche Absicht war eine Bemühung, diese Zwischenfälle in einer Liste von „Gesetzen“ zu klassifizieren, die erklärt, inwiefern Animephysik sich von unserer eigenen (echten?) Welt unterscheidet. Wegen der ziemlich dynamischen Natur der Anime sind Wissenschaft, Theorien und Paradigmen in einem Zustand des ständigen Flusses, sie verschieben und verändern sich oft mit den Gezeiten der Moden. Auf keinen Fall vollständig und manchmal nicht einmal entfernt lehrreich, ist das folgende eine nummerierte Liste von halb empirischen Inseln in einem Meer der Mutmaßung. Wir hoffen, dass du sie nützlich findest für das Studium der Animes, oder wenigstens einen guten Lacher wert.


#1 – Gesetz der Metaphysikalischen Unregelmäßigkeit

Die normalen Gesetze der Physik werden nicht angewendet.

#2 – Gesetz der Abgestuften Schwerkraft

Wann auch immer jemand oder etwas springt, geworfen wird oder auf andere Weise in die Luft befördert wird, wird die Schwerkraft um einen Faktor von 4 reduziert.

#3 – Gesetz der Schallverstärkung, 1. Gesetz der Anime-Akustik

Im All sind laute Geräusche, wie Explosionen, sogar noch lauter, weil keine Luft in den Weg kommt.

#4 – Gesetz des Konstanten Schubes, 1. Gesetz der Anime-Bewegung

Im All ist konstante Beschleunigung gleich konstanter Geschwindigkeit.

#5 – Gesetz der Mechanischen Beweglichkeit, 2. Gesetz der Anime-Bewegung

Um so größer ein mechanisches Objekt ist, desto schneller bewegt es sich. Gepanzerte Mechas sind die schnellsten Objekte, die der menschlichen Wissenschaft bekannt sind.

#6 – Gesetz der Zeitlichen Veränderlichkeit

Zeit ist keine Konstante. Zeit stoppt für den Helden, wann auch immer er etwas 'Cooles' oder 'Beeindruckendes' macht. Zeit verlangsamt sich, wenn Freunde oder Liebhaber getötet werden und beschleunigt sich, sobald es einen Kampf gibt.

#7 – Erstes Gesetz der Zeitlichen Sterblichkeit

'Gute Jungs' und 'Böse Jungs' sterben beide in einer von zwei Arten – entweder so schnell, dass nicht mal sie es kommen sehen, ODER in einer langwierigen Angelegenheit, in der ein Charakter Einsichten erlangt über die inneren Abläufe der Gesellschaft, die menschliche Existenz und warum der Toast immer auf der gebutterten Seite landet.

#8 - Zweites Gesetz der Zeitlichen Sterblichkeit

Die bösen Jungs brauchen etwas Zeit zum Sterben... unbeachtet ihrer körperlichen Schäden. Sogar wenn die 'Bösen Jungs' so schnell getötet werden, dass sie es nicht einmal kommen sehen, brauchen sie eine Weile, bis sie erkennen, dass sie tot sind. Dies wird der Anschauung zugeschrieben, dass böse zu sein, den Wirklichkeitslappen des Gehirns beschädigt.

#9 – Gesetz der Dramatischen Betonung

Szenen, die extreme Mengen an Action beinhalten, werden mit Standbildern oder schwarzen Bildschirmen mit einem Spritzer heller Farbe (gewöhnlich Rot oder Weiß) dargestellt.

#10 – Gesetz der Dramatischen Vervielfältigung

Szenen, die nur einmal geschehen, zum Beispiel wenn ein 'Guter Kerl' dem 'Bösen Kerl' ins Gesicht tritt, werden wenigstens drei Mal aus drei verschiedenen Blickwinkeln gezeigt.

#11 – Gesetz der Innewohnenden Brennbarkeit

Alles explodiert. Alles.

Erste Ergänzung –

Alles, was explodiert, baucht sich erst zuerst aus.

