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Estructura y dinámica de juegos reglados

Daniel Brailovsky y Leticia Vera

 Fundamentación

 Sabiendo que:

-         el juego es un recurso valioso para enseñar contenidos pero que a la vez es difícil determinar qué se aprende mientras se juega,

-         y que por ende programar un juego en función de aprendizajes específicos es posible pero incierto, hay una (alta) dosis de incertidumbre acerca del contenido

-         pero que la forma del juego, es decir, sus normas implícitas, su contexto, sus condiciones de posibilidad sí son instancias más aprensibles y que requieren de específicas habilidades y conocimientos...

 

...nos proponemos: 

-         Organizar juegos teniendo en cuenta, más que los elementos que en el juego aparezcan, los elementos que lo constituyen, especialmente: sus momentos y sus espacios.

-         Sobre los juegos, trabajar sobre las reglas y sobre lo que llamaremos el “contrato” del juego, esto es: la actitud y la disposición que hace falta para divertirse realizando esa actividad que es el juego.

 

Desarmando el título del proyecto, aparecen estos propósitos específicos: 

Estructura y dinámica de juegos reglados

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Momentos y espacios:

 

-          el comienzo y el final del juego, rituales

-          la distribución de elementos

-          la división en equipos o distribución de participantes en el espacio (ronda, líneas en el piso, etc.)

-          la delimitación del espacio: el campo, la cancha, “casa”, “fuera”, “la pelota se fue”.

-          la marcación del tiempo: “listos... ¡ya!”, “basta para mí basta para todos...”.

 

Las reglas:

 

-          la regla explícita bajo la forma de: “HAY QUE...pero NO SE PUEDE...”. Por ej: Hay que ir a tocar la pared pero no se puede pisar la soga.

-          Es decir que la regla tiene dos componentes, uno prescriptivo, otro prohibitivo.

 

El contrato del juego:

 

-          es divertido todo lo que pasa, ya sea que connote “ganar o perder”

-          juega el que quiere, cuando quiere

-          no hay ganadores ni premios, sino cortes generales: “llegó el final”, “Fulano agarró la cola del zorro”, es decir: palabras descriptivas y no valorativas.

 

Manchas:

-         del sombrero

-         mancha puente

-         otras, con elementos que identifiquen al que es mancha. Al principio, si es necesario, con varios niños en ese rol a la vez. 

Rondas:

-         de las caras (al terminar cada estribillo un niño por vez pone una cara rara que los demás deben imitar)

-         A la ronda de San Miguel

-         Con todos mis amigos...

 Juegos con cancha:

-         Fútbol con reglas reducidas a nuestra definición: hay que entrar la pelota en el arco (el mismo para todos) pero no se la puede tocar con las manos. Luego se puede incorporar una regla prohibitiva adicional: la pelota no debe salirse de la cancha.

-         Básquet (ídem, pero con un aro colgado)

-         “el camino peligroso” (un circuito en el que hay que sortear dificultades y no se puede salir del camino delimitado)

Otros juegos, a determinar.

 

Antes de comenzar con estas propuestas, dedicaremos una semana a actividades “de prueba” para hacer ajustes. Los ejes anteriores sirven entonces de “agenda de trabajo” al proponer los juegos.

 

 

 

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