The Underworld Quest - Part Three
 
   
Capítulo 10: Insurreição
 
    Deixando o Valhalla, os PC's descem a cordilheira principal de Underworld, o calor vai aumentando novamente e todos são orbigados a deixar para trás suas roupas de inverno. Após alguns duias de viagem, eles alcançam o Rio Espírito Santo e começam a acompanhar seu curso. Passam por trechos pedregosos até chegar a uma região desertica novamente. Lá, encontram uma casa abandonada, com um barco quebrado e alguns destroços. Wu Li com seu conhecimento de marcenaria (Também fiquei impressionado... ele tem!) consertou o barco, vedou-o com um impermeabilizante encontrado na casa e ainda fez alguns remos. Com o barco, todos puderam descer o rio mais rápido e chegar à cidade de Torah (cidade judáica).
    Ao entrarem na cidade (que era murada), encontram casas em destroços e um enorme "lixão" nas proximidades. Não havia sinal de ninguém a não ser de uma mulher que catava lixo. Naz tenta contornar o lixão para ver se não há mais ninguém do outro lado, enquanto os demais se aproximam da mulher para interrogá-la. Ela se assusta e grita "invasores" e 2 homens aparecem: seu marido e um garoto de 16 anos. Naz cerca eles por trás e o resto pela frente. Wu Li toma a dianteira e diz que estávamos ali para ajudar a salvar a cidade. Depois de muito discutir, o garoto resolve confiar em nós e diz que faz parte de uma resistência local. Ele nos leva até seu esconderijo, onde fomos apresentados ao líder da resistência e toda a história foi explicada. O líder da resistência diz que o povo de Torah foi traído pelos mulçumanos e cristãos que sequestraram seu líder. Uma guerra ocorreu e, desgastados pelas batalhas, foram obrigados a aceitar a ajuda de Khortan que prometeu solucionar o problema. Foi permitida a entrada das tropas de Soldados-Serpentes em Torah e, uma vez dentro da cidade, se voltaram contra eles, dominando-os. A partir de então, grupos de resistências foram formados numa tentativa de tentar retomar o poder, mas sem o apoio de seu líder, as resist~encias não se unificaram... Os PC's pedem para que Torah se certifique das intenções dos cristãos e mulçumanos e que se unam contra Khortan, o verdadeiro inimigo. Um batedor é enviado à Ramadã e outro à Christown, onde descobrem que o mesmo ocorreu às 2 cidades. Ramadã teve seu líder supostamente sequestrado por uma união de cristãos e judeus, e Christown teve seu líder supostamente sequestrado por uma união entre mulçumanos e judeus. Os PC's pedem que uma unificação aconteça. O Líder da resistência de Torah diz que isso só seria possível com seus líderes que se encontram aprisionados num castelo às margens do Rio Espírito Santo, próximo à cidade de Torah, e que há centenas de Soldados-Serpente o protegendo. Eles dizem possuir um plano de invasão, mapas internos feitos por um espião, etc. Mas que nunca tentaram a invasão porque ainda faltava um grupo de "comando" com grande poder. Os PCs dizem que eles podem ser esse grupo. Dizem que eles libertariam os líderes, unificando as forças e derrotando as tropas de Khortan na Tríade.
    O plano seria o seguinte: O Castelo se situa no alto de um planalto. O rio passa na parte de trás e há uma enorme depressão do lado direito. A vigilância é maior na frente e lado esquerdo. Na parte de trás onde tem o rio e no lado direito onde há uma enorme encosta escarpada a vigilância é reduzida. Um exército de cerca de 50 homens apenas, se aproximaria da escarpa durante a noite, sem ser notado. O grupo de comando se aproximaria da entrada de esgoto pelo rio atrás do castelo. Ambos os grupos esperariam um sinal de um terceiro grupo formado por indivíduos de grande poder (Arcanjos). Esse grupo causaria uma distração que permitiria a aproximação do exército e a internalização do grupo de comando. Quando o exército fosse visto já estaria muito próximo do castelo, fazendo com que a maior parte das tropas se deslocasse para a parte frontal do castelo, permitindo uma fuga mais fácil do grupo de comando.
    O plano foi realizado sem muitos problemas. Os Arcanjos sobrevoaram o castelo, jogando bolas de fogo explosivas, causando a distração necessária para que o exército se aproximasse. O grupo de comando entro pelo esgoto com o líder da resistência e o espião com os mapas de acesso.
    Seguindo pelos esgotos, chegamos às celas onde, devido à confusão criada lá em cima, não haviam mais guardas. Resgatamos 14 soldados presos mais os 3 grandes líderes que estavam presos dentro de cristais como os Deuses Egípcios. Eram eles: Moisés (Torah), Maomé (Ramadã) e Jesus Cristo (Christown). Fugimos todos pelo mesmo duto de esgoto, mas entretanto, a passagem principal estava bloqueada. Pegamos um acesso secundário e acabamos saindo fora do castelo, mas inda detro dos muros que o cercavam. Os soldados que estavam na parte da frente nos viram e começaram a correr atrás da gente. Maomé se ergue nesse momento, com suas energias se restaurando e diz que agora é com ele. Ele grita: "Se Maomé não vai à montanha, a montanha vem a Maomé", e com uma enorme magia arranca um enorme bloco do muro traseiro e jogando-o em cima de dezenas de soldados. Os PC's ficam estarrecidos com seu poder e no mesmo momento as águas do rio começam a invadir o castelo. Nesse momento, Moisés é quem diz: "Agora é minha vez! Levanta-te!" E a água do rio se abre em 2 partes, como na travessia do Mar Vermelho. Os PC's correm para a outra margem, quando Moisés deixa a água cair, varrendo dezenas de outros soldados.
 