Zweite Ergänzung –

Großstädte sind die explosivste Substanz, die der menschlichen Wissenschaft bekannt sind. Tokio im besonderen scheint die instabilste dieser Städte zu sein, manchmal bezeichnet man sie deshalb als „Die Streichholz - Stadt“.

#12 – Gesetz der Phlogistatischen Ausstrahlung

Beinahe alle Dinge strahlen Licht aus tödlichen Wunden aus.

#13 – Gesetz der Energetischen Ausstrahlung

Es gibt immer einen Energieaufbau (gewöhnlich bezeichnet als eine Energie-'Ausbauchung') bevor Mechas oder Raumfahrzeuge feuern. Wegen der explosiven Qualitäten der Waffen, gibt es die Ansicht, dass dies mit dem Gesetz der Innewohnenden Brennbarkeit zusammenhängt.

#14 – Gesetz der Umgekehrten Größenordnung der Tödlichkeit

Die zerstörerische Leistungsfähigkeit eines Gegenstandes/Lebewesens steht im umgekehrten Verhältnis zu seiner Masse.

Erste Ergänzung –

Klein und niedlich überwältigt immer groß und hässlich. Auch bekannt als das A-Ko Phänomen.

#15 – Gesetz der Unerschöpflichkeit

Keinem geht *JEMALS* die Munition aus. Es sei denn natürlich, sie sind umzingelt, in der Unterzahl, deklassiert und bewusstlos.

#16 – Gesetz der Umgekehrten Genauigkeit

Die Genauigkeit eines 'Guten Kerls' bei der Bedienung irgendeiner Art von Feuerwaffe steigt im gleichen Maße, wie die Schwierigkeit des Schusses steigt. Die Genauigkeit eines 'Bösen Kerls' bei der Bedienung irgendeiner Art von Feuerwaffe sinkt im gleichen Maße, wie die Schwierigkeit des Schusses sinkt (Auch bekannt als der Sturmtruppen-Effekt). Beispiel: Ein 'Guter Kerl' im Vollrausch, der kopfüber aus einem fahrenden Vehikel feuert, trifft immer, während mehrere Bataillone von 'Bösen Kerlen', die auf einen 'Guten Kerl' feuern, der in der Mitte eines freien Feldes steht, immer verfehlen.

Erste Ergänzung –

Um so mehr 'Böse Kerle' es gibt, desto unwahrscheinlicher ist es, dass sie jemanden treffen oder echten Schaden anrichten.

Zweite Ergänzung

Immer wenn ein 'Guter Kerl' unüberwindlichen Chancen gegenübersteht, reihen sich die 'Bösen Kerle' in sauberen Reihen auf; das erlaubt dem Helden sie alle mit einer Salve einer Automatikwaffe zu erledigen und dann zu fliehen.

Dritte Ergänzung

Immer wenn ein 'Guter Kerl' tatsächlich von feindlichem Feuer getroffen wird, ist der Treffer in einem festgelegten 'Gutem-Kerl-Bereich', für gewöhnlich eine Fleischwunde in der Schulter oder dem Arm, was den guten Kerl daran hindert, irgendetwas zu tun, das anstrengender ist als Fahren, Waffen abfeuern, Nahkampfwaffen benutzen, schweren Maschinen bedienen oder komplexe Kampfsportmanöver ausführen.

#17 – Gesetz der Flüchtigen Romantischen Unzuverlässigkeit

Minmei ist ein Hohlkopf.

#18 – Gesetz der Hämoglobinkapazität

Der menschliche Körper enthält etwa 50 Liter Blut, manchmal auch mehr, unter hohem Druck.

#19 – Gesetz der Dämonischen Beschaffenheit

Dämonen und andere übernatürliche Kreaturen haben wenigstens drei Augen, eine Menge Reißzähne, neigen zu gelb-grün oder braun, auch schwarz ist nicht unbekannt, und können nur von Klingenwaffen verletzt werden.

#20 – Gesetz der Militärischen Unzuverlässigkeit

Riesige Galaxisweite Armadas, ganze Armeen und große Kriegsmaschinen voller grausamer, herzloser, blutdürstiger Krieger können aufgehalten und geschlagen werden durch ein einziges bedeutungsloses Beispiel eines freundlichen/liebenden Gefühls oder ein Lied.

