Non, le nazard n'existe pas. Si on utilise des d�s dans les jeux de r�les, c'est uniquement pour que le
destaing puisse se m�ler de la partie. D'ailleurs, il ne faut jamais croire votre DM s'il s'excuse en disant:
"C'est arriv� par nazard". Non, il devrait dire: "C'est ton destaing". Si vous n'en �tes pas
encore convaincu, lisez les quelques lignes qui suivent. Ce sont quelques uns des �v�nements qualifi�s
de "stochastiquement impossibles" par la statistique et qui, pourtant, �maillent nos parties
� longueur d'ann�e...
Le 5/3/93 : Karl fait 6-6-6-6 sur 4D6 (il fallait faire petit) (Une chance sur 1296)
Le 5/3/93 : JF fait 1-2-1-2-2 sur 5D12 (il fallait faire gros)
Le 30/6/93 : VG fait 1-2, puis 1-1 sur 2D6, en essayant de suivre des cours de t�l�pathie (il fallait faire gros, et surtout pas de double 1)
Le 5/2/94 : VG devait faire le plus petit possible sur 2D100 pour d�couvrir des rumeurs int�ressantes. Il a fait deux fois de suite 01, deux r�ussites critiques d'affil�e : "Super, super, super" me direz vous ? Eh bien, non, car c'�taient des jets stupides qui n'ont servi � rien du tout dans le sc�nario, qui ne nous ont pas apport� le moindre renseignement valable, et les avantages apport�s par ces critiques ne pouvaient �tre obtenus deux fois durant le m�me sc�nario...
VG : "Je n'ai pas de chance", jette 2D6 et fait 9 (pas mal, direz-vous)
CF : "Moi bien", jette 2D6 et fait 12 (h� oui)
Le 19/2/94 : VG doit faire un jet � 3D6 en commandement sous son potentiel de 0. Il jette les d�s pour savoir si le rat� est critique ou pas et rate de 18...
Le 22/12/94 : VG doit faire 19 ou moins sur 4D6 (94% de chances de r�ussir) : Il a rat� 2 jets sur 3...
Le 29/3/95 : VG fait 160 jours de stage pour Matthias (ce dernier a 16% de chances de r�ussir).
Il rate pour 160, 80, 40, 20, 10, 5, 2, 1, et ne gagne aucun point de comp�tence. Il rate donc 8 jets sur 8.
RS jette pour les 128 jours suivants, rate, mais r�ussit le jet de rattrapage pour 64 points de comp�tence.
Puis, il jette pour 100 jours, et gagne 100 points de comp�tence. Il r�ussit donc 2 jets sur 3...
Anasthasia, le perso de Red*Star, une courtisane, a un sort nomm�
"Jalousie". Si elle le lance sur un groupe, 1d6 personnes sont touch�es.
Elles doivent alors faire un saving. Celles qui �chouent commencent � se
disputer. Il y a alors 20% de chances qu'elles se battent, et si elles se
battent, il y a encore 20% que ce soit � mort. Bref, il y a peu de chances
que cela fasse beaucoup d'effet.
Un jour Anasthasia est entour�e par 6 assassins bien d�cid�s � l'�gorger,
elle lance ce sort. Elle fait 6 sur le D6, les 6 assassins ratent leurs
savings, et cela tourne au combat � mort entre eux. Il y avait 1 chance sur
2000 que cela se passe ainsi.
Gontrand, le perso de VG, est mortellement touch�. Il va mourir le round
suivant si Anasthasia n'intervient pas. Elle n'a pourtant plus que 4 points
de vie, mais courageuse, elle se lance au milieu du champ de bataille pour
faire boire une potion de soins � Gontrand. Un type lui d�coche une fl�che
et fait 20 (et fait ensuite 17, puis la retouche, ce qui donne une r�ussite
critique) et double ses d�g�ts (donc 2x1d6), un autre la frappe � l'�p�e et
fait 20 (mais ce n'est pas un critique) et fait des d�g�ts de 1d6. La fin
pour Anasthasia ? Sa chance l'aurait-elle abandonn�e ? Eh bien, non : le DM
lance le d� pour la fl�che et fait 1 (donc 2 x 1) et lance les d�g�ts de
l'�p�e et fait 1. Anasthasia ne perd que 3 points de vie et survit ! Elle
n'avait qu'1 chance sur 216 d'y survivre.
Elric (perso de JC) vient de lancer une grenade dans un lieu public. Il
fuit, poursuivi par une voiture de police. Il est � pied et ne peut leur
�chapper. Il r�clame au DM un jet pour voir s'il peut se glisser dans une
ruelle sombre et �chapper aux policiers. Le DM c�de et lui dit : "Si tu fais
01 sur 1d100, alors tu leur �chappes". JC lance les d�s et fait 01.
Tloc (perso de JC) combat un demi-g�ant. Le combat est rude et ils sont tous
les deux bless�s. JC r�le car il ne fait pas de r�ussite critique.
Finalement, il en fait une, et pas n'importe laquelle : il fait 4 fois 20 de
suite (puis retouche), quadruple ses d�g�ts de 1d8 o� il fait 8, ce qui fait
(avec divers bonus) un total de 45 points de d�g�ts. Il y avait une chance
sur 2.560.000 de faire cela. Seule tristesse : il ne restait plus que 4
points de vie au demi-g�ant...
Et le moment de malchance le plus incroyable, le plus grotesque, le plus inoubliable:
Dans un sc�nario jou� en 1992, VG (Gontrand de la Mortandi�re), a essay� 16 picklocks sur 16 serrures diff�rentes. Il avait 95% de chances de r�ussir chaque picklock, mais il en a rat� 13.
La probabilit� d'en rater 13 ou plus �tait approximativement de 7E-14, c'est-�-dire de une chance sur 14 mille milliards... Sans commentaires...