Dados do Gurps
Fantasy
Nome:
Barão Claudius Maskill
Idade:
284 anos
Aparência:
cabelos e olhos negros, pele branca; 1,82m; 75 Kg
Atributos Básicos:
ST
26
DX 13
IQ
15
HT
18
Perícias:
Espadas Curtas 13
Trato Social 14
Ocultismo 15
Latim 15
Magias:
Suspended Animation 15
Despertar 15
Link 15
Forgetfulness 15
Madness 15
E todos os pré-requisitos das
anteriores em nível 15
Dados Acrescentados
por Caio
Magias:
Blink 21
Todas as magias da Escola
Elemental da Terra em nível 21
Exceto "Stone Missile"
que é em nível 30
Dados Acrescentados
por João
Histórico Completo:
O Barão Maskill
No ano de
1715, em Alimar, Cardiel, nascem 2 bebês gêmeos na mansão do senhor
Nathaniel Maskill. Ele e sua esposa se alegram bastante com a vinda de 2
filhos homens ao memos tempo. Entretanto, passada a euforia inicial, Nathaniel
se dá conta de um grande problema: Ele tem 2 primogênitos! Quem seria o
futuro herdeiro da fortuna da família Maskill? A dúvida o assola durante um
bom tempo até que, ao passar dos anos, sem ter muita escolha, ele toma uma
cruel decisão: o herdeiro da família seria aquele que, entre os dois, vencesse
um duelo no dia dos seus aniversários de 18 anos. As duas crianças crescem
então numa bela amizade fraternal sem desconfiar o que o futuro lhe
reserva. Lucius e Claudius são bons meninos e gostam muito, um do outro. No
dia 15 de dezembro de 1932, ambos completam 18 anos. A família se reúne. É
uma bela festa... há fartura de comida, música, dança e muita diversão. Os
jovens abrem os presentes e compartilham sua felicidade com os demais
convidados. Terminada a festa, Nathaniel chama seus 2 filhos para o terraço
da mansão e lhes apresenta seu presente: um par de belíssimas espadas,
forjadas cuidadosamente de igual maneira. Uma das espadas era sua própria, a
outra era uma réplica. Nathaniel diz que elas pertenciam a cada um dos dois
jovens. Os garotos, com os olhos ainda brilhantes de emoção, as tomam em
punho e as agitam no ar. Nesse momento, Claudius pergunta: "Mas pai, como
saberemos qual é verdadeiramente sua?" E o velho responde: "A réplica
tem um defeito de fabricação. Ela se romperá durante o duelo, mostrando o
verdadeiro vencedor." "Duelo??" - perguntam os garotos. E seu
pai responde "Sim. Vocês vão duelar para decidir quem será o herdeiro
de toda minha fortuna". E depois de alguns minutos em silêncio, um
olhando para a cara do outro, Lucius levanta a espada e diz: "Então que
assim seja" e ambos começam a duelar. Seu pai assiste orgulhoso o
combate entre seus filhos. Parece que suas habilidades se equivalem. O combate
se extende durante vários minutos, até que Claudius desfere um potente golpe
na lâmina de Lucius, partindo-a ao meio. O golpe é tão poderoso que a lâmina
chega a cortar a face do irmão, fazendo-o se desequilibrar e cair de lá de
cima do terraço num riacho que passa por trás da mansão. Foi a última vez
que a família Maskill ouviu falar de Lucius...
