Introdução:
Os PC's
seguem viagem de onde estavam até a cidade de Mangur. Levam alguns meses para
chegar até lá. Durante a jornada, Norihiko se despede do grupo, pois seu
"irmão", Banjin, acabara de morrer e ele decidiu levar seus
"restos mortais" para casa. O restante do grupo (Eve, Remy, Rowena e
Ziuf) continuam a jornada. A missão atual é obter ajuda com um exército
secreto do qual Gallagher fazia parte. Tudo o que precisam, é obter alguma
informação que esteja ainda com o corpo de Gallagher, em Mangur. Chegando em
Mangur, eles encontram a cidade num clima meio estranho. Parece que algo
acabara de acontecer...
Capítulo 1:
Assassinatos em Mangur
Curiosa como
sempre, Rowena decide perguntar o que estava havendo. Ela descobre que um
assassinato misterioso acontecera nessa madrugada. Um lorde foi completamente
dilacerado, como se fosse trabalho de algum animal. Esse seria já o terceiro
homem que aperece morto dessa forma, mas ninguém viu animal algum pela
cidade. Todos os 3 eram de classe alta, mas nenhum item foi roubado. Não
havia conexão alguma entre as 3 vítimas. O grupo decide dar uma "investigadinha"
para saber se a cidade era segura e resolve checar os corpos no cemitério
(local onde encontrariam o corpo de Gallagher também...).
Lá no cemitério,
eles encontram com um velho amigo: Sheridan. Sheridan diz que, com a volta do
General Zarkos, ele não precisa mais ficar na guarda de Patrick e decidiu
ajudar o grupo de forma mais direta. Como ele sabia que, cedo ou tarde, viríamos
para Mangur, teleportou-se para lá e ficou esperando. Ele ainda nos apresenta
mais uma pessoa: Capitain Napoleon Montrichard, o qual era um capitão de uma
tropa secreta arlesiana. Montrichard também chegou a Mangur em busca de nossa
ajuda (uma vez que a única informação concreta sobre nosso grupo era de que
havíamos passado por ali ("Killing is my Buisiness and Business is Good"
- 4ª Campanha). Formada a nova equipe, a investigação se inicia.
Sheridan diz
que também ficou intrigado e resolveu pedir informações à última vítima.
Ele convoca o espírito do morto e lhe pergunta como tudo aconteceu. O espírito
responde que viu apenas uma criatura estranha no escuro que o atacou,
dilacerando-o. Não tendo muito porque continuar com essa investigação, os
PC's decidem partir para o objetivo principal: encontrar o corpo de Gallagher.
Eles encontram as covas dos 2 indigentes enterrados há anos atrás que,
segundo a população, correspondem a Gallagher e Sirocco. Desenterram e abrem
o caixão de Gallagher, mas não encontram o corpo, apenas uma espécie de
"broche feito para prender manto" com uma cabeça de lobo
desenhada. Remy diz que aquilo era uma insígnia de seu batalhão secreto, e
que era usada como meio de identificação entre os membros. Só ele e o
batalhão sabem disso. Nesse mesmo momento, os PCs reparam que o lobo negro de
Gallagher ressurge próximo à cova, rosnando para eles. Depois de muita
discussão, Rowena ordena que Remy faça alguma coisa. O que se segue é uma
cena cômica na qual Remy, se cagando de medo, se aproxima do lobo para tentar
"contato"... O lobo acaba fazendo amizade com ele e passa a
segui-lo daí em diante. Sheridan aproveita a oportunidade e sugere exumar
Sirocco também para obtê-lo como ajuda... Mas todos encontram somente o caixão
vazio novamente... e com sinais de arrombamentos... O que será que houve?
(essa resposta fica para outro dia... hehehe)
Capítulo 2: Greenland:
As Terras Novas
Sem ter muita
escolha, o grupo decide seguir a sugestão de Remy: investigar em Greenland,
país natal de Gallagher. Ele sugere que procuremos por sua capital: a cidade
de Dekamera. Rowena ainda sugere que Remy use o tal broche para que algum possível
soldado secreto faça contato com ele. Todos pegam um navio e partem para
Dekamera. (não antes de vender o tapete mágico voador pelo valor de 5000
moedas para cada um!).
