Capítulo 11 - "Pedras no Caminho"

        O grupo sai de Cardiel e avança por seis meses até chegar a Zarak, ao chegar se deparam com uma runa anã que significa “caminho sem volta”, optam por continuar. Mais um pouco e escutam uma voz familiar dizendo que os esperava a um ano atrás, é  Rubafax numa pequena elevação de mais ou menos 1m, aparentemente está lanchando. Kazuk e Remy sobem e ficam em posição de ataque mas Rubafax levanta os braços e diz que está desarmado, perguntam onde está o garoto e como ele não dá uma resposta direta eles o ameaçam, em troca ele pergunta quem eles acham que indicou para Kelvin onde eles estavam enterrados, diz que Kyrasis está preparando um ritual que só pode ser efetuado nos Equinócios da primavera e outono (é outono), que como o último ritual havia sido sabotado ele não quer nenhum ser vivo próximo o local, liberando até a Lâmina Traiçoeira, mas ele não está sozinho, possui golens de pedra e elementais de terra sob seu comando. Perguntado em por que estaria dando tantas informações e traindo seu chefe ele responde que também precisa de um lugar para viver, que se Kyrasis vencer não restará nada, mas como ele é poderoso ele resolveu se unir a ele, duvida que os personagens consigam fazer alguma coisa, mas lhes dá as informações assim mesmo, ele ainda diz que se quiserem saber como o dinheiro deles foi utilizado para irem perto de onde morreram, se quiserem saber sobre Kyrasis devem ir para o Grande Deserto, se quiserem saber sobre Fauldergalst devem ir até Cardiel. Sentindo-se em débito com ele kazuk desce e segue viagem, os outros o acompanham. Após alguns minutos encontram um anão muito doente, ao vê-los o anão tenta lutar com eles mas desmaia, Françoise usa curar doenças e o anão melhora, sendo convencido de que o grupo pode ajudar os anões a se livrar da praga que os assola (Turgar Kedra) e salvar o rei que está doente eles entram no reino dos anões, mas de olhos vendados.

        Ao chegar lá parece que estão no lugar de uma guerra, há vários doentes, na sua maioria homens, e sempre fracos e perdendo cabelos (a perda da barba é muito vergonhosa para os anões). Um quinto em comando os recebe, é o de maior patente não infectado, Sheridan resolve investigar e descobre que as armas são o vetor para a doença e que o veio mineral está contaminado, e o pior, foi vendido para Cardiel e Megalos. Enquanto isso Françoise resolve curar o rei mas falha e não pode tentar de novo. Esse general quinto em comando chama-se Morar Foebiter e diz que vários anões estão doentes e que para piorar aquele elfo negro está de volta (Kyrasis) e vários elfos negros são vistos durante a noite em várias montanhas (eles e que espalham a doença a mando de Kyrasis), perguntado se sabe onde Kyrasis está e se pode ajudar ele diz que sabe e que pode oferecer cinqüenta anões guerreiros e cinco magos para ajuda-los. Katharius e Celil-gun resolvem investigar a caverna onde Kyrasis está antes de tentar invadir, um anão os guia até metade do caminho. Quando estão quase chegando percebem que alguém fala com eles, é o monge que se oculta nas sombras de uma noite sem lua, ele diz que há dois elementais e um golem tomando conta da entrada e que se tomar o caminho da direita encontrarão mais dois golens e um elemental antes de encontrarem o príncipe e aquele que Kyrasis quer que se torne seu aliado, avisa ainda para que não tomem o caminho da esquerda, pois é fatal. Katharius e Celil-gun chegam na boca da caverna e ela está como o monge descreveu, percebem que acima da montanha há um platô e aparentemente não há outra entrada, katharius manda seu gato investigar mas ele é percebido e os elementais começam a jogar pedras nele, sabiamente o gato recua, ele ainda pensam em contornar a montanha mais o perigo de se perder e grande e resolvem voltar e contar o que viram e o encontro com o monge. Após uma leve discussão (duas horas), o grupo decide a melhor estratégia, sheridan e nove anões irão subir no pato e atirar pedras nos guardas da porta, nesse momento o resto ataca com força total.