Erste Ergänzung –

(von Adam Barnes)

Immer wenn eine einzelne Kriegsmaschine (Mecha, Raumschiff, usw.) gegen eine ganze Armee antritt, verliert die Armee.

#21 – Gesetz der Taktischen Unzuverlässigkeit

Taktische Genies sind das nicht...

#22 – Gesetz der Belanglosen Unentdeckbarkeit

Leute bemerken nie die kleinen Dinge… wie fehlende Körperteile oder Wunden mit der Größe von Seattle.

#23 – Gesetz der Jugendlichen Geistesfähigkeit

Kinder sind schlauer als Erwachsene. Und fast immer doppelt so lästig.

#24 – Gesetz des Americanthropomorphismus

Amerikaner in Animes erscheinen in zwei Rollen, entweder als ein wirklich widerlicher dürrer 'Böser Kerl' oder als ein großer dummer 'Guter Kerl'.

Erste Ergänzung –

Die einzigen Leute, die dümmer sind, als die großen dummen Amerikaner sind die amerikanischen Übersetzer. (Manchmal bezeichnet als der Grüne-Linien-Effekt.)

Zweite Ergänzung

Die einzigen Leute, die dümmer sind als die amerikanischen Übersetzer sind die amerikanischen Herausgeber und Zensoren.

#25 – Gesetz des Unterkieferverhältnisses

(von A. Hicks, Tom Williams, und Ben Leinweber)

Die Größe des Mundes einer Person steht im direkten Verhältnis zu der Lautstärke mit der sie sprechen oder essen.

#26 – Gesetz der Felinen Mutation

(von A. Hicks)

Jede Halb-Katze/Halb-Menschmutation wird unweigerlich:

1)      Weiblich sein

2)      Katzenohren und manchmal einem Katzenschwanz als eine genetische Mutation haben

3)      So wenig Kleidung wie möglich tragen, wenn überhaupt.

#27 – Gesetz von der Erhaltung der Feuerkraft

(von Tom Williams)

Eine mächtige Waffe, die fähig ist einen Gegner mit einem Schuss zu zerstören / besiegen, wird unweigerlich in Reserve gehalten und nur als letztes Mittel benutzt.

#28 – Gesetz des Technologischen Nutzer-Wohlwollens

(von Tom Williams)

Das förmliche Training, das erforderlich ist, um ein Raumschiff oder einen Mecha zu bedienen, steht im umgekehrten Verhältnis zu seiner Komplexität.

#29 – Gesetz der Nahkampfbeleuchtung

(von Tom Williams)

Jedes Wesen, das ein extrem hohes Niveau an Kampfsportstärke und/oder gewalttätigen Gefühlen zur Schau stellt, strahlt Licht in der Form einer glühenden Aura aus. Diese Aura ist im allgemeinen blau bei 'guten Kerlen' und rot bei 'bösen Kerlen'. Dies wird darauf zurückgeführt, dass das Gute höher im elektromagnetischen Spektrum ist als das Böse.

#30 – Gesetz der Nicht-Anthropomorphischen Feindschaft

(von Tom Williams)

Alle hässlichen, nichthumanoiden außerirdischen Rassen sind feindlich gesinnt und gewöhnlich davon besessen, aus irgendeinem unerfindlichen Grund die Menschheit zu zerstören.

#31 – Gesetz der Follicularen Chromatischen Veränderlichkeit

(von Spellweaver)

Jede Farbe im sichtbaren Spektrum wird als natürliche Haarfarbe betrachtet. Diese Farbe kann sich ohne Warnung oder Erklärung ändern.

#32 - Gesetz der Follicularen Beständigkeit

Haar in Animes ist ganz schön unzerstörbar und kann jeder Menge an meteorologischen Zuständen, Energieausstrahlungen, körperlicher Misshandlung und explosiven Wirkungen widerstehen und immer noch perfekt aussehen. Die einzige Methode, um das Haar von jemanden zu verletzen, ist die gleiche, die man für Dämonen braucht... Klingenwaffen!

