The Underworld Quest - Part One
 
Capítulo 1: "The Quest Begins"
 
    A mini-campanha começa exatamente onde terminou "Final Fantasy", a última aventura da 3ª Campanha. Todos os PC's descem a Montanha da Serpente, local onde ocorreu o "Mortal Kombat" e conversam sobre o que está acontecendo. Melvin lhes confirma que estão todos mortos e diz que nossa missão ainda não acabou, pois apesar de ter impedido uma invasão de Yrth pelas forças de Underworld, agora precisam salvar a própria Underworld. Alguns tentam argumentar contra e Melvin faz uma simples pergunta: "Preferem passar a eternidade numa terra dominada por Khortan?" Todos entendem a gravidade da situação e concordam em fazer o possível para impedir o avanço das tropas de Khortan. Os PC's e Melvin refazem o caminho até a sede da "Ordem do Cruzeiro do Sul", onde passam a noite. Melvin lhes explica que a vida em Underworld é exatamente igual à que os vivos levam em Yrth, pois é difícil para as pessoas se desvencilharem de antigos costumes que tinham em vida (isso inclui: comer. beber, dormir, jogar, matar, etc). Melvin diz ainda que se uma pessoa morre em Underworld, sua energia é dissipada e só se reestrutura em séculos, ou seja, ninguém pode "ser dar ao luxo" de morrer.
    No dia seguinte, Melvin diz que a missão de nossos PC's, ou seja, "The Quest", seria reunir forças para derrotar o exército de Khortan. Para isso, deveríamos adquirir aliados e poderes para enfrentar os 9 Generais de Khortan, mais o próprio. Só que antes de fazermos nossos planos, Melvin diz que tem algo a nos mostrar na cidade. Ele diz que a cidade em que estamos se chama "Seth" e que esta foi a primeira cidade dominada por Khortan. Essa mesma cidade foi a primeira a ser libertada pelas forças de Melvin. Há poucos focos de resistência ainda na cidade, mas a situação está sob controle. Antes de partirmos em reconhecimento da cidade, Shu Lien diz que não participará da jornada e ficará com Li Mu Bai. Naz, o meio-orc (PC do Lobão) vai em seu lugar, pois Naz já ajudava Melvim em Underworld há algum tempo atrás.
    Passando pelas ruas da Cidade de Seth, observamos as estranhas construções. Melvin nos conduziu até um trecho desabitado da cidade onde passamos embaixo de um arco rochoso.
    Após atravessar esse arco rochoso, chegamos a um penhasco onde podíamos observar a continuação da cidade e um enorme templo abaixo. Era o templo de Seth.
    Descebdo o penhasco e entrando no templo, observamos que este se encontra em ruínas. Observam-se muitas pinturas egípcias no interior, contendo a imagem de Seth.
    Adentrando mais o templo, ouve-se um gemido. Ao se aproximarem, Os PC's notam que Seth em pessoa está lá, fraco e aprisionado com simples grilhões. Seth resmunga muito com os PC's antes de dialogar decentemente.
    Seth nos conta que foi aprisionado por Khortan. Diz que a jóia mística que Khortan porta em um de seus punhos foi capaz de drenar todos os poderes dele e por isso é que se encontra fraco (simples grilhões o seguram). Stotty faz um acordo com Seth, que por estar fraco e inútil acaba aceitando. Nós o libertaríamos em troca de alguma ajuda. Stotty arromba os grilhões, soltando Seth, que em troca lhe dá seu medalhão vermelho (o formato do medalhão é o mesmo do que está na mão esquerda de Seth na pintura). Deixamos o templo de Seth e retornamos para o centro da cidade.
    Entretanto, um pouco antes de cruzarmos o arco rochoso novamente, somos emboscados por uma patrulha de Soldados-Serpente de Khortan, liderados pelo General Jibóia. Saem 2 deles de cada lado do arco e 3 por trás de nós, enquanto Jibóia caminha lentamente por cima do arco. Jibóia diz que nós não temos chances contra as forças de Khortan, pois eles não se comparam "Aqueles ridículos espíritos negros". Jibóia diz que os 9 Generais são muito mais fortes. Ele ordena que os soldadinhos nos ataquem e o combate se inicia:
 

