The Underworld Quest
- Part One
Capítulo 1: "The
Quest Begins"
A
mini-campanha começa exatamente onde terminou "Final Fantasy", a última
aventura da 3ª Campanha. Todos os PC's descem a Montanha da Serpente, local
onde ocorreu o "Mortal Kombat" e conversam sobre o que está
acontecendo. Melvin lhes confirma que estão todos mortos e diz que nossa missão
ainda não acabou, pois apesar de ter impedido uma invasão de Yrth pelas forças
de Underworld, agora precisam salvar a própria Underworld. Alguns tentam
argumentar contra e Melvin faz uma simples pergunta: "Preferem passar a
eternidade numa terra dominada por Khortan?" Todos entendem a gravidade
da situação e concordam em fazer o possível para impedir o avanço das
tropas de Khortan. Os PC's e Melvin refazem o caminho até a sede da
"Ordem do Cruzeiro do Sul", onde passam a noite. Melvin lhes explica
que a vida em Underworld é exatamente igual à que os vivos levam em Yrth,
pois é difícil para as pessoas se desvencilharem de antigos costumes que
tinham em vida (isso inclui: comer. beber, dormir, jogar, matar, etc). Melvin
diz ainda que se uma pessoa morre em Underworld, sua energia é dissipada e só
se reestrutura em séculos, ou seja, ninguém pode "ser dar ao luxo"
de morrer.
No dia
seguinte, Melvin diz que a missão de nossos PC's, ou seja, "The Quest",
seria reunir forças para derrotar o exército de Khortan. Para isso, deveríamos
adquirir aliados e poderes para enfrentar os 9 Generais de Khortan, mais o próprio.
Só que antes de fazermos nossos planos, Melvin diz que tem algo a nos mostrar
na cidade. Ele diz que a cidade em que estamos se chama "Seth" e que
esta foi a primeira cidade dominada por Khortan. Essa mesma cidade foi a
primeira a ser libertada pelas forças de Melvin. Há poucos focos de resistência
ainda na cidade, mas a situação está sob controle. Antes de partirmos em
reconhecimento da cidade, Shu Lien diz que não participará da jornada e
ficará com Li Mu Bai. Naz, o meio-orc (PC do Lobão) vai em seu lugar, pois
Naz já ajudava Melvim em Underworld há algum tempo atrás.
Passando
pelas ruas da Cidade de Seth, observamos as estranhas construções. Melvin
nos conduziu até um trecho desabitado da cidade onde passamos embaixo de um
arco rochoso.
Após
atravessar esse arco rochoso, chegamos a um penhasco onde podíamos observar a
continuação da cidade e um enorme templo abaixo. Era o templo de Seth.
Descebdo o
penhasco e entrando no templo, observamos que este se encontra em ruínas.
Observam-se muitas pinturas egípcias no interior, contendo a imagem de Seth.
Adentrando
mais o templo, ouve-se um gemido. Ao se aproximarem, Os PC's notam que Seth em
pessoa está lá, fraco e aprisionado com simples grilhões. Seth resmunga
muito com os PC's antes de dialogar decentemente.
Seth nos
conta que foi aprisionado por Khortan. Diz que a jóia mística que Khortan
porta em um de seus punhos foi capaz de drenar todos os poderes dele e por
isso é que se encontra fraco (simples grilhões o seguram). Stotty faz um
acordo com Seth, que por estar fraco e inútil acaba aceitando. Nós o
libertaríamos em troca de alguma ajuda. Stotty arromba os grilhões, soltando
Seth, que em troca lhe dá seu medalhão vermelho (o formato do medalhão é o
mesmo do que está na mão esquerda de Seth na pintura). Deixamos o templo de
Seth e retornamos para o centro da cidade.
