電玩星相與人生 黃碧蓮 黃碧蓮近照

 

80、90年代的俗文化—電動玩具、西洋星座的研究熱潮、pub裡的特異氛圍﹐作者生於60年代﹐經由生於60年代的作者熟極而流的介紹給我們。也讓我們更容易了解新世代的文化、愛情與人性。

故事一開始就由電動玩具的描述切入。作者用五個段落、長達三頁的文字來寫電玩﹐不要驚訝﹐因為我們想探討的文化、愛情、人性、人群互動﹐幾乎都在這兒。就像50年代全家人守著收音機聽廣播劇、60年代守著電視看"群星會"一樣﹐新世代的廣播劇、群星會就用電玩來替代。即便是電玩也有世代交替﹐開宗明義章裡提的"快打旋風"﹐他說在第三、第四代:"你可以挑選從前被鎖在最後四關的四大天王..."—"以前你不能選他們的﹐現在你可以了"﹐這句話頗堪玩味:在電玩世界裡﹐可以跳過次序﹐而現實人生呢? 在電玩世界裡﹐可以擺脫傳統的束縛﹐化不可能為可能﹐現實的人生想對傳統挑戰、一時的擺脫卻可能帶來迷惑﹐和對心靈更錯雜的束縛。

相對於50、60年代壓抑個體需求、以家庭群體為主的互動關係﹐70年代以後是更尊重個體、更人性;但在揭開"甜蜜家庭"的面紗後﹐人卻得誠實地面對無邊的孤寂。人與人之間也隨著時代的節奏變化而更顯疏離。因此電玩用來填補孤寂﹐星相試圖以另一種方式撲滅疏離。電玩世界裡打打殺殺﹐狀似熱鬧﹐其實毫無人煙﹐遑論感官。玩的人卻偏偏因為太投入(或太寂寞?)把個中角色擬人化了—投注了感情、賦予她(電玩裡的春麗)生命與思考、更進一步揣測與她有所互動—像他每次玩"快打旋風"總是選"春麗"﹐當春麗破關時﹐字幕會交待她"為父報仇"了﹐而玩家忽然省悟:她的父親—那個仙風道骨的老人不是以前被自己打敗的嗎?而她的仇人—玩家﹐竟操控她來打殺而報父仇?這麼錯綜的迷思﹐無可抒解﹐只好說:太凝重了了(見389頁)。

星相呢?牡羊座開朗外向、雙魚座富創造能力、浪漫的水瓶、霸氣的獅子、優雅平靜的天平﹐就像故事裡說的"別無選擇﹐只因你降生此宮"?五四以來﹐知識份子嗤之以鼻的迷信﹐曾幾何時﹐藉由泊來品的西洋星座﹐以橫掃千鈞的氣勢﹐在年輕流行界裡所向披靡。原因還是在對人生的迷惑。新世代人們可以不再為家庭、為社會價值觀而隱藏自己時﹐他才真正坦承對人生的困惑。於是藉助於星座的研究﹐企求一個了解他人、人性、人生的捷徑。可是當他頭頭是道細數各星座時﹐猛然回頭:我是甚麼星座?

故事中穿插幾段以"我"為主角的自述。童年由溫室轉換到真實世界裡的調適﹐算是人生的第一步﹐也開始他對女性的認識﹐這個女性﹐事實上也是新世代的女性。不論是第一個小學女生鄭憶英﹐還是那個為了和他親近故意考壞成績的中學女生﹐還是喝醉跑來攤牌的大學女友﹐不同的女性﹐對"他"來說﹐只是不同的"春麗"而已—紅衣的春麗、綠衣的春麗。相同的是他的不了解。女性似乎是多變、操控主動權、心繫卻又心懼的另一種人類。這種心情借用電玩故事—"道路16"來表現﹐效果非常突出。

設計"道路16"的兩個先後自殺的程式設計師—木漉、渡邊以及木漉之妻直子的故事﹐也許是單純的三角愛情故事而已﹐卻因摻和了電動程式、玩家的痴迷﹐使得劇情撲朔迷離、曲折萬分。原設計師木漉所設計的"道路16"﹐地四格沒有缺口無法進入﹐但他自殺了;他的好友渡邊奉命解套—進入別的格子裡﹐再進入第四格—這個看不到的入口﹐渡邊稱它為"直子的心"。完成解套任務後﹐渡邊也自殺了。更令玩家瘋狂的是進入第四格後﹐謎底只有兩行字:

直子:這一切只是玩笑罷了 木漉

直子:我不是一個開玩笑的人。我愛你 渡邊

這個有點荒謬卻帶著浪漫的電玩故事﹐只不過又一次證明作者亟欲描繪的"女人的心"。有關"道路16"的文字描述﹐細細讀來﹐也可作為對人生的解剖。

 

"道路十六十六個格子還有格子外面的街道。進入和離開。一旦進入螢幕上張開的是你必須獨自面對的迷亂道路還有各種把戲:錢袋、泥淖、炸藥、鬼臉、錦標旗......離開一個格子你又變回一枚小小的綠色光點有其它的格子等著你進入。(400頁)

 

這是在講電玩嗎?何不把"道路十六"改成"人生"格子改成"生活"再讀一遍試試?

 

這樣的不理會遊戲規則的探險其實要付出很大的代價我常常被不知是否我多心但似乎更戒慎防範著我跑進空格裡的警車逼死在那些空格裡(401頁)

 

真實的社會團體裡是不是也如此防範並處罰那些不遵守"正常遊戲規則"的人?

 

進去了就算是死路好歹也進去了。但是......那...一個格子跟本就沒有入口可以進去 (401頁)

 

也許有人對一成不變的人生厭倦而欲放手一搏大概是這種心情吧?

 

它們只是一個綠色的小點呢?還是一個自成空間的格子?(415頁)

 

人呢? 是否也是?

 

時間在延長著這不是最後一關了嗎?(418頁)

 

生活呢? 人生呢? 你如何判斷在延長?或者已到最後一關? 可以操控何時結束的電玩都不由自主的追尋下去何況是無能操控的人生?

 

PUB裡的人群各不相識也各不探詢身分來歷;可以不交談可以竟夜沉默喝酒。可是有時寂寞人與疏離人不經意的交談往往可以準確地切入思考中心、解開迷障而這常常是身邊最親密的人未能觸及的。看看最後一幕虛擬的電玩情節四假如真的在黑業的星空上這大型的螢屏上上演著地點正是在PUB人群正好是這群最不真實也相信虛幻的疏離人。看他們那麼專注看著在天空打鬥的春麗沒有人質疑她的真實性只是專心等待結局。

這一幕正說明現代都會人的思考所在真正的主流價值像地位、財富、權利才是真正值得追求並用以肯定人生確是不虛此行。而那些對人生、人性作深度思考對主流價值觀持疑的人就是逆向而行、自暴自棄及失敗?

這兩種思維在未來是越行越遠或終將匯於一流則端看人類的智慧了。

Hosted by www.Geocities.ws

1