Claudius,
ainda ofegante pelo combate, desespera-se ao perceber que acabara de matar seu
querido irmão. Nathaniel aplaude seu filho vencedor (ao que parece, a idéia
do duelo o deixou tão obcecado que ele nem se importou com a morte do outro
filho). Irado com a atitude do pai, Claudius avança para cima dele com a lâmina
e lhe trespassa o abdomen, torcendo a lâmina em seguida. Seu pai, apenas ri
antes de morrer, com a certeza de que seu herdeiro está pronto para assumir
seu posto. Claudius a partir daí, se torna uma pessoa amarga. Não se importa
com mais ninguém. Não acredita mais em sinceridade, bondade ou amizade. Ele
aumenta a fortuna da família graças ao trabalho quase escravo de seus
servos. Para ele, a fortuna agora é tudo o que importa. Cerca de 5 anos mais
tarde, algo que muda por completo sua vida acontece. Num pesadelo, Claudius
sonha que seu falecido irmão retornou para se vingar. Durante o sonho, Lucius
se mostra um vampiro e o ataca. No dia seguinte, a constatação: Claudius não
havia sonhado... Ele havia sido realmente mordido por um vampiro. Sem saber o
que fazer, Claudius grita de angústia e amaldiçoa seu Deus por ter lhe
tirado tudo na vida. O homem que se tornou amargo em vida... agora se torna
vil e cruel após ela... Mortes, matanças e chacinas são comandadas por ele,
que agora se intitula Barão Maskill. Caçadores, aventureiros e soldados
tentam detê-lo, sem muito sucesso. Seu poder aumenta graças ao aprendizado
de Magias aprendidas após descobrir que possuia aptidão. Dentre as escolas
escolhidas, ele se especializa na escola da Terra. Maskill torna-se o mais temível
vilão que Alimar já conheceu. Somente pelo ano de 1987 é que, Seamu um mago pertencente
à ordem dos Miquelitas consegue bani-lo de vez. Utilizando uma magia secreta
de um livro proibído, ele consegue confinar Maskill num Castelo
abandonado, numa ilha relativamente distante do continente. A partir daí,
tudo o que se sabe deve-se a relatos de marinheiros cardielenses. Contam as
lendas que há uma ilha da qual ninguém volta, pois um tal "Barão do
Inferno" a habita há muito tempo...
O Ressurgimento e fim de Maskill:
Inúmeras
histórias são contadas pelos bardos de Alimar sobre o ressurgimento e fim do
temível Barão Maskill. dentre essas histórias, as mais fascinantes são sem
dúvida as contadas por Patrick le Bois, o Zouma, e sua esposa Werrymarry
Brunnette. Segundo eles, um grupo de aventureiros do qual Zouma fazia parte
foi parar sem querer na ilha do Barão e conseguiram escapar graças a uma
questão de sorte. Dias mais tarde o mesmo grupo teria se envolvido numa
grande confusão ocorrida na cidade de Alimar, durante as festividades anuais,
nas quais inclusive o Príncipe Vincent de Calder participou. Uma grande
conspiração pela tomada do poder não só em Alimar, como em Calder,
ocorreu. O Barão teria sido libertado por Seamu, o mesmo Miquelita que o
aprisionou, e que agora agia por interesses próprios. O grupo lutou
bravamente e salvou o Príncipe, enviando o tal Barão de volta a seu reduto.
Sem dúvida, uma história fascinante.
Mas a história
teve suas conseqüências... O Barão, irado por te sido "derrotado"
2 vezes pelo memo grupo, decide agir agora por pura vingança. O feitiço
não mais o aprisiona em seu castelo. Ele retorna ao continente e começa a caçar
o grupo de aventureiros em suas inúmeras viagens. Ele os alcança na cidade
de Aliar, onde uma terrível força demoníaca assola a cidade. O grupo luta
mais uma vez e desfaz o mal que paira sobre a cidade, entretanto, perdem uma
de suas amigas no processo: Blue Mary. Maskill, ao ver a jovem sahudesa
tombada no chão têm uma idéia: ele a vampiriza antes que ela morresse de
vez, carregando-a consigo. Através dessa mulher, que agora lhe deve a vida,
ele obtém todas as informações que precisa a respeito do grupo. A caçada
continua. Maskill e Blue Mary acompanham a jornada dos heróis, mas percebem
que estão sendo seguidos por um grupo de caça-vampiros. Não demora muito
para eles descobrirem o motivo... Eles encontram um outro casal de vampiros,
os quais estavam sendo perseguidos pelos caçadores. A mulher, Susan, era
esposa de um deles. Os 4 vampiros decidem unir suas forças para derrotar não
só os caçadores, como também o grupo de aventureiros. O combate final
acontece no povoado de Coder, fronteira entre Caithness e Mégalos. Os 4
vampiros chegam no povoado e preparam uma cilada. Eles vampirizam grande parte
da população local e criam um desvio na estrada, forçando os aventureiros a
passarem por ali. Os aventureiros se encontram com os caçadores, e juntos,
combatem os vampiros, matando quase todos. É chegado o momento decisivo. Os 4
vampiros convocam todos para virem a seu encontro. Um combate ocorre.
Blue Mary escapa, mas os demais vampiros perecem no combate. O líder dos caçadores,
morre e passa seu "manto"´para outro integrante. Maskill tem
finalmente seu fim, trespassado por uma flechada certeira de robert McLeod em
seu coração...