Entretanto,
um pouco antes de cruzarmos o arco rochoso novamente, somos emboscados por uma
patrulha de Soldados-Serpente de Khortan, liderados pelo General Jibóia. Saem
2 deles de cada lado do arco e 3 por trás de nós, enquanto Jibóia caminha
lentamente por cima do arco. Jibóia diz que nós não temos chances contra as
forças de Khortan, pois eles não se comparam "Aqueles ridículos espíritos
negros". Jibóia diz que os 9 Generais são muito mais fortes. Ele ordena
que os soldadinhos nos ataquem e o combate se inicia:
Soldados-Serpente:
ST
10 / DX 14 / IQ 10 / HT 12
Armadura:
RD 3 / DP 3
Espada:
16
Durante o combate, Wu Li abate um deles com 3 bastonadas seguidas. Zander
fatia 2 com a Light Sword. Naz falha em acertar um dos soldados-serpente e
é derrubado após levar 2 golpes. Ryoko sofre para derrubar o seu também.
Stotty segura um deles e enfia a faca em sua garganta. Hank dispara flechas
mágicas e tira uma falha crítica, esquecendo a magia. Nisso, Wu Li repara
que Jibóia vem descendo correndo o arco, com um pequeno detalhe: ele desce
correndo pela parede mesmo. A Armadura de Jibóia é diferente. Possui um
elmo triangular e cores em tons de Jibóia. Ele porta um sabre. Enquanto os
PC's vão finalmente derrubando os soldados-serpente, Wu Li entra em combate
com Jibóia. Wu Li tenta dar uma rasteira nele com seu bastão. Jibóia
salta, mas é atingido nas pernas em pleno ar e vai caindo de cabeça em
direção ao solo. Entratanto, ele usa uma acrobacia típica de Matrix e dá
um mortal no ar, caindo em pé e epontando o sabre para Wu Li, que ficou
bolado. Jibóia crava o sabre no coração de Wu Li que cai inconsciente no
chão. Hank dispara uma magia que reduz em 5 o NH de Jibóia. Entretando,
ele continua aparando, esquivando e acertando Zander sem muitos problemas,
até que Hank libara um Sun Bolt nocauteando-o. Zander acaba de matá-lo.
Jibóia:
ST
10 / DX 18 / IQ 10 / HT 10
Armadura:
RD 4 / DP 3
Esgrima:
24
Acrobacia
18
Reflexos
em Combate, Ultra-Flexibilidade nas Juntas, Aderência
Após o combate, Ryoko cura os feridos e todos retornam à sede da Ordem
do Cruzeiro do Sul. Lá, Melvin diz que devemos partir imediatamente para
a Cidade de Osíris, mais ao norte de Seth. Lá nós deveríamos encontrar
um discípulo seu. Ele se chama Nostromo e é um mago infiltrado nas forças
de Khortan, pois a Cidade de Osíris ainda está completamente dominada
por soldados-serpente. Todos pegam o que precisam e partem. Naz leva uma
armadura de placas reforçada, Ryoko e Hank levam gemas de ST 10.
Capítulo
2: "Sandstorm"
Seguindo viagem pela mesma estrada onde surgimos em Underworld (em Final
Fantasy), viajamos cerca de 3 dias e avistamos algumas ruínas no caminho.
Decidimos não checar. Mais 2 dias de viagem e observamos novamente mais
ruínas e decidimos não checar novamente. Passam-se mais 2 dias de viagem
e observamos algo se movendo por debaixo da areia. Ficamos assustados, mas
prosseguimos nossa viagem sem problemas. Cerca de 3 dias depois, fomos
pegos por uma enorme tempestade de areia no deserto. Nos protegemos até
que ela passasse.
Capítulo
3: "Ruas de Osíris"
Terminada a tempestade de areia, prosseguimos viagem e no dia seguinte
pudemos avistar a cidade de Osíris. Trata-se de uma cidade murada com 3
grandes pirâmides ao centro. Observa-se muito ao longe mesmo, alguns
soldados-serpente fazendo a guarda do portão principal. Numa estrada
secundária, um grupo de pessoas de branco se aproxima em diração à
Cidade de Osíris.