Em Dekamera,
os PC's se hospedam numa taverna e começam a procurar informações. Rowena e
Ziuf vão até um posto militar local perguntar sobre Gallagher, mas nada
conseguem. Rowena desperta é a libido dos soldados... hehehe Todos voltam à
taverna então. (Nota do Mestre: Sem que os PC's soubessem, ao perguntarem
sobre Gallagher, acionaram um grupo secreto que passa a caçá-los pela cidade daí
em diante...). Ziuf sugere investigar a história da cidade, do país, dos
seus líderes e pessoas importantes, enquanto Rowena sugere procurar brasões
heráldicos e ver se encontrava algum com o tal lobo. Eles vão para a
biblioteca da cidade então. Lá não encontram nada sobre o brasão (claro...
é secreto...), mas encontram muitas informações interessantes sobre a história
do local...
Capítulo 3: Histórico
da Região Sul de Mégalos (Atual Greenland)
Aqui vão as informações sobre
o novo país:
Ano
de 2003 (fatos ocorridos logo após o que está escrito no Gurps Fantasy e
ocorridas em nossas aventuras passadas)
Ekhans:
Explode um conflito entre os agricultores e pecuaristas da cidade, afetando
profundamente sua economia. O Duque Aston perdeu o controle da situação.
Dekamera:
Devido aos problemas resultantes da invasão dos zumbis ("Terror em
Dekamera" - 2ª Campanha) , a cidade perdeu sua posição de centro
de comércio entre Mégalos e Cardiel e Al-Wazif, afetando-a economicamente e
militarmente. O Conde Gavin Magnus perdeu toda sua credibilidade.
Serrun:
Após a revolta entre os membros das guildas têxteis e o Arcebispo Nikolai, e
os recentes incidentes com o “Cavaleiro Negro” ("O Cavaleiro
Negro" - 2ª Campanha) e os “Caça-Vampiros” ('Inferno" - 3ª
Campanha), o Arcebispo foi deposto e o Conde Sergius de Shambray assumiu o
poder em nome do conselho de nobres.
Min:
A pirataria entre Min e as cidades de Sho’joor e Zehan foi intensificada a
mando do Barão Tolbert de Min.
Sho’joor e Zehan:
Devido aos enormes econômicos problemas gerados pela pirataria e a ausência
de ajuda por parte do Conde de Dekamera, o Duque Yvirrl de Sho’joor e o
Conde Aloysius de Zahan se viram obrigados a ceder uma enorme quantidade de
terras ao Barão Tolbert de Min em troca de ajuda.
Nos
anos seguintes:
-
A economia do Sul de Mégalos
foi inteiramente afetada pelos eventos de 2003.
-
O Barão Tolbert de Min não
conseguiu a ajuda militar de Dekamera para deter a pirataria que ele mesmo
criou, pois o Conde Gavin Magnus fora assassinado por muçulmanos numa
tentativa de invasão a Al-Wazif para resgatar seu filho seqüestrado, já
que estava desacreditado e ninguém se propôs ajudá-lo.
-
O Barão Tolbert foi
obrigado a intervir sozinho na pirataria, pois seu comparsa nessa história
toda, o Barão Howarth de Alimar, encontrava-se preso (3ª Aventura de
Caio - 1ª Campanha). Tal fato custou muito à economia de Min.
-
A região Sul de Mégalos
pediu o apoio do Palácio, mas a ajuda foi negada, pois seria um enorme
prejuízo à economia megalana tentar “ressucitar” a economia
decadente do Sul de Mégalos, a qual foi abandonada à própria sorte.
-
Como resultado desse
processo, a economia arlesiana teve um crescimento recorde em sua história.
Nunca um país prosperou tão rápido em toda Ytárria. Tal fato é que
auxiliou na posterior independência de Araterre.
