Episódio 3: The wizard:
Trust no 1!
Já na delegacia de inquéritos,
todos foram presos e pegaram o tal velho para interrogar. De início o velho
que se auto titulava "o mago" ficou na retranca apenas dizendo que
todos iam pagar pelo que fizeram a ele. Perguntamos o que el sabia e ele não
respondia, disse apenas para termos cuidado e não confiar em ninguém. Assim
que ele disse isso Igarashi falou era o que faltava aquele Calvano é mesmo um
traidor. Além disso ele falava que não tinha motivos para estar preso, pois
o galpão onde estavam era dele. Porém ele foi preso por estar fazendo sacrifício
de animais ilegalmente. Ele comentou: "então se eu matar uma vaca para
comer isso é ilegal?" e complementou que seus advogados logo iriam
tira-los dali. Todos deixaram o resinto e voltaram para a sede do FBI.
Na mesma noite, Igarashi mandou
uma carta ao Diretor-assistente Fandangos pedindo afastamento do caso pois
estava descontete pelo fato de ter um farçante dentro da equipe e acusou o
Agente Calvano. Porém o diretor recusou o afastamento dela e ainda
complementou agradecendo pelo fato de serem uma ótima equipe e de ter
descober tais fatos, dizendo ainda que o Agente Calvano estaria sendo afastado
do FBI até que o caso estivesse resolvido. Pela manhã vocês ficam sabendo
que as caveiras encontradas eram dos outros dois que estavam na lista
encontrada na casa de George Martin, ficando faltando apenas saber onde
está Carlos Herrera.
Na tarde do dia seguinte no
escritório dos X-Files, toca o telefone. Era o "mago" ligando
dizendo que poderia nos dar mais informações mas queria algo em troca.
Imediatamente, Terrence Haywood, Giane di Paoli, Sean Cox e Alex Krycek foram
até a delegacia falar com ele. Na sala de interrogatório ele disse que
possui poderes para nos dizer onde estar que nós procuramos. Cox acha que ele
mente e pede para demonstrar os tais poderes. O mago então resmunga uma
palavras e em seguida Cox escuta vozes. Cox fala: "a bom trabalho de
ventriloco" Mas ninguem mais escutou só ele. Todos se retiram e ficam na
ante sala (aquela q dá para ver atarves do falso espelho) e Krycek e Cox
conversam dizendo que é a única opção que eles tem no momento. O
"mago" mais uma vez mostra seus poderes dizendo alguma coisa que
eles conversam do outro lado e Cox: "quem deixou o microfone
ligado??" e todos falam que não esta ligado, ele resmunga: tá
desligaram agora!!!
Eles fazem um trato com o velho
e o levam no local onde ele diz ter seu material necessário. É um parecido
com uma casa, mas sem janelas, apenas uma porta na lateral. Ele abre a porta e
está tudo escuro dentro, vocês já iam pegando as lanternas, quando ele bate
as mãos e várias velas se acendem no recinto. Cox: mas um de seus truques
baratos!
O velho se senta numa cadeira
que parece ser feita de ossos. Ele pega uma cuia e põe do seu lado com um
fogo aceso em baixo. Pega umas pedras (búsios) e joga num espécie de
tabuleiro. Ele fala: há um inimigo muito perto de vocês, mas perto que
imaginam, trabalha com vocês! Cada vez mais vocês pensam que Calvano é
mesmo culpado. Nós perguntamos: onde está Carlos Herrera? Ele pede um mapa,
joga os búsios sobre o mapa e fala: Ele está aqui! pede uma caneta e marca o
local exato com um X. Nós perguntamos se Calvano é mesmo inimigo, ele
responde: essa é uma pergunta fácil basta eu jogar esse pó aqui na cuia. De
repente uma névoa se forma na cuia que encobre todo o local. Cox corre para a
porta para abri-la e permitir que saia a fumaça. Quando olham para a
cadeira o velho tinha desaparecido. Haywood vai investigar a cadeira, e
encontra dois botões. Ele aperta um deles e nada acontece. No mesmo instante
Krycek encontra uma caixa de fusíveis e quando abre encontra um timer em 20
segundos contando! Eles saem correndo do local! Assim que estão do lado de
fora todo o local explode fazendo os agentes serem lançados até cair no chão.