Observando os homens de branco, reparamos que estão aparentemente
desrmados e carregam 2 estandartes: um com o siímbolo de Khortan, a
serpente, e outro com um símbolo de Osíris. Stotty tem a idéia de
capturá-los e nos vestirmos como eles para entrar na cidade. Ele
dissimula, dizendo que somos contratados de Jibóia e que precisamos
entrar na cidade, pois havíamos sido pegos de surpresa por uma tempestade
de areia. Os sujeitos de branco dizem que são um grupo de
"Sacerdotes-Serpente", religiosos da ordem de Khortan. Eles
dizem que foram pegos pela mesma tempestade de areia e , portanto,
acreditam na gente. Eles dizem que ninguém entra armado na cidade de Osíris,
Stotty tenta discutir e acaba se precipitando ao matar um deles. A roupa
branca do sacerdote fica manchada de sangue e todos os outros 11
sacerdotes correm desesparadamente em direção à cidade para salvar suas
vidas. Nós somos obrigados a correr todos atrás deles e fomos capturando
um a um, o que deu o maior trabalho. Naz mata mais um deles nesse
processo. Arrastamos todos os prisioneiros para trás de uma grande rocha
e os amarramos. Naz pergunta se eles têm alguma senha para entrar na
cidade e eles mostram seus passes. Cada um pega um passe e um manto de
sacerdote e veste. Escondemos as armas embaixo dos mantos e Wu Li faz de
seu bastão um dos estandartes. Pegamos os estandartes e Stotty tenta
imitar o cântico que o grupo fazia pela estrada. Ba-Thory, por ser muito
grande e não caber nos trajes, fica tomando conta dos sacerdotes presos.
Chegando à cidade, os PC's falam com os soldados, os passes são cobrados
e todos podem entrar. Os passes eram de um grupo de sacerdotes-serpente
"novatos" que estavam chegando à cidade, por sorte... Dentro da
cidade, a primeira coisa que observam, além das pirâmides, é uma enorme
estátua de Osíris no centro.
Perguntando a uma senhora que passava na rua, Stotty descobre onde fica o
templo de Osíris e todos rumam até lá. entretanto, a tal senhora se
enganou e todos fomos para o templo de Hórus por engano.
Lá dentro, encontramos saindo do tal templo, um outro grupo de
sacerdotes-serpentes. Nós nos identificamos como sendo "os
novatos" e eles nos indicaram o templo de Sobek, o templo no qual éramos
esperados. Eles saem e dizem que podemos olhar o templo para conhecê-lo,
desde que não mexamos na jóia que "hoje está instável".
Nós resolvemos checar melhor o templo de Hórus. Isso depois de uma
pequena discussão sobre "checar ou não checar"... Observamos várias
pinturas de Hórus nas paredes.
Lá dentro, está completamente vazio, a não ser por uma imensa jóia que
flutua sobre um pedestal. Dentro da jóia, há uma energia circulando de
forma intensa. Uma voz pede a Ryoko para que o libertem de dentro da Jóia.
depois de muita discussão se era "confiável ou não",
resolvemos soltar a tal criatura. Hank dispara uma flecha no cristal que
explode numa luz cegante. Dessa luz ouve-se um estrondoso piado de falcão
e eis que surge o próprio Hórus.
Hórus nos agradece por tê-lo libertado. Ele diz que foi aprisionado por
Khortan na época em que Khortan tentou lhe dominar, mas falhou. Ele diz
que Khortan fez o mesmo a outras divindades egípcias. Hórus pede que
soltemos sua mãe, pai e meio-irmão. Antes de partir, ele nos dá seu
medalhão que é igual ao de Seth, mas de cor azul. Deixando o templo de Hórus,
chegamos ao templo seguinte às margens de um lago. Trata-se do templo de
Ísis, a mãe de Hórus.
Entrando no templo, observa-se que também se encontra vazio no momento,
mas não notam jóia alguma. A única coisa que vêem são imagens da
Deusa Ísis.
Ao sair por uma porta lateral que dava para um jardim completamente morto
e seco, encontram a tal jóia brilhando como a de Hórus. Hank novamenbte
dispara uma flecha, quebrando-o. Nesse momento, as flores e plantas começam
a se revitalizar enquanto uma doce voz cantarola uma adorável melodia.
Surge então Ísis, mãe de Hórua e esposa de Osíris.