-
Após várias batalhas marítimas
contra Araterre, Mégalos foi enfraquecido militarmente e economicamente,
enquanto a economia do sul se refazia sozinha às custas de uma enorme
superprodução agrícola (a economia marítima estava arruinada
mesmo...). A produção era vendida para a região central de Mégalos,
uma vez que o comércio com Araterre havia cessado.
-
Há alguns anos atrás a
região Sul de Mégalos já havia se tornado auto-suficiente e cortou relações
com o restante de Mégalos. O Imperador Simon Menelaus II (atual Imperador
Megalano) ficou enfurecido com o fato e enviou um de seus exércitos
para tomar à força as cidades do Sul. Ele já perdera Araterre e não
perderia mais terras.
-
Entretanto, o exército
do Imperador foi rechaçado por um exército secreto que havia sido
formado pelas cidades do sul durante a última década. Dizem que tal exército
possuia habilidades especiais que os tornavam imbatíveis, mas ninguém
mais ouviu falar dele desde então.
-
Mais enfraquecido do que
nunca, o Imperador Megalano se viu obrigado a aceitar a independência da
região Sul de Mégalos que passou a se chamar “Greenland“ (devido ao
fato de possuir vastas extensões verdes de terras cultivadas), governada
pelo Imperador Flavius Alexander I. A capital (e sede do governo) é a
cidade de Dekamera.
-
Greenland, no último ano,
tornou-se uma potência econômica começa a rivalizar os arlesianos. É
claro que ainda falta muito para oferecer perigo à economia arlesiana,
mas já é um começo...
Ziuf ainda
descobre que tal exército secreto, segundo boatos, teria sido formado por um
sujeito chamado apenas de "O Engenheiro", um homem misterioso que é
braço direito do Imperador Flavius Alexander I.
Capítulo
4: A Família Lockhart
Mais uma vez de volta à taverna, os PC's se reunem e decidem perguntar se alguém
conhecia a família de Gallagher Lockhart. O barman responde na mesma hora que
todo mundo já ouviu falar na história da faília Lockhart... Rowena se
interessa e o enche de perguntas. O barman diz que a família é conhecida por
causa de um assassinato que ocorreu em seu castelo. Segundo contam, Wallace
Lockhart teria assassinado a própria esposa, Igraine Lockhart, e fugido
em seguida com seu filho, o pequeno Gallagher Lockhart. Dizem ainda que Wallace
teria "pactos com o demônio". Os PC's decidem tirar essa história à
limpo com a família Lockhart no dia seguinte. Já estava anoitecendo... Remy dá
umas cantadas em Rowena e recebe seu primeiro "talvez" após anos de
tentativas... Ele se embebeda para comemorar.
No dia seguinte, todos vão ao castelo dos Lockhart. São recebidos com extrema
hostilidade pelo dono, Durval Lockhart. Durval e Marion Lockhart eram pais de
Igraine Lockhart, mulher supostamente assassinada por Wallace. Durval diz
que nunca gostou de Wallace e que não aprovava o casamento dele com sua filha,
mas aceitou à pedidos de sua esposa. Ele dá vários foras nos PC's antes de se
revoltar e sair da sala. Marion, sua esposa, age de maneira mais dócil e diz
que não acredita que Wallace tenha matado sua filha, pois ele a amava muito.
Rowena pergunta mais sobre as circunstâncias da morte e Marion diz que foi tudo
muito estranho. O assassinato ocorrera no ano de 2080 (24 anos atrás) e nenhum
dos guardas viu assassino algum entrar ou sair, o que leva à suspeita de
Wallace. Sua filha foi encontrada morta, dilacerada como que por um animal. No
dia seguinte o menino Gallagher (com 3 anos de idade) também desapareceu com
seu pai. Remy faz uma cara estranha nessa hora e começa a contar anos nos
dedos... Rowena fica intrigada...
Capítulo
5: Marcas do Passado
Após ouvir as versões da família Lockhart, todos decidem ir ao cemitério da
cidade perguntar para o coveiro sobre as condições da morte de Igraine. O
coveiro confirma que o corpo foi dilacerado por algo tipo um animal. Ele diz
ainda que com o pouco conhecimento dele, ele diria que foi um lobo ou algo
parecido. Sheridan usa sua magia novamente para convocar o espírito de Igraine.