Soldados-Serpente:

ST 10 / DX 14 / IQ 10 / HT 12

Armadura: RD 3 / DP 3

Espada: 16
 
 
    Durante o combate, Wu Li abate um deles com 3 bastonadas seguidas. Zander fatia 2 com a Light Sword. Naz falha em acertar um dos soldados-serpente e é derrubado após levar 2 golpes. Ryoko sofre para derrubar o seu também. Stotty segura um deles e enfia a faca em sua garganta. Hank dispara flechas mágicas e tira uma falha crítica, esquecendo a magia. Nisso, Wu Li repara que Jibóia vem descendo correndo o arco, com um pequeno detalhe: ele desce correndo pela parede mesmo. A Armadura de Jibóia é diferente. Possui um elmo triangular e cores em tons de Jibóia. Ele porta um sabre. Enquanto os PC's vão finalmente derrubando os soldados-serpente, Wu Li entra em combate com Jibóia. Wu Li tenta dar uma rasteira nele com seu bastão. Jibóia salta, mas é atingido nas pernas em pleno ar e vai caindo de cabeça em direção ao solo. Entratanto, ele usa uma acrobacia típica de Matrix e dá um mortal no ar, caindo em pé e epontando o sabre para Wu Li, que ficou bolado. Jibóia crava o sabre no coração de Wu Li que cai inconsciente no chão. Hank dispara uma magia que reduz em 5 o NH de Jibóia. Entretando, ele continua aparando, esquivando e acertando Zander sem muitos problemas, até que Hank libara um Sun Bolt nocauteando-o. Zander acaba de matá-lo.
 
 Jibóia:

ST 10 / DX 18 / IQ 10 / HT 10

Armadura: RD 4 / DP 3

Esgrima: 24

Acrobacia 18

Reflexos em Combate, Ultra-Flexibilidade nas Juntas, Aderência
 
    Após o combate, Ryoko cura os feridos e todos retornam à sede da Ordem do Cruzeiro do Sul. Lá, Melvin diz que devemos partir imediatamente para a Cidade de Osíris, mais ao norte de Seth. Lá nós deveríamos encontrar um discípulo seu. Ele se chama Nostromo e é um mago infiltrado nas forças de Khortan, pois a Cidade de Osíris ainda está completamente dominada por soldados-serpente. Todos pegam o que precisam e partem. Naz leva uma armadura de placas reforçada, Ryoko e Hank levam gemas de ST 10.
 
 
Capítulo 2: "Sandstorm"
 
    Seguindo viagem pela mesma estrada onde surgimos em Underworld (em Final Fantasy), viajamos cerca de 3 dias e avistamos algumas ruínas no caminho. Decidimos não checar. Mais 2 dias de viagem e observamos novamente mais ruínas e decidimos não checar novamente. Passam-se mais 2 dias de viagem e observamos algo se movendo por debaixo da areia. Ficamos assustados, mas prosseguimos nossa viagem sem problemas. Cerca de 3 dias depois, fomos pegos por uma enorme tempestade de areia no deserto. Nos protegemos até que ela passasse.
 
 
Capítulo 3: "Ruas de Osíris"
 