Ísis nos agradece e pede para libertar seu filho e marido. Nós dizemos
que já libertamos seu filho e que ele nos dera seu medalhão. Ísis
resolve nos dar o seu medalhão também. É da mesma forma que os outros
2, só que na cor rosa. Ela parte para ajudar seu filho a libertar a
cidade. Nesse momento, Stotty resolve se dividir do grupo e vai procurar
informações no submundo da cidade. Todos os demais rumam para o templo
de Osíris e marcam de se encontrar em frente à grande estátua, no
centro da cidade. Passam antes por um templo que identificam como sendo o
de Sobek, mas não encontram nada além de escombros. O Templo fora
completamente destruído. Chegando ao templo de Osíris, há um enorme
ritual ocorrendo lá.
Como temos pressa em resolver a situação, pois poderíamos ser
descobertos s qualquer hora, Hank grita que alguém estava libertando Hórus
e todos os sacerdotes presentes correm para ver o que poderiam fazer e
saem do templo. Hank não espera muito e dispara uma flecha dali mesmo,
libertando Osíris. Explicada toda a história novamente, Osíris nos dá
seu medalhão, na cor verde e se tranforma num ser estranho mais combativo
e entra na batalha pela libertação da cidade.
A essa hora, a cidade já estava um caos. Tropas inteiras de
soldados-serpentes tentavam combater as 3 divindades, sem muito efeito.
Stotty, após se meter em encrenca no submundo e perder tudo o que tinha
(dinheiro, armas, etc.) reencontra o resto do grupo. Todos começam a se
dividir para andar mais rápido, pois o caos estava aumentando. Zander, Wu
Li e Ryoko checam uma das pirâmides e só encontram um ritual fúnebre
que estava acontecendo. Os sacerdotes correram para ver a confusão e
largaram todos os instrumentos lá. Naz encontra outra pirâmide fechada.
Stotty e Hank encontram os escombros do que era o templo de Amon. Lá
dentro encontram um velho que se diz ser Nostromo. Hank lhe mostra os 4
medalhões coletados e Nostromo mostra que possui mais 2: O de Sobek
(roxo) e o de Amon (Branco). Nostromo diz que ambas as divindades foram
destruídas por Khortan (que agora tem os poderes de seth, ou seja, é uma
divindade também...) e seus templos foram destruídos.
Capítulo
4: "A Segunda Vinda"
Após reunir novamente o grupo, Nostromo nos conduz até um de seus
esconderijos. Lá, ele nos mostra no mapa de Underworld o atual Status das
Forças de Khortan. Ele diz que Khortan começou sua série de conquistas
pela cidade de Seth. Em seguida partiu para a cidade de Osíris e Rá, a
qual foi completamente destruída. Após isso, encontrou uma forte resistência
no Valhalla e não conseguiu dominá-lo ainda. Nas 3 cidades do sul (uma
cristã, uma judáica e uma islâmica), Khortan incitou uma guerra entre
elas, facilitando sua dominação. Os povos que vivem nas florestas à
oeste não representaram ameaça, pois são em sua maioria pacifistas.
Khortan estaria nesse momento com suas tropas combatendo nas cidades
orientais, e rumando para depor "Karma", a principal cidade
oriental. Se Karma tombar, nem mesmo os Deuses do Monte Olimpo derão
capazes de detê-lo. Quanto à região conhecida como "Inferno",
acredita-se que nem mesmo Khortan tentaria invadir.
Após mostrado esse Status, surge novamente a pergunta: "Por que nós?".
Nostromo diz que nós somos um grupo de guerreiros escolhidos, como dizia
na profecia e que nossa missão ainda não terminara. Ele nos apresenta
então a segunda parte da tal profecia, que diz:
“Os
7 lendários guerreiros mais uma vez lutarão.
Ao lado daquele, que no torneio, foi o campeão.
Terríveis desafios os esperarão,
Ao longo de grande jornada que todos iniciarão.
Na cidade do sol seus destinos encontrarão,
E ao depor o tirano, vários povos salvarão”.