Pergunta a ela sobre sua morte e recebe descrições idênticas às obtidas em
Dekamera. Todos começam a suspeitar de Beowulf, o lobo de Gallagher (é... esse
era o nome dele...). Nesse momento, Rowena pergunta a Remy o que é que ele
estava contando nos dedos, na sala de Durval. Remy responde que Wallace fugiu
com Gallagher quando este tinha apenas 3 anos. E ele lembra que conheceu seu
primo em Sauvons quando ele tinha 3 anos. Tudo indica que Wallace fugiu com
Gallagher para Sauvons e foi morar com sua irmã, Mary de Bordeaux (mãe de Remy).
Remy reconta sua história para seus amigos. Ele diz que seu pai era chamado
Fernand D'Alençon, um capitão da marinha arlesiana, mas que este havia morrido
numa das batalhas pela independência de Araterre, antes mesmo dele nascer.
Sua mãe, Mary de Bordeaux, o criou sozinha durante 1 ano. Daí apareceram seu
tio Wallace e seu primo de 3 anos, Gallagher, para morar junto com eles. Durante
mais 3 anos eles viveram todos juntos, quando o passado de Wallace veio à tona:
dizem que sua família teria pacto com o demônio e que Wallace teria
assassinado sua esposa Igraine. Isso tudo aliado ao fato das 2 crianças serem
diferentes (Gallagher possuia cabelos brancos e Remy olhos pretos com pupilas
vermelhas), levou à nobreza de Sauvons a quererem expulsá-los de suas
propiedades à força. Na confusão que se seguiu, Mary de Bordeaux (mãe de
Remy) foi morta. Wallace e Gallagher desapareceram e nunca mais foram vistos na
cidade. Remy, com apenas 4 anos de idade, foi obrigado a crescer nas ruas (e
esgotos) com seus amigos salteadores. Lá ele conheceu Sargash, etc e tal. O
resto da história todo mundo conhece. Remy teria reencontrado seu primo
Gallagher no dia da invasão de Araterre. Gallagher disse que o tiraria de suas
enrascadas mas nunca mais voltou...
Capítulo 6
: A Família Bordeaux
Os PC's decidem então investigar as ligações da família Bordeaux com os
Lockhart. Eles pesquisam os documentos em um cartório da cidade. Primeiramente
pedem pelos documentos de Wallace. O escriba encontra sua certidão de
nascimento que indica "Nacido em Aliar no ano de 2058", mas está
datada "Sauvons no ano de 2071". Segundo ele, isso seria um forte indício
de que havia sido adulterada. Tudo leva a crer que Wallace, fugindo de seu
passado, teria apagado seu sobrenome verdadeiro e adotado o sobrenome Lockhart.
Sem saber qual seria esse sobrenome verdadeiro, os PC's resolvem checar as referências
dos Bordeaux nessa cidade. Lá encontram 2 referências de um Bordeaux na
cidade. Tratava-se de "Jean de Bordeaux" (meu PC da segunda campanha)
que teria visitado a cidade há cerca de 100 anos atrás e, inclusive,
participado ativamente na batalha contra os zumbis que a invadiram ("Terror
em Dekamera" - 2ª Campanha). Jean de Bordeaux teria retornado à cidade no
ano seguinte para se casar com Anna D'Avingnon que trabalhava na Taverna Copa de
Pratas e, juntos, foram morar em Sauvons. (Para quem não lembra, a Taverna Copa
de Pratas era uma taverna tipicamente arlesiana no meio de Dekamera. Foi
inventada por Caio na aventura "The 13 Wicked". Lá, Jean se encantou
com uma garçonete chamada Anna. Ele voltou então para se casar com ela após a
morte de todos os seus amigos no final da segunda campanha). Com essa informação
em mãos, os PC's decidem investigar a família D'Avignon.