    Terminada a tempestade de areia, prosseguimos viagem e no dia seguinte pudemos avistar a cidade de Osíris. Trata-se de uma cidade murada com 3 grandes pirâmides ao centro. Observa-se muito ao longe mesmo, alguns soldados-serpente fazendo a guarda do portão principal. Numa estrada secundária, um grupo de pessoas de branco se aproxima em diração à Cidade de Osíris.
    Observando os homens de branco, reparamos que estão aparentemente desrmados e carregam 2 estandartes: um com o siímbolo de Khortan, a serpente, e outro com um símbolo de Osíris. Stotty tem a idéia de capturá-los e nos vestirmos como eles para entrar na cidade. Ele dissimula, dizendo que somos contratados de Jibóia e que precisamos entrar na cidade, pois havíamos sido pegos de surpresa por uma tempestade de areia. Os sujeitos de branco dizem que são um grupo de "Sacerdotes-Serpente", religiosos da ordem de Khortan. Eles dizem que foram pegos pela mesma tempestade de areia e , portanto, acreditam na gente. Eles dizem que ninguém entra armado na cidade de Osíris, Stotty tenta discutir e acaba se precipitando ao matar um deles. A roupa branca do sacerdote fica manchada de sangue e todos os outros 11 sacerdotes correm desesparadamente em direção à cidade para salvar suas vidas. Nós somos obrigados a correr todos atrás deles e fomos capturando um a um, o que deu o maior trabalho. Naz mata mais um deles nesse processo. Arrastamos todos os prisioneiros para trás de uma grande rocha e os amarramos. Naz pergunta se eles têm alguma senha para entrar na cidade e eles mostram seus passes. Cada um pega um passe e um manto de sacerdote e veste. Escondemos as armas embaixo dos mantos e Wu Li faz de seu bastão um dos estandartes. Pegamos os estandartes e Stotty tenta imitar o cântico que o grupo fazia pela estrada. Ba-Thory, por ser muito grande e não caber nos trajes, fica tomando conta dos sacerdotes presos. Chegando à cidade, os PC's falam com os soldados, os passes são cobrados e todos podem entrar. Os passes eram de um grupo de sacerdotes-serpente "novatos" que estavam chegando à cidade, por sorte... Dentro da cidade, a primeira coisa que observam, além das pirâmides, é uma enorme estátua de Osíris no centro.
    Perguntando a uma senhora que passava na rua, Stotty descobre onde fica o templo de Osíris e todos rumam até lá. entretanto, a tal senhora se enganou e todos fomos para o templo de Hórus por engano.
    Lá dentro, encontramos saindo do tal templo, um outro grupo de sacerdotes-serpentes. Nós nos identificamos como sendo "os novatos" e eles nos indicaram o templo de Sobek, o templo no qual éramos esperados. Eles saem e dizem que podemos olhar o templo para conhecê-lo, desde que não mexamos na jóia que "hoje está instável". Nós resolvemos checar melhor o templo de Hórus. Isso depois de uma pequena discussão sobre "checar ou não checar"... Observamos várias pinturas de Hórus nas paredes.
    Lá dentro, está completamente vazio, a não ser por uma imensa jóia que flutua sobre um pedestal. Dentro da jóia, há uma energia circulando de forma intensa. Uma voz pede a Ryoko para que o libertem de dentro da Jóia. depois de muita discussão se era "confiável ou não", resolvemos soltar a tal criatura. Hank dispara uma flecha no cristal que explode numa luz cegante. Dessa luz ouve-se um estrondoso piado de falcão e eis que surge o próprio Hórus.
    Hórus nos agradece por tê-lo libertado. Ele diz que foi aprisionado por Khortan na época em que Khortan tentou lhe dominar, mas falhou. Ele diz que Khortan fez o mesmo a outras divindades egípcias. Hórus pede que soltemos sua mãe, pai e meio-irmão. Antes de partir, ele nos dá seu medalhão que é igual ao de Seth, mas de cor azul. Deixando o templo de Hórus, chegamos ao templo seguinte às margens de um lago. Trata-se do templo de Ísis, a mãe de Hórus.
    Entrando no templo, observa-se que também se encontra vazio no momento, mas não notam jóia alguma. A única coisa que vêem são imagens da Deusa Ísis.
    Ao sair por uma porta lateral que dava para um jardim completamente morto e seco, encontram a tal jóia brilhando como a de Hórus. Hank novamenbte dispara uma flecha, quebrando-o. Nesse momento, as flores e plantas começam a se revitalizar enquanto uma doce voz cantarola uma adorável melodia. Surge então Ísis, mãe de Hórua e esposa de Osíris.
    Ísis nos agradece e pede para libertar seu filho e marido. Nós dizemos que já libertamos seu filho e que ele nos dera seu medalhão. Ísis resolve nos dar o seu medalhão também. É da mesma forma que os outros 2, só que na cor rosa. Ela parte para ajudar seu filho a libertar a cidade. Nesse momento, Stotty resolve se dividir do grupo e vai procurar informações no submundo da cidade. Todos os demais rumam para o templo de Osíris e marcam de se encontrar em frente à grande estátua, no centro da cidade. Passam antes por um templo que identificam como sendo o de Sobek, mas não encontram nada além de escombros. O Templo fora completamente destruído. Chegando ao templo de Osíris, há um enorme ritual ocorrendo lá.
    Como temos pressa em resolver a situação, pois poderíamos ser descobertos s qualquer hora, Hank grita que alguém estava libertando Hórus e todos os sacerdotes presentes correm para ver o que poderiam fazer e saem do templo. Hank não espera muito e dispara uma flecha dali mesmo, libertando Osíris. Explicada toda a história novamente, Osíris nos dá seu medalhão, na cor verde e se tranforma num ser estranho mais combativo e entra na batalha pela libertação da cidade.
     A essa hora, a cidade já estava um caos. Tropas inteiras de soldados-serpentes tentavam combater as 3 divindades, sem muito efeito. Stotty, após se meter em encrenca no submundo e perder tudo o que tinha (dinheiro, armas, etc.) reencontra o resto do grupo. Todos começam a se dividir para andar mais rápido, pois o caos estava aumentando. Zander, Wu Li e Ryoko checam uma das pirâmides e só encontram um ritual fúnebre que estava acontecendo. Os sacerdotes correram para ver a confusão e largaram todos os instrumentos lá. Naz encontra outra pirâmide fechada. Stotty e Hank encontram os escombros do que era o templo de Amon. Lá dentro encontram um velho que se diz ser Nostromo. Hank lhe mostra os 4 medalhões coletados e Nostromo mostra que possui mais 2: O de Sobek (roxo) e o de Amon (Branco). Nostromo diz que ambas as divindades foram destruídas por Khortan (que agora tem os poderes de seth, ou seja, é uma divindade também...) e seus templos foram destruídos.
   
