Katharius

Nome Completo: Aelwine Katharius

Idade: 429 anos

Aparência: 1,62m, 60kg, Elfo da montanha.

Local de nascimento: Sul de Zarak

Características Marcantes: Tatuagens no braço direito e na testa. Possui um gato siamês como familiar, que também é mágico.

Arma: Montante

Arte Marcial: Nenhuma

Armadura Especial: Nenhuma

Magias: magias de cura, comunicação e empatia, luz e trevas, movimentação, proteção e alerta, corpo e mente.

Histórico: Elfo aventureiro que saiu de Zarak em busca de novas magias para estudar.

Aventura de estréia:

Momentos marcantes:

Status Atual: Morto em combate durante a aventura “Millenium Storm”, no dia do cataclisma; enterrado em algum local da terra dos Gênios...

 


FICHA COMPLETA

ST: 10
DX: 13
IQ: 17
HT: 10

GDP: 1D-2
Bal: 1d
Velocidade básica: 5,75
Deslocamento: 6
Esquiva: 6
Aparar: 10

Armadura: RD2 e DP2 (loriga de Couro)


Vantagens

40 Elfo
10 Alfabetizado  
30 Muito Rico  
15 Familiar: Félix

Desvantagens    

-10 Voto: Corrigir injustiças
-10 Excesso de confiança
-10 Intolerância: monstros  
-10 Senso de Dever: clã

Peculiaridades

-1 Adora gatos  
-1 Solitário
-1 Observador
-1 Gosta de estudar novas magias
-1 Gosta de refugiar-se nas montanhas

Perícias

Élfico 17

Norlandes 15

Anglico 16

Norlandês 17

Briga 15

Montante 17

Cavalgar 13

Furtividade 13

Escalada 13

Sobrev. Montanha 16

Literatura 15

Linguística 16

Ocultismo 15

Comércio 15

Diplomacia 20

Política 17

Trato Social 18

Lábia 17

 

Ficha do Familiar

Nome: Félix (the cat)

ST: 3
DX: 14
IQ: 10
HT: 13

GDP:
Bal: 1d-4
Velocidade básica: 10
Deslocamento: 10
Esquiva: 10

Vantagens

05 Comunicação Mental
– Visão Noturna

05 Passageirop Interno

35 Inteligente (IQ 10)

06 Furtividade Mágica (NH=21)

Desvantagens  

-15 Ferimentos Compartilhados

Observações:

Possui um colar com ônix de ST 5

Grimório

 

 

Grimório de : Aelwine Katharius

 

Nome da magia

pts

NH

t.o

Custo F/M

Observações

Pág.

Mente

 

 

 

 

 

 

Visão Aguçada

1

18

 1 seg

1 a 5 pts

Duração: 30 min.

60

Ouvido Aguçado

1

18

 1 seg

1 a 5 pts

Duração: 30 min.

60

Olfato Aguçado

1

18

 1 seg

1 a 5 pts

Duração: 30 min.

60

Prontidão (MD)

1

17

 1 seg

2 a 10 pts

Duração: 10 min.

60

Medo

1

18

 1 seg

Sem custo

Resist: IQ; Duração: 10 min.

56

Pânico

1

18

 1 seg

4 / 2 pts

Resist: IQ; Duração: 1 min.

56

Terror

6

21

Inst.

Sem custo

Área; Resist: IQ; Verif.de pânico (-5)

56

Bravura

1

18

 1 seg

2 pts

Resist: IQ; Duração: 1 hora

56

Fúria

1

18

 4 seg

3 / 2 pts

Resist: IQ; Duração: 10 min.

57

Inépcia

2

19

 1 seg

0 a 4 pts

Resist: IQ; Duração: 1 min.

57

Amnésia

1

18

 10 s

3 / 3 pts

Resist: IQ ou NH; Duração: 1 hora

57

Amnésia Perm. (MD)

1

17

1 hr

15 pts

Resist: IQ; Duração: permanente

57

Torpor

1

18

 2 seg

3 / 2 pts

Resist: HT; Duração: 1 min.

57

Torpor Coletivo

1

18

 1 seg

2 / 1 pt

Resist: HT; Duração: 10 min.

57

Atordoamento Mental

2

19

 1 seg

1 pt

Resist: IQ; Duração: sucesso teste IQ

57

Sono

1

18

 3 seg

4 pts

Resistível por HT

57

Sono Coletivo

1

18

 1 seg

3(6) pts

Resistível por HT

57

Loucura

1

18

 2 seg

4 / 2 pts

Resist: IQ-2; Jogar 1d6; Duração: 1 min.

58

Loucura Perm. (MD)

1

17

10 m

20 pts

Resist: IQ-2; Jogar 1d6; Duração: perm.

58

Estupidez (MD)

4

19

 5 seg

7 / 3 pts

Resist: IQ; Reduz IQ=1; Duração: 1 min.

