Capítulo 2 - Caverna Maldita
Após partirem da vila, os heróis caminham por uma trilha em direção a cidade
mais próxima chamada de Mangur. Após 2 dias de viagem a água acaba por volta
de 4 horas da tarde. No caminhar da trilha alguns escutam som de água correndo,
saindo pela esquerda da trilha vocês encontram um rio de águas frias e com
cerca de 4 metros de largura. Kazuki, Gallagher e seu amigo lobo resolvem beber
das águas do rio e Siroco armazena um pouco em seu coldre. Após mais 1 hora de
caminhada de volta a trilha Kazuki, Gallagher e o lobo começam a ter dores de
barriga o que atrasa um pouco a viagem, pois tiveram de parar por uns instantes
para fazer suas necessidades.
Já ao anoitecer ao longe observam um muro com um portão que interrompe a
trilha. Após mais uns minutos chegam ao portão de onde surge do outro lado um
guarda perguntando o que desejam. Os heróis dizem que só estão de passagem. O
guarda agora se identificando como Osyas pergunta senão viemos participar do
torneio de luta e todos dizem que não. Ele então abre o portão e entramos na
cidade. Assim que o último entra, Osyas recomenda: “Cuidado forasteiros,
coisas estranhas tem acontecido na cidade”. Todos perguntam o porque, ele
responde que objetos pessoas e pessoas têm desaparecido e acredita-se que sejam
bandidos. Ele ainda informa o caminho para a estalagem mais próxima.
Durante o deslocamento pelo caminho observado, Françoise vê algo de
estranho entre as sobras que desaparece quando se aproximam. Continuando o
caminho informado, vocês chegam numa fonte e olhando para o norte localizam a
taberna do Plough. Lá vocês reservam os quartos e vão jantar. No local onde
está sendo servido o jantar vocês observam: 3 homens de capas negras; um anão;
2 velhos bebendo e um elfo tocando flauta. Françoise reconhece o elfo como
sendo seu “tio” Swami. Alury, Lótus, Zarkus e o príncipe vão para o
quarto descansar. Gallagher é atendido por Alyaah que se atira praticamente em
seus braços.
O anão começa a perturbar
tanto os elfos Swami e Françoise quanto seus amigo Siroco e Kazuki que se
irritam e vão até ele. Siroco numgolpe único derruba o anão no chão, esse
fingindo que nada aconteceu sai de fininho do local. Um dos velhos bêbados se
segura em Kazuki, esse quase explode o bêbado que se afasta com medo. O mesmo bêbado
se segura num dos três homens do canto e acaba sendo espancado por eles que
mando os bêbados sumirem da frente deles, e minutos depois os 3 saem do bar.
Gallagher após um breve papo com Alyaah sai com ela para dar um volta esse
aproveita para descobrir mais alguma coisa sobre o campeonato de luta e também
sobre o desaparecimento de pessoas e seus objetos, parece estar rolando um clima
entre os dois.
No dia seguinte, Siroco, Kazuki, Gallagher, Swami e Françoise resolvem
ir até o mercado e ver como é esse torneio de luta. Lá acabam se inscrevendo
no torneio. Lá Gallagher encontra Alyaah que se joga novamente em seus braços.
Nesse mesmo instante todos vêem de novo a sobra e correm atrás dela. Não
demora muito e a sobra para e se revela como sendo um elfo, na verdade são
dois, outro surge de dentro de um beco. Eles contam uma história dizendo que
ali onde se encontra a cidade hoje já foi uma floresta e que um demônio foi
liberado há 3000 anos atrás e que os elfos daquela época conseguiram
aprisionar esse demônio num cristal e colocaram-no numa caverna com armadilhas.
Quando a cidade chegou a caverna foi celada e nós elfos nos afastamos. Nas últimas
semanas começamos a sentir a presença do demônio de novo e eu que me chamo
Celil-Gan e meu amigo aqui fomos enviados para descobrir o que está
acontecendo.
Nesse momento uma sobra surge do chão e captura Alyaah e desaparece
levando ela para debaixo da terra. Alguns segundos depois Zarkus aparece
assustado dizendo que uma sobra capturou o príncipe e desapareceu. Todos que
estavam ali sem pensar duas vezes pedem para o elfo levarem eles até a tal
caverna. Eles então corem até o centro da cidade onde está a fonte e o elfo
usando uma de suas belas facas encaixa num buraco na fonte, essa começa a
ranger e o chão se abre despejando toda a água. Olhando dentro do buraco
escuro observa-se uma escada que todos descem e lá em baixo Celil-Gan fecha a
passagem.