 
Capítulo 4: "A Segunda Vinda"
 
    Após reunir novamente o grupo, Nostromo nos conduz até um de seus esconderijos. Lá, ele nos mostra no mapa de Underworld o atual Status das Forças de Khortan. Ele diz que Khortan começou sua série de conquistas pela cidade de Seth. Em seguida partiu para a cidade de Osíris e Rá, a qual foi completamente destruída. Após isso, encontrou uma forte resistência no Valhalla e não conseguiu dominá-lo ainda. Nas 3 cidades do sul (uma cristã, uma judáica e uma islâmica), Khortan incitou uma guerra entre elas, facilitando sua dominação. Os povos que vivem nas florestas à oeste não representaram ameaça, pois são em sua maioria pacifistas. Khortan estaria nesse momento com suas tropas combatendo nas cidades orientais, e rumando para depor "Karma", a principal cidade oriental. Se Karma tombar, nem mesmo os Deuses do Monte Olimpo derão capazes de detê-lo. Quanto à região conhecida como "Inferno", acredita-se que nem mesmo Khortan tentaria invadir.
    Após mostrado esse Status, surge novamente a pergunta: "Por que nós?". Nostromo diz que nós somos um grupo de guerreiros escolhidos, como dizia na profecia e que nossa missão ainda não terminara. Ele nos apresenta então a segunda parte da tal profecia, que diz:
 

“Os 7 lendários guerreiros mais uma vez lutarão.

   Ao lado daquele, que no torneio, foi o campeão.

   Terríveis desafios os esperarão,

   Ao longo de grande jornada que todos iniciarão.

   Na cidade do sol seus destinos encontrarão,

   E ao depor o tirano, vários povos salvarão”.

