Capítulo 18: "Beasts"

 
Introdução:
 
    Os PC's seguem viagem de onde estavam até a cidade de Mangur. Levam alguns meses para chegar até lá. Durante a jornada, Norihiko se despede do grupo, pois seu "irmão", Banjin, acabara de morrer e ele decidiu levar seus "restos mortais" para casa. O restante do grupo (Eve, Remy, Rowena e Ziuf) continuam a jornada. A missão atual é obter ajuda com um exército secreto do qual Gallagher fazia parte. Tudo o que precisam, é obter alguma informação que esteja ainda com o corpo de Gallagher, em Mangur. Chegando em Mangur, eles encontram a cidade num clima meio estranho. Parece que algo acabara de acontecer...
 
Capítulo 1: Assassinatos em Mangur
 
    Curiosa como sempre, Rowena decide perguntar o que estava havendo. Ela descobre que um assassinato misterioso acontecera nessa madrugada. Um lorde foi completamente dilacerado, como se fosse trabalho de algum animal. Esse seria já o terceiro homem que aperece morto dessa forma, mas ninguém viu animal algum pela cidade. Todos os 3 eram de classe alta, mas nenhum item foi roubado. Não havia conexão alguma entre as 3 vítimas. O grupo decide dar uma "investigadinha" para saber se a cidade era segura e resolve checar os corpos no cemitério (local onde encontrariam o corpo de Gallagher também...).
    Lá no cemitério, eles encontram com um velho amigo: Sheridan. Sheridan diz que, com a volta do General Zarkos, ele não precisa mais ficar na guarda de Patrick e decidiu ajudar o grupo de forma mais direta. Como ele sabia que, cedo ou tarde, viríamos para Mangur, teleportou-se para lá e ficou esperando. Ele ainda nos apresenta mais uma pessoa: Capitain Napoleon Montrichard, o qual era um capitão de uma tropa secreta arlesiana. Montrichard também chegou a Mangur em busca de nossa ajuda (uma vez que a única informação concreta sobre nosso grupo era de que havíamos passado por ali ("Killing is my Buisiness and Business is Good" - 4ª Campanha). Formada a nova equipe, a investigação se inicia.
    Sheridan diz que também ficou intrigado e resolveu pedir informações à última vítima. Ele convoca o espírito do morto e lhe pergunta como tudo aconteceu. O espírito responde que viu apenas uma criatura estranha no escuro que o atacou, dilacerando-o. Não tendo muito porque continuar com essa investigação, os PC's decidem partir para o objetivo principal: encontrar o corpo de Gallagher. Eles encontram as covas dos 2 indigentes enterrados há anos atrás que, segundo a população, correspondem a Gallagher e Sirocco. Desenterram e abrem o caixão de Gallagher, mas não encontram o corpo, apenas uma espécie de "broche feito para prender manto" com uma cabeça de lobo desenhada. Remy diz que aquilo era uma insígnia de seu batalhão secreto, e que era usada como meio de identificação entre os membros. Só ele e o batalhão sabem disso. Nesse mesmo momento, os PCs reparam que o lobo negro de Gallagher ressurge próximo à cova, rosnando para eles. Depois de muita discussão, Rowena ordena que Remy faça alguma coisa. O que se segue é uma cena cômica na qual Remy, se cagando de medo, se aproxima do lobo para tentar "contato"... O lobo acaba fazendo amizade com ele e passa a segui-lo daí em diante. Sheridan aproveita a oportunidade e sugere exumar Sirocco também para obtê-lo como ajuda... Mas todos encontram somente o caixão vazio novamente... e com sinais de arrombamentos... O que será que houve? (essa resposta fica para outro dia... hehehe)
 