Correndo contra o tempo os heróis percorrem a escura caverna usando uma
lamparina para iluminar o ambiente. Após um tempo de caminha a caverna fica
mais úmida cheia de goteiras e de repente uma se rompe despejando uma enorme
quantidade de água no túnel. Gallagher e os dois elfos saem correndo,
Gallagher na frente e no escuro cai num buraco bem a sua frente mas consegue se
segurar e subir, Celil-Gan e o outro elfo conseguem saltar. E abrir uma porta
logo a frente do buraco. Logo atrás vem Siroco, Swami e Françoise. Zarkus
tropeça e cai, Kazuki o ajuda. Na hora de pular o buraco, Zarkus cai novamente
e uma enorme quantidade de água começa a inundar o buraco. Kazuki novamente o
ajuda e todos passam pela porta que consegue segurar a água, porém fechando a
passagem de volta.
Seguindo a caverna após 2 horas de caminhada em inclinação para baixo
o chão fica plano. O ar agora está mais rarefeito, mas ainda sem problemas
para respirar. Seguindo em frente um novo problema a caverna dá origem a três
outras. Gallagher sem esperar entra
na do meio, percorrendo a caverna sozinho ele dá de cara com um túnel sem saída
ele grita para os outros dizendo isso, mas ninguém ouve. Na hora que ele
retorna o chão despenca ficando somente algumas pedras em pé. Abaixo há um
outro chão, mas que está em chamas. Ele vai pulando de pedra em pedra, porem
cai duas vezes no fogo se queimando. Ele retorna aos amigos no túnel principal.
Todos resolvem ir pelo da esquerda agora, após alguns passos dentro
desse túnel, um enorme portão se fecha trancando eles ali dentro. Françoise
tenta novamente usar seu poder de moldar terra, mas falha. A única opção
agora é seguir em frente. Andando em frente dão de cara com uma série de
caminhos no que parece ser um labirinto. Porém esse labirinto possui buracos
que se intercomunicam e que são o real caminho. O caminho é pequeno e sujo os
elfos reclamam toda hora. Finalmente Françoise e Siroco acham uma saída que dá
numa sala de paredes invisíveis e com um pedestal com uma chave de ouro em
cima. Françoise tenta pegar um a chava, mas uma armadilha a surpreende. Uma
chama de fogo saiu do chão queimando um pouco sua mão. Siroco dá então um
chute na chave que cai do pedestal. A armadilha funciona, mas quase não causa
dano nele. Assim que a chave cai no chão as paredes começam a tremer e a
afundarem no chão deixando do o local livre para caminhar de volta até a
entrada onde o portão que tinha aparecido fechando o portão desapareceu.
Voltando ao túnel principal, só resta um caminho agora, o da direita. Seguindo
por esse há uma porta no final com uma fechadura de ouro. Assim que enfiam a
chave na fechadura, 3 demônios de sombra surgem e começam uma pequena batalha.
Eles são facilmente destruídos e logo vocês abrem a porta e avançam.
Nessa última sala, vocês notam logo de cara um cristal na frente num
vermelho pulsante. A direita 2 homens, o príncipe e Alyaah estão pressos numa
espécie de casulo. Kazuki, Zarkus, Gallagher e Siroco começam a soltá-los.
Estão todos desmaiados mais bem. Celil-Gan ficam próximos a porta segurando
seus arcos para se algo acontecesse. O outro elfo vai até o cristal ver como
ele está. Françoise e Swami olhando para esquerda vêem uma enorme pilha de jóias
e armas e vão até ela pegar algumas. Quando eles colocam a mão nesse tesouro,
o cristal pulsa forte jogando o elfo que estava perto logo e de repente uma fumaça
vermelha sai do cristal e na frente de todos sai o demônio dizendo que todos irão
morrer por tentarem roubá-lo. Ai começa a batalha. Siroco e Kazuki dão vários
golpes mortais no demônio, Swami e Celil-Gan arremessam várias flechas
perfurantes, Françoise lança suas magias de congelar. O outro elfo conjura um
encantamento onde o cristal começa a sugar o demônio. Esse antes de ser
derrotado por completo lança uma bola de fogo no teto que faz com que comece a
desmoronar. Todos localizam uma abertura na parede e começam a se deslocar pelo
estreito buraco tentando fugir das pedras que começam a cair do teto. Siroco
sofre uma pedrada na perna, mas consegue escapar. Após algumas horas se
rastejando pelo buraco, há uma saída no meio da floresta. Celil-Gan dizer
saber onde estão, porém devem passar a noite ali.
No dia seguinte todos acordados e já recuperados dos danos vão de volta
para a cidade onde reencontram Lótus, Alury e Gallagher o logo de
que esperavam sua volta ansiosos. Alguns no dia seguinte vão até o
prefeito contar a história e esse dá um prêmio por bravura.