Dados do Gurps Fantasy
 
Nome: Barão Claudius Maskill
Idade: 284 anos
Aparência: cabelos e olhos negros, pele branca; 1,82m; 75 Kg
 
Atributos Básicos:
 
ST 26
DX 13
IQ 15
HT 18
 
Perícias:
 
Espadas Curtas 13
Trato Social 14
Ocultismo 15
Latim 15
 
Magias:
 
Suspended Animation 15
Despertar 15
Link 15
Forgetfulness 15
Madness 15
 
E todos os pré-requisitos das anteriores em nível 15
 
 
 
Dados Acrescentados por Caio
 
Magias:
 
Blink 21
Todas as magias da Escola Elemental da Terra em nível 21
Exceto "Stone Missile" que é em nível 30
 
 
Dados Acrescentados por João
 
Histórico Completo:
 
O Barão Maskill
    No ano de 1715, em Alimar, Cardiel, nascem 2 bebês gêmeos na mansão do senhor Nathaniel Maskill. Ele e sua esposa se alegram bastante com a vinda de 2 filhos homens ao memos tempo. Entretanto, passada a euforia inicial, Nathaniel se dá conta de um grande problema: Ele tem 2 primogênitos! Quem seria o futuro herdeiro da fortuna da família Maskill? A dúvida o assola durante um bom tempo até que, ao passar dos anos, sem ter muita escolha, ele toma uma cruel decisão: o herdeiro da família seria aquele que, entre os dois, vencesse um duelo no dia dos seus aniversários de 18 anos. As duas crianças crescem então numa bela amizade fraternal sem desconfiar o que o futuro lhe reserva. Lucius e Claudius são bons meninos e gostam muito, um do outro. No dia 15 de dezembro de 1932, ambos completam 18 anos. A família se reúne. É uma bela festa... há fartura de comida, música, dança e muita diversão. Os jovens abrem os presentes e compartilham sua felicidade com os demais convidados. Terminada a festa, Nathaniel chama seus 2 filhos para o terraço da mansão e lhes apresenta seu presente: um par de belíssimas espadas, forjadas cuidadosamente de igual maneira. Uma das espadas era sua própria, a outra era uma réplica. Nathaniel diz que elas pertenciam a cada um dos dois jovens. Os garotos, com os olhos ainda brilhantes de emoção, as tomam em punho e as agitam no ar. Nesse momento, Claudius pergunta: "Mas pai, como saberemos qual é verdadeiramente sua?" E o velho responde: "A réplica tem um defeito de fabricação. Ela se romperá durante o duelo, mostrando o verdadeiro vencedor." "Duelo??" - perguntam os garotos. E seu pai responde "Sim. Vocês vão duelar para decidir quem será o herdeiro de toda minha fortuna". E depois de alguns minutos em silêncio, um olhando para a cara do outro, Lucius levanta a espada e diz: "Então que assim seja" e ambos começam a duelar. Seu pai assiste orgulhoso o combate entre seus filhos. Parece que suas habilidades se equivalem. O combate se extende durante vários minutos, até que Claudius desfere um potente golpe na lâmina de Lucius, partindo-a ao meio. O golpe é tão poderoso que a lâmina chega a cortar a face do irmão, fazendo-o se desequilibrar e cair de lá de cima do terraço num riacho que passa por trás da mansão. Foi a última vez que a família Maskill ouviu falar de Lucius...
    Claudius, ainda ofegante pelo combate, desespera-se ao perceber que acabara de matar seu querido irmão. Nathaniel aplaude seu filho vencedor (ao que parece, a idéia do duelo o deixou tão obcecado que ele nem se importou com a morte do outro filho). Irado com a atitude do pai, Claudius avança para cima dele com a lâmina e lhe trespassa o abdomen, torcendo a lâmina em seguida. Seu pai, apenas ri antes de morrer, com a certeza de que seu herdeiro está pronto para assumir seu posto. Claudius a partir daí, se torna uma pessoa amarga. Não se importa com mais ninguém. Não acredita mais em sinceridade, bondade ou amizade. Ele aumenta a fortuna da família graças ao trabalho quase escravo de seus servos. Para ele, a fortuna agora é tudo o que importa. Cerca de 5 anos mais tarde, algo que muda por completo sua vida acontece. Num pesadelo, Claudius sonha que seu falecido irmão retornou para se vingar. Durante o sonho, Lucius se mostra um vampiro e o ataca. No dia seguinte, a constatação: Claudius não havia sonhado... Ele havia sido realmente mordido por um vampiro. Sem saber o que fazer, Claudius grita de angústia e amaldiçoa seu Deus por ter lhe tirado tudo na vida. O homem que se tornou amargo em vida... agora se torna vil e cruel após ela... Mortes, matanças e chacinas são comandadas por ele, que agora se intitula Barão Maskill. Caçadores, aventureiros e soldados tentam detê-lo, sem muito sucesso. Seu poder aumenta graças ao aprendizado de Magias aprendidas após descobrir que possuia aptidão. Dentre as escolas escolhidas, ele se especializa na escola da Terra. Maskill torna-se o mais temível vilão que Alimar já conheceu. Somente pelo ano de 1987 é que, Seamu um mago pertencente à ordem dos Miquelitas consegue bani-lo de vez. Utilizando uma magia secreta de um livro proibído, ele consegue confinar Maskill num Castelo  abandonado, numa ilha relativamente distante do continente. A partir daí, tudo o que se sabe deve-se a relatos de marinheiros cardielenses. Contam as lendas que há uma ilha da qual ninguém volta, pois um tal "Barão do Inferno" a habita há muito tempo...
   