#33 – Gesetz der Topologischen Aerodynamik,

Erstes Gesetz der Anime-Aerodynamik

*JEDE* Form, egal wie verdreht oder seltsam sie aussieht, ist automatisch aerodynamisch.

#34 – Gesetz der Wahrscheinlichen Bekleidung

(von mehreren Quellen)

Kleidung in Animes folgt gewissen vorhersagbaren Richtlinien.

Weibliche Charaktere tragen so wenig Kleidung wie möglich, ohne Rücksicht darauf, ob es soziologisch oder meteorologisch passend ist. Jeder Frau mit einer übermäßigen Menge an Kleidung werden unweigerlich auf irgendeine Weise ihre Kleider in Fetzen gerissen oder vom Körper gezerrt. Gibt es keine Gelegenheit, die Kleider der besagten Frau wegzuzerren, dann wird sie ohne erkennbaren Grund unerklärlicherweise duschen (Auch bekannt als die Fanservice-Duschszene).

Immer wenn es Gegenwind gibt, tragen männliche Charaktere unweigerlich lange Umhänge, die ihre Bewegungen nicht hemmen und sich hinter ihnen dramatisch aufbauschen.

Erste Ergänzung (Kälteanpassungsfähigkeit)

Alle Animecharaktere sind unempfindlich gegenüber äußerst kalten Temperaturen und brauchen im Schnee keine schwere oder warme Kleidung zu tragen.

Zweite Ergänzung (Unanständige Unverwundbarkeit) –

(von Nyctomania)

Bikinis machen den Träger unverwundbar gegenüber jeglicher Art von Schaden.

#35 – Gesetz der Musikalischen Allmacht

Ein Charakter, der ein musikalisches Talent beherrscht (singen, ein Instrument spielen, usw.) beherrscht automatisch viele “einfachere” Dinge, wie das Fliegen von Mecha, das Bekämpfen von Verbrechen, das Aufhalten eines Intergalaktischen Krieges, und so weiter... besonders, wenn man diese Dinge noch nie zuvor versucht hat.

#36 – Gesetz der Fünflingsbildung

(von Daniel Mikula)

Auch "Die Fünf-Mann-Regel" genannt. Wenn sich "Gute Kerle" sammeln, neigen sie dazu, Fünfergruppen zu bilden. Es gibt fünf Grundpositionen, nämlich:

1)     Der Held/Anführer

2)     Seine Freundin

3)     Sein Bester Freund/Rivale

4)     Ein Ungeschlachteter Klotz

5)     Ein Zwerg/Kind

Auf diese Grundpositionen werden verschiedene Eigenschaften verteilt, einschließlich:

1)     Extreme Coolheit

2)     Verblüffende Intelligenz

3)     Unglaubliche Nervigkeit

#37 – Gesetz der Außerdimensionalen Aufnahmefähigkeit

(von Jason Bustard)

Alle Animefrauen haben einen außerdimensionalen Lagerplatz von veränderbarer Größe irgendwo an ihrer Person, aus dem sie augenblicklich ohne Verzögerung einen Gegenstand zurückholen können.

Erste Ergänzung (auch bekannt als „Die Hammer Regel“) –

(von Ferdinand Pelayo)

Der häufigste gelagerte Artikel ist ein schwerer Holzhammer, der mit entnervender Genauigkeit gegen jeden Mann verwendet werden kann, der es verdient. Andere gewöhnliche Artikel beinhalten Kostüme/Uniformen, Kraftanzüge/Rüstungen und große Raketenwerfer.

#38 – Gesetz der Hydrostatischen Ausstrahlung

Augen neigen in Animes dazu recht groß zu sein. Das liegt daran, dass sie mehrere Eimer Wasser beinhalten, die augenblicklich unter hohem Druck durch große Tränenkanäle freigelassen werden können. Das tatsächliche Wasservolumen, das in den Augen beinhaltet wird, ist unbekannt, weil es keine Beweise gibt, die darauf hindeuten, dass diese Reservoire tatsächlich imstande sind, leer zu werden. Der Grund, aus dem Wasser dazu neigt sich in den Augen zu sammeln, ist, dass Animecharaktere nur eine große Schweißdrüse haben, die am Hinterkopf liegt. Wenn sie äußerst gestresst, beschämt oder besorgt sind, schwitzt diese Drüse eine einen einzelnen, aber sehr großen Tropfen schleimiger Flüssigkeit aus.