    Stotty se empolga com a parte "ao lado daquele, que no torneio" foi campeão". Nostromo diz que não sabe o que significa toda a profecia, mas a "Cidade do Sol" certamente é Rá. E é para lá então que devemos rumar. Nostromo nos fornece passes para deixar a cidade, veste uma roupa de sacerdote-serpente e parte consoco, rumo a Rá. Do lado de Fora, reencontramos Ba-Thory e lhe contamos toda a história no caminho. Uma pequena discussão ainda ocorreu, pois Naz começou a matar os sacerdotes e o grupo o impediu. Hank perfurou sua mão com um Sun Bolt. Passando pela cidade, mais um templo é avistado. Checando-se o interior, as imagens de Anúbis, meio-irmão de Hórus são vistas.
    Dentro do templo, uma jóia pulsante como as anteriores é vista. Sua energia é negra. Apesar de certo medo, resolvemos soltá-lo. Uma névoa escura tomou conta do local e um frio congelante nos atingiu. Anúbis foi libertado, mas não pode nos dar seu medalhão, pois este já havia sido roubado por Khortan há muito tempo atrás. Anúbis parte em direção ao combate na cidade de Osíris e todos nós seguimos nossa viagem.
 
 
Capítulo 5: "O Escorpião do Deserto"
 
    Após deixar a Cidade de Osíris, caminhamos alguns dias novamente pelo deserto de Anúbis. Todos os dias que se seguiam, notávamos a presença da tal criatura por debaixo da areia novamente. Parecia que estávamos sendo seguidos. Lá pelo 3º ou 4º dia de viagem, avistamos outras ruínas e resolvemos checar dessa vez. Havia uma espécie de tampo fechando uma entrada que parecia ser um poço. Naz arrasta a tampa e inúmeros escoriões negors saem de lá em nossa direção. Todos corremos para o mais longe que pudemos, mas de repente, caímos numa armadilha típica de formiga-leão. A areia afundou e escorregamos para o fundo. Depois de muito sacrifício, conseguimos sair e observamos que os escorpiões haviam desaparecido.
    Quando pensávamos que iríamos prosseguir viagem sem problemas, a areia em nossa frente se mexe novamente e surge finalmente a tal criatura: trata-se de "Cobra-Cega", mais um dos Generais de Khortan. Ele traja uma armadura muito lustrosa da cor da areia e usa um elmo que tampa por completo seus olhos, nos dando a impressão de que é completamente cego. Ele diz que já havíamos chegado longe demais e que dali não passaríamos. Nisso, erguem-se da areia dezenas de "Guerreiros-Anúbis" que marcham em nossa direção.
    Nostromo nesse momento grita rapidamente: "São os Guerreiros-Anúbis! Acertem em seus medalhões!" E é em seguida atingido por uma machadada nas costas, caindo morto no chão e desintegrando-se. Por de trás de Nostromo surge um guerreiro de 1,90 m rindo...
    Não é preciso dizer que mais um combate se seguiu... Zander acerta um dos Anúbis no medalhã e este vira areia automaticamente. Enquanto isso, Ryoko sofre para derrotar o seu e é nocauteada. Ziuf dispara 4 flechas por turno abatendo 4 Anúbis por turno. Ba-Thory tenta fatiar alguns sem ser no medalhão e nada acontece a eles. Naz corre em direção ao Escorpião Rei. Hank observa que o medalhão de Anúbis está em seu pescoço e prepara uma flecha com aporte. Wu Li corre na direção do Cobra-Cega que parece o identificar pelo som. Cobra-Cega faz uma magia e levanta uma parede de areia na frente de Wu Li. Wu Li a atravessa e não o encontra mais. Ziuf tira uma falha crítica e acaba quebrando "Silver Bow" (o que significa que as armas mágicas não são inquebráveis nesse plano). Chegam cada vez mais e mais Guerreiros-Anúbis com lanças, machados, espadas, foices, etc. Naz acerta uma machadada certeira no Escorpião-Rei no mesmo momento em que Hank consegue roubar seu medalhão. O Escorpião cai morto e se desintegra. Todos os Guerreiros Anúbis se desfazem. Resta apenas o Cobra-Cega que surge novamente da arei e dispara um projétil de pedra (3D+3) em Naz afundando sua armadura e causando 10 pnts de dano nele. Naz se emputece e parte para cima dele. Todos correm para cima dele também. Hank prende seus pés com uma de suas flechas mágicas e Cobra-Cega cai de joelhos na frente de Naz. Ele ainda faz uma magia contra Naz que resiste (Aê César... Era "Petrificar" mesmo... hehehe). Naz acaba com Cobra-Cega que se desmaterializa também.
 