Capítulo 2: Greenland: As Terras Novas
 
    Sem ter muita escolha, o grupo decide seguir a sugestão de Remy: investigar em Greenland, país natal de Gallagher. Ele sugere que procuremos por sua capital: a cidade de Dekamera. Rowena ainda sugere que Remy use o tal broche para que algum possível soldado secreto faça contato com ele. Todos pegam um navio e partem para Dekamera. (não antes de vender o tapete mágico voador pelo valor de 5000 moedas para cada um!).
    Em Dekamera, os PC's se hospedam numa taverna e começam a procurar informações. Rowena e Ziuf vão até um posto militar local perguntar sobre Gallagher, mas nada conseguem. Rowena desperta é a libido dos soldados... hehehe Todos voltam à taverna então. (Nota do Mestre: Sem que os PC's soubessem, ao perguntarem sobre Gallagher, acionaram um grupo secreto que passa a caçá-los pela cidade daí em diante...). Ziuf sugere investigar a história da cidade, do país, dos seus líderes e pessoas importantes, enquanto Rowena sugere procurar brasões heráldicos e ver se encontrava algum com o tal lobo. Eles vão para a biblioteca da cidade então. Lá não encontram nada sobre o brasão (claro... é secreto...), mas encontram muitas informações interessantes sobre a história do local...
 
Capítulo 3: Histórico da Região Sul de Mégalos (Atual Greenland)
 
Aqui vão as informações sobre o novo país:
 

Ano de 2003 (fatos ocorridos logo após o que está escrito no Gurps Fantasy e ocorridas em nossas aventuras passadas)

 

Ekhans: Explode um conflito entre os agricultores e pecuaristas da cidade, afetando profundamente sua economia. O Duque Aston perdeu o controle da situação.
Dekamera: Devido aos problemas resultantes da invasão dos zumbis ("Terror em Dekamera" - 2ª Campanha) , a cidade perdeu sua posição de centro de comércio entre Mégalos e Cardiel e Al-Wazif, afetando-a economicamente e militarmente. O Conde Gavin Magnus perdeu toda sua credibilidade.
Serrun: Após a revolta entre os membros das guildas têxteis e o Arcebispo Nikolai, e os recentes incidentes com o “Cavaleiro Negro” ("O Cavaleiro Negro" - 2ª Campanha) e os “Caça-Vampiros” ('Inferno" - 3ª Campanha), o Arcebispo foi deposto e o Conde Sergius de Shambray assumiu o poder em nome do conselho de nobres.
Min: A pirataria entre Min e as cidades de Sho’joor e Zehan foi intensificada a mando do Barão Tolbert de Min.
Sho’joor e Zehan: Devido aos enormes econômicos problemas gerados pela pirataria e a ausência de ajuda por parte do Conde de Dekamera, o Duque Yvirrl de Sho’joor e o Conde Aloysius de Zahan se viram obrigados a ceder uma enorme quantidade de terras ao Barão Tolbert de Min em troca de ajuda.

 

Nos anos seguintes:

 