 
Capítulo 11: A Tríade
 
    Da outra margem, os PC's podem observar que cerca de 30 soldados conseguem ainda escapar da correnteza e se aproximam. Nesse momento, para piorar a situação, 5 figuras de mantos negros se materializam na frente dos soldados. São cinco vampiros: Claudius Maskill, Lucius Maskill, Lucas Warkill, Lao Zenkill e Oren (da primeira campanha que incrivelmente apareceu vampirizado). Eles dizem que apesar de não ter nenhum dos Generais de Khortan presentes (todos eles estão no front de combate no oriente), eles foram designados para proteger a Tríade. Nesse momento Zander começa a gargalhar e ninguém entende nada. Ele diz: "Espero que quando tudo estiver terminado, vocês se lembrem que foi "Ironfists" quem derrotou o Clã Kill". Ele saca a espada de Rá e corta o ar, fazendo com que noite se torne dia durante 1 minuto e incinerando por completo o quinteto. Restam ainda os 30 soldados para efrentar. Naz utiliza seu machado de Seth, cria uma tempestade de areia que derruba e imobiliza 10 deles. Os "soldadinhos" que libertamos deram conta deles. Os outro 20 soldados nós derrotamos em cerca de 7 turnos, utilizando as armas divinas (obs: Ziuf matava 2 a 3 por turno enquanto Ryoko curava nossos ferimentos).
    Terminado o combate, os líderes das 3 cidades da Tríade unificam as resistências e em cerca de 3 dias mais, as tropas de Khortan são eliminadas de lá. Como agradecimento aos PC's, os 3 grandes líderes nos dão seus 3 poderosos anéis chamados em conjunto como "A Tríade". São os anéis do corpo (Ramadã), da mente (Torah) e da alma (Christown). O anel do corpo tem o poder de dobrar a ST e DX do usuário durante 1 min. O anel da mente pode responder a 1 pergunta qualquer, sem restrições. E o anel da alma tem o poder de trazer uma alma de volta, mesmo em Underworld. Seus poderes só poderiam ser usados uma única vez e, portanto, devem ser bem utilizados. O anel do corpo fica com Naz, o da mente com Hank e o da alma com Ryoko. Eles ainda nos fornecem uma carroça e provisões para a viagem até o Éden, próximo lugar que decidimos ir. No Éden, pretendemos pedir ajuda aos nativos, feiticeiros poderosos, para conseguir um teleporte até o oriente, onde se desenrolam as batalhas contra as tropas de Khortan. Nosso objetivo seria tentar deter Khortan e seus Generais, enquanto os exércitos libertados rumariam para lá.
   