O Ressurgimento e fim de Maskill:
    Inúmeras histórias são contadas pelos bardos de Alimar sobre o ressurgimento e fim do temível Barão Maskill. dentre essas histórias, as mais fascinantes são sem dúvida as contadas por Patrick le Bois, o Zouma, e sua esposa Werrymarry Brunnette. Segundo eles, um grupo de aventureiros do qual Zouma fazia parte foi parar sem querer na ilha do Barão e conseguiram escapar graças a uma questão de sorte. Dias mais tarde o mesmo grupo teria se envolvido numa grande confusão ocorrida na cidade de Alimar, durante as festividades anuais, nas quais inclusive o Príncipe Vincent de Calder participou. Uma grande conspiração pela tomada do poder não só em Alimar, como em Calder, ocorreu. O Barão teria sido libertado por Seamu, o mesmo Miquelita que o aprisionou, e que agora agia por interesses próprios. O grupo lutou bravamente e salvou o Príncipe, enviando o tal Barão de volta a seu reduto. Sem dúvida, uma história fascinante.
    Mas a história teve suas conseqüências... O Barão, irado por te sido "derrotado" 2 vezes pelo memo grupo, decide agir agora por pura vingança. O feitiço não mais o aprisiona em seu castelo. Ele retorna ao continente e começa a caçar o grupo de aventureiros em suas inúmeras viagens. Ele os alcança na cidade de Aliar, onde uma terrível força demoníaca assola a cidade. O grupo luta mais uma vez e desfaz o mal que paira sobre a cidade, entretanto, perdem uma de suas amigas no processo: Blue Mary. Maskill, ao ver a jovem sahudesa tombada no chão têm uma idéia: ele a vampiriza antes que ela morresse de vez, carregando-a consigo. Através dessa mulher, que agora lhe deve a vida, ele obtém todas as informações que precisa a respeito do grupo. A caçada continua. Maskill e Blue Mary acompanham a jornada dos heróis, mas percebem que estão sendo seguidos por um grupo de caça-vampiros. Não demora muito para eles descobrirem o motivo... Eles encontram um outro casal de vampiros, os quais estavam sendo perseguidos pelos caçadores. A mulher, Susan, era esposa de um deles. Os 4 vampiros decidem unir suas forças para derrotar não só os caçadores, como também o grupo de aventureiros. O combate final acontece no povoado de Coder, fronteira entre Caithness e Mégalos. Os 4 vampiros chegam no povoado e preparam uma cilada. Eles vampirizam grande parte da população local e criam um desvio na estrada, forçando os aventureiros a passarem por ali. Os aventureiros se encontram com os caçadores, e juntos, combatem os vampiros, matando quase todos. É chegado o momento decisivo. Os 4 vampiros convocam todos para virem a seu encontro. Um combate ocorre. Blue Mary escapa, mas os demais vampiros perecem no combate. O líder dos caçadores, morre e passa seu "manto"´para outro integrante. Maskill tem finalmente seu fim, trespassado por uma flechada certeira de robert McLeod em seu coração...
 