Capítulo
7: A Família D'Avignon
Chegando à casa dos D'Avingon, são recebidos com bastante cordialidade,
diferentemente da casa dos Lockhart. Lá moram o senhor Thierry D'Avignon, sua
esposa Helena D'Avignon, e o pequeno Albert D'Avignon de apenas 5 anos. Após
bater um papo com eles, a família confirma todas as informações obtidas
até ali (inclusive o fato de Wallace ter adulterado sua certidão para fugir do
passado) e os mostra uma árvore genealógica incompleta da família Bordeaux. A
árvore segue logo abaixo:

Informações interessantes: Talvez vocês não lembrassem que Kai e Aylette
Sing eram parentes do Jean... hehehe Henri de Bordeaux, um dos filhos de Jean,
morreu sem deixar descententes. Louise de Bordeaux, neta de Jean, teria se
casado com um tal McLeod (alguém lembra desse outro sobrenome? hahaha). Com
essas informações, mais as informações obtidas com a família Lockhart e as
informações obtidas com o próprio Remy, a genealogia é continuada a
partir daí. O complemento genealógico seria o seguinte:

Capítulo
8: A Família McLeod
Ficou faltando então checar as referências à família McLeod nessa cidade,
então. Os PC's voltam ao cartório. Eles encontram então uma referêcia a um
tal de "Robert McLeod" que teria passado pela cidade no ano de 2004,
com seus amigos Jean de Bordeaux, Grey Cloud, Sogetsu... (vocês conhecem essa
galera... hehehe). Eles teriam ficado hospedados na Taverna Copa de Pratas (No
mesmo dia que Jean voltou para se casar com Anna). Lá nessa taverna, inclusive,
trabalha e mora a única McLeod restante na cidade: Joan McLeod. Eles vão até
a taverna contactá-la. (até mesmo porque já está se aproximando o horário
do jantar nesse segundo dia de investigação). Nesse momento o tempo começa a
fechar e parece que vai chover forte.
Na taverna, eles jantam bem e conhecem a tal garçonete. Joan McLeod diz que é
a última descendente desse ramo da família, mas que tem uma genealogia antiga
num quadro e alguns pertences de alguns de seus antepassados. Toda a
genealogia da família "Bordeaux-McLeod" é então montada. O último quadro
vem a seguir:

Informações interessantes: Christopher McLeod para quem não lembra era o
"Barão Nottinghan", morto por Robert que assumiu seu posto em seguida
("O Mistério de Alimar II" - Última Aventura da 1ª Campanha). Sarah
McMillan era a camponesa com quem ele teve Robert, o fillho bastardo. Robert
McLeod teria morrido antes mesmo de saber que Helen estava esperando um filho
seu (pouco depois de ter passado por ali, em 2004).
Joan ainda mostra os diários de Owen McLeod, que são continuações dos diários
de seu pai, Robert McLeod. Nos diários de Robert, estavam as histórias de suas
aventuras com seus amigos, além de relatos sobre sua maldição. (para quem não
lembra, Robert era um licantropo, um lobo negro). Ziuf e Rowena já ficam
bolados a partir daí... Será que os ataques teriam sido feitos por outro
licantropo? Ou pior... Será que Beowulf (um lobo negro) era o próprio
Wallace??? Tudo levava a crer isso, já que Wallace é descendente direto de
Robert McLeod. Remy apenas riu com a possibilidade do lobo que estava lá fora
ser o seu tio desaparecido... Os diários de Owen continuavam a relatar a maldição
que assolava a família. Segundo eles, Owen teria herdado a maldição de seu
pai, sendo que ele tinha auto-controle sobre a morfose (podia virar lobo quando
quisesse, diferente de Robert McLeod que virava toda lua cheia). O filho de Owen, John
McLeod, teria sofrido uma mutação diferente, sendo capaz de assumir uma forma
intermediária entre um lobo e um homem (algo que nós definiríamos como
lobisomem... igual aos dos filmes). Todos vão ficando surpresos com as
descobertas e tem cada vez maios certezas de que o responsável pelas mortes é
Beowulf, ou seja, Wallace. Para terminar, Joan lhes dá uma caixinha trancada
por uma magia que está na família há gerações. Segundo ela, a caixinha
teria sido deixada por Robert McLeod para uma tal de "Grey Cloud". Só
ela poderia abiri tal caixa, mas como ninguém a encontrou até hoje... Os PC's
decidem levar a caixinha, pois sabem do paradeiro de Grey Cloud (Nota do Mestre:
se Françoise estivesse viva, poderia abrir, por ser filha dela... mas sabe como
é que é, né? hehehe).