  1. A economia do Sul de Mégalos foi inteiramente afetada pelos eventos de 2003.
  2. O Barão Tolbert de Min não conseguiu a ajuda militar de Dekamera para deter a pirataria que ele mesmo criou, pois o Conde Gavin Magnus fora assassinado por muçulmanos numa tentativa de invasão a Al-Wazif para resgatar seu filho seqüestrado, já que estava desacreditado e ninguém se propôs ajudá-lo.
  3. O Barão Tolbert foi obrigado a intervir sozinho na pirataria, pois seu comparsa nessa história toda, o Barão Howarth de Alimar, encontrava-se preso (3ª Aventura de Caio - 1ª Campanha). Tal fato custou muito à economia de Min.
  4. A região Sul de Mégalos pediu o apoio do Palácio, mas a ajuda foi negada, pois seria um enorme prejuízo à economia megalana tentar “ressucitar” a economia decadente do Sul de Mégalos, a qual foi abandonada à própria sorte.
  5. Como resultado desse processo, a economia arlesiana teve um crescimento recorde em sua história. Nunca um país prosperou tão rápido em toda Ytárria. Tal fato é que auxiliou na posterior independência de Araterre.
  6. Após várias batalhas marítimas contra Araterre, Mégalos foi enfraquecido militarmente e economicamente, enquanto a economia do sul se refazia sozinha às custas de uma enorme superprodução agrícola (a economia marítima estava arruinada mesmo...). A produção era vendida para a região central de Mégalos, uma vez que o comércio com Araterre havia cessado.
  7. Há alguns anos atrás a região Sul de Mégalos já havia se tornado auto-suficiente e cortou relações com o restante de Mégalos. O Imperador Simon Menelaus II (atual Imperador Megalano) ficou enfurecido com o fato e enviou um de seus exércitos para tomar à força as cidades do Sul. Ele já perdera Araterre e não perderia mais terras.
  8. Entretanto, o exército do Imperador foi rechaçado por um exército secreto que havia sido formado pelas cidades do sul durante a última década. Dizem que tal exército possuia habilidades especiais que os tornavam imbatíveis, mas ninguém mais ouviu falar dele desde então.
  9. Mais enfraquecido do que nunca, o Imperador Megalano se viu obrigado a aceitar a independência da região Sul de Mégalos que passou a se chamar “Greenland“ (devido ao fato de possuir vastas extensões verdes de terras cultivadas), governada pelo Imperador Flavius Alexander I. A capital (e sede do governo) é a cidade de Dekamera.
  10. Greenland, no último ano, tornou-se uma potência econômica começa a rivalizar os arlesianos. É claro que ainda falta muito para oferecer perigo à economia arlesiana, mas já é um começo...
    Ziuf ainda descobre que tal exército secreto, segundo boatos, teria sido formado por um sujeito chamado apenas de "O Engenheiro", um homem misterioso que é braço direito do Imperador Flavius Alexander I.
 

 Capítulo 4: A Família Lockhart

 

    Mais uma vez de volta à taverna, os PC's se reunem e decidem perguntar se alguém conhecia a família de Gallagher Lockhart. O barman responde na mesma hora que todo mundo já ouviu falar na história da faília Lockhart... Rowena se interessa e o enche de perguntas. O barman diz que a família é conhecida por causa de um assassinato que ocorreu em seu castelo. Segundo contam, Wallace Lockhart teria assassinado a própria esposa, Igraine Lockhart,  e fugido em seguida com seu filho, o pequeno Gallagher Lockhart. Dizem ainda que Wallace teria "pactos com o demônio". Os PC's decidem tirar essa história à limpo com a família Lockhart no dia seguinte. Já estava anoitecendo... Remy dá umas cantadas em Rowena e recebe seu primeiro "talvez" após anos de tentativas... Ele se embebeda para comemorar.

    No dia seguinte, todos vão ao castelo dos Lockhart. São recebidos com extrema hostilidade pelo dono, Durval Lockhart. Durval e Marion Lockhart eram pais de Igraine Lockhart, mulher supostamente assassinada por Wallace. Durval diz que nunca gostou de Wallace e que não aprovava o casamento dele com sua filha, mas aceitou à pedidos de sua esposa. Ele dá vários foras nos PC's antes de se revoltar e sair da sala. Marion, sua esposa, age de maneira mais dócil e diz que não acredita que Wallace tenha matado sua filha, pois ele a amava muito. Rowena pergunta mais sobre as circunstâncias da morte e Marion diz que foi tudo muito estranho. O assassinato ocorrera no ano de 2080 (24 anos atrás) e nenhum dos guardas viu assassino algum entrar ou sair, o que leva à suspeita de Wallace. Sua filha foi encontrada morta, dilacerada como que por um animal. No dia seguinte o menino Gallagher (com 3 anos de idade) também desapareceu com seu pai. Remy faz uma cara estranha nessa hora e começa a contar anos nos dedos... Rowena fica intrigada...