Começa o ataque, Sheridan e os nove anões sobem a montanha, levam quase uma hora para subir quarenta metros e ao chegar lá se depara com Kyrasis, na sua frente há uma pequena elevação com velas e coisas escritas, mas ao lado há o que parece ser uma entrada para o interior da caverna. Kyrasis olha para os invasores e manda que se retirem, Sheridan dá uma de corajoso e pergunta onde estás seu sobrinho, Kyrasis fala que se ele é tio de Patrick então talvez ele também sirva, manda mas uma vez que todos se retirem, só que agora 4 dos anões do grupo avançam com os machados em punho e se voltam contra o grupo, Sheridan escuta o bom senso e se teleporta, tira uma falha crítica e acaba entre os dois elementais e o golem da entrada, não é percebido e através de sinais avisa que há algo lá em cima, ao se virar para entrar na caverna tropeça e os guardiões se viram, todos resolvem atacar agora. Após vencidos os guardiões eles entram na caverna, uma enorme rocha vem rolando pelo túnel da direita e para bem na entrada, percebe-se que na verdade é um elemental de cinco metros de altura que está tentando obstruir a entrada, os anões lutam contra ele mas quando o derrotam o teto já esta muito instável e desabe, matando a maioria soterrada, Celil-gun fica do lado de e coordena os magos para que eles reabram a passagem. Lá dentro o grupo encontra uma enorme porta, ao passar por ela se deparam com uma sala tão grande que a luz que carregam não mostra a parede oposta, seguindo pela parede encontram um grande bloco de pedra num canto e uma enorme estátua em outro, resolvem ir para o meio da sala quando escutam passos pesados vindo na direção deles, são dois golens e um elemental grande como aquele que fechou a entrada, como ainda havia alguns anões com o grupo os dois golens foram derrotados rapidamente, lembrando que Remy ainda fez com que pegassem fogo, na luta contra o elemental só restaram os personagens o elemental resolve dar muita porrada e vai desacordando um por um, até que Katharius resolver lançar um tranca pés que o leva ao chão, a partir daí ele começa a retirar pedras do chão e atirar com toda a força. Elas doem.Quando só restava Katharius e Rowena em pé aparece Celil-gun, desvia de um rocha e tenta atirar, falha e derruba aljava, desvia de outra pedra e pega uma flecha do chão e atira, é o suficiente para matar o elemental. Katharius e Rowena cuidam dos feridos quando Celil-gun resolve pegar o caminho da esquerda, encontra um porta fechada mas não trancada, abre e passa por ela, encontra outra porta parecida com a anterior a mais ou menos vinte metros de distância, quando tenta abri-la escuta as duas portas aw fechando enquanto um gás e liberado por poros na parede, ele ainda tenta arrombar a porta mas falha num teste de HT e cai. Meia hora mais tarde o grupo começa a se recobrar da luta, Françoise gasta suas magias de cura, Remy percebe um alçapão no teto (na verdade ele foi percebido antes da luta), mas ele está a seis metros de altura. Após algumas idéias Françoise destrói a madeira com uma bola ácida e Remy atira sua corda com arpéu. Ao subir percebe um corredor com duas portas, uma normal a esquerda e uma enorme a direita. Abrindo a da esquerda encontra Patrick trancado numa jaula parecendo dopado, retira-o então de lá. Manda Françoise levar o garoto lá para fora quando os anões sobreviventes encontram alguém no corredor e começa uma luta que rapidamente acaba, é kyrasis que vem saber que barulheira é essa que não o deixa se concentrar direito, Françoise o envolve num domo de energia, não sem antes passar num teste de IQ –10. Kazuk e Remy ao abrir a outra porta encontram um grande dragão dourado preso numa caverna com um teto de madeira, ele também parece grogue, Kazuk destrói as correntes e o dragão agradece, ele se chama Krakrinolarx e diz que foi preso por Kyrasis, nesse momento Françoise grita que Kyrasis apareceu e o dragão diz que se ele quiserem fugir podem subir em suas costas. Logo após que eles saem voando a montanha desaba e eles percebem um pequeno ponto negro que se aproxima rapidamente, é um dragão negro montado por Kyrasis (Quem é esse cara? O Exterminador do futuro?). Aproveitando que o dragão negro é duas vezes maior Krakrinolarx passa por cominhos apertados e ravinas, impedindo uma aproximação imediata, como ele ainda está meio grogue e não sabe onde está pergunta o que é melhor fazer, após uma breve conferência o grupo resolve que Sheridan irá se teleportar com o garoto enquanto o dragão tentará passar por um lugar estreito suficiente para ele passar, mas não o dragão negro. Tudo dá certo e o dragão negro entala, fazendo Kyrasis voar devido a inércia. O dragão para muito longe, agradece por terem o libertado e pergunta o que pode fazer por eles, eles resolvem voltar e procurar Sheridan e o príncipe, afinal, passaram três horas voando e agora kyrasis deve estar longe, isso se ele não morreu com a queda (é ruim...).  O dragão então os leva o mais próximo possível, dizendo que quando precisarem de uma ajuda podem contar com ele, para isso mostra-lhes onde é a sua toca, além disso ele sabe qual é o antídoto para a doença dos anões, é água do mar. A aventura acaba com o grupo procurando Sheridan e o príncipe.

 

 

Explicações off-game:

 

A doença: A doença foi batizada pelos anões como Turgar Kedra, faz com que os anões pecam as forças e os cabelos em até três semanas. Em outras raças o efeito é incerto, mas o período entre o aparecimento dos sinais e a morte não ultrapassa dois meses e meio, isso em raças rudes, como trolls e ogres. Os sintomas são os mesmos em qualquer raça, mas pequenas variações são possíveis. Animais marinhos são imunes (óbvio).

 

A contaminação: Foi efetuada por diversos elfos negros que atuavam durante a noite a mando de Kyrasis, não se sabe se todos os veios foram contaminados.

 

Armadilhas do caminho a esquerda:

1)      As duas portas: esta armadilha é ativada se as duas portas ficam abertas ao mesmo tempo, quando isso acontece um gás venenoso e liberado das paredes, exigindo um teste de HT por rodada até a falha ou que se escape. O gás não é mortal, mas a vítima fica indefesa por horas.

2)      O buraco antigravidade: Esta armadilha é composta por um buraco no teto que suga tudo para o alto, a vítima vai sai por cima da montanha e atirada para longe, geralmente a queda é fatal. É desativado se alguém diz “Com licença” em élfico.

3)      Bloco da confusão: Nesta parte do túnel há um bloco que  quem passa deve ter sucesso num teste de IQ-7, falha faz com que a vítima pense que está seguindo em frente quando na verdade está voltando (Olha o buraco no teto). Não se desativa.

4)      A escada: Os degraus impares foram tratados com uma solução alquímica que cola qualquer coisa. Quem pisa nesses degraus deve passar por um teste de ST-7, pode ser feito um teste por rodada.

 

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