#39 – Gesetz der Umgekehrten Anziehungskraft

Erfolg bei der Suche von passenden Partnern ist umgekehrt proportional dazu, wie verzweifelt man nach Erfolg strebt. Je mehr man will, desto weniger kriegt man und umgekehrt.

Erste Ergänzung –

Unglücklicherweise, scheint dieses Gesetz auf Otaku in der echten Welt zuzutreffen...

#40 – Gesetz der Nasalen Blutung

(von Ryan Pritchard und Jason Aylen)

Bei sexueller Erregung kriegen Männer in Anime keine Erektionen, sie bekommen Nasenbluten. Keiner ist sich sicher, warum das so ist, doch… Die gegenwärtige Theorie schlägt vor, dass die größeren Augen kleinere Nasennebenhöhlen bedeuten und damit dünneres Sinusgewebe (vgl. Gesetz #38 oben).Frauen bekommen kein Nasenbluten, aber kriegen unweigerlich eine wahnsinnige Schamesröte an den Wangen, was auf eine Menge Blutfluss in dem Gebiet hinweist.

#41 – Gesetz der Xylolaceration

(von Lyndon Harris)

Holz- oder Bambusschwerter sind genauso scharf wie Metallschwerter, wenn nicht noch schärfer.

#42 – Gesetz der Jugendlichen Allmacht

(von Erin Alia)

Schicke immer einen Jungen, um die Arbeit eines Mannes zu machen. Er schafft die Arbeit in der halben Zeit und mit der doppelten Menge Selbstzweifeln.

#43 – Gesetz der Triscaquadrodecophobie

Es gibt kein Gesetz #43.

#44 – Gesetz der Nominativen Ausrufung

(von Luiko-Ysabeth und Adrian Hsiah)

Die Erfolgsmöglichkeiten und der erzielte Schaden durch einen Kampfsportangriff ist direkt proportional zu der Lautstärke mit dem der volle Name des Angriffs angekündigt wird.

#45 – Gesetz der Ununterbrechbaren Metamorphose

(von R. A. Hubby)

Ohne Rücksicht auf die Länge oder Verworrenheit der Transformationssequenz, oder wie oft sie diese schon gesehen haben, sind 'Böser Kerle', die eine Transformation eines/r Mecha/Helden/Heldin bezeugen, zu erstaunt, um irgendetwas zu machen, das sie unterbricht.

#46 – Gesetz des Fadenscheinigen Inkognitos

(von Conrad Knauer)

Einfach in ein Kostüm zu wechseln oder eine klitzekleine Maske zu tragen, kann dich vollends unerkennbar machen, sogar für deine engsten Freunde und Verwandten

 

Urheberrechtsmitteilung – Viele der Gesetze basieren auf dem intellektuellen Input einer Vielfalt an Quellen, aber das Urheberrecht zu dem ganzen Text auf dieser Site liegt bei Ryan Shellito und Darrin Bright. Es steht dir frei dies zu kopieren, zu verteilen, zu editieren und deine eigenen Gesetze beizutragen, solange du alle Signaturen intakt lässt. Ich ziehe es vor, wenn Leute direkt zu dieser Seite einen Link aufbauen, statt ihre eigene Kopie aufzustellen, so dass sie mit den Veränderungen mithalten können.

 

Andere Übersetzung bei:

http://home.arcor.de/evangelion02/Anime/animegesetze.html

Mit den Gesetzen des telepathischen Verständnis, der plötzlichen Hydrogenisierung und der wahrscheinlichen Rückkehr.

 


Schreiben Sie dem Bösen Oberherrscher! Entfernen sie die Zahlen, wenn sie kein Spambot sind!

 

 

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