 

Capítulo 5: Marcas do Passado

 

    Após ouvir as versões da família Lockhart, todos decidem ir ao cemitério da cidade perguntar para o coveiro sobre as condições da morte de Igraine. O coveiro confirma que o corpo foi dilacerado por algo tipo um animal. Ele diz ainda que com o pouco conhecimento dele, ele diria que foi um lobo ou algo parecido. Sheridan usa sua magia novamente para convocar o espírito de Igraine. Pergunta a ela sobre sua morte e recebe descrições idênticas às obtidas em Dekamera. Todos começam a suspeitar de Beowulf, o lobo de Gallagher (é... esse era o nome dele...). Nesse momento, Rowena pergunta a Remy o que é que ele estava contando nos dedos, na sala de Durval. Remy responde que Wallace fugiu com Gallagher quando este tinha apenas 3 anos. E ele lembra que conheceu seu primo em Sauvons quando ele tinha 3 anos. Tudo indica que Wallace fugiu com Gallagher para Sauvons e foi morar com sua irmã, Mary de Bordeaux (mãe de Remy).

    Remy reconta sua história para seus amigos. Ele diz que seu pai era chamado Fernand D'Alençon, um capitão da marinha arlesiana, mas que este havia morrido numa das batalhas pela independência de Araterre, antes mesmo dele nascer. Sua mãe, Mary de Bordeaux, o criou sozinha durante 1 ano. Daí apareceram seu tio Wallace e seu primo de 3 anos, Gallagher, para morar junto com eles. Durante mais 3 anos eles viveram todos juntos, quando o passado de Wallace veio à tona: dizem que sua família teria pacto com o demônio e que Wallace teria assassinado sua esposa Igraine. Isso tudo aliado ao fato das 2 crianças serem diferentes (Gallagher possuia cabelos brancos e Remy olhos pretos com pupilas vermelhas), levou à nobreza de Sauvons a quererem expulsá-los de suas propiedades à força. Na confusão que se seguiu, Mary de Bordeaux (mãe de Remy) foi morta. Wallace e Gallagher desapareceram e nunca mais foram vistos na cidade. Remy, com apenas 4 anos de idade, foi obrigado a crescer nas ruas (e esgotos) com seus amigos salteadores. Lá ele conheceu Sargash, etc e tal. O resto da história todo mundo conhece. Remy teria reencontrado seu primo Gallagher no dia da invasão de Araterre. Gallagher disse que o tiraria de suas enrascadas mas nunca mais voltou...

 

Capítulo 6 : A Família Bordeaux

 

    Os PC's decidem então investigar as ligações da família Bordeaux com os Lockhart. Eles pesquisam os documentos em um cartório da cidade. Primeiramente pedem pelos documentos de Wallace. O escriba encontra sua certidão de nascimento que indica "Nacido em Aliar no ano de 2058", mas está datada "Sauvons no ano de 2071". Segundo ele, isso seria um forte indício de que havia sido adulterada. Tudo leva a crer que Wallace, fugindo de seu passado, teria apagado seu sobrenome verdadeiro e adotado o sobrenome Lockhart. Sem saber qual seria esse sobrenome verdadeiro, os PC's resolvem checar as referências dos Bordeaux nessa cidade. Lá encontram 2 referências de um Bordeaux na cidade. Tratava-se de "Jean de Bordeaux" (meu PC da segunda campanha) que teria visitado a cidade há cerca de 100 anos atrás e, inclusive, participado ativamente na batalha contra os zumbis que a invadiram ("Terror em Dekamera" - 2ª Campanha). Jean de Bordeaux teria retornado à cidade no ano seguinte para se casar com Anna D'Avingnon que trabalhava na Taverna Copa de Pratas e, juntos, foram morar em Sauvons. (Para quem não lembra, a Taverna Copa de Pratas era uma taverna tipicamente arlesiana no meio de Dekamera. Foi inventada por Caio na aventura "The 13 Wicked". Lá, Jean se encantou com uma garçonete chamada Anna. Ele voltou então para se casar com ela após a morte de todos os seus amigos no final da segunda campanha). Com essa informação em mãos, os PC's decidem investigar a família D'Avignon.