Stotty se empolga com a parte "ao lado daquele, que no torneio"
foi campeão". Nostromo diz que não sabe o que significa toda a
profecia, mas a "Cidade do Sol" certamente é Rá. E é para lá
então que devemos rumar. Nostromo nos fornece passes para deixar a
cidade, veste uma roupa de sacerdote-serpente e parte consoco, rumo a Rá.
Do lado de Fora, reencontramos Ba-Thory e lhe contamos toda a história no
caminho. Uma pequena discussão ainda ocorreu, pois Naz começou a matar
os sacerdotes e o grupo o impediu. Hank perfurou sua mão com um Sun Bolt.
Passando pela cidade, mais um templo é avistado. Checando-se o interior,
as imagens de Anúbis, meio-irmão de Hórus são vistas.
Dentro do templo, uma jóia pulsante como as anteriores é vista. Sua
energia é negra. Apesar de certo medo, resolvemos soltá-lo. Uma névoa
escura tomou conta do local e um frio congelante nos atingiu. Anúbis foi
libertado, mas não pode nos dar seu medalhão, pois este já havia sido
roubado por Khortan há muito tempo atrás. Anúbis parte em direção ao
combate na cidade de Osíris e todos nós seguimos nossa viagem.
Capítulo
5: "O Escorpião do Deserto"
Após deixar a Cidade de Osíris, caminhamos alguns dias novamente pelo
deserto de Anúbis. Todos os dias que se seguiam, notávamos a presença
da tal criatura por debaixo da areia novamente. Parecia que estávamos
sendo seguidos. Lá pelo 3º ou 4º dia de viagem, avistamos outras ruínas
e resolvemos checar dessa vez. Havia uma espécie de tampo fechando uma
entrada que parecia ser um poço. Naz arrasta a tampa e inúmeros escoriões
negors saem de lá em nossa direção. Todos corremos para o mais longe
que pudemos, mas de repente, caímos numa armadilha típica de formiga-leão.
A areia afundou e escorregamos para o fundo. Depois de muito sacrifício,
conseguimos sair e observamos que os escorpiões haviam desaparecido.
Quando pensávamos que iríamos prosseguir viagem sem problemas, a areia
em nossa frente se mexe novamente e surge finalmente a tal criatura:
trata-se de "Cobra-Cega", mais um dos Generais de Khortan. Ele
traja uma armadura muito lustrosa da cor da areia e usa um elmo que tampa
por completo seus olhos, nos dando a impressão de que é completamente
cego. Ele diz que já havíamos chegado longe demais e que dali não
passaríamos. Nisso, erguem-se da areia dezenas de "Guerreiros-Anúbis"
que marcham em nossa direção.
Nostromo nesse momento grita rapidamente: "São os Guerreiros-Anúbis!
Acertem em seus medalhões!" E é em seguida atingido por uma
machadada nas costas, caindo morto no chão e desintegrando-se. Por de trás
de Nostromo surge um guerreiro de 1,90 m rindo...
Não é preciso dizer que mais um combate se seguiu... Zander acerta um
dos Anúbis no medalhã e este vira areia automaticamente. Enquanto isso,
Ryoko sofre para derrotar o seu e é nocauteada. Ziuf dispara 4 flechas
por turno abatendo 4 Anúbis por turno. Ba-Thory tenta fatiar alguns sem
ser no medalhão e nada acontece a eles. Naz corre em direção ao Escorpião
Rei. Hank observa que o medalhão de Anúbis está em seu pescoço e
prepara uma flecha com aporte. Wu Li corre na direção do Cobra-Cega que
parece o identificar pelo som. Cobra-Cega faz uma magia e levanta uma
parede de areia na frente de Wu Li. Wu Li a atravessa e não o encontra
mais. Ziuf tira uma falha crítica e acaba quebrando "Silver Bow"
(o que significa que as armas mágicas não são inquebráveis nesse
plano). Chegam cada vez mais e mais Guerreiros-Anúbis com lanças,
machados, espadas, foices, etc. Naz acerta uma machadada certeira no
Escorpião-Rei no mesmo momento em que Hank consegue roubar seu medalhão.