Guerreiros Anúbis:

ST 12 / DX 15 / IQ 1 / HT 1

Espada, Lança e Machado 15

Invulnerabilidade a golpes físicos.

Desintegram-se se atingidos no medalhão peitoral.

 

Cobra-Cega:

ST 12 / DX 15 / IQ 16 / HT 10

Armadura: RD 4 / DP 6

Magias de Terra nível 16 (sem custo em fadiga)

Radar (sente a energia dos seres)

 

Escorpião Rei:

(Mando a ficha completa depois)

 
Capítulo 6: "A Cidade do Sol"
 
    Após o combate, Hank cura Ryoko que cura o resto. Prosseguimos mais alguns dias de viagem, escalando a imensa montanha até chegar à Cidade de Rá. A cidade encontra-se realmente destruída. Não há ninguém lá, exceto um mendigo maluco que caça ratos para comer. Ele chega a nos oferecer alguns e Naz come um cru... hehehe Pedindo ajuda ao mendigo, ele nos mostra o templo de Rá, onde encontramos várias figuras dele.
    Entrando numa câmara intacta, encontramos mais uma jóia com Rá aprisionado e o soltamos. Ele nos agradece, nos dá seu medalhão amarelo e parte rumo à batalha que se desenrola em Osíris.
    Pegando o oitavo medalhão, rapara-se que há o desenho da 8 divindades nas paredes. Cada qual com um encaixe para um dos medalhões em suas mãos. Encaixando os 8 medalhões no tal painel, eles brilham intensamente, cada um em sua cor.
    Depois de encaixar, nada acontece. O mendigo então diz que é para pegarmos os cajados velhos jogados ao chão e entrarmos na cúpula que há na sala ao lado. Ficamos sem entender o como ele sabia disso e ele nos diz que está escrito nos hieróglifos das paredes. Nós fazemos o que ele pediu e ao entrar na cúpula que brilhava com energia, pudemos sentir a mesma energia percorrendo nosso corpo. Mas nada além disso aconteceu. O mendigo não sabia o que faltava, pois o muro onde estava a continuação estava quebrado. Depois de tentar várias coisas, Naz descobre que basta mentalizar a arma desejada que o velho cajado se transforma nela. Portanto cada um pega um cajado de uma divindade e mentaliza uma arma, adquirindo-a. As armas são regidas pelas divindades. São elas:
 
Naz: Machadão de Seth (empunhadura vermelha)
Hank: Arco de Osíris (todo verde)
Stotty: Facão de Anúbis (lâmina negra)
Zander: Espada de Rá (lâmina dourada)
Ryoko: Setro de Ísis (Gema Rosa na ponta)
Wu Li: Bastão de Amon (completamente branco)
Ziuf: Arco de Hórus (completamente azul)
Ba-Thory: Zambatou de Sobek (empunhadura roxa)
 
    Não sabemos ainda do que cada arma é capaz, mas elas são completamente inquebráveis nesse mundo. Antes de sair da cidade, conseguimos ainda um mapa completo de Underworld perdido nos escombros.
    Agora nossa situação é a seguinte:
    Libertamos as Divindades Egípcias que por sua vez libertarão as cidades egípcias ao longo do deserto de Anúbis. Conseguimos armas mágicas que parecem ser poderosas o suficiente para prosseguir a jornada e deter os Generais de Khortan, os quais vimos que são bastante poderosos. Temos ainda um mapa de Underworld e devemos decidir para onde ir agora.
 
Continua...
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