Age of Empires


Antes dos macetes algumas dicas

Em linhas gerais, uma boa defesa � aquela que est� preparada para qualquer tipo de ataque: de longe (armas de arremesso, cerco e sacerdotes) e de perto (corpo-a-corpo). Uma base idealmente defendida � aquela que est� rodeada de muros, com torres e armas de cerco e arremesso (e sacerdotes) por tr�s. No centro da base, conv�m ter torres, arqueiros e unidades corpo-a-corpo para eliminar as unidades advers�rias que eventualmente atravessarem a barreira. A pior defesa do miolo da base � a que � feita por Atiradores de Pedras, Catapultas ou Catapultas pesadas. Essas unidades atiram onde est� o advers�rio (ou onde ele estar�, caso a Bal�stica tenha sido pesquisada) e atingem tudo que est� em seu alvo, inclusive os alde�es e constru��es aliados. Sendo assim, uma simples Cavalaria que passar por entre suas constru��es e alde�es pode causar muito mais estrago do que ela mesmo faria se os atacassem. Idade da Pedra. Nessa idade, n�o h� muitas possibilidades de defesa, nem de ataque. A �nica unidade militar poss�vel nessa era � o Guerreiro - Clava. Se houver tentativa de ataque nessa idade, o advers�rio provavelmente tentar� eliminar todos os seus alde�es e cercar seu Centro da Cidade para te sufocar pela falta de comida. Por isso, construa logo um Quartel Militar. Ao perceber a tentativa de ataque, espalhe seus alde�es pelo mapa e treine alguns guerreiros. Elimine os guerreiros inimigos com os seus, e volte rapidamente com seus alde�es ao trabalho. Para n�o ser pego desprevinido, treine sempre 2 ou 3 guerreiros. Se os seus guerreiros sobreviverem, use-os para localizar o inimigo posteriormente. Idade da Ferramenta A melhor defesa nessa idade � a constitu�da por torres. Se a sua mudan�a para essa idade for muito r�pida e a geografia de sua base ajudar, cerque-se com muros que sua defesa estar� garantida (pelo menos nessa era). Nessa idade j� � poss�vel treinar o Arqueiro, o Guerreiro - Machado (aperfei�oamento do Guerreiro - Clava), e o Batedor. Treinando arqueiros, ponha-os logo atr�s das torres. Se alguma unidade inimiga aparecer por perto, suas torres atirar�o. Se o inimigo resolver atacar suas torres, seus arqueiros o atacar�o. Se o inimigo passar a atacar seus arqueiros, fa�a-os andar por perto das torres e longe do alcance inimigo - as torres o atacar�o. Dessa forma, sua defesa estar� praticamente imbat�vel. � indispens�vel checar as redondezas de sua base constantemente. O inimigo pode instalar por ali uma base com torres e constru��es para treinar um ex�rcito. Evite ao m�ximo que o inimigo construa torres � sua volta. Evite deixar suas torres fora do alcance uma das outras. Torres isoladas s�o facilmente destru�das por alguns guerreiros. As torres agrupadas constituem uma auto-defesa. Caso o inimigo ataque muito cedo e n�o d� chances para defesa, forme outra base em outro lugar. Deixe 1 ou 2 alde�es na base destru�da para enganar o advers�rio, e leve todos os outros para um local que disponha de madeira (pelo menos), ouro e pedra. Se tal local n�o existir, procure um local naturalmente protegido (com florestas ao redor, �guas delimitando limites, etc). Apague (com a tecla DELETE) seu Centro da Cidade e construa-o no novo local. Caso voc� n�o disponha de madeira suficiente para construir outro centro, construa um Local de Armazenamento. Se voc� tamb�m n�o disp�e de madeira para essa constru��o, distraia o advers�rio (se necess�rio) e leve os alde�es para cortar madeira perto de algum lugar que permita o dep�sito. Se voc� n�o tem nenhuma constru��o para depositar a madeira, voc� est� derrotado. Resumindo: logo que mudar de era, construa um Campo de Arco e Flecha e proteja os locais de onde retira recursos com torres.



Macetes

codigo efeito
diediedie = todos os oponentes morrem
resign = abandonar
reveal map = mostra o mapa completo
pepperoni pizza = ganha 1,000 de ouro
coinage = ganha 1,000 de ouro
woodstock = ganha 1,000 de madeira
quarry = ganha 1,000 de pedra
no fog = tira os fogo do combate
killx = troque x pelo numero do jogador que deseja matar ex.kill2,kill3,etc
home run = vence o cenario
gaia = controla os animais
hoyohoyo = te empresta 600 hits e da velocidade extra
flying dutchman = seus barcos de catapulta amdam em cima da terra
icbm = balistas
medusa = a medusa
jack be nimble = atira alde�es nas catapulta
big bertha = catapulta especial
e=mc2 trooper = voc� pega uma tropa futuristica com arma de fus�o
bigdaddy = voc� pega um carro bomba
photon man = alde�o com arma laser
zeus = invulneravel
black rider = mais armaduras
dark rain = seus arqueiros andam na �gua e quando parados eles viram �rvores




Volta para pegar mais uma cerveja e mais games.



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