Capítulo
9: O Batalhão Lupus
Saindo do local, eles vão imediatamente atrás de Beowulf (o lobo), mas a esta
altura, ele já havia desaparecido. Os PC's decidem voltar para sua taverna e
decidem levar Joan com eles, pois ela poderia correr algum risco. Já é noite e
começa a chover bem forte, deixando as ruas da cidade desertas. Os PC's
caminham pelas ruas quando são abordados por um sujeito trajando uma louriga de
couro preta e uma espada nas costas. Ele sai de um beco de braços cruzados e
começa a falar conosco. Observa-se que ele possui o mesmo emblema do lobo em
seu peito. Ele diz que nós chegamos longe demais nessa investigação toda.
Rowena e Ziuf tentam argumentar e dissuadi-lo de qualquer coisa. Ele diz que o
"Batalhão Lupus" é um exército secreto e assim deve permanecer.
Nisso já fomos cercados por outros soldados que se aproximaram sorrateiramente
com espadas em punho. Rowena tenta argumentar mais uma vez, mas ele disse que não
há outra saída. São ordens superiores e os PC's são então atacados.
Ziuf dispara uma flecha no braço da espada do sujeito que
falava conosco, tirando-o do combate. Eve dispara uma bola de fogo e no segundo
soldado. Remy luta esgrima com um terceiro. Rowena luta esgrima com um quarto.
Montrichard luta esgrima com um quinto. Sheridan apenas concentra. Eles atacam.
Remy é abatido com uma espadada certeira. Rowena é gravemente ferida, assim
como Ziuf. Um dos soldados tenta matar Joan McLeod que se encontrava agarrada a
Rowena, mas Beowulf (o lobo) reaparece e morde a perna desse soldado, fazendo-o
desistir do ataque. O Combate prossegue e os soldados são derrotados sem
problemas maiores. O soldado que estava falando e que levou a flechada no braço
tenta correr. Beowulf corre atrás dele e avança em sua garganta, cortando-a e
matando-o. Em seguida, ele faz a volta e late para os PC's. Rowena entende que
ele quer que o sigamos. Ziuf toma uma poção de cura que comprou e dá outra a
Rowena. Sheridan fica para curar Remy, enquanto o resto do grupo corre atrás de
Beowuf.
Capítulo
10: The Beasts
Beowulf
corre, dá uma paradinha, olha, late, e volta a correr. Os Pc's correm atrás
dele adentrando um bosque. Ainda chove muito e não se enxerga quase nada.
Terminando de atravessar o bosque, há uma enorme falha no terreno, na qual
passa um rio muito lá embaixo. Há uma ponte de madeira com cordas bem longa
até o outro lado. Beowulf a atravessa e fica nos esperando. Após checar a
ponte e ter certeza de que era firme, resolvemos atravessar. Venta muito.
Quando estamos quase chegando ao outro lado, observa-se um sujeito magricelo
cortando uma das cordas do lado de onde viemos. Todos correm para a outra
borda. O sujeito corta a outra corda e a ponte balança como um pêndulo em
direção à escosta. Todos passam nos testes e ninguém cai. (que pena...
hahaha). Enquanto escalam a ponte quebrada, os PC's observam uma estranha
criatura subindo pela mesma encosta que eles. Perece humanóide, mas possui
tantos braços como uma aranha e com um deles carrega uma tocha.