 

Capítulo 7: A Família D'Avignon

 

    Chegando à casa dos D'Avingon, são recebidos com bastante cordialidade, diferentemente da casa dos Lockhart. Lá moram o senhor Thierry D'Avignon, sua esposa Helena D'Avignon, e o pequeno Albert D'Avignon de apenas 5 anos. Após bater um papo com eles, a família confirma todas as informações obtidas até ali (inclusive o fato de Wallace ter adulterado sua certidão para fugir do passado) e os mostra uma árvore genealógica incompleta da família Bordeaux. A árvore segue logo abaixo:

    Informações interessantes: Talvez vocês não lembrassem que Kai e Aylette Sing eram parentes do Jean... hehehe Henri de Bordeaux, um dos filhos de Jean, morreu sem deixar descententes. Louise de Bordeaux, neta de Jean, teria se casado com um tal McLeod (alguém lembra desse outro sobrenome? hahaha). Com essas informações, mais as informações obtidas com a família Lockhart e as informações obtidas com o próprio Remy, a genealogia é continuada a partir daí. O complemento genealógico seria o seguinte:

 

Capítulo 8: A Família McLeod

 

    Ficou faltando então checar as referências à família McLeod nessa cidade, então. Os PC's voltam ao cartório. Eles encontram então uma referêcia a um tal de "Robert McLeod" que teria passado pela cidade no ano de 2004, com seus amigos Jean de Bordeaux, Grey Cloud, Sogetsu... (vocês conhecem essa galera... hehehe). Eles teriam ficado hospedados na Taverna Copa de Pratas (No mesmo dia que Jean voltou para se casar com Anna). Lá nessa taverna, inclusive, trabalha e mora a única McLeod restante na cidade: Joan McLeod. Eles vão até a taverna contactá-la. (até mesmo porque já está se aproximando o horário do jantar nesse segundo dia de investigação). Nesse momento o tempo começa a fechar e parece que vai chover forte.

    Na taverna, eles jantam bem e conhecem a tal garçonete. Joan McLeod diz que é a última descendente desse ramo da família, mas que tem uma genealogia antiga num quadro e alguns pertences de alguns de seus antepassados. Toda a genealogia da família "Bordeaux-McLeod" é então montada. O último quadro vem a seguir:

 

    Informações interessantes: Christopher McLeod para quem não lembra era o "Barão Nottinghan", morto por Robert que assumiu seu posto em seguida ("O Mistério de Alimar II" - Última Aventura da 1ª Campanha). Sarah McMillan era a camponesa com quem ele teve Robert, o fillho bastardo. Robert McLeod teria morrido antes mesmo de saber que Helen estava esperando um filho seu (pouco depois de ter passado por ali, em 2004).

    Joan ainda mostra os diários de Owen McLeod, que são continuações dos diários de seu pai, Robert McLeod. Nos diários de Robert, estavam as histórias de suas aventuras com seus amigos, além de relatos sobre sua maldição. (para quem não lembra, Robert era um licantropo, um lobo negro). Ziuf e Rowena já ficam bolados a partir daí... Será que os ataques teriam sido feitos por outro licantropo? Ou pior... Será que Beowulf (um lobo negro) era o próprio Wallace??? Tudo levava a crer isso, já que Wallace é descendente direto de Robert McLeod. Remy apenas riu com a possibilidade do lobo que estava lá fora ser o seu tio desaparecido... Os diários de Owen continuavam a relatar a maldição que assolava a família. Segundo eles, Owen teria herdado a maldição de seu pai, sendo que ele tinha auto-controle sobre a morfose (podia virar lobo quando quisesse, diferente de Robert McLeod que virava toda lua cheia). O filho de Owen, John McLeod, teria sofrido uma mutação diferente, sendo capaz de assumir uma forma intermediária entre um lobo e um homem (algo que nós definiríamos como lobisomem... igual aos dos filmes). Todos vão ficando surpresos com as descobertas e tem cada vez maios certezas de que o responsável pelas mortes é Beowulf, ou seja, Wallace. Para terminar, Joan lhes dá uma caixinha trancada por uma magia que está na família há gerações. Segundo ela, a caixinha teria sido deixada por Robert McLeod para uma tal de "Grey Cloud". Só ela poderia abiri tal caixa, mas como ninguém a encontrou até hoje... Os PC's decidem levar a caixinha, pois sabem do paradeiro de Grey Cloud (Nota do Mestre: se Françoise estivesse viva, poderia abrir, por ser filha dela... mas sabe como é que é, né? hehehe).