 
Capítulo 12: Verdades e Mentiras
 
    Viajando pelos verdejantes Campos Elíseos durante vários dias, finalmente nos aproximávamos de Éden. Ao longe uma outra carroça vinha aparentemente numa direção semelhante à nossa. Havia um velho a guiando e resolvemos perguntar para onde ia. Ele se apresentou como sendo Gandalf e nos guiou até Éden sem problemas. Trocamos algumas informações, sem muita relevância e ele nos indicou uma trilha e um nome. Disse para seguirmos ao norte e ao encontrar uma clareira, procurar pelo velho sábio chamado "Cário". Fizemos o que ele disse e chegando na clareira, encontramos uma fogueira apagada e um grande carvalho no centro. Wu Li gritou por Cário e a árvore respondeu. Era um Ent. Conversando com ela e pedindo informações, ela nos indicou os 3 povoados mais próximos: Gaia, a cidade dos "elementais", fadas e silfos; Cidade da Luz, a cidade dos Elfos da Luz (que é protegida por magia); e Quimbanda, a cidade dos grandes feiticeiros negros. Gaia e a Cidade da Luz ficavam no meio do caminho para Quimbanda então resolvemos ir por lá e pedir mais informações.
    Chegando na região que seria Gaia, não encontramos ninguém. Nesse momento, fomos abordados por cerca de 20 elfos rangers, apontando flechas para a gente. Seus líderes surgem e se apresentam: Elrond, líder dos Elfos da Luz, sua filha Arwen e seus acessores. Wu Li começa a estranhar pois ele já conhecia Elrond e Arwen em Valfenda. Eles eram Elfos da Montanha e estavam vivos. Pior ainda o fato de não terem reconhecido ele. Nesse mesmo momento, Zander começa a recobrar sua memória (que tinha sumido desde que ele chegou a Underworld) e fala algo que corrobora com o que Wu Li pensava. Zander diz que também já morou um tempo em Valfenda e que também conhecia as tais pessoas. Ele diz que quando os PC's passaram por lá no final da terceira campanha, Elrond o enviou para segui-los e ajudá-los, pois sua missão era muito importante e perigosa (a das armas mágicas, para quem não lembra...). Ele diz então que ou os caras "bateram as botas" ou eles não são quem dizem ser... Uma breve discussão se segue e Naz dispara a tempestade de areia contra os falsos líderes, derrubando-os. Nesse momento a imagem dos 20 elfos desaparece (era uma ilusão) e Elrond mostra-se ser um elfo negro. Quando vamos partir para cima dele, surgem das árvores mais 3 inimigos concentrando magias. São eles: Necroshine, Kotipelto e Blair, o que nos indica que quem caiu foi Tolki... Surgem também um grupo de elfos negros e zumbis. Blair dispara sua magia e surgem 2 Ogros armados nesse momento. Um combate ocorre. Wu Li encara um dos ogros, mas esse era ilusão de Tolki. Naz encara o outro ogro (um servo criado por Blair) que quase o mata. Os demais se viram contra os elfos negros e zumbis. Ryoko cura os feridos, enquanto Ziuf dispara várias flechas e tira várias falhas críticas. Hank e Wu Li tentam derrubar alguns sem matá-los (eles não matam...). Os Elfos Negros e Zumbis são derrotados rapidamente, mas Kotipelto vai nocauteando alguns dos PC's com sono. Blair ainda chega a criar um elfo arqueiro antes de morrer. Alberich, o anão que nos acompanhava, morre no combate e Necroshine o traz de volta como um de seus zumbis. No final do combate tivemos que matá-lo também (ainda mais porque disparava raios elétricos de 3D pelo martelo semelhante ao Mjolnir).
 
Elfos Negros:
ST 10 / DX 10 / IQ 05 / HT 05
Espada 10
 
Zumbis:
ST 10 / DX 10 / IQ 05 / HT 05
Mordida: 10
 
Necroshine:
ST 10 / DX 10 / IQ 20 / HT 10
Criar Zumbis  - Nível 20 (sem custo em fadiga)
 
Tolki:
ST 10 / DX 10 / IQ 20 / HT 10
Magias de Ilusão - Nível 20 (sem custo em fadiga)
 
Kotipelto:
ST 10 / DX 10 / IQ 20 / HT 10
Magias de Controle do Corpo - Nível 20 (sem custo em fadiga)
 
Blair:
ST 10 / DX 10 / IQ 20 / HT 10
Criar Guerreiros - Nível 20 (Sem custo em fadiga)
 
OBS: As fichas foram modificadas desse jeito por outros motivos...
 
