Capítulo 3 - "Viagem Insólita"
 

OBS: Essa aventura faz parte da saga "Acesso".

 
 
    Ainda na cidade de Alimar, os PC's vão conversar com Melvin mais uma vez. Ele diz que algo de muito errado está acontecendo e pede que os PC's o ajudem a resolver o problema. Ele os leva numa viagem de navio, no qual são apresentados a um estranho sujeito com uma armadura vermelho e azul. Ele se apresenta como sendo o "Lorde Acess". Todos acham sua vestimenta muito estranha, mas não dão muita importância a isso.
    Durante a viagem, um outro navio portando uma bandeira pirata surge em nosso caminho. Ele vem à toda velocidade em nossa direção. Os PC's têm uma idéia e atiram flechas incendiárias e bolas de fogo nas velas do navio, fazendo-o perder velocidade e parar. Ao notar qua não mais nos alcançaria, o navio gira lateralmente e começa a "cuspir bolas de ferro" em cima do nosso navio qua ababa indo à pique. Os PC's se salvam segurando-se em destroços. Eles nadam em seguida para uma ilha próxima dali. Nessa ilha, Lorde Acess e Melvin os guia através de uma montanha para lhes mostrar algo. Eles entram por uma caverna na qual percorrem um longo túnel até sair no alto de uma enorme cavidade. Nessa cavidade, eles observam vários piratas lá embaixo carregando caixotes de alguma coisa. Essa mesma cavidade possui uma enorme buraco do outro lado, onde um navio pôde encostar. É para lá que os piratas carregam os caixotes. Lorde Acess diz que eles puseram as mãos numa tecnologia proibida e que devem ser detidos. Os PC's se preparam para agira, mas Acess diz que não é ali que eles devem agir, pois um grupo de magos convocados por ele mesmo estaria à caminho para detê-los. Nesse momento, surge lá embaixo um grupo de estranhos magos que começa a disparar bolas de fogo, raios e outras magiasm nos piratas, acabando com eles rapidamente. Nem mesmo as armas que "cospem ferro" que esses piratas portam, dão conta dos individuos.
    De volta ao lado de fora, Lorde Acess diz que o trabalho dos PC's é em outro lugar. Ele usa uma magia de teleporte e transporta todos para uma terra distante. O local é um tanto désértico, com um estranho solo duro e preto. Os PC's não fazem idéia de onde estão, mas Acess pede que o sigam para encontrar sua carruagem. Nisso, passa um enorme pássaro metálico rugindo como um trovão, assustando os PC's. Todos ficam abismados. Acess os conduz até sua carruagem, também muito estranha. Ela não possui cavalos. Acess diz que ela é mágica e funciona com o girar de uma chave. A carruagem solta um rugido semelhante ao do pássaro e começa a andar pela estranha estrada preta. Acess diz para não se assustarem pois verão coisas muito estranhas. Seu povoado é um local muito esntranho. Chegando em seu povoado, os PC's ficam estarrecidos com o tamanho dos Castelos. Várias carruagens mágicas transitam pela cidade e as pessoas usam roupas muito estranhas.
    Acess os conduz até "seu castelo", num prédio no centro da cidade. Ele avisa aos PC's que se alguém perguntar sobre eles, eles deveriam usar uma senha secreta chamada "teatro". Ainda nos corredores do prédio, o zelador vendo os PC's pergunta o que eles estavam fazendo ali. Eles respondem simplesmente "teatro". O zelador sai sem entender nada... Acess lhes dá um pouco de uma estranha comida aquecida misticamente e depois acende uma estranha bola de cristal quadrada, que mostra imagens de lugares distantes. Acess diz que um vampiro do mundo deles havia vindo parar aqui nesse mundo, e que eles deveriam caçá-lo aqui. Esse vampiro era aliado de um tal "Lucas Warkill", um vampiro poderosíssimo que havia tomado o poder de Alimar depois de confundi-los. Os PC's mal vêem a hora de acabar com o sujeito.
    Lucas os conduz depois à noite, a um estádio de baseball onde uma peça teatral acontece. É uma representação de "Hamlet" de Shakespeare. Há uma enorme platéia assistindo. Ele diz que o tal vampiro tentará tomar a multidão e que isso será transmitido pela bola de cristal para todos os outros habitantes. Ele diz que isso não pode acontecer. Os PC's percorrem os corredores internos do local à procura do tal vampiro até que o encontram. Um combate ocorre e o cara acaba fugindo para o meio do estádio. O protagonista da peça estava a dizer "Ser ou não ser... eis a questão"... quando eles entram e acordam os sonolentos... A multidão vibra com a entrada da galera correndo.O combate prossegue. Magias são disparadas enquanto ambos os lados soltam bravatas. Os PC's conseguem finalmente destruir o vampiro que se incendeia no meio do estádio. A multidão vibra com o "show de efeitos especiais". O protagonista da peça não entende nada...
    Acess agradece os PC's pelo serviço realizado e os leva de volta à sua terra natal. Ele diz para não se preocuparem, pois Lucas Warkill será deposto pelo seu grupo de magos. Ele vai embora atravpés de seu teleporte. Melvin, o mago, também agradece os PC's mas resolve apagar suas mentes para todo o ocorrido durante a aventura. Melhor assim, diz ele...
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