Assim que acabam de subir, os PC's encontram Wallace McLeod
terminando de ajeitar sua espada na cintura, indicando que ele era realmente o
lobo. Ele se apresenta rapidamente e diz que precisamos correr, pois as crias
de "Beastmaster" estariam vindo atrás de nós. Sem pensar 2 vezes e
sabendo da criatura que sobe o paredão, todos correm. Wallace ainda olha para
trás e diz: "Essa não! Eles também estão aqui!" e todos se viram
para ver. Eles enxergam uma tropa inteira de soldados do Batalhão Lupus se
aglomerando do outro lado da fenda. Felizmente eles não podem passar porque a
ponte foi cortada. Só que o bicho de 8 membros acaba de subir e salta em direção
a eles. Todos correm e vêem outra criatura passar voando em rasante perto
deles. É quando reparam que estão sendo cercados por mais 5 delas na
escuridão. Os PC's se preparam para o combate iminente, ainda sem enxergar
muito bem seus oponentes. (Imaginem a situação... é noite... o céu
está completamente incoberto e chove torrencialmente... tudo o que se enxerga
é devido aos clarões dos trovões...)
Somente quando os oponentes se aproximam um pouco mais é
que podemos ver quem são as aberrações:
1) Um humano gorducho e careca com vários braços de aranha. Está desarmado,
mas é capaz de lançar teias e imobilizar os oponentes, trançar pernas, etc.
2) Um anão com armadura de
metal e uma enorme língua de sapo. Ele é capaz de golpear com a língua, além
de usá-la para roubar armas dos oponentes.
3) Um humano magricelo e
narigudo com braços emplumados e capacidade de vôo. Ele dispara magias
ofensivas como fireballs e lightnins de lá de cima.
4) Um orc com armadura de couro
e patas de tigres, capazes de provocar um grande dano cortante.
5) Um ogro com armadura de couro
e tromba de elefante. Ele porta 3 enormes porretes (um em cada braço e outro
na tromba). Ele vem balançando os 3 no ar (cara... 3 porradas de 4D por
turno... hehehe)
6) Um elfo com olhos de camaleão,
portando 2 bestas de repetição. Ele é capaz de disparar 2 flechas por turno
mirando em 2 alvos diferentes ao mesmo tempo...
7) Um pequeno goblin saltitante
com 2 dentes-de-sabre. Ele pula a longas distâncias e crava suas presas na vítima,
causando grande dano perfurante.
Conforme esse
macabro grupo de aberrações se aproxima, os Pc's se preparam para o combate.
São 7 inimigos contra 5 dos nossos (Eve, Montrichard, Rowena,
Ziuf e Wallace). Além da desvantagem numérica, o cenário não ajuda. O
combate se dá em condições de penumbra (redutor de -6 em qualquer ação),
pois tudo o que víamos do combate era em flashes. Macabra a cena!
O combate tem
início. Ziuf dispara uma flechada daquelas no "humano braços de
aranha", matando-o, vira-se em seguida e dispara outras 2 flechas na cara
do "anão língua de sapo", acertando-as e pondo-o a nocaute. Ótima
performance! Eve dispara um "cuspe de fogo" no "elfo olhos de
camaleão", mas erra. Montrichard acerta o "ogro tormba de
elefante" com um ótimo golpe à distãncia com sua "Chimaira",
mas infelizmente o ogro não cai. Wallace entra em combate contra o "orc
patas de tigre", mas não o atinge. As criaturas contra atacam. O "elfo
olhos de camaleão" dispara uma flecha em Ziuf. errando, e outra em
Eve, atravessando-a (16 de dano..). Eve não tomba. O "orc patas de
tigre" rasga o peito de Wallace que fica muito ferido, mas também não
tomba. O "goblin dentes-de-sabre" tenta acertar Rowena, mas ela
esquiva. O "ogro tromba de elefante" entra em fúria e corre em direção
a Montrichard sacudindo seus porretes. O "humano asas emplumadas"
dispara uma fireball também em Montrichard que esquiva. Uma sequ~encia ruim
acontece... Wallace desmaia na frente do "orc patas de tigre". Ziuf
tira uma falha crítica e perde o equilíbrio até o próximo turno, quando
tem que se equilibrar novamente e perde a ação de novo.... Montrichard
resolve dar um golpe duplo com a "Chimaira" e "Sonde" ao
mesmo tempo, mas o "ogro tromba de elefante" apara ambos os golpes
com ambas as mãos, deixando a tromba livre para desferir um golpe em sua cabeça.