Capítulo 9: O Batalhão Lupus

    Saindo do local, eles vão imediatamente atrás de Beowulf (o lobo), mas a esta altura, ele já havia desaparecido. Os PC's decidem voltar para sua taverna e decidem levar Joan com eles, pois ela poderia correr algum risco. Já é noite e começa a chover bem forte, deixando as ruas da cidade desertas. Os PC's caminham pelas ruas quando são abordados por um sujeito trajando uma louriga de couro preta e uma espada nas costas. Ele sai de um beco de braços cruzados e começa a falar conosco. Observa-se que ele possui o mesmo emblema do lobo em seu peito. Ele diz que nós chegamos longe demais nessa investigação toda. Rowena e Ziuf tentam argumentar e dissuadi-lo de qualquer coisa. Ele diz que o "Batalhão Lupus" é um exército secreto e assim deve permanecer. Nisso já fomos cercados por outros soldados que se aproximaram sorrateiramente com espadas em punho. Rowena tenta argumentar mais uma vez, mas ele disse que não há outra saída. São ordens superiores e os PC's são então atacados.
    Ziuf dispara uma flecha no braço da espada do sujeito que falava conosco, tirando-o do combate. Eve dispara uma bola de fogo e no segundo soldado. Remy luta esgrima com um terceiro. Rowena luta esgrima com um quarto. Montrichard luta esgrima com um quinto. Sheridan apenas concentra. Eles atacam. Remy é abatido com uma espadada certeira. Rowena é gravemente ferida, assim como Ziuf. Um dos soldados tenta matar Joan McLeod que se encontrava agarrada a Rowena, mas Beowulf (o lobo) reaparece e morde a perna desse soldado, fazendo-o desistir do ataque. O Combate prossegue e os soldados são derrotados sem problemas maiores. O soldado que estava falando e que levou a flechada no braço tenta correr. Beowulf corre atrás dele e avança em sua garganta, cortando-a e matando-o. Em seguida, ele faz a volta e late para os PC's. Rowena entende que ele quer que o sigamos. Ziuf toma uma poção de cura que comprou e dá outra a Rowena. Sheridan fica para curar Remy, enquanto o resto do grupo corre atrás de Beowuf.