O Clã Kill
Mas o que
aconteceu com o irmão de Maskill então? Lucius, após cair do terraço da
mansão, foi levado pelo rio, muito ferido. Ele foi encontrado por um vampiro
que sentiu não só sua aptidão mágica, como também a enorme ira que fervia
em seu coração naquele momento. O tal vampiro era pertencente a um clã de
vampiros elementais, no qual haviam sempre 4 integrantes: um mago da Terra, um
do Fogo, um do Ar e outro da Água. Esse vampiro era o mago da água e seu clã
estava à procura de um novo mago do fogo. O garoto parecia se enquadrar
perfeitamente nos requisitos. Levado à sede do clã, Lucius é vampirizado. Lá,
ele aprende várias coisas, inclusive magias da escola do fogo. Sua ira cresce
a cada dia, assim como sua sede de poder. A maldade reina absoluta em seu coração.
Após 5 anos de treino, Lucius resolve arquitetar um grande plano. Ele volta
ao Castelo de seu odiado irmão e o vampiriza numa noite. Ele acompanha o
desevolvimento do irmão e o induz secretamente a tomar certas atitudes.
È ele inclusive que põe um mago da Terra no caminho do irmão, fazendo-o
aprender as magias da Terra. Anos mais tarde, Lucius já é um vampiro tão
poderoso quanto o resto do clã. Nesse momento, ele põe em ação o resto do
plano. Numa cilada, ele engana o grupo e reúne o clã num pequeno aposento
subterrâneo. Após o dia amanhecer, ele uma seus poderes embaixo da terra e
incinera todos os seus companheiros, uma vez que já havia aprendido a magia
de proteção contra fogo.
Sozinho, ele
começa a recomeçar o clã. Ele encontra primeiramente um ambicioso militar
megalano chamado Lucas. Sentindo sua aptidão mágica, ele lhe vampiriza e o
faz se tornar o novo mago da água. Ele aproveita o nome da família "Maskill"
e faz um trocadilho, já que "Kill" significa "matar", e
passa a chamar o clã de "Clã Kill". A partir daí, Lucas adota o
codinome Lucas "Warkill", já que era militar e adora guerras.
Lucius Maskill viaja então para encontrar o terceiro integrante, um mago do
ar. Só então ele retornaria para encontrar seu velho irmão, Claudius.
Entretanto, Lucius não previu o tamanho da ganância de Lucas Warkill.
Warkill começou a agir sozinho na ausência de Lucius e chegou até mesmo a
dominar a cidade de Alimar, sendo então detido por um segundo grupo de
aventureiros que por ali passava. Revoltado com a derrota, Lucas ainda se uniu
a outro vampiro, um arlesiano chamado "Phellipe de Bordeaux" com o
qual tentou acabar com os aventureiros e dominar a cidade de Dekamera, Mégalos.
Seus planos foram novamente frustrados, dessa vez pelos mesmos caça-vampiros
que lutaram contra Claudius Maskill. O misterioso Phellipe de Bordeaux escapou
e desde então não se sabe mais dele...
Lucius em
suas viagens, encontra um velho sahudês moribundo chamado Lao, o qual já
fora considerado um sábio, mas que no final de sua vida havia renunciado a
tudo. Havia se entregado à dor e à angústia e estava à beira da morte.
Lucius o vampiriza e o coloca no aprendizado de magias do ar. Lao se intitula
"Zenkill", devido ao fato de já ter sido Zen-Budista. Pronto!
Estaria formado seu novo clã, o "Clã Kill". Ao retornar para ver
seu irmão, ele descobre todo o ocorrido. Descobre ainda as
"burradas" feitas por seu outro subalterno, Warkill. A ira toma
conmta de seu ser novamente e ele inicia sua vingança, antes de retomar a
conclusão do grupo. Em Calder, ele reúne vários guerreiros, magos,
mortos-vivos, etc. e domina a cidade, na qual ocorre a celebração de um
casamento, o Casamento de Yan, um dos aventureiros do primeiro grupo. Após
muitos combates, a cidade é libertada. Os aventureiros da primeira e segunda
campanha se reúnem e muitas surpresas ocorrem. Lucius e Lao são também
destruídos no processo. É o fim do Clã Kill, e o fim da família Maskill...