Parece que no próximo turno vai ser um massacre... Mas Eve, muito ferida,
defere uma bola de fogo que atinge o "elfo olhos de camaleão" com
um perfect, nocauteando-o e salvando o grupo das flechadas que se seguiriam.
Ela desmaia em seguida. te" dá 2 golpes em Montrichard que apara ambos.
O "humano braços emplumados" dispara bolas de fogo dessa vez em
Ziuf, que esquiva. O "goblin dentes-de-sabe" crava seus dentes em
Rowena que fica gravemente ferida. Ziuf recupera o equilíbrio e dispara várias
flechas no "humano braços emplumados" abatendo-o. Rowena corta a
garganta do "goblin dentes-de-sabre", mas não o mata. Montrichard
derruba o "ogro tromba de elefante" e no turno seguinte "o orc
patas de tigre". Rowena finaliza com o "goblin
dentes-de-sabre". Termina o combate, com todos muito feridos.
Desfecho:
Ziuf acaba
com suas poções de cura para curar a todos (parcialmente). Os PC's olham
para o outro lado da fenda e vêem todos os soldados do Batalhão Lupus em
forma de "lobisomem" (ou "Crinus", como Vinny prefere
chamar). Eles começam a tentar encontrar um meio de atravessar a fenda. Não
tendo muita escolha, os PC's fogem carregando os companheiros desmaiados. A
uma distãncia segura, os Pc's param então para descansar e nisso Wallace
acorda. Ele dá então todas as respostas. Ele diz que Igraine McLeod, sua
esposa, foi realmente morta por ele, mas foi um acidente. Ele a matou sem
querer numa de suas primeiras transformações, pois não tinha controle na época.
Ele ficou chocado com isso e resolveu fugir. Levou seu filho Gallagher junto
pois acreditava que ele tinha a mesma maldição. Ele diz que já trabalhou
junto ao homem que chamam de "O Engenheiro". O Batalhão lupus é
uma de suas criações. As "aberrações" que acabáramos de
efrentar eram crias do "Beastmaster", um dos asseclas do Engenheiro.
Ele diz que o Engenheiro realmente ajudou o Imperador Flavius Alexander I na
independência de Greenland. Com isso, ele ganhou uma parcela do poder, além
do direito de conduzir livremente seus experimentos em seus domínios. Só que
Wallace notou que o Engenheiro tinha seus próprios planos maléficos e uma
visão distorcida para o futuro do país, por isso resolveu traí-lo e abandoná-lo.
Ele está sendo caçado no momento, assim como nós também estamos
agora. Nossa única saída é conseguir deter o Engenheiro e acabar com seus
planos, até mesmo porque, ao que tudo indica, o Engenheiro planeja se aliar a
Faudergaust para que, juntos, os 2 países (Araterre e Greenland), tenham forças
suficientes para dominar os demais. Os PC's vêem que a situação é mais
grave do que parece e pensam no caso. Se conseguirmos deter o Engenheiro, não
só conseguiremos evitar essa terrível aliança, como também obteríamos o
poder do Batalhão Lupus na futura invasão de Araterre. Para deter o
Engenheiro, teremos que alcançar o seus domínios que ficam nas chamadas
"Terras Mortas" de Greenland. Seu Q.G. é uma enorme torre conhecida
como "A Torre Negra" (The Dark Tower). É para lá que pretendemos
ir. Só há um pequeno problema momentâneo... Remy e Sheridan ficaram para trás,
ainda em Dekamera... e pior... do lado da fenda onde o Batalhão Lupus se
aglomerava... Não sabemos que fim levaram. Numa hora dessas, eles já podem
ter sido capturados, ou até mesmo... MORTOS....
To be continued...