Capítulo 10: The Beasts

    Beowulf corre, dá uma paradinha, olha, late, e volta a correr. Os Pc's correm atrás dele adentrando um bosque. Ainda chove muito e não se enxerga quase nada. Terminando de atravessar o bosque, há uma enorme falha no terreno, na qual passa um rio muito lá embaixo. Há uma ponte de madeira com cordas bem longa até o outro lado. Beowulf a atravessa e fica nos esperando. Após checar a ponte e ter certeza de que era firme, resolvemos atravessar. Venta muito. Quando estamos quase chegando ao outro lado, observa-se um sujeito magricelo cortando uma das cordas do lado de onde viemos. Todos correm para a outra borda. O sujeito corta a outra corda e a ponte balança como um pêndulo em direção à escosta. Todos passam nos testes e ninguém cai. (que pena... hahaha). Enquanto escalam a ponte quebrada, os PC's observam uma estranha criatura subindo pela mesma encosta que eles. Perece humanóide, mas possui tantos braços como uma aranha e com um deles carrega uma tocha.
    Assim que acabam de subir, os PC's encontram Wallace McLeod terminando de ajeitar sua espada na cintura, indicando que ele era realmente o lobo. Ele se apresenta rapidamente e diz que precisamos correr, pois as crias de "Beastmaster" estariam vindo atrás de nós. Sem pensar 2 vezes e sabendo da criatura que sobe o paredão, todos correm. Wallace ainda olha para trás e diz: "Essa não! Eles também estão aqui!" e todos se viram para ver. Eles enxergam uma tropa inteira de soldados do Batalhão Lupus se aglomerando do outro lado da fenda. Felizmente eles não podem passar porque a ponte foi cortada. Só que o bicho de 8 membros acaba de subir e salta em direção a eles. Todos correm e vêem outra criatura passar voando em rasante perto deles. É quando reparam que estão sendo cercados por mais 5 delas na escuridão. Os PC's se preparam para o combate iminente, ainda sem enxergar muito bem seus oponentes. (Imaginem a situação... é noite... o céu está completamente incoberto e chove torrencialmente... tudo o que se enxerga é devido aos clarões dos trovões...)
    Somente quando os oponentes se aproximam um pouco mais é que podemos ver quem são as aberrações:
1) Um humano gorducho e careca com vários braços de aranha. Está desarmado, mas é capaz de lançar teias e imobilizar os oponentes, trançar pernas, etc.
2) Um anão com armadura de metal e uma enorme língua de sapo. Ele é capaz de golpear com a língua, além de usá-la para roubar armas dos oponentes.
3) Um humano magricelo e narigudo com braços emplumados e capacidade de vôo. Ele dispara magias ofensivas como fireballs e lightnins  de lá de cima.
4) Um orc com armadura de couro e patas de tigres, capazes de provocar um grande dano cortante.
5) Um ogro com armadura de couro e tromba de elefante. Ele porta 3 enormes porretes (um em cada braço e outro na tromba). Ele vem balançando os 3 no ar (cara... 3 porradas de 4D por turno... hehehe)
6) Um elfo com olhos de camaleão, portando 2 bestas de repetição. Ele é capaz de disparar 2 flechas por turno mirando em 2 alvos diferentes ao mesmo tempo...
7) Um pequeno goblin saltitante com 2 dentes-de-sabre. Ele pula a longas distâncias e crava suas presas na vítima, causando grande dano perfurante.
 
    Conforme esse macabro grupo de aberrações se aproxima, os Pc's se preparam para o combate. São 7 inimigos contra 5 dos nossos (Eve, Montrichard, Rowena, Ziuf e Wallace). Além da desvantagem numérica, o cenário não ajuda. O combate se dá em condições de penumbra (redutor de -6 em qualquer ação), pois tudo o que víamos do combate era em flashes. Macabra a cena!
    O combate tem início. Ziuf dispara uma flechada daquelas no "humano braços de aranha", matando-o, vira-se em seguida e dispara outras 2 flechas na cara do "anão língua de sapo", acertando-as e pondo-o a nocaute. Ótima performance! Eve dispara um "cuspe de fogo" no "elfo olhos de camaleão", mas erra. Montrichard acerta o "ogro tormba de elefante" com um ótimo golpe à distãncia com sua "Chimaira", mas infelizmente o ogro não cai. Wallace entra em combate contra o "orc patas de tigre", mas não o atinge. As criaturas contra atacam. O "elfo olhos de camaleão" dispara uma flecha em Ziuf. errando, e outra em Eve, atravessando-a (16 de dano..). Eve não tomba. O "orc patas de tigre" rasga o peito de Wallace que fica muito ferido, mas também não tomba. O "goblin dentes-de-sabre" tenta acertar Rowena, mas ela esquiva. O "ogro tromba de elefante" entra em fúria e corre em direção a Montrichard sacudindo seus porretes. O "humano asas emplumadas" dispara uma fireball também em Montrichard que esquiva. Uma sequ~encia ruim acontece... Wallace desmaia na frente do "orc patas de tigre". Ziuf tira uma falha crítica e perde o equilíbrio até o próximo turno, quando tem que se equilibrar novamente e perde a ação de novo.... Montrichard resolve dar um golpe duplo com a "Chimaira" e "Sonde" ao mesmo tempo, mas o "ogro tromba de elefante" apara ambos os golpes com ambas as mãos, deixando a tromba livre para desferir um golpe em sua cabeça. Parece que no próximo turno vai ser um massacre... Mas Eve, muito ferida, defere uma bola de fogo que atinge o "elfo olhos de camaleão" com um perfect, nocauteando-o e salvando o grupo das flechadas que se seguiriam. Ela desmaia em seguida. te" dá 2 golpes em Montrichard que apara ambos. O "humano braços emplumados" dispara bolas de fogo dessa vez em Ziuf, que esquiva. O "goblin dentes-de-sabe" crava seus dentes em Rowena que fica gravemente ferida. Ziuf recupera o equilíbrio e dispara várias flechas no "humano braços emplumados" abatendo-o. Rowena corta a garganta do "goblin dentes-de-sabre", mas não o mata. Montrichard derruba o "ogro tromba de elefante" e no turno seguinte "o orc patas de tigre". Rowena finaliza com o "goblin dentes-de-sabre". Termina o combate, com todos muito feridos.
 