O Clã Kill
    Mas o que aconteceu com o irmão de Maskill então? Lucius, após cair do terraço da mansão, foi levado pelo rio, muito ferido. Ele foi encontrado por um vampiro que sentiu não só sua aptidão mágica, como também a enorme ira que fervia em seu coração naquele momento. O tal vampiro era pertencente a um clã de vampiros elementais, no qual haviam sempre 4 integrantes: um mago da Terra, um do Fogo, um do Ar e outro da Água. Esse vampiro era o mago da água e seu clã estava à procura de um novo mago do fogo. O garoto parecia se enquadrar perfeitamente nos requisitos. Levado à sede do clã, Lucius é vampirizado. Lá, ele aprende várias coisas, inclusive magias da escola do fogo. Sua ira cresce a cada dia, assim como sua sede de poder. A maldade reina absoluta em seu coração. Após 5 anos de treino, Lucius resolve arquitetar um grande plano. Ele volta ao Castelo de seu odiado irmão e o vampiriza numa noite. Ele acompanha o desevolvimento do irmão e o induz secretamente a tomar certas atitudes.  È ele inclusive que põe um mago da Terra no caminho do irmão, fazendo-o aprender as magias da Terra. Anos mais tarde, Lucius já é um vampiro tão poderoso quanto o resto do clã. Nesse momento, ele põe em ação o resto do plano. Numa cilada, ele engana o grupo e reúne o clã num pequeno aposento subterrâneo. Após o dia amanhecer, ele uma seus poderes embaixo da terra e incinera todos os seus companheiros, uma vez que já havia aprendido a magia de proteção contra fogo.
    Sozinho, ele começa a recomeçar o clã. Ele encontra primeiramente um ambicioso militar megalano chamado Lucas. Sentindo sua aptidão mágica, ele lhe vampiriza e o faz se tornar o novo mago da água. Ele aproveita o nome da família "Maskill" e faz um trocadilho, já que "Kill" significa "matar", e passa a chamar o clã de "Clã Kill". A partir daí, Lucas adota o codinome Lucas "Warkill", já que era militar e adora guerras. Lucius Maskill viaja então para encontrar o terceiro integrante, um mago do ar. Só então ele retornaria para encontrar seu velho  irmão, Claudius. Entretanto, Lucius não previu o tamanho da ganância de Lucas Warkill. Warkill começou a agir sozinho na ausência de Lucius e chegou até mesmo a dominar a cidade de Alimar, sendo então detido por um segundo grupo de aventureiros que por ali passava. Revoltado com a derrota, Lucas ainda se uniu a outro vampiro, um arlesiano chamado "Phellipe de Bordeaux" com o qual tentou acabar com os aventureiros e dominar a cidade de Dekamera, Mégalos. Seus planos foram novamente frustrados, dessa vez pelos mesmos caça-vampiros que lutaram contra Claudius Maskill. O misterioso Phellipe de Bordeaux escapou e desde então não se sabe mais dele...
    Lucius em suas viagens, encontra um velho sahudês moribundo chamado Lao, o qual já fora considerado um sábio, mas que no final de sua vida havia renunciado a tudo. Havia se entregado à dor e à angústia e estava à beira da morte. Lucius o vampiriza e o coloca no aprendizado de magias do ar. Lao se intitula "Zenkill", devido ao fato de já ter sido Zen-Budista. Pronto! Estaria formado seu novo clã, o "Clã Kill". Ao retornar para ver seu irmão, ele descobre todo o ocorrido. Descobre ainda as "burradas" feitas por seu outro subalterno, Warkill. A ira toma conmta de seu ser novamente e ele inicia sua vingança, antes de retomar a conclusão do grupo. Em Calder, ele reúne vários guerreiros, magos, mortos-vivos, etc. e domina a cidade, na qual ocorre a celebração de um casamento, o Casamento de Yan, um dos aventureiros do primeiro grupo. Após muitos combates, a cidade é libertada. Os aventureiros da primeira e segunda campanha se reúnem e muitas surpresas ocorrem. Lucius e Lao são também destruídos no processo. É o fim do Clã Kill, e o fim da família Maskill...
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