O Escorpião cai morto e se desintegra. Todos os Guerreiros Anúbis se
desfazem. Resta apenas o Cobra-Cega que surge novamente da arei e dispara
um projétil de pedra (3D+3) em Naz afundando sua armadura e causando 10
pnts de dano nele. Naz se emputece e parte para cima dele. Todos correm
para cima dele também. Hank prende seus pés com uma de suas flechas mágicas
e Cobra-Cega cai de joelhos na frente de Naz. Ele ainda faz uma magia
contra Naz que resiste (Aê César... Era "Petrificar" mesmo...
hehehe). Naz acaba com Cobra-Cega que se desmaterializa também.
Guerreiros
Anúbis:
ST
12 / DX 15 / IQ 1 / HT 1
Espada,
Lança e Machado 15
Invulnerabilidade
a golpes físicos.
Desintegram-se
se atingidos no medalhão peitoral.
Cobra-Cega:
ST
12 / DX 15 / IQ 16 / HT 10
Armadura:
RD 4 / DP 6
Magias
de Terra nível 16 (sem custo em fadiga)
Radar
(sente a energia dos seres)
Escorpião
Rei:
(Mando
a ficha completa depois)
Capítulo
6: "A Cidade do Sol"
Após o combate, Hank cura Ryoko que cura o resto. Prosseguimos mais
alguns dias de viagem, escalando a imensa montanha até chegar à Cidade
de Rá. A cidade encontra-se realmente destruída. Não há ninguém lá,
exceto um mendigo maluco que caça ratos para comer. Ele chega a nos
oferecer alguns e Naz come um cru... hehehe Pedindo ajuda ao mendigo, ele
nos mostra o templo de Rá, onde encontramos várias figuras dele.
Entrando numa câmara intacta, encontramos mais uma jóia com Rá
aprisionado e o soltamos. Ele nos agradece, nos dá seu medalhão amarelo
e parte rumo à batalha que se desenrola em Osíris.
Pegando o oitavo medalhão, rapara-se que há o desenho da 8 divindades
nas paredes. Cada qual com um encaixe para um dos medalhões em suas mãos.
Encaixando os 8 medalhões no tal painel, eles brilham intensamente, cada
um em sua cor.
Depois de encaixar, nada acontece. O mendigo então diz que é para
pegarmos os cajados velhos jogados ao chão e entrarmos na cúpula que há
na sala ao lado. Ficamos sem entender o como ele sabia disso e ele nos diz
que está escrito nos hieróglifos das paredes. Nós fazemos o que ele
pediu e ao entrar na cúpula que brilhava com energia, pudemos sentir a
mesma energia percorrendo nosso corpo. Mas nada além disso aconteceu. O
mendigo não sabia o que faltava, pois o muro onde estava a continuação
estava quebrado. Depois de tentar várias coisas, Naz descobre que basta
mentalizar a arma desejada que o velho cajado se transforma nela. Portanto
cada um pega um cajado de uma divindade e mentaliza uma arma,
adquirindo-a. As armas são regidas pelas divindades. São elas:
Naz:
Machadão de Seth (empunhadura vermelha)
Hank:
Arco de Osíris (todo verde)
Stotty:
Facão de Anúbis (lâmina negra)
Zander:
Espada de Rá (lâmina dourada)
Ryoko:
Setro de Ísis (Gema Rosa na ponta)
Wu
Li:
Bastão de Amon (completamente branco)
Ziuf:
Arco de Hórus (completamente azul)
Ba-Thory:
Zambatou de Sobek (empunhadura roxa)
Não sabemos ainda do que cada arma é capaz, mas elas são completamente
inquebráveis nesse mundo. Antes de sair da cidade, conseguimos ainda um
mapa completo de Underworld perdido nos escombros.
Agora nossa situação é a seguinte:
Libertamos as Divindades Egípcias que por sua vez libertarão as cidades
egípcias ao longo do deserto de Anúbis. Conseguimos armas mágicas que
parecem ser poderosas o suficiente para prosseguir a jornada e deter os
Generais de Khortan, os quais vimos que são bastante poderosos. Temos
ainda um mapa de Underworld e devemos decidir para onde ir agora.
Continua...