Desfecho:
 
    Ziuf acaba com suas poções de cura para curar a todos (parcialmente). Os PC's olham para o outro lado da fenda e vêem todos os soldados do Batalhão Lupus em forma de "lobisomem" (ou "Crinus", como Vinny prefere chamar). Eles começam a tentar encontrar um meio de atravessar a fenda. Não tendo muita escolha, os PC's fogem carregando os companheiros desmaiados. A uma distãncia segura, os Pc's param então para descansar e nisso Wallace acorda. Ele dá então todas as respostas. Ele diz que Igraine McLeod, sua esposa, foi realmente morta por ele, mas foi um acidente. Ele a matou sem querer numa de suas primeiras transformações, pois não tinha controle na época. Ele ficou chocado com isso e resolveu fugir. Levou seu filho Gallagher junto pois acreditava que ele tinha a mesma maldição. Ele diz que já trabalhou junto ao homem que chamam de "O Engenheiro". O Batalhão lupus é uma de suas criações. As "aberrações" que acabáramos de efrentar eram crias do "Beastmaster", um dos asseclas do Engenheiro. Ele diz que o Engenheiro realmente ajudou o Imperador Flavius Alexander I na independência de Greenland. Com isso, ele ganhou uma parcela do poder, além do direito de conduzir livremente seus experimentos em seus domínios. Só que Wallace notou que o Engenheiro tinha seus próprios planos maléficos e uma visão distorcida para o futuro do país, por isso resolveu traí-lo e abandoná-lo. Ele está sendo caçado no momento, assim como nós também estamos agora. Nossa única saída é conseguir deter o Engenheiro e acabar com seus planos, até mesmo porque, ao que tudo indica, o Engenheiro planeja se aliar a Faudergaust para que, juntos, os 2 países (Araterre e Greenland), tenham forças suficientes para dominar os demais. Os PC's vêem que a situação é mais grave do que parece e pensam no caso. Se conseguirmos deter o Engenheiro, não só conseguiremos evitar essa terrível aliança, como também obteríamos o poder do Batalhão Lupus na futura invasão de Araterre. Para deter o Engenheiro, teremos que alcançar o seus domínios que ficam nas chamadas "Terras Mortas" de Greenland. Seu Q.G. é uma enorme torre conhecida como "A Torre Negra" (The Dark Tower). É para lá que pretendemos ir. Só há um pequeno problema momentâneo... Remy e Sheridan ficaram para trás, ainda em Dekamera... e pior... do lado da fenda onde o Batalhão Lupus se aglomerava... Não sabemos que fim levaram. Numa hora dessas, eles já podem ter sido capturados, ou até mesmo... MORTOS....
 
To be continued...
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