58

Pesadelo

1

17

 1 min

6 pts

Resist: IQ; Duração: 1 hora

58

Repelir

1

18

 1 min

3 / 3 pts

Duração: 1 hora

58

Lealdade

1

18

 2 seg

2 / 2 pts

Resist: IQ; Duração: 1 hora

59

Sabedoria

1

18

 1 seg

2 a 10 pts

Aumenta IQ; Duração: 1 min.

59

Sugestão

1

18

 10 s

4 / 3 pts

Resist: IQ; Duração: 10 min.

59

Sugestão Coletiva

1

18

S=Cst

4 / 2 pts

Resist: IQ; Duração: 30 min.

59

 

 

 

 

 

 

 

Movimentação

 

 

 

 

 

 

Apressar

4

20

 2 seg

0 a 4 pts

Aumenta Esq e Dslc.até 3 pts; 1 min.

60

Acelerar (MD)

8

20

 3 seg

3 pts

2 turnos / rodada; o 2º no final.

60

Aporte

1

18

 1 seg

1 a 4 pts/kg

Resist: IQ; Duração: 1 min.

60

 

 

 

 

 

 

 

Cura

 

 

 

 

 

 

Dar Força

4

20

1 seg

1 a 5 pts

Devolve fadiga; Permanente

44

Dar Vitalidade

1

18

 1 seg

1 pt / HT

Duração: 1 hora

44

Recuperar Fadiga

4

20

 

Sem custo

Sem ritual; recupera 1 pt em 2 min.

44

Comum. e Emp.

 

 

 

 

 

 

Percepção de Vida

1

18

 1 seg

0,5 / 1 pt

Inst. / Área

25

Percepção Inimigos

1

18

 1 seg

1 / 2 pt

Inst. / Área

25

Percepção Emoções

1

18

 1 seg

2 pts

Comum

25

Detecção de Mentiras

1

18

 1 seg

2 pts

Resist: IQ

25

Veracidade

1

18

 1 seg

4 / 2 pts

Resist: IQ; Duração: 5 min

25

Luz e Trevas

 

 

 

 

 

 

Esconder

1

18

 5 seg

1 a 5 pts

Duração: 1 hora

50

Corpo

 

 

 

 

 

 

Coceira

1

18

 1 seg

2 pts

1 turno se coçando; Resist: HT

23

Espasmo

6

21

Inst.

Sem custo

1 turno em espasmo; Resist: HT

23

Dor

1

18

 2 seg

2 pt

Duração: 1 seg; Resist: HT

23

Atordoar

1

18

 1 seg

2 pt

Resist: HT; Teste de HT / turno

23

Inabilidade

1

18

 1 seg

1 a 5 pts

Reduz a DX; duração:1 min.

23

Destreza

4

20

 1 seg

0 a 8 pts

Aumenta a DX; duração:1 min.

23

Força

1

18

 1 seg

2 a 10 pts

Aumenta a ST; duração:1 min.

23

Vigor

1

18

 1 seg

2 a 10 pts

Aumenta a HT; duração:1 min.

24

Escalada

1

18

 1 seg

1 a 3 pts

Dobra o NH / pt; duração: 1 min.

24

Emudecer

1

18

 1 seg

3 / 1 pts

Dobra o NH / pt; duração: 10 seg.

24

Paralisar Membros

1

18

 1 seg

3 pts

Resist: HT; Ao toque; duração:1 min.

24

Paralisia Total

1

18

 1 seg

5 pts

 Idem; Nenhum mov.; duração:1 min.

24

Atrofiar Membro

1

18

 1 seg

5 pts

Resist: HT; Permanente.

24

Toque da Morte

8

22

 Inst.

Sem custo

Ao toque; 1D dano / pt

24

Fadiga

1

18

 1 seg

1 a 5 pts

Resist: HT; Reduz ST; Duração: 1 min.

25

Estorvo

1

18

 1 seg

1 a 4 pts

Reduz Desloc. e Esquiva; 1 min.

25

Pés Plantados

1

18

 1 seg

3 pts

ST-5 x NH; Duração: 1 min.

25

Trança-Pés *

6

21

 Inst.

Sem custo

Resistível por DX.

25

Imunidade à Dor

1

18

 1 seg

4 / 2 pts

Duração: 1 min.

25

 

 

 

 

 

 

 

Proteção e Alerta

 

 

 

 

 

 

Escudo

4

20

1 seg

2 a 10 pts

Aumenta a DP; duração:1 min.

76

Senso do Perigo

1

18

Inst.

3 pts

Inform.; Duração: instantânea

76

Cão de guarda

2

19

10 s

1 / 1 pt

Área; Duração: 10 horas

77

Escudo de Projéteis

1

18

1 seg

5 / 2 pts

Duração: 1minuto

77

Reverter Projéteis

1

18

1 seg

7 / 2 pts

Duração: 1minuto

77

 

Possui uma mochila com uma corda de 10 metros; um lampião; básico pessoal; uma gema de esmeralda (ST20) numa pulseira, além de um rubi de ST 10.

 

 

TOTAL: 250 PONTOS

 

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