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TÍTULO. |
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Partido
sin invasión de campo. |
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ESPACIO. |
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Terreno
de juego de 40x30 mtrs, dividido en dos por una
línea vertical. |
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OBJETIVOS. |
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En lo
táctico ofensivo se pretende jugar
en igualdad numérica, con velocidad del juego, desmarques, profundidad y
amplitud. En lo defensivo se
incide en el marcaje y la colaboración para recuperar la pelota. En el apartado técnico se pretende mejorar
los pases, controles, regates y finalización. En lo
psíquico buscamos mejorar la
capacidad de percibir, decidir y ejecutar la mejor opción a gran velocidad. |
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DESARROLLO. |
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Partido
en espacio reducido jugado por dos equipos de 7 jugadores. Un tercer equipo
se encarga de suministrar de balones, para que no decaiga la intensidad. Las
dimensiones del terreno de juego, como el número de jugadores por equipo se
pueden aumentar o disminuir según criterio del entrenador. |
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MATERIAL. |
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Dos
porterías, balones, petos y conos para delimitar el espacio de juego. |
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REGLAS. |
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Juegan
tres defensores en la mitad propia y tres atacantes en la otra mitad. No pueden
invadir la otra zona en ningún momento, ni para defender ni para atacar. Cada
vez que se consiga anotar un gol, los integrantes del equipo cambian de campo
y por lo tanto de funciones, de tal modo que los tres defensores se
convierten en atacantes y los tres atacantes en defensores. El gol se puede
conseguir desde cualquier parte del campo. Juego libre de toques en todo el terreno.
El portero puede jugar el balón con las manos en la mitad defensiva del
campo. |
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INTENSIDAD. |
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Actividad
de baja intensidad. |
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EDAD |
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Juego
recomendable a partir de 6 años. |
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VARIANTES. |
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El
gol sólo será válido desde la mitad de los defensores. Sólo será válido el
tanto desde la mitad de los atacantes. El gol será válido si antes lo han
jugado todos los defensores, o todos los atacantes, o todo el equipo. El pase
no podrá superar la altura de la rodilla. Se
juega a dos toques en campo de los defensores y libre en el de los atacantes. LA
IMAGINACIÓN del técnico o de sus jugadores. Las
variantes pueden modificar la intensidad y edad recomendable del juego. |