Les 4 mains et les 4 jambes de Lark Stealthwalker

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Les 4 mains de Lark Stealthwalker

Lark Stealthwalker �tait un nain Thug, une sorte de guerrier-garde-du-corps-voleur. Il poss�dait une arbal�te magique qui lui permettait de lancer un fil magique vers une surface et, comme une araign�e remonte le long de son fil, de se faire tracter vers cette surface. Il fabriquait aussi des carreaux explosifs qu'il utilisait avec cette arbal�te.

Or donc, Lark se trouvait, avec ses camarades PJs, pris au pi�ge dans une barraque qu'un groupe de malfaiteurs �tait un train d'investir. D�cidant de s'enfuir par les toits, il tire vers le plafond, se laisse tracter, s'accroche avec une main au rebord d'une lucarne. Pendant les quelques rounds qui suivirent, il tira chaque fois avec son arbal�te (facile, avec une main), tout en se hissant sur le toit (facile, quand on se tient au plafond � une main et qu'on tire � l'arbal�te... De plus, en m�me temps, il pr�parait des charges explosives afin de les utiliser avec son arbal�te...

Lark m'a demand� un droit de r�ponse, ce que je lui offre avec plaisir: "L'arbal�te �tait magique et tirait toute seule..." La post�rit� jugera...

Les 4 jambes de Lark Stealthwalker

Quelques sc�narios plus tard,

Or donc (C'est Red*Star qui a r�dig� ce morceau-ci et il commence toujours ses r�cits par "Or donc,", c'est son habitude).

Or donc, les PJ �taient entr�s dans un donjon afin de l'explorer et de le piller (surtout). Arriv�s devant une porte, un pi�ge se d�clenche et Lark tombe dans une fosse. Les PJ, ne poss�dant pas de cordes et Lark ne r�pondant pas, d�cident de poursuivre l'exploration. La porte est ferm�e � clef et un PJ d�cide de la crocheter.

Le ma�tre de jeu d�cide de jouer d'abord ce que fait Lark. Celui-ci, arriv� dans une fosse, doit combattre une araign�e qu'il massacre assez facilement. Puis il fouille les reliquats de ses repas. Il descelle ensuite une partie des briques et s'introduit dans le couloir de l'�tage en-dessous.

Il tombe sur 2 gardes qui l'attaquent. Lark les tue, les fouille et se repose quelque peu car le combat l'a �puis�. Il part ensuite � l'exploration de tout l'�tage, d�fonce une demi-douzaine de portes, tue une douzaine de monstres et pille les tr�sors de l'�tage, tout en r�solvant des �nigmes, affrontant des pi�ges... Puis il campe au sous-sol pour soigner ses blessures.

Il revient alors dans la fosse et remonte en s'accrochant � ses dagues jusqu'� se retrouver devant la porte du d�part, et Lark d�cr�te "j'arrive pile au moment o� les autres ont r�ussi � crocheter la porte". Le ma�tre de jeu n'a pas os� le contredire... Lark Stealthwalker, le nain qui explore plus vite que son ombre...


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