    Após terminar o combate, os PC's notam que haviam mais 2 cristais em posse dos vilões. Quebrando-os, eles libertam "Blue Angel", líder dos elementais e "Gaia", a mãe natureza. O grupo se refaz dos enormes danos quando são novamente abordados por elfos rangers. Dessa vez são indagados por um elfo chamado Starlight, que diz ser o líder dos Elfos da Luz e os agradece por terem libertado as 2 entidades. Eles nos oferecem estadia na cidade da luz por um tempo. Ele nos mostra uma escada que parece não conduzia a lugar algum. Com um encantamento, um portal se abre no final da escada, levando-nos à Cidade da Luz. Lá nós pudemos comer, beber, descansar e conversar, antes de partir para Quimbanda.
 
 
Capítulo 12: Inferno Verde
 
    Seguindo a trilha que leva à cidade de Quimbanda, os PC's levam alguns dias até avistar fumaça e fogo ao longe. De lá saem vários nativos (negros africanos) correndo e gritando num dialeto indecifrável. Um deles, qua falava ânglico, pára e nos diz que "a selva quer nos matar, que não há como fugir da selva..) e corre também.
    Adentrando mais na floresta, em meio ao fogo, vemos alguns nativos feridos no chão. Ryoko corre para tentar curar algum deles enquanto os demais se aproximam. Nesse momento, da fumaça, sai um enorme guerreiro com cerca de 2,30m de altura trajando uma armadura de cobra em tons de sucuri e segurando um espadão. Ele se apresenta como sendo o General Sucuri. Nesse mesmo momento, uma flecha saída da floresta atinge a garganta de Ryoko que cai inconsciente no chão. Ele gargalha e diz que ´nossa jornada infelizmente terminaria ali. Um combate se inicia. Naz o aprisiona com sua famosa tempestade de areia e alguns partem para cima dele, enquanto a outra metade procura o cara das flechas. Sucuri é derrotado sem muitos problemas, mas ele já tinha lançado seu poder e ninguém havia visto. Zander havia sido paralizado por ele e nesse momento, outra flecha sai da foresta atingindo a cabeça de Zander e matando-o instantaneamente. Nisso, os PC's conseguem enxergá-lo: é outro Genaral de Khortan com uma camuflagem semelhante à do predador. Todos os restantes partem para cima dele e Wu Li acaba matando-o, ficando em choque depis disso. Ele se revela ser o Genaral Mamba e em seguida desaparece.
 
Sucuri:
ST 20 / DX 16 / IQ 10 / HT 16
RD 10 / DP 4
Espadão 16
Paralisar - potência 10
 
Mamba:
ST 10 / DX 16 / IQ 14 / HT 10
RD 4 / DP 4
Arco 16
Camuflagem - Nível 5
 
    Vencendo os 2 Generais de Khortan (já se foram 5...), os PC's são abordados por outro grupo de nativos que os levam até seus líderes. Lá, o líder da tribo que também fala ânglico nos agradece e diz que pode realmente nos ajudar com o teleporte. Para isso, ele reúne 7 xamãs ao redor de um caldeirão, que fazem um ritual semelhante ao candomblé e convocam 7 divindades africanas, os Orixás. O primeiro xamã grita a palavra "Odô Ia!" e surge Iemanjá, o orixá do mar. Ela joga um punhado de sal no caldeirão e some. O segundo grita "Atotô!" e surge Obaluaê, o orixá da peste. Ele cospe no caldeirão e desaparece. O terceiro grita "Ogunhê!" e surge Ogum, o orixá da Guerra. Ele enfia sua espada no caldeirão, dissolvendo-a e em seguida desaparece. O quarto grita "Êpa Babá" e surge Oxalá, o orixá do homem. Ele corta seu punho e deixa pingar um pouco de sangue no caldeirão, sumindo depois. O quinto grita "Ora Ieiê Ô!" e surge Oxum, o orixá dos rios. Ela joga um punhado de água no caldeirão e desaparece. O sexto grita "Eparrei!" e surge Oyá, o orixá das tempestades. Ela faz soprar vento para dentro do caldeirão e desaparece. E o sétimo xamã grita "Kawó-Kabyesilé!" e surge Xangô, orixá do trovão. Ele bate com seu machado na lateral do caldeirão, fazendo-o ecoar como um trovão. Nesse momento sai muita fumaça do caldeirão e um portal começa a se abrir. Do outro lado do portal dá para se ver várias casas orientais ao longe. É para lá que devemos ir então. Os PC's agradecem os africanos e atravessam o portal.
   
 
Continua...
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