Ripper
Nome Completo: Khyentse
Idade: 18 anos
Aparência: 176 cm, 73 Kg, longos cabelos negros, olhos cinzas
Local de Nascimento: Algum local nos Territórios Nômades
Características Marcantes: Respeita a natureza e homens-santos (monges, padres, paladinos etc...), é violento em combate, e muito machista. Confia em gigantes e nunca nem altera a voz com bardos.
Profissão:
Estilo de Luta: Nenhum
Armas Comuns: Machado de
arremesso, facão, duas espadas de altíssima qualidade.
Armas Especiais: Nenhuma
Outros Itens Importantes: Restos de sua armadura da tribo
Escolas de Magia: Nenhuma
História: Garoto tem
como teste para um ritual de passagem a caçada a um ex-comandante que era
traidor e estava foragido. No meio do caminho encontra mercenários megalanos e
um combate acontece, sendo que os nômades acabam levando a pior. Quase morto,
Khyentse consegue se recuperar e andar meio bamba até uma vila de halflings.
Onde recebe ajuda. Lá ele se recupera, conserta sua armadura, e passa a
trabalhar para os halflings como segurança. Ele começa a ganhar dinheiro e a
ter noções de comércio. E começa a gostar da grana. Dois anos depois, ele
deixa os halflings, agradecido, e parte para encontrar o comandante traidor.
Aventura de Estréia: Inferno
Momentos Marcantes: Cai no pântano ácido para proteger os amigos, detonado a armadura. Acaba morrendo em uma prisão, mas é ressuscitado por Samara, e passa a integrar o Serpente da Noite, um grupo secreto do governo do Caithness, adotando o codinome de Shadow Ripclaw
Status Atual: Especialista em combate corpo-a-corpo do Serpente da Noite
FICHA COMPLETA
ST 13
DX 16
IQ 10
HT 12
GDP 1D
Bal 2D-1
Velocidade Básica: 7
Deslocamento: 6
Esquiva: 6
Aparar: 13/10/9
Vantagens
Ambidestria (10)
Empatia com animais (5)
Reflexos em combate (15)
Rico (20)
Desvantagens
Sanguinolência (-10)
Senso do dever: Natureza (-15)
Senso do dever: amigos (-5)
Voto: Nunca desrespeitar homens-santos (-5)
Peculiaridades
Machista
Confia em gigantes
Respeita bardos
Chama os mais velhos de “tiozão”
Ressente ser um dos poucos da tribo a não ser licantropo
Perícias
Arremesso: machado 18
Briga 18
Cavalgar 18
Corrida 9
Escalada 14
Espada de lâmina larga 18
Machado/maça 18
Saque-rápido: espada 16
Saque-rápido: machado 16
Natação 15
Primeiros socorros 11
Rastreamento 10
Norlandês 10
Ânglico 9
Faca 16
Arremesso:faca 17
Marinhagem 2 10
Comércio 10
Aritmética 10
Furtividade 17
TOTAL: 187 PONTOS